E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xii str
3ds max 5 Biblijaxii
•••••••••••••••••••••• •••••••••••••••••••••• •••••
Sadræaj
Predgovor ........................................................................................................ vii
Kratak vodiå: Animiraçe ulaska ãatla.............................................3Zadivàenost vasionom............................................................................................ 3
Veæba: dodavaçe pomoñne scene sa mesecom................................................ 12
Veæba: dodavaçe kamere i pozicioniraçe objekata......................................... 13
Animiraçe ãatla ..................................................................................................... 14
Rasterizovaçe dovrãene animacije..................................................................... 16
Saæetak .................................................................................................................... 19
Poglavàe 1: Maxovo radno okruæeçe ...........................................21Elementi radnog okruæeça................................................................................... 22
Koriãñeçe menija .................................................................................................. 23
Glavna paleta alatki ............................................................................................... 32
Koriãñeçe prozora za prikaz ............................................................................... 35
Koriãñeçe komandnog panoa.............................................................................. 35
Koriãñeçe kontrola s doçe palete radnog okruæeça...................................... 44
Dodatni elementi radnog okruæeça.................................................................... 46
Rad u Maxovom okruæeçu................................................................................... 48
Pomoñ ..................................................................................................................... 51
Saæetak .................................................................................................................... 53
Poglavàe 2: Rad sa prozorima za prikaz .......................................55Istraæivaçe 3D prostora ....................................................................................... 55
Koriãñeçe kontrola Viewport Navigation .......................................................... 56
Konfigurisaçe prozora za prikaz......................................................................... 64
Rad s pozadinama prozora za prikaz.................................................................. 74
Saæetak .................................................................................................................... 77
Deo I: Uvod u rad sa programom 3ds max 5 1
Sadræaj
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xiii str
xiii
Poglavàe 3: Rad sa datotekama......................................................79Rad s datotekama Maxovih scena ....................................................................... 79
Uvoæeçe i izvoæeçe.............................................................................................. 83
Referenciraçe spoànih objekata......................................................................... 99
Usluæni programi za rad s datotekama ............................................................. 107
Pristupaçe informacijama o datotekama ........................................................ 110
Saæetak .................................................................................................................. 112
Poglavàe 4: Prilagoœavaçe Maxovog radnog okruæeça....... 113Koriãñeçe okvira za dijalog Customize User Interface .................................. 113
Prilagoœavaçe panoa s jeziåcima ..................................................................... 122
Prilagoœavaçe dugmadi na komandnom panou ............................................. 123
Rad s prilagoœenim radnim okruæeçima ......................................................... 123
Konfigurisaçe putaça........................................................................................ 125
Podeãavaçe parametara .................................................................................... 127
Saæetak .................................................................................................................. 141
Poglavàe 5: Koriãñeçe osnovnih objekata ............................... 145Pravàeçe osnovnih objekata............................................................................. 145
Vrste osnovnih objekata..................................................................................... 154
Saæetak .................................................................................................................. 168
Poglavàe 6: Biraçe objekata i zadavaçeçihovih svojstava......................................... 169
Biraçe objekata ................................................................................................... 169
Podeãavaçe svojstava objekata........................................................................ 178
Rad sa slojevima .................................................................................................. 185
Saæetak .................................................................................................................. 188
Poglavàe 7: Kloniraçe objekata.................................................. 189Kloniraçe objekata ............................................................................................. 189
Opcije kloniraçe.................................................................................................. 191
Simetriåno preslikavaçe objekata .................................................................... 193
Kloniraçe u vremenu.......................................................................................... 195
Podeãavaçe meœusobnog rastojaça kloniranih objekata ............................ 196
Pravàeçe nizova objekata.................................................................................. 199
Saæetak .................................................................................................................. 207
Deo II: Rad sa objektima 143
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xiv str
3ds max 5 Biblijaxiv
Poglavàe 8: Grupisaçe i povezivaçe objekata ....................... 209Rad s grupama objekata ..................................................................................... 209
Odnosi izmeœu objekata roditeàa, objekata dece i korena
hijerarhijskog stabla ............................................................................ 211
Uspostavàaçe veza izmeœu objekata ............................................................... 212
Prikazivaçe veza i hijerarhija ............................................................................ 213
Rad s povezanim objektima ............................................................................... 215
Koriãñeçe prozora Schematic View ................................................................. 217
Saæetak .................................................................................................................. 224
Poglavàe 9: Transformisaçe objekata ....................................... 225Premeãtaçe, rotiraçe i meçaçe veliåine objekata....................................... 225
Alatke za transformisaçe................................................................................... 227
Koriãñeçe uporiãnih taåaka............................................................................... 240
Komande za poravnavaçe ................................................................................. 242
Koriãñeçe mreæe ................................................................................................. 244
Opcije Snap........................................................................................................... 246
Saæetak .................................................................................................................. 250
Poglavàe 10: Koriãñeçe modifikatora ....................................... 251Rad s listom modifikatora................................................................................... 251
Vrste modifikatora............................................................................................... 257
Instanciraçe modifikatora ................................................................................. 274
Saæetak .................................................................................................................. 274
Poglavàe 11: Osnove modelovaça ............................................. 277Vrste modelovaça............................................................................................... 277
Rad s podobjektima............................................................................................. 279
Modelovaçe u niskoj rezoluciji ......................................................................... 283
Izbor sistema jedinica ......................................................................................... 286
Pomoñni objekti za modelovaçe....................................................................... 287
