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AutoCAD 2008
Prá tico
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Sumário
Introdução ........................................................................................................................................ 1
Iniciando o AutoCAD 2008 ............................................................................................................... 2Criando Layers .................................................................................................................................. 4
Iniciando a planta baixa .................................................................................................................... 7
Desenhando as paredes internas ..................................................................................................... 8
Definindo os Compartimentos ......................................................................................................... 8
Comando de Dimensionamento....................................................................................................... 9
Comando de Dimensionamento..................................................................................................... 10
Inserindo Textos ............................................................................................................................. 11
Criando a abertura das janelas ....................................................................................................... 12
Desenhando as janelas ................................................................................................................... 14
Criando a abertura das portas ........................................................................................................ 14
Trabalhando com Blocos ................................................................................................................ 15
Criando Poste de Concreto, Quadro Medidor e Abrigo do Cavalete ............................................. 19
Criando Tabela de Esquadrias ........................................................................................................ 20
Desenhando a Cobertura ............................................................................................................... 24
Definindo a Caixa de Inspeção ....................................................................................................... 27
Definindo os cortes do projeto....................................................................................................... 31
Criando o Corte AA ......................................................................................................................... 32
Criando o Corte BB ......................................................................................................................... 33
Criando a Fachada .......................................................................................................................... 34
Definindo a Cobertura .................................................................................................................... 36
Definindo cotas e detalhes ............................................................................................................. 37
Desenhando os portões.................................................................................................................. 40Criando estilos de textos ................................................................................................................ 41
Criando a estrutura do carimbo ..................................................................................................... 42
Colocando os móveis na planta baixa ............................................................................................ 47
Trabalhando com Pedit, Box e Extrude .......................................................................................... 48
Aplicando luzes ............................................................................................................................... 56
Trabalhando com Impressão .......................................................................................................... 59
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Introdução
O AutoCAD é uma ferramenta de Desenho Assistido pelo Computador (Computer Aided Design)
utilizada pela grande maioria dos engenheiros de várias áreas, como Civil, Elétrico, Mecânico,
etc.
Por ser uma ferramenta muito complexa, o aprendizado de AutoCAD foi dividido em vários
cursos que se complementam.
O objetivo deste curso é aprofundar os conhecimentos do AutoCAD sendo mais objetivo e
prático, com base em uma planta imobiliária básica e com os requisitos para ser aprovada pelo
órgão competente, sendo desenvolvida no decorrer do curso.
De acordo com o "Código Sanitário do Estado de São Paulo" e suas "Normas Técnicas", toda
habitação deverá dispor de pelo menos um dormitório, uma cozinha, uma instalação sanitária e
uma área de serviço.
No projeto será construída uma planta de casa com uma garagem, uma sala, uma cozinha, dois
quartos, um banheiro e uma área de serviço.
Pelas normas essas habitações deverão apresentar áreas não inferiores as seguintes:
Salas:
8 m²;
Cozinha:
4 m²;
Dormitórios:
quando se tratar de dois: 10 m² para cada um;
Área de Serviço:
2.50 m²;
Banheiro:
em toda habitação deverá haver pelo menos um compartimento provido de bacia
sanitária, lavatório e chuveiro com uma área não inferior a 2.50 m².
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Iniciando o AutoCAD 2008
Para iniciar o AutoCAD, clique sobre o botão Iniciar, escolha Todos os Programas, posicione o
mouse na opção Autodesk, ative o AutoCAD 2008 e por fim clique no AutoCAD 2008.
Depois de alguns instantes aparecerá a tela do AutoCAD.
Como todo aplicativo desenvolvido para o padrão Windows, o AutoCAD segue os mesmos
padrões, com a Barra de Título, Barra de Menus, Barras de Ferramentas, etc.
Iniciando um novo projeto
Como foi dito anteriormente, o objetivo deste curso é o de complementar seus conhecimentos,
enfocando mais objetivamente a realidade prática da utilização do AutoCAD.
Neste curso, foi desenvolvido o projeto de uma residência com uma planta baixa, cortes,
fachada e carimbo, de forma que ele seja aprovado por órgãos competentes.
Para iniciar um novo arquivo na caixa de diálogo Startup, será usado o botão Start from Scratch
em seguida será ativada a opção Metric, feitas as alterações será clicado no botão OK.
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Desta forma, você começará a desenhar sua planta sem o Grid que delimita a Área Gráfica, e
utilizará como base para suas medidas o sistema métrico.
Em nosso caso a Área Gráfica foi configurada. Para isso, foi ativado o menu Tools, clicado no
comando Options, ativada a guia User Preferences e mudadas as duas opções Source content
units: e Target drawing units: para Meters, feitas as mudanças, confirma-se clicando no botão
OK, como está sendo mostrado na próxima imagem:
Iniciando um novo projeto
Para configurar a unidade de medida é preciso digitar o comando Units e teclar .
Em alguns instantes aparecerá a caixa de diálogo Drawing Units. Nela você poderá mudar o
campo Precision.
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Salvando seu projeto
Para salvar este arquivo usa-se o menu File e selecione a opção Save. Ao clicar irá aparecer a
caixa de diálogo Save Drawing As.
No campo File name digite o nome do seu arquivo que neste caso é: Projeto. No drop-down emfrente à caixa Save in: você deverá selecionar sua pasta, feito isso, confirme com o botão Save.
Criando Layers
Layers são níveis ou camadas que se comportam como se fossem páginas de um bloco de papel
transparente. Pode-se escrever no que está acima e visualizar o texto do papel de baixo. Em um
projeto criamos várias Layers, cada uma com uma cor diferente, para que possamos alterar um
determinado objeto sem danificar o outro.
Podemos também atribuir espessuras diferentes para cada Layer, mas a diferença na espessura
só poderá ser notada quando o documento for impresso.
Assim, cada Layer, ou camada, irá abrigar uma determinada parte de seu projeto, por exemplo:
uma Layer abriga somente as portas de sua planta, enquanto outra abriga as paredes. Se você
precisar modificar alguma parede de sua planta, as portas não serão afetadas pela mudança.
Sendo assim, você não precisará redesenhar toda a planta quando modificar somente uma
pequena parte dela.
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Outro exemplo, se você está criando um projeto arquitetônico com layers que contêm cotas,
hachuras, objetos, etc. e na hora da plotagem só quer imprimir a planta baixa, você só precisa
desligar as layers que não contêm a planta baixa e imprimir.
Conheça as opções das Layers na paleta Dashboard:
1. Liga e Desliga
2. Congelada e Descongelada
3.
Viewport corrente
4. Trava e Destrava
5. Cor
6.
Nome da Layer corrente
7. Ativa Layer por objeto
8. Caixa de diálogo de Layers
9.
Abre o quadro de status
10.
Ativa Layer ativa anterior
A paleta Layers possui o botão Layer Properties Manager, que abre a caixa de diálogo Layer
Properties Manager, através da qual podemos controlar todas as propriedades das layers, como:
alterar cor, espessura e tipo de linha, assim como muitas outras configurações.
Caixa de diálogo Layer Properties Manager e suas funções.
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Funções de gerenciamento das layers:
New Layer - Cria uma nova layer.
Delete Layer - Apaga uma ou mais layers. Somente é possível excluir layers que não
estão sendo utilizadas no arquivo.
Set Current - Especifica qual é a layer que está sendo usada atualmente.
New Group Filter - Cria um novo grupo de filtros, aos quais pode-se adicionar várias
layers com características comuns, possibilitando realizar alterações em todas,
simultaneamente.
New Property Filter - Cria um filtro com uma ou mais propriedades de layers.
Layer States Manager - Salva as configurações da layer atual, possibilitando restaurá-la
posteriormente. Permite ainda, importar configurações de layers de outros arquivos ou
exportar configurações já salvas.
