О нас
• Основатели компании Михаил и Павел в IT с 1991г.
• Мы работали вместе в компаниях Borland и Arcadia.
• В 2006г. мы создали ООО «Си-Блюз».
• С начала 2010 мы создаем системы управления жестами.
• С 2011 мы сотрудничаем с Microsoft.
• У нас более 10 различных сенсоров.
• Мы единственные в РФ, кто получил ранний доступ к MS Kinect.
• Наше ПО работает в 30 странах.
Линейка продуктов. Orchestra.
Полноценная замена компьютерной мыши. Курсор мышки управляется движением рук, клики срабатывают по сжатию ладони.
Линейка продуктов. Partita.
Партита (English: Partita) – это простой и быстрый способ создать собственную видеостену (множество экранов объединённых в один большой). Отличным способом привлечения новых клиентов будет интерактивный стенд, проигрывающий видеоролики с довольными покупателями с вашей продукцией в руках. С Партитой же вы можете легко создать видеостену там, где хотите: в торгово-развлекательном комплексе, банке, на выставке или даже в государственном учреждении.
Приложение работает по принципу разделения одного экрана на части, поэтому все, что вам потребуется для работы это HD веб камера, компьютер и большой экран (монитор, ЖК-панель, проектор).
Проект участвовал в рекламных кампаниях KENT, одного из банков, а так же установлен в ЛОФТ проект Этажи в ночь музеев 2013 и многих других мероприятиях.
Ночь музеев 2013
Линейка продуктов. Backetta.
Любите играть в игры? А заниматься фитнессом? С Бакетой (English: Backetta) вы можете делать одновременно и то, и другое. С нашим приложением вы можете играть в любую игру (например, гонки или Марио), которая управляется клавишами ←↑→↓ клавиатуры. Фитнес дома больше не будет скучным и не потребует наличия железной силы воли.Наклон тела влево или вправо – движение в стороны, наклоняемся назад или вперед – двигаемся вниз или вверх, и вот вы уже играете в Pacman при помощи своего тела. 5 минут игры и вы тратите, в среднем, 70-100 калорий, а это равносильно получасовой прогулке с собакой!
Линейка продуктов. Artifitta.
Артифита (English: Artifitta) – это новое слово в привлечении покупателей при помощи интерактивных технологий. Наше приложение совмещает реальное видео, получаемое с сенсора Microsoft Kinect, с объектами виртуальной реальности.
Представьте себе, вы гуляете по торговому центру и слышите мычание быка. Вы поворачиваетесь в направлении звука и видите себя на большом экране в костюме тореадора с плащом в руке. В углу экрана находится лого, находящегося поблизости, испанского ресторана и указатель в его сторону. Это только пример, тематика, одежда, надписи и музыка зависят только от вашего воображения.
Линейка продуктов. Puzzle.
Мозаика (English: Puzzle) от С-Blues - это новая версия всем известной игры-головоломки для детей и взрослых. Смысл остается прежним - собрать мозаику из множества фрагментов, только теперь вы передвигаете части головоломки жестами рук. Вы сами выбираете тематику (фото, пейзаж или другое), размер игрового поля и количество элементов. Приложение отлично подходит как взрослым, так и детям, оно развивает мышление, восприятие и моторику рук.
Проект работал для одной из турфирм для привлечения клиентов. Гости собирали паззл с фото популярных туристических направлений, а по окончании появлялось краткое описание достопримечательности, цены тура и небольшой дисконт за успешно выполненное задание.
Линейка продуктов. Ingallery.
InGallery – это универсальный инструмент для создания интерактивных приложений. Например, для организации виртуального тура по выставке или музею. Дополните картинную экспозицию такой интерактивной экскурсией - и вы получите простой и наглядный инструмент, который будет привлекать новых посетителей. Управление происходит при помощи жестов рук. Это только пример, с InGallery вы можете создавать обучающие программы для детей, сделать интерактивную витрину для магазина или визуализировать архитектурный проект.
Линейка продуктов. Neptun.
Коммерческий проект для развлекательного центра, на базе Artifitta с дополнительными игровыми элементами.
Линейка продуктов. Muance.
Мюнс (English: Muance) – это управление презентацией только при помощи рук. Теперь вам не надо беспокоиться о том, что у пульта (указки для презентации) разрядятся батарейки или помощник не услышит “следующий слайд!”. Для смены слайда надо только взмахнуть рукой. С Мюнсом для показа презентации не требуется дополнительного оборудования, достаточно компьютера с подключенным сенсором Microsoft Kinect.
Линейка продуктов. Habilect.
Habilect — система-ассистент для восстановления подвижности после травм и инсультов. Сейчас проходит апробацию в клиниках Санкт-Петербурга, Москвы и ряде региональных клиник.
Линейка продуктов. Physio.
Ответвление проекта Хабилект для физиотерапии. Главные отличия – возможность тонкой настройки каждого упражнения и очень высокая точность контроля выполнения упражнений. Проект развивается в Финляндии.
Линейка продуктов. Hierogliph.
Семейство проектов, цель которых - заполнение произвольной фигуры. Пример: интерактивное приложение с дополненной реальностью, цель которой – заполнить иероглиф движением руки. Данная разработка может применяться на тематических выставках для развлечения посетителей, а так же для тренировки точности движений.
Линейка продуктов. VirtualJoystick.
Проект аналогичный Orchestra. Разница в системе управления, если Orchestra – это замена компьютерной мыши, то VirtualJoystick – замена джойстика с аналогичной механикой движений.
Линейка продуктов. SignLanguage.
Распознавание языка жестов в реальном времени. Прототип создается с помощью специалиста-сурдопереводчика.
Линейка продуктов. Stabiloplatform.
Проект для анализа баланса тела. Создается вместе с врачами крупной клиники.
Линейка продуктов. TwoKinects.
Проект-демонстрация возможностей одновременной работы двух и более кинектов с одним объектом. Проект так же содержит сервис записи и воспроизведения данных с нескольких сенсоров, с фильтром траекторий движений выбранных точек, сервис записи жестов и упражнений с повышенной точностью распознавания и установкой критериев выполнения и многое другое.
Возможности. ResearchLab
Творческий R&D отдел, мы выбираем фантазии об интерфейсах и системах управления будущего из Sci-Fi фильмов, роликов Future Vision и т.п. и создаем их в современном мире.
Возможности. ResearchLab. Алгоритмы
Мы проверяем десятки алгоритмов сглаживания траекторий движений, нормализации, сравнения, трансформации…, выбираем лучшие и внедряем в нашу единую библиотеку анализа движений.
Возможности. ResearchLab. Железо
В нашем распоряжении:
• любые ПК, от самых современных и мощных до сверх компактных и энергосберегающих, любых форм-факторов – для любых задач;
• большинство продающихся сенсоров и ранний доступ к еще не попавшим на прилавки;
• носимые устройства;
• Arduino и Intel Edison;
• любые монтажные варианты каждого устройства.
Возможности. ResearchLab. Условия
Мы разработали поведенческую базу жестов, комбинирующую различные внешние условия:
• Освещение;
• Помещение;
• Количество объектов в зоне видимости сенсоров;
• Конституцию наблюдаемого человека;
• Одежду;
• и т.д. ... уже более 3000 вариантов.
Контакты
Общие вопросы: [email protected]
Отдел продаж: [email protected]
Телефон/Факс: +7 812 532-20-84