Saæetak .................................................................................................................. 290
Poglavàe 12: Crtaçe i koriãñeçe 2D krivih i oblika ............... 291Crtaçe u dve dimenzije ...................................................................................... 291
Meçaçe krivih .................................................................................................... 302
Rad s modifikatorima krivih............................................................................... 318
Saæetak .................................................................................................................. 323
Deo III: Modelovaçe 275
Sadræaj
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xv str
xv
Poglavàe 13: Rad sa mreæicama i poligonalnim objektima ... 325Pravàeçe mreæica i poligonalnih objekata koji se mogu ureœivati .............. 325
Meçaçe mreæice................................................................................................. 326
Meçaçe poligonalnih objekata......................................................................... 341
Koriãñeçe modifikatora Mesh Edit ................................................................... 348
Saæetak .................................................................................................................. 355
Poglavàe 14: Pravàeçe zakrpa .................................................... 357O mreæastim zakrpama ....................................................................................... 357
Meçaçe zakrpa................................................................................................... 358
Koriãñeçe modifikatora za zakrpe.................................................................... 371
Saæetak .................................................................................................................. 376
Poglavàe 15: Rad sa NURBS objektima...................................... 377NURBS krive i povrãine ....................................................................................... 377
Meçaçe NURBS objekata .................................................................................. 381
Rad sa NURBS objektima .................................................................................... 387
Saæetak .................................................................................................................. 396
Poglavàe 16: Pravàeçe sloæenih objekata ............................... 397Vrste sloæenih objekata ...................................................................................... 397
Preobraæavaçe objekata .................................................................................... 398
Objekti Conform................................................................................................... 400
Objekat ShapeMerge ........................................................................................... 402
Objekti Terrain..................................................................................................... 405
Objekat Mesher.................................................................................................... 408
Objekat Scatter .................................................................................................... 409
Objekat Connect .................................................................................................. 415
Modelovaçe pomoñu objekata Boolean .......................................................... 417
Objekat Loft .......................................................................................................... 421
Saæetak .................................................................................................................. 434
Poglavàe 17: Formiranje i kontrolisanje sistema åestica ...... 435Upoznavanje razliåitih sistema åestica............................................................. 435
Formiranje sistema åestica................................................................................. 436
Koriãñenje sistema åestica Spray i Snow.......................................................... 437
Koriãñenje sistema åestica Super Spray........................................................... 440
Koriãñenje sistema åestica Blizzard.................................................................. 452
Koriãñenje sistema åestica PArray.................................................................... 452
Koriãñenje sistema åestica PCloud ................................................................... 454
Koriãñenje mapiranih materijala ....................................................................... 455
Saæetak .................................................................................................................. 457
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xvi str
3ds max 5 Biblijaxvi
Poglavàe 18: Editor materijala ..................................................... 461Ãta su svojstva materijala? ................................................................................. 461
Rad u editoru materijala ..................................................................................... 463
Koriãñeçe Material/Map Browsera................................................................... 475
Koriãñeçe Material/Map Navigatora ................................................................ 478
Saæetak .................................................................................................................. 479
Poglavàe 19: Pravàeçe i primeçivaçe materijala ................ 481Koriãñeçe standardnih materijala .................................................................... 481
Koriãñeçe sloæenih materijala........................................................................... 491
Koriãñeçe materijala Raytrace.......................................................................... 498
Koriãñeçe materijala Matte/Shadow ................................................................ 498
Koriãñeçe materijala Ink ’n Paint...................................................................... 500
Primeçivaçe viãe materijala............................................................................. 502
Modifikatori materijala ....................................................................................... 503
Animiraçe materijala.......................................................................................... 507
Saæetak .................................................................................................................. 512
Poglavàe 20: Koriãñeçe mapa ..................................................... 513Ãta je mapiraçe?.................................................................................................. 513
Mape materijala ................................................................................................... 514
Potpano Maps ...................................................................................................... 536
Koriãñeçe usluænog programa Map Path ........................................................ 542
Modifikatori za mape materijala ........................................................................ 543
Saæetak .................................................................................................................. 554
Poglavàe 21: Rad sa kamerama................................................... 557Osnove rada s kamerama ................................................................................... 557
Podeãavaçe parametara kamere ...................................................................... 564
Koriãñeçe usluænih programa Camera Match i Camera Tracker ................. 569
Saæetak .................................................................................................................. 578
Poglavàe 22: Rad sa svetlima ....................................................... 579Osnove rasvete .................................................................................................... 579
Vrste svetla u Maxu............................................................................................. 582
Pravàeçe i postavàaçe izvora svetla .............................................................. 584
Posmatraçe scene iz perspektive svetlosnog izvora ..................................... 585
Deo IV: Materijali i mape 459
Deo V: Svetla i kamere 555
Sadræaj
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xvii str
xvii
Meçaçe parametara svetla ............................................................................... 588
Koriãñeçe sistema sunåevog i dnevnog svetla ............................................... 594
Koriãñeçe zapreminskog svetla ........................................................................ 597
Saæetak .................................................................................................................. 603
Poglavàe 23: Napredne tehnike osvetàavaça ......................... 605Rad s fotometrijskim svetlima ........................................................................... 605
Podeãavaçe naprednih tehnika osvetàavaça ................................................ 608
Upotreba parametara lokalnog i globalnog naprednog osvetàeça.............. 615