Campos de configuração das layers:
1. Status - Identifica qual o estado da layer selecionada. Indica se está em uso, se é a layer
atual ou se pertence a algum filtro.
2. Name - Exibe o nome da layer. Se o nome for extenso, serão exibidas apenas as letras
iniciais e finais. Isso vale para todos os componentes deste campo.
3.
On - Permite deixar visível ou não, a layer selecionada. Caso torne uma layer invisível,
ela não será impressa. Isso também vale para a opção Freeze.
4. Freeze - Congela ou descongela a layer em todas as viewports. É mais utilizado em
desenhos 3D.
5.
Lock - Bloqueia a layer, não permitindo qualquer alteração.6. Color - Abre uma nova caixa de diálogo para a escolha de uma nova cor para a layer.
7.
Linetype - Abre uma nova caixa de diálogo para escolher o tipo de linha, que pode ser
contínua, tracejada, etc.
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8. Lineweight - Abre uma nova caixa de diálogo para escolher a espessura da layer.
9.
Plot Style - Exibe o nome de estilo de plotagem (impressão) relacionado à layer.
10. Plot - Indica se a layer selecionada será plotada ou não.
11. New VP Freeze - ao ser criada uma viewport no layout, essa layer será criada já
congelada.
12. Description - Permite adicionar uma descrição à layer, independentemente de seu
nome.
Iniciando a planta baixa
Este projeto será desenvolvido em um terreno de 12x30 m que vem a ser uma área de 360 m².
Para a construção do projeto será desenhado de início o terreno, em seguida será estipulado o
tamanho da casa que terá 10.35 m de largura na frente e 8.70 m de largura no fundo por
14.50m de comprimento e os corredores laterais de 1.50 m.
Somente a parede da garagem será construída na divisa com a espessura de 0.25 e todas as
outras paredes serão criadas com 0.15 de espessura.
Por padrão, os ângulos no AutoCAD aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido
horário. Os ângulos que serão usados na construção são: 0°, 90°, 180°, 270°. Veja a imagem
abaixo:
Na construção do nosso projeto iremos usar o recurso Polyline. Para acessá-lo pode ser usado:
Para completar foi usado o recurso Offset e para visualizar o conteúdo criado, foi ativado o
menu View, o comando Zoom e clicado na opção Extents e para diminuir a imagem foi usado o
botão Zoom Realtime.
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Desenhando as paredes internas
Depois de construir o terreno, foi iniciada a construção da planta baixa da casa. Neste projeto da
casa, ela começa a ser construída 4 metros para trás do início do terreno.
A parede da garagem foi construída na divisa do terreno que ficará com o tamanho de5.33x5.15. Essas medidas são das paredes internas.
Para a construção das paredes foi usado o recurso Offset. Este recurso cria uma cópia paralela
do objeto selecionado com deslocamento determinado por distância ou ponto.
Dentro do espaço definido do terreno você deverá estudar qual será a melhor maneira de
construir os compartimentos. Neste projeto as paredes foram feitas com a largura de 0.15.
Definindo os Compartimentos
Para cortar a interseção das linhas em mais de dois pontos, foi utilizado o recurso Trim. Para
acessar o comando:
Se o recurso Trim não cortar alguma linha, selecione-a e use a tecle .
Para fazer o detalhe na parede do quarto e da garagem foi usado o recurso Chamfer .
Lembrando o Chamfer executa concordância entre objetos. É criada uma nova linha ou
segmento de polilinha para que o chanfro possa ser criado. A distância do chanfro pode ser
mudada usando a opção D (Dist).
O chamfer que foi aplicado na parede do quarto terá o valor de 0.50. Para achar a distância (D)do chamfer foi utilizado o Teorema de Pitágoras:
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O Teorema de Pitágoras diz que a soma dos quadrados dos catetos (lados menores) é igual ao
quadrado da hipotenusa (lado maior).
Comando de Dimensionamento
Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. O AutoCAD permite
cotar linhas, multilinhas, arcos, círculos e segmentos de polilinhas, etc.
Os dimensionamentos mostram as medidas geométricas dos objetos, as distâncias, os ângulos
entre objetos ou as coordenadas XY de um objeto. São divididos em linear, radial e angular. Os
lineares incluem dimensionamento horizontal, vertical, alinhado, em rotação, ordenado por
linha de base e contínuo.
As ferramentas de dimensionamento se encontram na Barra de ferramentas Dimension e nomodo de visualização 2D Drafting & Annotation já fica exposto na paleta Dashboard e no grupo
Dimensions localizado do lado direito da Área Gráfica.
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Os dimensionamentos são divididos em partes, que serão mostrados em seguida:
Linha de Cota é a que indica a direção e o tamanho de um dimensionamento. Nos
dimensionamentos angulares, a linha de cota é um arco.
Setas são adicionadas a cada extremidade da linha de cota.
Linha de Chamada vão do elemento que está sendo colocado até a linha de cota.
Texto de Dimensionamento é uma cadeia de texto opcional que geralmente indica a medida
real.
Comando de Dimensionamento
Caso as setas e os números estiverem grandes ou pequenos, é preciso fazer a mudança de
estilo. Para isso, pode ser ativado o recurso Dimension Style através:
Após ativar o recurso surgirá a caixa de diálogo Dimension Style Manager
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Opções da caixa de diálogos Dimension Style Manager são:
Set Current - Seleciona um estilo de dimensionamento.
New - Cria um novo estilo.
Modify - Modifica um estilo existente, alterando as cotas que foram desenhadas neste estilo, ou
seja, as atualizam para a modificação feita.
Override - Modifica um estilo existente, porém não altera as cotas que foram desenhadas neste
estilo, pois somente as cotas feitas a partir de agora serão alteradas.
Compare - Mostra um bloco de diálogo que permite comparar dois estilos diferentes de
dimensionamento.
Para modificar as características das cotas é preciso ativar o botão Modify, para modificar o
texto é necessário ativar a guia Text e modificar a opção Text height.
Podemos mudar o tamanho das setas, para isso, é preciso ativar a guia Symbols and Arrows,mudar a opção Arrow size e clicar no botão OK, em seguida clicar no botão Close para confirmar
as alterações feitas.
Inserindo Textos
Depois de fazer o dimensionamento dos compartimentos, foram aproveitadas as medidas para
fazer a descrição dos textos referentes às medidas dos compartimentos. Para isso, foi usado orecurso Single Line Text que está localizado na paleta Dashboard e no grupo Text.
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Depois de ativar o recurso o AutoCAD solicitará a definição da altura do texto, em seguida ele
solicitará o ângulo de rotação do texto, que poderia ser, por exemplo, o ângulo de 0, 90, 180 e
270 e outros, após definir pressionem a tecla e digite o texto desejado.
Pode ser usado o recurso Rotate para girar os números para melhorar a aparência:
Criando a abertura das janelas
Para ser realizado este processo de acordo com as normas, os compartimentos deverão ter 50%de iluminação no mínimo. Este resultado pode ser dividido em uma ou mais janelas. Para chegar
neste resultado será feito:
Por exemplo: Para achar o resultado temos que multiplicar os dois maiores números do
compartimento e dividir por 8 (que é o valor padrão da área de iluminação do piso em
residências.)
Para ativar ou desativar qualquer Object Snap basta, ativar o menu Tools e clicar no comando
Drafting Settings. Na guia Object Snap, clique sobre a opção desejada para selecioná-la e depois
sobre o botão OK.
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Com as opções layer Paredes e Midpoint ativas, foram criadas as aberturas das paredes dos
compartimentos:
A linha criada foi feita de qualquer tamanho desde que ela ultrapassasse a linha externa de sua
planta.
Para que esta linha fique reta na posição horizontal, ative o comando Ortho, pressionando a
tecla de seu teclado.
