ソーシャルゲームの中で起き始めた
「ブランド・インテグレーション」
~最新事例紹介~
NHN Japan 株式会社
マーケティングセンター/スマートフォンプロモーションチーム
山浦 総一郎
1
話す内容
ソーシャルゲームが
App Store売上TOP25の
7割を占める。
その中でダウンロードを増やす方法
2
1.ハンゲームについて
3
3つのプラットフォーム
● 累計登録ID数:4,500万ID ● ゲーム数 パソコン:287(40)
ケータイ:214(30) スマートフォン:131(10)
4
スマートフォン(ネイティブ)アプリケーション数
131本のアプリケーション
5
2011年7月から
0
1,000,000
2,000,000
3,000,000
4,000,000
5,000,000
6,000,000
7,000,000
8,000,000
9,000,000
10,000,000
4月 5月 6月 7月 8月 9月
iOS Android
累計DL数900万
6
2.現状と ダウンロードを増やす方法
7
¥1,500,000
8
App Store トップセールスの今
ネイティブアプリで売れているもの 圧倒的に無料ゲーム
9
App Store トップセールスの今
上位は固定化
出典:QuerySeeker
10
App Store トップセールスの今
無料のソーシャルゲームがほとんど
出典:QuerySeeker
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クチコミ促進
拡散しやすい設計 負担を少なくする
12
クチコミ促進
お客さまに“宣伝”していただく コミュニティ要素を外に置く
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50,000DL
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1位を獲得するには
1位に必要なDL数 この1年で1.6倍以上に
2010年7月 2011年7月
1 50,000
5 20,000
10 12,000
25 7,000
50 6,000
100 2,000
300 1,000
1 30,000
5 10,000
10 7,000
25 6,000
50 3,000
100 2,000
300 1,000
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リリース時に情報を集中させる DLを集中させる
1位を獲得するには
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お伝えしたかったこと
● 広がるものを用意 ● コミュニティの場を外に ● リリース日に情報を集中
Thank you.
NHN Japan 株式会社
マーケティングセンター/スマートフォンプロモーションチーム
山浦 総一郎
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