Rad s materijalima pri primeni naprednih tehnika osvetàavaça................. 617
Saæetak .................................................................................................................. 617
Poglavàe 24: Osnove animacije ................................................... 621Koriãñeçe vremenskih kontrola........................................................................ 621
Rad s kàuåevima .................................................................................................. 624
Koriãñeçe palete kanala..................................................................................... 627
Pregledaçe i meçaçe vrednosti kàuåeva....................................................... 628
Koriãñeçe komandnog panoa Motion .............................................................. 629
Koriãñeçe “duhova” ........................................................................................... 632
Animiraçe objekata ............................................................................................ 633
Kontrolne animacije ............................................................................................ 635
Povezivaçe parametara ..................................................................................... 638
Modifikatori animacije ........................................................................................ 641
Saæetak .................................................................................................................. 647
Poglavàe 25: Rad sa okvirom za dijalogpotprograma Track View............................. 649
Radno okruæeçe okvira za dijalog potprograma Track View........................ 649
Rad s kàuåevima.................................................................................................. 658
Ureœivaçe vremena ............................................................................................ 660
Podeãavaçe krive................................................................................................ 662
Filtriraçe kanala .................................................................................................. 666
Rad s kontrolerima .............................................................................................. 667
Sinhronizovaçe s kanalom zvuka ..................................................................... 669
Saæetak .................................................................................................................. 672
Poglavàe 26: Koriãñeçe prostornih deformacija..................... 673Pravàeçe i povezivaçe nosilaca prostornih deformacija............................. 673
Vrste prostornih deformacija ............................................................................ 674
Deo VI: Animacija 619
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xviii str
3ds max 5 Biblijaxviii
Kombinovaçe sistema åestica i nosilaca prostornih deformacija ............... 691
Saæetak .................................................................................................................. 696
Poglavàe 27: Ograniåavaçe kretaça ......................................... 697Primena usmerivaåa............................................................................................ 697
Rad sa usmerivaåima .......................................................................................... 697
Saæetak .................................................................................................................. 707
Poglavàe 28: Animiraçe pomoñu kontrolera........................... 709Vrste kontrolera................................................................................................... 709
Dodeàivaçe kontrolera ...................................................................................... 710
Definisaçe podrazumevanih kontrolera .......................................................... 712
Vrste kontrolera................................................................................................... 713
Saæetak .................................................................................................................. 736
Poglavàe 29: Koriãñeçe izraza..................................................... 737Koriãñeçe izraza u brojaåima............................................................................ 737
Radno okruæeçe kontrolera Expression .......................................................... 738
Elementi izraza..................................................................................................... 741
Koriãñeçe kontrolera Expression ..................................................................... 746
Saæetak .................................................................................................................. 750
Poglavàe 30: Dinamiåka simulacija ............................................ 751Dinamika ............................................................................................................... 751
Koriãñeçe dinamiåkih objekata ........................................................................ 752
Definisaçe svojstava dinamiåkog materijala................................................... 755
Dinamiåke prostorne deformacije ..................................................................... 755
Usluæni program Dynamics ................................................................................ 756
Koriãñeçe modifikatora Flex ............................................................................. 761
Dodatni program Reactor................................................................................... 765
Saæetak .................................................................................................................. 774
Poglavàe 31: Rad sa skeletima i omotaåima ............................ 777Izgraœivaçe sistema skeleta .............................................................................. 777
Koriãñeçe alatki Bone ........................................................................................ 780
Koriãñeçe modifikatora Skin ............................................................................. 784
Saæetak .................................................................................................................. 792
Deo VII: Animiraçe likova 775
Sadræaj
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xix str
xix
Poglavàe 32: Rad sa likovima....................................................... 793Pravàeçe likova................................................................................................... 793
Rad sa likovima.................................................................................................... 795
Saæetak .................................................................................................................. 800
Poglavàe 33: Uspostavàaçe i koriãñeçe sistemainverzne kinematike .................................... 801
Poreœeçe normalne i inverzne kinematike...................................................... 801
Formiraçe sistema inverzne kinematike.......................................................... 802
Koriãñeçe metoda inverzne kinematike .......................................................... 805
Saæetak .................................................................................................................. 819
Poglavàe 34: Osnove rasterizacije............................................... 823Maxove metode rasterizacije ............................................................................. 823
Rad s prozorom ActiveShade............................................................................. 824
Parametri rasterizacije........................................................................................ 825
Globalni parametri rasterizacije ........................................................................ 832
Pravàeçe VUE datoteka ..................................................................................... 834
Koriãñeçe prozora Virtual Frame Buffer.......................................................... 835
Koriãñeçe prozora RAM Player......................................................................... 836
Zadavaçe podruåja rasterizacije ...................................................................... 837
Rasterizacija tekstura.......................................................................................... 838
Saæetak .................................................................................................................. 841
Poglavàe 35: Rad sa okruæeçima i atmosferskim efektima ...843Formiraçe okruæeça .......................................................................................... 843
Stvaraçe atmosferskih efekata.......................................................................... 849
Saæetak .................................................................................................................. 858
Poglavàe 36: Koriãñeçe elemenata i efekatarasterizacije ..... 859Koriãñeçe elemenata rasterizacije ................................................................... 859
Dodavaçe efekata rasterizacije......................................................................... 861
Efekti Lens ............................................................................................................ 862