A linha criada é a linha que define o centro da parede do compartimento e o centro das janelas
que serão criadas.
Por exemplo: Esta janela terá dois metros e dez de largura e um metro de altura; sua abertura
será desenhada com o recurso Offset e para achar a distância de cada lado será só dividir a
largura por 2.
O recurso Trim foi usado para cortar o excesso das linhas.
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Desenhando as janelas
Após definir a abertura das janelas você poderá desenhá-las utilizando os recursos Line,
Endpoint e Offset.
Para as linhas internas foi definida a distância de 0.06.
Criando a abertura das portas
Para criar a abertura das portas do projeto, você procederá da mesma maneira que fez com as
janelas, usando os mesmos recursos.
No curso, a primeira abertura que você desenhou foi a da sala. A mesma terá batente duplo com
0.05 de espessura, a primeira linha ficará à 10cm de distância da parede da frente da sala.
Com o recurso Offset, foi criada a distância de 0.10 da parede da sala com a garagem e com o
recurso Extend, foi estendida a linha.
Com o Offset foram criadas as outras linhas formando os batentes com 0.05, as Larguras dos
vidros com 0.19 e a abertura da Porta com 0.90.
Para cortar o excesso, foram usados os recursos Trim e a Line para fechar as abertura:
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Todas as portas foram usadas com a primeira distância 0.10, em seguida a distância da abertura
de cada porta, mas em nosso caso usamos a abertura maior para depois colocar o batente.
Por exemplo: Se a folha da porta tem 0.80 foi colocado 0.90 e depois copiado o batente de outra
porta, pois neste caso, todos são da mesma largura e altura.
Trabalhando com Blocos
Um bloco é um conjunto de objetos agrupados que formam um só objeto. Ele serve para agilizar
o processo do desenho, pois você poderá inserir um bloco várias vezes, ao invés de recriar
elementos do desenho a cada vez. Você pode inserir, mudar a escala e aplicar rotação a um
bloco de desenho.
O Bloco poderá ser acessado através de:
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Essas referências ocupam muito menos espaço em disco em comparação ao mesmo desenho
criado com entidades (linhas, circunferências e etc) independentes. Aconselha-se o uso de
blocos em aplicações em que haja grande número de objetos repetidos. Além disso, permite a
alteração automática de vários objetos ao mesmo tempo.
Por exemplo: As portas desenhadas são todas com a mesma altura, mas com a largura diferente,
para isso, foi usado o comando Block para inserir as portas no projeto. Faremos o desenho deuma única porta, e a partir dele serão inseridas as demais.
Antes de desenhar as portas foram copiados os batentes.
Após as cópias, a folha da porta foi desenhada com o cumprimento de 0.80 e a largura de 0.05.
Para representar a abertura da porta, foi usado o menu Draw, então selecione a opção Arc e por
fim Start, End, Angle tendo como primeiro ponto o Endpoint superior interno da folha da porta,
para o segundo ponto foi usado o Endpoint do outro batente, para o arco foi usado o ângulo 90.
Após criar a base do que será o bloco, você deverá transformá-lo pelo menu Draw, selecione o
comando Block e clique na opção Make e através do campo Name você definirá o nome do
bloco.
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Opções da caixa de diálogo Block Definition
Block name: Nome do novo bloco a ser gerado e se já existir outros blocos no mesmo
desenho será exibido uma lista.
Base Point: Ponto de inserção do bloco. Você pode digitar manualmente ou escolher um
ponto na tela pela opção Pick Point.
Select Objects: Permite seleção dos objetos que farão parte do novo bloco.
Retain: Se ativo, após gerado o bloco, as entidades não são apagadas.
O próximo passo será inserir o bloco criado. Para acessar este comando temos:
Após ativar a caixa de diálogo Insert, suas opções ficarão disponíveis para a configuração.
Opções da Caixa de Diálogo Insert:
Name: Seleciona um bloco já criado ou carregado. Specify On-screen: Se ativo, especifica os parâmetro de inserção de um bloco como
ponto de inserção, escala e ângulo de rotação diretamente na tela;
Insertion point: Define o ponto de inserção no eixo X, Y e Z;
Scale: Define a escala no eixo X, Y e Z;
Rotation: Define o ângulo de rotação;
Explode: Se ativado, o bloco será inserido não como um objeto bloco, mas como os
vários objetos que o compõem.
Ao usar uma das opções citadas anteriormente para ativar a caixa de diálogo Insert, no campo
Name é exibido o nome do bloco que foi criado.
Ao inserir o bloco, será viável alterar seu ângulo referente à posição, assim será possível inverter
o desenho e trabalhar com ângulos diferentes.
Em nosso caso foi ativado o campo Specify On-screen da opção Rotation para todas aberturas
das portas que tinham a mesma largura.
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Ao clicar no botão OK a caixa de diálogo é finalizada e na área gráfica o bloco selecionado
aparece junto ao cursor, esperando um ponto base para ser inserido.
Tome cuidado para não clicar em nenhum ponto dentro da área gráfica, pois assim o objeto será
inserido no local.
Para colocar a porta foi localizado e clicado em um Endpoint e definido o ângulo.
A abertura da porta do Banheiro para o Corredor é de 0.70 cm, 10 cm menor que o tamanho da
porta que criamos. Neste caso, tivemos que alterar o tamanho quando foi colocada.
Para achar o valor, tivemos que dividir o tamanho da porta, que neste caso é de 0.70 x 0.80 que
é o tamanho da porta original.
Este resultado será usado com a opção Specify on-screen, se essa opção ficar ativa, será
necessário especificar o ponto de inserção, colocar o valor de X e Y, em seguida definir o ângulo,
diretamente na tela.
Para inserir uma porta com outro tamanho basta, ativar o menu Insert e clicar no comando
Block. Na caixa de diálogo marque a opção Specify On-screen da caixa Scale, em seguida clique
sobre o botão OK.
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Localize e clique no Endpoint referente ao ponto onde será colocado o próximo bloco.
Como esta porta é realmente menor que o espaço que ela deve ocupar, observe na linha de
comando o fator de escala no eixo X, em seguida será solicitado o eixo Y, ao informar os dois
eixos, o AutoCAD solicitará o ângulo.
Neste caso, como já foi feito a conta da porta, foi digitado na linha de comando para X e Y, o
valor: 0.875 e teclado e para o ângulo, foi digitado: 0 seguido de .
O fator de escala no eixo X e Y mais o ângulo, sendo colocada:
Ainda foram usados os recursos Rotate, Move e Mirror para mudarem de lado as portas.
Criando Poste de Concreto, Quadro Medidor e
Abrigo do Cavalete
Nesta etapa foi construído o Poste de concreto, Quadro Medidor, Abrigo do Cavalete e Caixa
Inspeção. Esta construção começou na divisa do lado superior e ficará ao redor de toda a casa.
Para facilitar o trabalho da construção foi mostrado como ativar ou desativar os OSNAP, então,
clique com o botão direito do mouse no botão localizado abaixo da linha de comando, em
seguida ative a opção Settings e com a guia Object Snap ativa, podem ser ativadas ou
desativadas as opções.
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Para a criação dos itens foram usados os recursos Polyline, Multileader, layer Textos, comandoText, os OSNAP Endpoint, Intersection e Midpoint, todos esses recursos formaram a seguinte
imagem de:
Multileader é uma linha que associa uma anotação a um elemento de um desenho. Este recurso
pode ser acessado através de:
Criando Tabela de Esquadrias
A tabela de Esquadrias foi construída para identificar as medidas das portas, janelas e
venezianas dentro do projeto.
Para a construção será usado o comando Table, para acessá-lo podemos usar:
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Caixa de diálogo Insert Table ativada:
Descrições das opções da caixa de diálogo Insert Table.