Koriãñeçe ostalih efekata rasterizacije............................................................ 874
Saæetak .................................................................................................................. 879
Deo VIII: Rasterizacija i postprodukcija 821
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xx str
3ds max 5 Biblijaxx
Poglavàe 37: Primena i podeãavaçe materijala Raytracing....881Globalni parametri prañeça zraka.................................................................... 881
Koriãñeçe materijala Raytrace.......................................................................... 884
Koriãñeçe mape Raytrace.................................................................................. 889
Saæetak .................................................................................................................. 890
Poglavàe 38: Mreæna rasterizacija............................................... 891Koriãñeçe mreæne rasterizacije ........................................................................ 891
Zahtevi koje mreæa mora da ispuçava ............................................................. 892
Podeãavaçe mreænog sistema za rasterizaciju ............................................... 893
Pokretaçe mreænog sistema za rasterizaciju .................................................. 902
Konfigurisaçe menadæera i servera mreæne rasterizacije ............................. 908
Beleæeçe greãaka ................................................................................................ 909
Koriãñeçe Monitora............................................................................................ 910
Veæba: podeãavaçe rasterizacije simuliraçem mreæe................................... 913
Saæetak .................................................................................................................. 914
Poglavàe 39: Postprodukcija u radnom okruæeçuVideo Post ...................................................... 915
Radno okruæeçe Video Post .............................................................................. 915
Rad sa sekvencama ............................................................................................. 918
Dodavaçe i meçaçe dogaœaja ......................................................................... 919
Rad sa opsezima .................................................................................................. 928
Rad s filtrima Lens Effects .................................................................................. 929
Saæetak .................................................................................................................. 936
Poglavàe 40: Koriãñeçe MAXScripta .......................................... 939Ãta je MAXScript?................................................................................................. 939
Alatke MAXScripta............................................................................................... 940
Vrste skriptova..................................................................................................... 949
Pisaçe sopstvenih MAXScriptova..................................................................... 950
Tok programa i komentari.................................................................................. 953
Saæetak .................................................................................................................. 964
Poglavàe 41: Koriãñeçe editora Visual MAXScript ................. 965Koriãñeçe radnog okruæeça editora Visual MAXScript ................................ 965
Rasporeœivaçe elemenata potpanoa................................................................ 968
Saæetak .................................................................................................................. 972
Deo IX: Poveñaçe funkcionalnosti Maxa 937
Sadræaj
E02B, October 3, 2003 10:46 amSadrzaj 3D5B fm xxi str
xxi
Poglavàe 42: Koriãñeçe dodatnih programadrugih proizvoœaåa ...................................... 973
Rad sa dodatnim programima............................................................................ 973
Pronalaæeçe dodatnih programa...................................................................... 977
Saæetak .................................................................................................................. 978
Dodatak A: Instaliraçe i konfigurisaçe programa3ds max 5 ....................................................... 981
Izbor operativnog sistema.................................................................................. 981
Hardverski zahtevi............................................................................................... 981
Instaliraçe programa 3ds max 5 ....................................................................... 982
Registrovaçe Maxa ............................................................................................. 984
Podeãavaçe upravàaåkog programa za grafiåku karticu .............................. 985
Dodatak B: Maxove preåice sa tastature ................................... 987Koriãñeçe preåica s tastature ........................................................................... 987
Prozor Hotkey Map.............................................................................................. 987
Preåice u glavnom Maxovom radnom okruæeçu............................................ 988
Preåice u okvirima za dijalog ............................................................................. 995
Ostale preåice ...................................................................................................... 998
Dodatak C: Ekskluzivni dodatni programi ................................. 999Instaliraçe dodatnih programa......................................................................... 999
Koriãñeçe okvira za dijalog Plug-In Manager .................................................. 999
O dodatnim programima .................................................................................. 1000
Dodatak D: Ãta se nalazi na kompakt disku ...........................1005Sistemski zahtevi ............................................................................................... 1005
Koriãñeçe CD-a pod operativnim sistemom Windows ................................ 1005
Sadræina kompakt diska.................................................................................... 1006
3D modeli ............................................................................................................ 1006
Reãavaçe problema.......................................................................................... 1007
Indeks........................................................................................................ 1009
Licenca ...................................................................................................... 1046
Deo X: Dodaci 979
3D5B, October 3, 2003 10:28 amPredgovor 3D5B fm vii str
Predgovor vii
Predgovor
ad god se povuåem u sobu u kojoj se nalazi raåunar, moja supruga kaæe: “Opet
je otiãao da se igra”. Mogao bih glatko da odbijem takvu optuæbu pravdajuñi
se da radim ozbiàan posao, ali kada iz sobe izaœem blistavih oåiju i od çe uzbuœeno
zatraæim da pogleda moje najnovije delo, znam da je u pravu. Sve ãto tamo radim
beskrajna je zabava.
Sve te godine koje sam proveo u zabavnoj igri sa 3D grafikom odluåio sam da
pretoåim u kçigu od koje biste vi – åitaoci – mogli imati koristi. Svi vi, zaàubàenici
u Max, imate razliåit nivo znaça. Sreñom, priliåno su mi odreãene ruke, tako da u
kçigu mogu da ukàuåim za svakoga poneãto.
Kçiga je nameçena poåetnicima i åitaocima sa sredçim nivoom znaça, ali pone-
kad dotaknem i napredne moguñnosti za iskusnije åitaoce. Ako nemate nikakvog
iskustva u radu s Maxom, najboàe je da krenete od samog poåetka i kçigu åitate
redom. Ako pak priliåno poznajete Max, onda pregledajte sadræaj i potraæite odeàke
koji mogu doprineti da boàe upoznate osnove. Meœutim, ukoliko ste profesionalac,
verovatno ñete poæeleti da prouåite ãta je sve novo u verziji 5.
Ako ste toliko uzbuœeni zato ãto pred vama stoji Max pa ne znate odakle da
poånete, potraæite odmah “Kratak vodiå”. Celo to poglavàe je jedna veæba koja vas
vodi kroz postupak pravàeça scene i animacije. Vodiå je nastao kao odgovor na
sugestije åitalaca prvog izdaça koji su se æalili da ne znaju odakle da krenu. Dakle,
nameçen je onim åitaocima koji ne æele da svare brdo materijala pre nego ãto
poånu da rade u programu.
Druga svrha ove kçige je da bude potpun referentni priruånik za Max. Da bih to
postigao, morao sam detaàno da opiãem skoro svaku osobinu osnovnog program-
skog paketa, ukàuåujuñi svaku vrstu osnovnog objekta, materijala i mape, svaki
modifikator i svaki kontroler.
Trudio sam se da napiãem kçigu kakvu bih i sâm rado åitao. Æeleo sam da u çu
ukàuåim åitav niz razliåitih scena koje su proæete kreativnoãñu. Nadam se da vas
navedeni primeri neñe samo nauåiti kako da se sluæite programom, veñ da ñe pred-
stavàati stvaralaåki podsticaj za vaãe buduñe projekte. Na kraju krajeva, to i jeste
ono ãto 3D grafiku pretvara u beskrajnu zabavu.
Ãta je Max?Max viãe nije nov program. U petoj verziji, on veñ pokazuje znake zrelosti. Rekao bih
da su oznake verzija sliåne pseñim godinama, ãto bi znaåilo da je Max dobrano
zaãao u tridesete.