Table Style Name - Especifica o nome do estilo, que é Standard.
Text Height - Especifica o tamanho atual do texto corrente.
Preview - Visualiza o estilo escolhido.
Specify Insertion Point - Especifica o ponto de inserção, você pode usar o dispositivo apontado
ou pode entrar em valores de coordenadas na linha de comando.
Specify Window - Especifica um tamanho e um local para a tabela. Você pode usar o dispositivo
apontado ou pode entrar em valores de coordenadas na linha de comando. Quando essa opção
é selecionada, o número de colunas, linhas e a largura de coluna e altura da linha dependem dotamanho da tabela.
Columns - Especifica o número de colunas. Quando a opção Specify Window é selecionada você
define a quantidade de colunas, o tamanho e a largura das colunas e linhas são controlados pelo
tamanho da tabela.
Column Width - Especifica a largura das colunas. Quando a opção Specify Window é selecionada
esta opção é desativada.
Data Rows - Especifica o número de linhas.
Row Height - Especifica a altura das linhas. A altura de uma linha está baseado na altura do texto
e a margem das células da tabela.
Para criar o modelo que foi usado no curso foi marcado a opção Specify window da caixa de
diálogo Insert Table e ativada, clicado no botão Launch the Table Style dialog para fazer a devida
formatação de texto e da tabela.
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É conveniente criar seu próprio estilo, para isso, use o botão New, em seguida vai surgir a caixa
de diálogo Create New Table Style, digite no primeiro campo o nome que terá seu estilo, neste
caso será usado Esquadrias e para dar continuidade é necessário clicar no botão Continue.
Na caixa de diálogo New Table Style: Esquadrias, você poderá alterar o texto da tabela ativando
a guia Text, para isso, também é preciso verificar se está ativa a opção Data e mudar o campo
Text height para maior ou menor, isso vai depender da sua necessidade.
Ainda na guia Text podemos mudar o Cell styles para Header, quando ativar essa opção
qualquer formatação será feita para o subtítulo da tabela;
Dentro de Cell styles podemos alterar para a opção Title, ao ativar essa opção, as formataçõesque forem feitas serão para o título da tabela.
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Com a opção Title ativa, você poderá configurar a opção Margins, esta opção controla o
espaçamento entre a borda da célula e seu conteúdo. Os ajustes de margem de células são
aplicados a todas as células da tabela, desde que altere cada uma das opções dentro do item
Cell styles. O ajuste padrão é de 0.06 (imperial) e 1.5 (métrico).
As opções Header e Data poderão ser configuradas dependendo da necessidade do trabalho.
Na caixa de diálogo New Table Style: Esquadrias, confirme as alterações feitas clicando no botãoOK.
Ao confirmar as alterações, voltará para a caixa de diálogo Table Style, note que no campo Styles
a opção Esquadrias aparece em primeiro lugar, para continuar clique no botão Close.
Na caixa de diálogo Insert Table, já com a opção Specify window marcada, você poderá definir o
valor de colunas e linhas através dos campos Columns e Data rows, para confirmar a
formatação, clique no botão OK.
Será preciso definir o primeiro ponto, para isso, clique na área gráfica, o AutoCAD solicitará o
segundo ponto, então deixe com a aparência da imagem que está sendo apresentada e dê outro
clique para fixar a tabela.
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Quando você definir o segundo ponto, a tabela ativa o cursor de edição, digite então o título e
os subtítulos em maiúsculo, e para digitar no próximo campo, aperte a tecle , quando
terminar clique no botão OK da Barra de Ferramentas Text Formatting.
Caso sua tabela tenha ficado pequena ou muito grande, selecione-a, em seguida ative o botão
Properties ou pela tecla de atalho , com a caixa ativa procure pela opção Table e mude
os campos Table width e Table height.
Desenhando a Cobertura
O AutoCAD permite atribuir também tipos de linhas às Layers, e a fim de proporcionar meios
para transmitir informações, como invisibilidade, isolamento, fluxo e dimensões, há vários tiposde linha para diferenciar uma representação da outra.
Se o tipo de linha for definida como ByLayer, os objetos serão criados usando o tipo de linha
atribuído a layer. Se selecionarmos outro tipo de linha, ela se sobressairá à linha da layer atual.
O AutoCAD permite escolher vários tipos de linhas também usando a linha de comando tendo
que digitar DDLTYPE e pressionando em seguida a tecla .
Para atribuir uma linha já existente, clique na segunda caixa de seleção referente à ByLayer
LineType em seguida ative a opção Other.
Ao ativar essa opção aparecerá a caixa de diálogo Linetype Manager.
Opções da caixa de diálogo Linetypes
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Linetypes filters: Permite selecionar que tipo de linhas quer visualizar no quadro de
exibição.
Current: Assume a linha selecionada no quadro como corrente.
Load: Permite que se carreguem novos tipos de linhas a partir de um arquivo de
definição de linha.
Delete: Retira uma definição de linha da lista.
Details: Detalhes de configuração da linha.
Para escolher outros tipos de linhas, foi usado o botão Load assim aparecerá a caixa de diálogo
Load or Reload Linetypes.
Com a caixa de diálogo Load or Reload Linetypes ativa, é só escolher o tipo de linha e confirmar
clicando no botão OK.
Assim a nova linha surgirá na caixa de diálogo Linetype Manager como uma nova opção, mas
dependendo o tipo de medida que você configurar o AutoCAD, terá que aumentar ou diminuir
as propriedades das opções: Global scale factor e Current object scale, em nosso caso a medida
é metros e tivemos que alterar as opções para 0.10.
A linha que foi criada será usada na layer Cobertura. Para isso, foi ativada a caixa de diálogo
Layer Properties Manager, na coluna Name selecione Cobertura e na coluna Linetype clique na
opção Continuous.
Ao clicar nesta opção, aparecerá a caixa de diálogo Select Linetype com a nova linha, selecione-a
em seguida confirme clicando no botão OK.
Com a layer Cobertura ativa, foi usado recurso Line, para contornar a planta baixa e criada uma
linha no centro.
A linha que foi criada será o centro do telhado, que terá 6 águas.
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Na construção do modelo deste telhado foi usado o recurso Line e a layer Cobertura com o
estilo de linha tracejado.
Foi usada também a opção Polar, pois será trabalhado o ângulo de 45º nas linhas que serão
criadas. Para mudar ou criar novos ângulos use o botão direito do mouse no botão Polar
localizado na parte inferior da janela, em seguida ative a opção Settings.
Ao clicar, aparecerá a caixa de diálogo Drafting Settings, nesta caixa serão usadas as opções
Polar Tracking On (F10) e Polar Angle Settings, pois será necessário ativar e mudar o ângulo.
No caso de você ter que usar um ângulo que não tenha no drop-down Increment angle:, você
tem a opção Additional angles para adicionar o novo ângulo em conjunto com o botão New.
A tecla (F10) ativa e desativa o ângulo que foi escolhido.
Todas as linhas criadas com o ângulo escolhido:
Pelo fato da garagem ter sido construída na divisa do terreno, a parte da frente da planta é
maior que o fundo, neste caso, a parte da cobertura que fica em cima da garagem será
trabalhada com um detalhe e também será colocada a calha.
Após criar as linhas e cortar o excesso com o recurso Trim, a cobertura terá uma nova aparência:
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Definindo a Caixa de Inspeção
O Encanamento e a Caixa de Inspeção ou C.I., referente ao encanamento do projeto ficará ao
redor da casa.
Nesta construção será usado o comando Multiline, para acessar esse comando pode ser usado:
Ao ativar o comando MLINE, você poderá configurar a distância entre as linhas, para isso, basta
digitar a letra S e teclar .
Após teclar deve ser informada a distância entre as linhas, digite 0.10 e tecle .
Em seguida será solicitado um ponto, localize e clique no ponto desejado.