Pre nego ãto nastavimo, æeleo bih da naglasim da je zvaniåno ime ove verzije
programa 3ds max 5 (sa malim “m”), ali umesto da koristim taj naziv, ja ñu ga zvati
Max (sa velikim “M”). To je nadimak programa koji mi je prirastao za srce viãe nego
naãi kuñni àubimci. Napomiçem da nisam uspeo da nateram Max da doœe kada ga
pozovem niti da sedne kada mu naredim, ali povremeno uspeva da se pretvara da je
mrtav.
K
3D5B, October 3, 2003 10:28 amP d 3D5B f iii t
3ds max 5 Biblija viii
Ljudi na razliåite naåine razvijaju svoj karakter. Poneki upijaju pozitivne karakte-
ristike liånosti koje ih okruæuju. Tako i Max razvija svoj karakter – svaka nova ver-
zija obuhvata åitav spektar novih pozitivnih osobina. Mnoge potiåu od programskih
dodataka posebno razvijenih za proãireçe moguñnosti Maxa. U verziji 5 su usvo-
jene mnoge funkcije koje su bile dostupne u vidu dodatnih programa. Ima nekoliko
novih karakteristika koje su magiåno uklopàene u osnovni proizvod. Zbog tih oso-
bina, Maxova liånost postala je mnogo prijatnija, poput osobe koja razvija smisao
za humor.
Karakter se meça i stremàeçem ka novim ciàevima. Max i çegovi tvorci usvojili
su i ovu osobinu. Mnoge nove moguñnosti pojavàuju se prvi put, ne samo u Maxu,
veñ u 3D grafici. Tokom svog razvoja, Max ñe postajati sve zreliji jer ñe usvajati nove
karakteristike i stvarati sopstvene. Nadam se samo da ga u sledeñih nekoliko izdaça
neñe zahvatiti kriza sredçeg doba.
Razliåite varijante MaxaKako Max raste, po kuñi poåiçu da tråkaraju nova lica – dva mlaœa brata. Ova braña
imaju mnoge zajedniåke osobine i dosta liåe jedan na drugog, ali svaki je na svoj
naåin jedinstven. To su gmax i Plasma, i oba predstavàaju podskup Maxovih moguñ-
nosti nameçen specifiånom træiãtu. Autorima igara nameçen je gmax, a profesio-
nalcima koji se bave Web grafikom – Plasma.
Ako imate Max, imate i gotovo sve moguñnosti koje nude ova dva programa (i joã
mnogo viãe), a ono ãto nemate – moæete da nabavite i instalirate u vidu dodatnih
programa. Meœutim, ako umesto Maxa imate jedan od ovih alata i pokuãavate da
nauåite par trikova od starijeg brata, treba da znate gde su granice izmeœu razliåitih
varijanti.
Starije verzije Maxa biste takoœe mogli da smatrate roœacima, ali ja o çima razmiãàam kaoo starim ãkolskim fotografijama kojima je mesto u foto albumu, tako da ih ovde neñemopomiçati.
3ds max 5Ova kçiga se bavi programom 3ds max 5 na kom su zasnovani ostali proizvodi. To
je profesionalni standard koji sadræi najãiri skup moguñnosti i pokriva sva træiãta.
PlasmaNije sporno da su 3D slike i animacije zadivàujuñe i da sve viãe prodiru na Web.
Meœutim, proces prenoãeça na Web stranicu 3D slika iz paketa kao ãto je Max moæe
biti mukotrpan. Taj problem reãava Plasma. Pomoñu çe, 3D slike se lako mogu
napraviti i objaviti na Webu. Ona se åvrsto integriãe u Macromedia Flash i Shock-
wave, omoguñavajuñi lako prikazivaçe 3D sadræaja na Webu.
gmaxVerzija Maxa pod imenom gmax lako se moæe preuzeti s Weba. Ona omoguñava
autorima igara da naprave sopstvene svetove, likove i oruæja koristeñi isti alat kojim
je napravàena igra. Program gmax radi sa igrama koje sadræe paket Game Pack. Ovi
paketi omoguñavaju korisnicima da modifikuju igre i meœusobno ih razmeçuju.
Poãto rasterizaciju obavàa igra, gmax ne sadræi opcije za rasterizaciju.
Napomena
3D5B, October 3, 2003 10:28 amPredgovor 3D5B fm ix str
Predgovor ix
O kçiziDopustite mi da opiãem kako je kçiga nastala. Neophodan preduslov za pisaçe
ovakve kçige jesu godine iskustva; posle toga slede meseci napornog istraæivaça.
Bilo je i padova sistema i liånih drama, kao i veåito preteñih rokova. Doåekivao sam
zore i provodio duge noñne sate piãuñi, pri tom potpuno sagorevajuñi. Bilo je to
iscrpàujuñe i naporno iskustvo, a poãto sam sve vreme provodio ispred Maxovog
radnog okruæeça, na kraju sam se oseñao kao... da ne preteram, ali... kao animator.
Da li vam ovo zvuåi poznato? Ovaj proces se ne razlikuje mnogo od onoga ãto 3D
umetnici, modelari i animatori svakodnevno rade. Kao i vi, nagradu za uloæeni trud
nalazim u konaånom proizvodu.
Veæba i samo veæbaOduvek sam najboàe uåio vizuelno – najviãe znaça sam sticao kada sam neãto sâm
radio i istovremeno istraæivao. Drugi uåe åitajuñi i razmiãàajuñi. Zbog toga sam se
trudio da informacije prikaæem na viãe naåina kako bi bile pristupaåne razliåitim
vrstama åitalaca. Zato ñete, pored detaànih objaãçeça odreœenih funkcija, pronañi
i odgovarajuñe veæbe koje ih prikazuju u praksi.