No curso o encanamento foi construído em várias partes, junto dele foi construído o C.I., esta
caixa medirá 0.50 de todos os lados. O tamanho do Encanamento pode variar.
Após criar o encanamento foi criado também o C.I.. A caixa de inspeção foi construída em
pedaços para facilitar o encaixe do próximo encanamento que ficou com a aparência abaixo:
A medida do encanamento não é padrão, mas temos que saber o valor, pois ela será usada para
criar duas linhas, uma na vertical e outra na horizontal. Essas linhas serão cruzadas para achar a
diagonal para colocar a caixa e com o botão Aligned Dimension para achar a distância do beiral
até quina da caixa.
Linhas amarelas com o tamanho 0.75, depois que foram cruzadas, caixa de inspeção copiada e
distância medida.
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O valor 0.35 foi usado para construir uma linha em cada quina da casa e o valor 0.75 também
para construir linhas, tendo como ponto de início as paredes da casa. As duas medidas serão
base para manter as caixas de inspeção alinhadas.
Ao colocar as linhas nos lugares estratégicos e também as caixas de inspeção, será traçado o
encanamento, de modo que a imagem fique com a aparência seguinte:
O encanamento será ligado ao Abrigo do Cavalete em seguida terá que passar até chegar na
guia de sargeta. Para cortar a Multiline foi usado o recurso Explode e a Trim.
Na construção da Grelha para Escoamento das Águas Pluviais foi usada o tamanho 0.30 de
comprimento e 0.20 de largura e as linhas que formam a grade que tem a distância de 0.05.
Após a construção de uma grelha você poderá copiar e colocar em outros pontos extratégicos,
em seguida faça a ligação do encanamento até a calçada:
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Após criar a grelha, também é obrigatória a criação da Caixa de Gordura ou C.G., esta caixa deve
ser construída com o recurso Circle e com o raio 0.16 e criadas antes da primeira Caixa de
Inspeção. Estas medidas não são obrigatórias.
Como o encanamento fica aparecendo podemos usar o recurso Explode para separar as
multiline e o Trim para melhorar a aparência:
Em todas as Caixas de Inspeção que foram construídas haverá uma inclinação obrigatória de 2%,
a primeira caixa que foi construída tem a inclinação de 0,30. Para o cálculo das caixas de
inspeção basta fazer:
O comprimento do cano vezes 2% que é a inclinação, o resultado será somado com a caixa
anterior.
Para medir o encanamento foi usado o recurso Linear da paleta Dashboard.
Com o comando Text foi definido a altura 0.08 e o ângulo, de acordo com a direção do texto são
digitadas as descrições, C.G., C.I., na linha de baixo P=30 e no encanamento PVC 4" COMP. 7.12
M INCL. 2%.
Antes de fazer a descrição da próxima caixa é necessário fazer o cálculo. Lembrando: O
comprimento do cano vezes 2% que é a inclinação, o resultado é somado com a caixa anterior.
Se o resultado tiver vários números após a vírgula deixe somente os dois números após a vírgula
e se um número for maior que cinco pode ser arredondado.
O resultado vai depender da distância de uma caixa para a outra.
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Na parte da frente da casa também é obrigatório um Local para o Plantio de Árvore para este
item é usado também o círculo para construção do local, a medida não é padrão, no curso é
usado o raio de 0.16, o nome da rua também é colocado.
Frente da planta baixa com a seguinte aparência:
Para aproveitar o uso do comando Text, também é colocada a descrição na Grelha.
Em seguida é criado o encanamento para esta grelha que passará em parte embaixo do piso da
garagem e para isso, existe uma regra, que é de mudar a linha contínua para tracejada somente
o pedaço que passa por baixo do piso.
Então são usados neste pedaço o recurso Line e a opção Linetype para mudar a linha, e também
o estilo ACAD_ISO03W100.
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Definindo os cortes do projeto
Os cortes de um projeto são utilizados para serem analisados tecnicamente e têm a função de
indicar a maneira que a residência será construída, auxiliando assim o mestre de obras naconstrução. Neste projeto, você criará dois tipos de corte, o Corte AA e o Corte BB, além da
Fachada da residência.
Não há uma regra universal para a criação dos cortes do projeto. Para seu projeto, o Corte AA
irá mostrar parte do banheiro, do corredor e da cozinha de seu projeto, enquanto o Corte BB irá
mostrar parte da sala, dos dormitórios e do banheiro.
Para começar, você deverá criar as linhas imaginárias que darão origem aos cortes de seu
projeto. Estas linhas irão indicar o ângulo em que parte da casa está sendo vista.
Para traçar as linhas que definirão o corte é usado como auxílio do recurso Line o botão ORTHO,
com este botão ativo a linha só ficará reta.
Na linha traçada na vertical estará representado o Corte AA e a linha traçada na horizontal
representará o Corte BB.
Para criar as setas de indicação dos cortes é usado o recurso Polygon com 3 pontas, será inscrito
com o raio de 0.50, este valor não é padrão.
Com os recursos Rotate, Move e Copy são colocadas nos lugares indicando os cortes.
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Criando o Corte AA
Após definir a linha dos cortes de um projeto é necessário saber a altura da parede e o
comprimento do corte, é recomendável trocar a layer referente ao corte que será construído.
É utilizada a medida do comprimento da parte do meio da planta com o valor 8.70 m pois jáestão sendo somadas às espessuras da parede. As paredes são de 0.15.
A medida de 2.90 é referente à altura da parede, que ao decorrer da construção irá diminuir
0.10, ficando com a medida padrão interna de 2.80.
As primeiras linhas criadas são as linhas que ficam entre o Banheiro e o Corredor e depois entre
o Corredor e a Cozinha, além do perfil do Telhado.
A medida não é padrão, mas existe um limite mínimo, que neste caso foi citado na Introdução,
vamos relembrar:
Pelas normas essas habitações deverão apresentar áreas não inferiores as seguintes:
- Salas: 8 m²;
- Cozinha: 4.00 m²;
- Dormitórios: quando se tratar de dois: 10.00 m² para cada um;
- Área de Serviço: 2.50 m²;
- Banheiro: em toda habitação deverá haver pelo menos um compartimento provido de bacia
sanitária, lavatório e chuveiro com uma área não inferior a 2.50 m².
Por onde a linha do Corte AA passar e a seta estiver indicando terá que ser mostrada no corte,
como a janela do banheiro e as portas do quarto e da cozinha.
A porta do quarto é desenhada com a largura de 0.80 e a da cozinha com 0.90. A altura das duas
são 2.10. Para a janela do banheiro também existe um limite onde é achado a área de
iluminação e de altura foi usado 1.00m.
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Criando o Corte BB
Este corte, compreende a visualização externa lateral de parte dos dormitórios, parte do
banheiro, da sala, além do perfil do telhado. Antes de começar a construção é recomendável
trocar a layer de acordo com o corte.
O Corte BB segue as mesmas precauções, são usadas as medidas de acordo com as descrições
da Indrodução, com a medida lateral da Planta Baixa e com os recursos Line e Offset.
Para ver a distância correta entre a parede e a janela, você irá utilizar o grupo Dimensions a
opção Linear em conjunto com a OSNAP Endpoint.
Caso as setas e o texto referentes às dimensões inseridas estejam grandes ou pequenas demais,
clique sobre elas para selecioná-las. Clique sobre o botão Properties e altere suas configurações.
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Após a construção das linhas de acordo com as medidas de seu projeto, foi usado o recurso Trim
para dar a forma no corte, o telhado foi feito sem escala e colocada uma descrição COBERTURA
= TELHAS ROMANAS INCL. = 30% e LAJE PRÉ-MOLDADA esta descrição é necessária, mas a telha
e a inclinação serão de acordo com o projeto.