Veæbe se provlaåe kroz celu kçigu i jasno su oznaåene natpisom “Veæba” ispred
naslova odeàka. One se uvek sastoje od niza logiånih koraka i po pravilu se zavrãa-
vaju slikom koju treba da prouåite ili uporedite, a slike se nalaze na prateñem CD-u.
Pokuãao sam da se u svakoj veæbi usredsredim na jedan ili dva kàuåna koncepta,
pa rezultate svojih veæbaça verovatno neñete poæeleti da saåuvate za svoj portfo-
lio. Na primer, mnoge prve veæbe ne sadræe materijale jer mi se uåinilo da ñe vas
zbuniti primena materijala pre nego ãto ih objasnim.
Potrudio sam se da smislim i upotrebim razliåite, jedinstvene i zanimàive pri-
mere a da pri tome zadræim çihovu jednostavnost. Sa zadovoàstvom napomiçem
da se svi primeri nalaze na prateñem kompakt disku zajedno s modelima i tekstu-
rama koje su neophodne da bi se veæbe uradile.
Veæbe uglavnom ne poåiçu od nule, veñ svaka ima pogodnu polaznu taåku. Tako
sam ih organizovao da bih preciznije opisao materiju i svaku veæbu izloæio u maçe
suãtinskih koraka, pa ñete iskustva sticati na najjednostavniji naåin. Na CD-u ñete
nañi Maxove datoteke koje pomiçem u prvom koraku najveñeg broja veæbi.
U ovu kçigu sam uloæio mnogo truda i nadam se da ñe vam ona pomoñi pri radu.
Nudim je kao polaznu taåku. Namerno sam u veæbe unosio minimum kreativnosti
– to ostavàam vama i vaãem nadahnuñu.
Treña – sreñaOva kçiga je stigla do treñeg izdaça i, poput prestarelog åedarskog sira, ãto je sta-
rija – to je boàa. Ovo izdaçe me je stavilo pred zanimàivu dilemu. Da bi kçiga stala
u meki povez, morao sam da prilagodim i skratim postojeñu materiju kako bih napra-
vio mesta novim moguñnostima programa o kojima je trebalo pisati. Taj zadatak bi
bio mnogo lakãi da su àudi iz kompanije Discreet izbacili neke funkcije iz programa.
Iz nekog åudnog razloga, oni to nisu uåinili.
Pri skrañivaçu postojeñeg materijala, na nekim mestima sam informacije pred-
stavio u preglednim tabelama. Umesto pojedinaånih slika koje prikazuju kompletno
Maxovo okruæeçe, åesto sam koristio åetiri maçe slike s bitnim detaàima. Postigao
sam da se sliåne funkcije lakãe porede, a efekat primene parametara postaje odmah
uoåàiv.
3D5B, October 3, 2003 10:28 amP d 3D5B f t
3ds max 5 Biblija x
Kako je kçiga organizovanaIma mnogo razliåitih aspekata 3D grafike. Ukoliko radite u veñoj produkcionoj kuñi,
moæda ñete se baviti samo jednom specifiånom oblaãñu. S druge strane, zaposleni
u maçim firmama ili oni koji se grafikom bave iz hobija, prinuœeni su da rade sve
– od modelovaça i osvetàavaça do animacije i postprodukcije. Ova kçiga je
osmiãàena tako da obuhvati sve razliåite aspekte 3D grafike.
Kçiga je podeàena na viãe delova:
◆ Kratak vodiå: Ovo poglavàe vodi vas kroz kompletan projekat animacije pri-
kazan u viãe relevantnih veæbi. Ono je tu da ublaæi vaãe nestrpàeçe i omoguñi
da odmah poånete da pravite animacije.
◆ Deo I: Uvod u rad sa programom 3ds max 5 – Bez obzira na to da li je reå
o radnom okruæeçu, radu s prozorima za prikaz ili o rukovaçu datotekama,
poglavàa iz ovog dela upoznañe vas s grafiåkim okruæeçem programa, tako
da se neñete izgubiti dok lutate kroz ovaj ogroman paket.
◆ Deo II: Rad sa objektima – Meœu Maxovim objektima nalaze se mreæice,
kamere, svetlosni izvori, objekti za deformisaçe prostora i sve drugo ãto se
moæe nañi u prozoru za prikaz. U ovom delu saznañete kako da napravite refe-
rentne kopije tih objekata, kako da ih birate, klonirate, grupiãete, povezujete,
transformiãete i modifikujete.
◆ Deo III: Modelovaçe – Objekte u Maxu moæete modelovati na viãe naåina.
U ovom delu nauåiñete kako da radite sa oblicima koji su sastavàeni od kri-
vih, s mreæicama, zakrpama, NURBS objektima i sloæenim objektima, npr. tipa
Loft i Morph.
◆ Deo IV: Materijali i mape – Uz mnoãtvo parametara, materijala i mapa, neñe
vam uvek biti lako da se snaœete i napravite baã ono ãto æelite. Ova poglavàa
objaãçavaju sve te razliåite elemente i naåin çihovog koriãñeça.
◆ Deo V: Svetla i kamere – U ovom delu je objaãçeno kako se upravàa svetlo-
snim izvorima i kamerama. Opisano je i koriãñeçe naprednog osvetàeça.
◆ Deo VI: Animacija – Ako hoñete da animirate scenu, morañete da nauåite sve
o pravàeçu kàuånih slika, potprogramu Track View, usmerivaåima, kontrole-
rima, prostornim deformacijama, izrazima i dinamiåkim simulacijama.
◆ Deo VII: Animiraçe likova – Sedmi deo govori o pravàeçu likova, sistema
skeleta, omotaåima i radu s çima. Detaàno su opisane i razliåite metode
inverzne kinematike.
◆ Deo VIII: Rasterizacija i postprodukcija – Da biste dobili konaåan rezultat,
moæete da rasterizujete scenu ili je formirate kombinovaçem animiranih
sekvenci i bitmapa u okruæeçu Video Post. Pored toga, u ovom delu razma-
traju se okruæeça, elementi rasterizacije, efekti rasterizacije, mreæna rasteri-
zacija i prañeçe zraka.
◆ Deo IX: Poveñaçe funkcionalnosti Maxa – U ovom delu pronañi ñete infor-
macije o koriãñeçu Maxovog jezika za pisaçe skriptova, MaxScript, kao i o
dodatnim programima.
◆ Deo X: Dodaci – Na samom kraju, pronañi ñete i åetiri dodatka koji obuhva-
taju instaliraçe programa i konfiguraciju sistema, Maxove preåice s tasta-
ture, dodatne programe i sadræaj prateñeg CD-a.
3D5B, October 3, 2003 10:28 amPredgovor 3D5B fm xi str
Predgovor xi
Sliåice u kçiziNa marginama se povremeno pojavàuju sliåice, koje ñe vam pomoñi da kçigu boàe
iskoristite:
Korisna obaveãteça koja treba uzeti u obzir.
Dodatno uputstvo kako da odreœenu radçu izvedete bræe i lakãe.
Blagovremeno upozoreçe na moguñnost nastajaça problema.
Osobina koja se prvi put pojavàuje u verziji 5.
Putokaz ka mestu u kçizi gde ñete nañi dodatne informacije o odreœenoj temi.
Sliåica koja vas upuñuje na odgovarajuñe materijale na prateñem kompakt disku.
Prateñi CD i ekskluzivni dodatni programiKompakt disk koji se prilaæe uz raåunarsku kçigu ponekad je samo dodatak sa pre-
grãti primera i demo programa. Ovaj CD sadræi kompletnu demo verziju programa
3ds max 5. Max je previãe skup da biste ga koristili samo za igru, ali tridesetodnevna
demo verzija omoguñava vam da isprobate program i steknete znaåajno iskustvo.
U dodatku D pronañi ñete detaàna obaveãteça o sadræini CD-a.
CD sadræi veliki izbor 3D modela koje moæete iskoristiti u svojim projektima.
Mnogi od tih modela pojavàuju se u veæbama. Na kompakt disku su i Maxove dato-
teke za sve veæbe.
Kao posebna poslastica, na kompakt disk je ukàuåeno i viãe namenskih, eksklu-
zivnih programskih dodataka koje su napravili studio Furious Research i Dave
Brueck, s kojim sam se savetovao tokom rada na kçizi. Viãe o tim programima
saznañete u dodatku C.
Umetak u bojiMaxove moguñnosti jesu neiscrpne, ali ga mnogi koriste na naåin o kome niko nije
ni saçao. Zbog toga sam, kao primer onoga ãto se pomoñu Maxa moæe uraditi, u
kçigu smestio i umetak u boji. Majstori 3D modelovaça koji su predstavàeni na
ovim stranama moæda ñe moñi da vam pribliæe Maxove moguñnosti.
Napomena
Savet
Upozoreçe
Nova osobina
Referenca
Na CD-u
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B.fm, 1 str.
D E O
II♦ ♦ ♦ ♦
U ovom delu
Kratak vodiåAnimiraçe ulaska ãatla
Poglavàe 1Maxovo radno okruæeçe
Poglavàe 2Rad sa prozorima za prikaz
Poglavàe 3Rad sa datotekama
Poglavàe 4Prilagoœavaçe Maxovog
♦ ♦ ♦ ♦
radnog okruæeça
Uvod u rad sa programom 3ds max 5
VBNB, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 2 t
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B.fm, 3 str.
K R A T A K V O D I Å
KKVV♦ ♦ ♦ ♦
U ovom poglavàu
Predstavàaçe projekta
Uvoæeçe modela ãatla
Primeçivaçe materijala na model ãatla
Uåitavaçe slike za pozadinu
Dodavaçe pomoñnih jednostavnih scena i svetlosnih izvora
Animiraçe ãatla pomoñu tastera
Dodavaçe efekta vizuelizacije Glow
Rasterizovaçe
♦ ♦ ♦ ♦
dovrãene animacije
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
ada prvi put pokrenete 3ds max, verovatno ñete se usme-
riti na jedan cià – pravàeçe 3D slika i animacija. Znam da
su mnogi nabavili Max da bi pomoñu çega zaraœivali, da bi sebi
prokråili put do Holivuda ili da bi impresionirali partnera, ali ñu
za trenutak zanemariti nabrojane razloge. Pretpostavimo da je
cià pravàeçe neåega zaista dobrog.
Ako ste detaàno proåitali sadræaj ili prelistali kçigu, onda ste
naiãli i na odeàke o modelovaçu, o krivama i objektima tipa
NURBS, o dinamici i sliånim temama. S druge strane, ako ste kao
ja, neñete prekopavati tone materijala da biste nauåili neãto åime
biste mogli da se pohvalite (odmah ñete otvoriti odeàak sa speci-
jalnim efektima, a ovo neñete ni åitati).
Svrha kratkog vodiåa je da vam pruæi predstavu o tome ãta
Max moæe. Ovaj pogled na softver iz ptiåje perspektive omogu-
ñava da sagledate celinu pre nego ãto se udubite u detaàe. On
vas suoåava s najåeãñim moguñnostima i ublaæava vaãe nestr-
pàeçe da proåitate sledeña poglavàa u kojima se sve to detaà-
nije obrazlaæe.
Ovaj deo kçige je nameçen onima koji se prvi put sreñu s pro-
gramom. Ako se programom veñ sluæite, onda nema sumçe da
ste imali prilike da se pohvalite svojim kreacijama, tako da mirno
moæete da preœete na poglavàe koje æelite. (Izviçavam se ãto na
ovaj naåin brinem o poåetnicima, ali jednom smo svi to bili.)