Criando a Fachada
A Fachada representada em uma planta, tem como objetivo mostrar como ficará a frente da
residência depois de pronta, além de facilitar o trabalho do mestre de obras na construção da
mesma.
No caso deste projeto, em que a residência que você está desenvolvendo é uma residência quepossui a fachada maior que o Corte AA a diferença é de 1.65. Neste caso temos que construir
com a medida de 10.35 de largura por 2.90 m de altura.
LEMBRANDO: Essas medidas e o modelo do telhado vão depender exclusivamente de cada
projeto criado.
Nesta fachada a parede da garagem é construída na divisa do terreno, neste caso esta parede é
mais larga que as outras e foi usada a largura de 0.25.
Para ficar mais preciso a medida, foi configurado o dimensionamento. Para a configuração foi
usado o botão Dimension Style localizado na paleta Dashboard.
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Após abrir o recurso, a caixa de diálogo Dimension Style Manager será aberta, clique no botão
Modify, ative a guia Primary Units e mude o campo Precision para 0.000, agora confirme a
alteração clicando no botão OK e feche a última janela clicando no botão Close.
Com o auxílio do recurso Linear foi medida a distância da parede da sala até a janela e também a
medida entre as duas janelas.
Após o corte do excesso das linhas a fachada terá um nova aparência:
Na criação do telhado foi usado o recurso Array. Ele cria várias cópias de um conjunto de objetosde maneira ordenada, que poderá ser retangular ou polar (circular).
Este recurso pode ser acessado através de:
Ao ativar esse comando surgirá a caixa de diálogo Array e para o projeto criado no curso foram
feitas as seguintes alterações:
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Após selecionar o objeto que será feita a cópia e confirmar as alterações, as cópias surgirão na
imagem, e com o recurso Extend foram estendidas as linhas até em cima, com o recurso Offset
foi usada uma distância que não é padrão, mas que dará a aparência do telhado e com a Trim foi
feito o corte.
Definindo a Cobertura
A cobertura é copiada da imagem criada em cima da planta baixa, mas são feitas alterações
como: a mudança da linha tracejada para a linha contínua o seu tamanho reduzido 50%, usando
o botão Scale que pode ser acessado através de:
Com Offset e a mudança do estilo de linha são criadas linhas internas com setas indicando a
inclinação do telhado, também são construídas as calhas e suas descrições.
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Definindo cotas e detalhes
Em todos os projetos as cotas são obrigatórias.
Para começar, é necessário configurar as setas de dimensão e o texto que vem com ela.
Ative o menu Format e clique no comando Dimension Style em seguida, clique no botão Modify.
Caixa de diálogo Modify Dimension Style: ISO-25.
Observe na imagem os nomes de cada item da cota.
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Nesta janela são usadas as guias Lines, Symbols and Arrows, Text e Primary Units, nestas guias é
necessário alterar as seguintes opções:
Guia Lines:
Extend beyond dim lines: este valor indica o quanto a linha de chamada irá ultrapassar a
linha de cota.
Offset from origin: distância você deseja entre o ponto tomado como referência de cota
e o início da linha de chamada.
Guia Symbols and Arrows:
Arrow size: tamanho da seta.
Guia Text:
Text height: tamanho do texto.
Offset from dim line: tamanho da folga entre o texto e a linha da cota. Útil para não
"colar" o texto na linha de cota.
Guia Primary Units:
Precision: define o número de casas decimais.
No caso dos compartimentos construídos com pisos e azulejos até o teto ou não, eles têm que
constar no projeto.
Para demonstrar o azulejo nos compartimentos do banheiro e da cozinha foi usado botão Hatch,
localizado na paleta Dashboard no grupo 2D Draw, em seguida será ativada a caixa de diálogo
Hatch and Gradient.
Como o estilo do preenchimento não é padrão no curso são usados os seguintes passos para
colocar o preechimento escolhido: Com a guia Hatch ativa, clique na frente da opção Swatch,
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em seguida será ativada a caixa de diálogo Hatch Pattern Palette, na guia Other Predefined use a
barra de rolagem e clique na opção Net, em seguida clique no botão OK.
Após escolher o preenchimento é necessário indicar onde será colocado e para isso é usada a
opção Select Objects para selecionar as linhas internas do compartimento, em seguida é teclado
e mudada a opção Scale para 0.10, finalize clicando no botão OK. Este valor não é
padrão.
Ao concluir o preenchimento surgirá com a cor que estiver ativa, se for necessário mude para
torná-la mais apresentável.
A imagem a seguir está mostrando as descrições do corte, as cotas e o preenchimento
escolhido.
Nova aparência do Corte_BB:
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Desenhando os portões
O portão não é uma peça obrigatória em um projeto, mas é interessante poder apresentar ao
cliente algo a mais.
São usadas medidas que também não são padrões, mas foi antes analisada a planta baixa parasaber qual abertura seria a mais adequada.
Para construir são usados os recursos conhecidos dos outros cortes, Line, Offset, o comando Arc
com o ângulo de 90º, Midpoint, Endpoint e Text.
Para o portão social, são usados todos os recursos já citados, mas como este portão é criado
com uma inclinação usa-se também os ângulos de 45º e 135º.
A inclinação do muro não tem medida padrão. A imagem a seguir será mostrada com a aberturae o portão.
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Criando estilos de textos
O AutoCAD possui um estilo de fonte padrão para ser utilizado quando você deseja adicionar
textos em seus projetos. Apesar disso, é possível alterá-lo para que os textos de seu projeto
tenham um visual melhor.
Para criar estilos é preciso ativar o menu Format e clicar no comando Text Style.
Ao clicar, será exibida a caixa de diálogo Text Style, nesta caixa você poderá criar um novo estilo
de texto para seu projeto clicando no botão New.
Então ao clicar aparecerá outra caixa de diálogo com o nome New Text Style, onde você deve
informar um nome para o estilo que será criado e confirme clicando no botão OK.
Para formatar o texto você poderá usar dentro da caixa de diálogo os campos Font Name, Font
Style e mudar o tamanho da fonte com o campo Height.
Caso você queira mudar algum texto individualmente, basta selecioná-lo, ativar a caixa
Properties e na caixa Text mudar o campo Height que será mudado o tamanho da fonte.
Por exemplo, neste corte foi usado na frase Corte AA o tamanho 0.60, na palavra Escala 0.30,
CERÂMICA com 0.15 e a LAJE com 0.08.
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Criando a estrutura do carimbo
O Carimbo do projeto corresponde à apresentação de todas as características do mesmo. Nele
são especificadas informações sobre a localização do imóvel, o engenheiro responsável, o
proprietário do imóvel, etc.
Este é o modelo feito no curso.
Como já foi dito cada engenheiro tem seu modelo. Por exemplo, para as informações inseridas
no carimbo foi usada uma fonte e um tamanho:
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As informações da imagem seguinte são feitas da seguinte maneira:
Vamos começar pela descrição do Terreno: para achar o resultado tem que saber a Largura e o
Comprimento total do Terreno e os valores serão Multiplicados. Em nosso caso, foi 12 vezes 30
que é igual a 360.
Para calcular a área da residência e da garagem, é usado o comando AREA, que vem a ser o
cálculo dos pontos inseridos. Neste projeto serão calculados separadamente os itens residência
e garagem, pois pela lei podemos calcular separados para pagar menos impostos.
Para acessar este comando podemos utilizar:
É importante quando estiver clicando nos pontos que as opções Endpoint e Perpendicular
fiquem ativados e no momento do clique de cada ponto use o recurso Zoom Window ou o botão
do mouse NetScroll para obter uma boa visualização.
Com o comando AREA ativo, serão solicitados os pontos a serem calculados, para isso, clique
nos pontos indicados na imagem e quando chegar no último ponto tecle .
Ao confirmar com , aparecerá acima da linha de comando o resultado, como está sendo
mostrado na imagem:
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Para calcular a área da garagem foram clicados nos pontos indicados na imagem a seguir:
Ao clicar no último ponto tecle e o resultado surgirá em seguida.
Para fazer o m² através do teclado tecle .
Essas informações foram colocadas no carimbo, como está sendo mostrada a imagem:
Para a última descrição foi usado o comando CAL dentro do AutoCAD para achar o total da área
construída, esse comando foi usado da seguinte maneira:
Para fazer o cálculo, digite na linha de comando CAL e tecle ;
Logo após, o AutoCAD solicitará a expressão digite, 106.67+27.27 e tecle ;
Após o , aparecerá o resultado.
Resultado do total área construída:
Ao achar o resultado das descrições é montada a parte de baixo do carimbo que ficou com a
seguinte aparência:
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Na frente do projeto é feito um desenho, que também não é padrão o modelo, mas em todostêm.
Colocando os móveis na planta baixa
Nesta etapa do projeto serão colocados os móveis na planta baixa, para você ter noção da
posição dos móveis e dos pontos de energia. E com isso, você teria mais uma opção para
apresentar para seu cliente.
No curso foi salvo outro arquivo com outro nome, para o projeto da planta baixa original não
sofrer nenhuma alteração.
É importante lembrar que para cada item é criada uma layer e através dela é agilizada a troca de
cor da linha da planta baixa. É usado o caminho: da paleta Dashboard, grupo Layers e por último
ativar o botão Layer Properties Manager, selecione a layer que será trocada a cor, com a coluna
Color ativa, basta selecionar a guia Color Books e escolher a cor que preferir.
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Com a cor escolhida, você pode confirmar todas as alterações feitas clicando no botão OK.
Ao voltar para a caixa de diálogo Layer Properties Manager, você também terá a opção de
Desativar e se for necessário Ativar novamente as layers que você não usará no momento, esta
opção se encontra na coluna On e clicando nas Lâmpadas de cada item serão desativados.
Após desativar algumas layers na caixa de diálogo Layer Properties Manager as alterações serão
visíveis.
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Colocando os móveis na planta baixa
Os móveis que serão colocados já estão prontos você só deverá abri-los e escolher para colar
dentro do arquivo Projeto_Moveis.
Para copiar os móveis que serão usados na planta, você conhecerá o comando Copy with BasePoint ou COPYBASE, quer dizer para especificar um ponto básico ao copiar objetos. O ponto
básico permite posicionar os objetos copiados precisamente ao colá-los dentro do mesmo
desenho ou em outro desenho.
Neste exemplo você terá dois arquivos abertos, um com o nome Projeto_Moveis e o outro
Salas:
Você tem a opção de selecionar primeiro o desenho que será copiado em seguida clicar no
comando dentro do menu Edit e ativar o comando Copy with Base Point;
Na linha de comando é solicitado para clicar em um ponto base, clique em qualquer um dos
sofás, ative o menu Window e clique no arquivo Projeto_Moveis;
Ative o menu Edit e clique no comando Paste, em seguida os itens que foram copiados,aparecerão junto ao seu cursor, se a posição dos móveis já estiver certa no cômodo clique
dentro dele, caso contrário clique fora da sala e mova os móveis depois.
Usando a técnica Copy with Base Point e Paste (colar) e ainda com os recursos Rotate e Move,
todos os móveis são colocados dentro da Planta Baixa.
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Se quiser mudar a cor da linha use a caixa Color Control e para mudar a cor do preenchimento
dos móveis pode ser usado o comando Hatch que pode ser acessado através do menu Draw e
trabalhar a cor na guia Gradient.
Depois de escolher as cores desejadas e confirmar, voltará para a caixa de diálogo Hatch Edit,
você terá a opção de mudar o ângulo através do campo Angle e através do campo Draw order
você poderá mudar a ordem do preenchimento e confirmar as alterações clicando no botão OK.
É importante lembrar, quando os objetos são copiados, movimentados ou diminuidos os
preenchimentos poderão ficar por cima dos detalhes, neste caso, você deverá selecionar o
preenchimento e mandar o fundo para trás. Você também poderá usar os recursos Move, Copy,
Zoom e a tecla em conjunto do clique do mouse em cima do objeto que não deseja
selecionar.
Trabalhando com Pedit, Box e Extrude
Ao término do desenvolvimento da Planta Baixa, você poderá se deparar com o pedido do
cliente, da possibilidade de ver uma simulação do imóvel edificado.
Para isso o AutoCAD possui recursos que possibilita a construção do seu projeto em 3D.
Os recursos Pedit, Box e Extrude são algumas das opções que o AutoCAD oferece, os recursos
podem ser acessados através de:
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Para começar o trabalho em 3D foi mudada a Barra de ferramentas Workspaces para a opção 3D
Modeling.
Neste curso as paredes foram unidas individualmente usando o recurso Pedit.
Depois de unir as paredes foi usado o recurso Box em conjunto com o grupo 3D Navigate para
levantar as paredes.
Para inserir imagem no curso foi usado o Raster Image Reference localizado no menu Insert.
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Após ativá-lo será aberta a caixa de diálogo Select Image File, clique no drop-down do campo
Examinar, localize e abra a pasta onde está sua imagem, em seguida clique no botão Abrir.
Após abrir a imagem, surgirá a caixa de diálogo Image, marque a opção Specify on-screen dos
itens Insertion point, Scale e Rotation em seguida confirme clicando no botão OK.
Ao clicar no botão OK, poderá surgir junto ao cursor uma imagem muito grande. Os passos a
seguir deverão diminuí-la:
Na linha de comando do AutoCAD solicitará o primeiro ponto, clique em um espaço
perto de onde colocará a imagem;
Agora será preciso informar o tamanho da imagem, pois a configuração está em
milímetro, digite, por exemplo, 0.010;
Neste momento você deverá informar o ângulo da imagem digite, por exemplo, 0 e
tecle .
Depois de diminuir a imagem você poderá usar o recurso 3D Rotate para girar a imagem;
Você poderá usar o recurso Move para mover a imagem para cima de um lugar.
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Após colocar a imagem no lugar você também poderá usar o recurso Rotate e o recurso Copy.
No curso também foi trabalhado o recurso Materials, localizado na paleta Dashboard.
Ao ativar esse comando serão abertas as opções da paleta:
Nesta paleta você poderá criar vários materiais usando o botão Create New Material, em
seguida a caixa de diálogo Create New Material será aberta, no campo Name você deverá digitar
um nome para o material e confirmar clicando no botão OK.
Na opção Diffuse map, clique no botão Select Image, surgirá a caixa de diálogo Select Image File,
nela você deverá localizar e abrir a imagem desejada.
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Ao clicar no botão Open voltará para a paleta Materials, na opção Map type clique no botão
Click for Texture Map Settings para fazer outras configurações:
Para ajustar a escala e a repetição da textura, basta usar a Barra de rolagem e clicar no drop-
down da opção Scaling & Tiling. No campo Scale units clique no seu drop-down e escolha a
opção Fit to Gizmo.
Nos campos U Tile e V Tile foi mudada a numeração para 0.999. Nestes campos mantenha ocursor do mouse em cima de cada campo para poder trocar a numeração.
No quadro material Offset & Preview se define a posição do material e um preview dos ajustes
feitos na escala, neste quadro marque a opção Auto-regen e no campo Preview size digite ovalor adequado e tecle .
Opções da caixa de diálogo Offset & Preview
Auto-regen: mostra as alterações no material automaticamente.
Preview size: tamanho do preview.
U offset: deslocamento na largura.
V offset: deslocamento da altura.
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Rotation: rotação da textura.
Para aplicar o material criado é preciso clicar no botão Apply Material to Objects, em seguida
selecionar a abertura onde deseja aplicar e teclar .
Lembrando, esta imagem que foi colocada no curso só aparecerá quando for usado o Render ou
na opção de Visual Styles trocar para Realistic.
Tipos de Render
Antes de executar o comando Render, você deve determinar a qualidade de renderização que
deseja. Isso pode ser feito pelo Dashboard, como mostra a figura a seguir:
Draft: render com a mais baixa qualidade. Samples 1/16 a 1/4. Low: render com baixa qualidade. Samples 1/4 a 1.
Medium: qualidade média de render. Samples 1 a 4.
High: qualidade alta do render. Samples 1 a 16.
Presentation: máxima qualidade do render. 4 a 16.
Manage Render Presets: exibe a janela de reconfiguração todos os parâmetros de
renderização.
Após aplicar o render o resultado é exibido em outra janela, que contém a imagem e algumas
informações da renderização realizada.
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Essa janela possui uma barra de menus e está dividida em três painéis:
Painel de visualização: exibe a imagem gerada.
Painel de estatísticas (image Information): mostra as configurações usadas na
renderização.
Painel inferior: lista as últimas renderizações feitas. Cada vez que você gera uma
imagem, ela é armazenada na lista. Para visualizar uma imagem gerada anteriormente,
basta clicar sobre ela na lista.
As paredes em cima das janelas, venezianas e portas foram criadas com o recurso Box.
Ao terminar essas paredes, foram levantadas as outras que estão unidas, foram selecionadas
todas elas:
Após a seleção foi usado o recurso Extrude localizado na paleta Dashboard e deverá ser
informada a altura da parede, no curso foi usado o valor 2.80 e finalizado teclando .
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Criando Piso
Para colocar o piso no projeto, a vista foi mudada para Top, em seguida criado um retângulo de
acordo com a necessidade do projeto, neste retângulo foi aplicado o recurso Region.
REGION - cria um objeto região a partir de um conjunto selecionado de objetos existentes.
Regiões são áreas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas.
A grande vantagem de se desenhar regiões é a flexibilidade de construção que elas permitem.
Além disso, é possível obter informações a respeito da região gerada. Centro da gravidade, área,
momento de inércia, etc.
O perímetro da região consiste em curvas conectadas pela extremidade, onde cada ponto
compartilha apenas duas linhas. O AutoCAD rejeita todas as interseções e curvas com auto-
interseção.
Para acessar este comando você pode usar:
Recurso Region e a linha selecionada:
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Após aplicar o recurso Region você poderá criar o material desejado e aplicá-lo:
Aplicando luzes
Num ambiente qualquer, onde temos objetos reais, sempre haverá diferenciação de intensidade
luminosa, dependendo de onde o observador esteja posicionado. Isso porque as fontes
luminosas não permitem que uma luminosidade esteja uniformemente distribuída num
ambiente qualquer.
Não se pode esquecer que enquanto não for criado nenhum ponto de luz adicional, o AutoCAD
utiliza a luz padrão. Podem ser controladas a intensidade, a direção, cor e etc, que influenciam
de forma significativa na imagem final.
O AutoCAD permite a inserção dos seguintes tipos de fontes luminosas (LIGHTS):
Sun: a luz do sol é inserida pela definição de uma posição geográfica com data, hora e
posição em relação ao norte.
Create Point Light: luz proveniente de um ponto luminoso. Equivale a uma lâmpada
incandescente.
Create Spotlight: luz proveniente de um spot, ou seja, um foco luminoso.
New Distant Light: luz distante. Equivale a um foco luminoso muito distante do objeto
em questão, ou à luz solar.
Ao inserir cada tipo de iluminação, um ícone correspondente é inserido no desenho indicado.
Os recursos de iluminação podem ser encontrados:
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O caminho mais rápido para usar os efeitos de luzes é pela paleta Dashboard.
Por exemplo, se você aplicar a primeira vez a opção Create a point light, surgirá a janela
Viewport Lighting Mode, esta janela estará informando que a luz inserida não terá efeito se a luz
ambiente não for desligada, e pergunta se você quer desligar a luz ambiente. Você deverá clicar
no botão Yes.
Após a confirmação você deverá fixar o primeiro ponto clicando em um lugar na Área Gráfica,
em seguida surgirão várias opções clique em exit, pois você pode configurar depois essas opções
usando a caixa Properties.
Depois que fixar o ponto você poderá mudar a vista e verificar o resultado com a opção Realistic
ou aplicando o Render.
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No curso também foi usado a opção Create a Spotlight, neste caso, também poderá aparecer a
caixa de diálogo Viewport Lighting Mode se for a primeira luz a ser colocada no desenho, e você
deverá clicar no botão Yes para desligar a luz ambiente.
Luz Spot - Spot Light
A luz Spot é proveniente de um refletor (spot), ou seja, um foco luminoso que emite um cone
direcional de luz. Você pode controlar a direção da luz e o tamanho do cone. Sua intensidade
diminui com a distância.
Você pode definir o primeiro ponto clicando em qualquer lugar da área de trabalho, ativar a
opção Exit e depois com o ponto de luz selecionado, basta configurar através da caixa
Properties.
No curso o ponto de luz foi colocado em cima de uma linha base que foi construída no fundo do
quintal.
Quando o ponto de luz é selecionado surgirão os círculos de configuração que são chamados de
Hotspot que define o ângulo que forma a zona de luz mais intensa. O valor varia entre 0 até 160.
O ângulo padrão é 45 e o Falloff que define o ângulo que forma a zona de luz em volta do
Hotspot. O valor varia entre 0 e 160. O valor padrão é 50, sendo que este valor tem que ser
maior ou igual ao do Hotspot.
Como já foi dito antes, depois de aplicar o ponto de luz, você poderá fazer alterações na
configuração do ponto através da caixa Properties.
Configuração da Posição:
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Ao ativar o botão Sun Status: OFF e aplicar o recurso Render você terá outro resultado:
Trabalhando com Impressão
Para cada desenho você define uma configuração de plotagem que define os parâmetros para asaída atual. Esses parâmetros incluem os parâmetros de caneta, otimização, área, origem, escala
e rotação da plotagem. Embora os padrões para essas configurações sejam definidos pela
configuração do plotter, você poderá mudá-los quando quiser.
Print ou Plot - Permite a impressão do arquivo na impressora ou plotter propriamente dito, para
acessar esse comando pode ser usado:
Ao acionar o comando PLOT surgirá a caixa de diálogo Plot - Model, se for necessário mude o
campo Name da opção Printer/plotter, para escolher o modelo da impressora, e no campo
Paper Size que papel será usado na impressão; para visualizar o projeto basta clicar no botão
Preview.
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Ao ativar esse botão serão mostradas mais opções e no campo Plot style table (pen
assignments), neste campo você selecionará uma das opções, utilize a opção acad.ctb.
Ao escolher esta opção aparecerá a caixa de diálogo Question, clique no botão Sim, em seguida
o botão ao lado da opção escolhida será ativado.
Ao ativar o botão Edit..., será aberta a caixa de diálogo Plot Style Table Editor - acad.ctb e com a
guia Form View ativa, que permite atribuir espessura e cores a canetas. Por exemplo, se desejar
que todo o desenho seja em caneta preta, basta trocar a cor de todas as penas.
Geralmente todos os itens do projeto são impressos com a cor Preto e cada um com a espessurada linha de acordo com a configuração das Layers.
Para mudar a cor da linha tem que selecionar no campo Plot styles a cor original que você usou
no projeto e depois é usado o campo Color para escolher a cor que será impresso todo o
projeto. A cor tem que ser mudada uma de cada vez, neste caso, para Preto.
Só no caso da prefeitura requerer que algum compartimento que tenha a cor diferenciada, será
necessário a mudança.
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