Zadivàenost vasionomÅini se da je vasiona najbitnija oblast interesovaça umetnika
koji rade u 3D i portfolio gotovo svakog od çih sadræi neku
scenu u vasioni. Bilo da je to laserska bitka u Gama kvadrantu ili
skok u daleka prostranstva svemira brzinom svetlosti, postoji
neãto ãto nadahçuje u tom velikom nepoznatom prostoru koji je
osvojio carstvo maãte.
Animiraçe u Maxu ne mora da bude oponaãaçe stvarnosti.
Moæete da animirate ãta god zamislite, ãto ñete ubrzo sami videti.
U kratkom vodiåu izabrao sam primere koji se delimiåno zasni-
vaju na realnosti. U tim primerima moæete da se poigrate sa ãat-
lom. Treba uraditi sledeñe:
K
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 4 t
4
◆ uvesti digitalni model ãatla u Max
◆ primeniti materijale na razliåite delove ãatla
◆ napraviti scenu ili okruæeçe po kome ñe ãatl leteti
◆ ubaciti pomoñni model udaàenog meseca
◆ animirati vibriraçe ãatla prilikom ulaska u atmosferu
◆ dodati efekat vizuelizacije Glow doçoj povrãini ãatla
◆ rasterizovati dovrãenu animaciju.
Kratak vodiå podeàen je u nekoliko posebnih veæbi, pri åemu svaka sadræi niz
koraka koji se lako prate. Veæbe sam podelio na korake da bih vam pokazao rezultat
izvoœeça odreœenih operacija u Maxu, ali slobodno moæete od çih odstupiti da
biste postigli sopstvene, drugaåije rezultate. Kada ste stvaralaåki raspoloæeni i æeàni
da ispitate program, odstupaçe od veæbi je najboài naåin da ga savladate.
Po zavrãetku svake veæbe snimio sam datoteku sa scenom. Ove datoteke, zajedno s prime-rima, nañi ñete na prateñem CD-u, u direktorijumu Quickstart.
Veæba: uvoæeçe modela ãatlaPrecizno modelovaçe sloæenog objekta kao ãto je ãatl moæe da traje mesecima. Sad
je prilika da vas uputim na prvo pravilo modelovaça – ne pravite neãto ãto je veñ
napravàeno. Mnoge zbirke digitalnih modela moæete da naœete i na Webu i kod pro-
davaca softvera, a i na CD-u koji prati ovu kçigu. Modela ima mnogo i meœu çima
ñete najverovatnije nañi skoro sve ãto biste mogli da poæelite. Teãko je pronañi
upravo onakav model kakav vam treba, pa åak ako i ne odgovara u potpunosti, uvek
moæete da ga modifikujete da biste ga prilagodili svojim potrebama.
Model ãatla napravila je i ustupila firma Viewpoint Datalabs.
Pratite sledeñe korake da biste nauåili najlakãi postupak uvoæeça modela:
1. Vratite Maxovo radno okruæeçe u prvobitno staçe tako ãto ñete izabrati
komandu File ➪ Reset, a zatim pritisnuti dugme Yes u okviru sa upozoreçem
gde se traæi da potvrdite ovu odluku.
2. U jedinicu kompakt diska ubacite prateñi CD, a zatim izaberite komandu File
➪ Import.
Pojaviñe se okvir za dijalog Select File to Import.
3. U padajuñoj listi Files of Type izaberite tip datoteke 3DStudio Mesh. Na CD-u
pronaœite direktorijum Quickstart i iz çega izaberite datoteku shuttle.3ds.
Pritisnite dugme OK.
Pojaviñe se okvir za dijalog 3DS Import.
4. Izaberite opciju Merge Objects with Current Scene, potvrdite poàe Convert
Units i pritisnite dugme OK.
Model ãatla pojaviñe se u sredini svakog prozora za prikaz. Prozori za prikaz
(engl. viewports) delovi su Maxovog radnog okruæeça koji omoguñavaju
pogled na scenu. Podrazumevani prozori za prikaz su: odozgo (Top), spreda
(Front), sleva (Left) i u perspektivi (Perspective).
Na CD-u
Napomena
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 5 str
5
5. Snimite datoteku pomoñu komande File ➪ Save As (ili pritisnite Ctrl+S), pri
åemu ñe se otvoriti okvir za dijalog Save File As. U poàu Save in izaberite direk-
torijum za smeãtaçe datoteke, u poàe File Name upiãite Imported shuttle i pri-
tisnite dugme Save.
Ime tekuñe datoteke pojavàuje se na naslovnoj traci Maxovog prozora.
Uvezeni mlazçak izgleda kao na slici KV-1.
Veæba: primeçivaçe materijala na model ãatlaLep ãatl, zar ne? Brzo rasterizujte model u prozoru ActiveShade tako ãto ñete izabrati
komandu Rendering ➪ ActiveShade Floater. Otvoriñe se plutajuñi prozor ActiveShade
u kome ñe biti rasterizovana slika aviona iz aktivnog prozora za prikaz. Pri rasterizo-
vaçu scene izraåunavaju se efekti osvetàeça, materijal i okruæeçe i sve se kompo-
nuje u jedinstvenu sliku. Taj proces moæe da potraje neko vreme, u zavisnosti od toga
koliko je scena sloæena, ali se isplati åekati jer u prozoru ActiveShade moæete brzo da
vidite rezultate primene materijala i svetlosnih izvora. Prozor ActiveShade prikazuje
model ãatla koristeñi jednostavne materijale, æutomrkom bojom na crnoj pozadini,
ãto baã ne odgovara stvarnosti. Pa ipak, ne brinite; tek ste poåeli. Prozor ActiveShade
zatvarate kad pritisnete çegovo dugme Close u gorçem desnom uglu.
Sledeñi korak je biraçe pojedinaånih delova ãatla i primeçivaçe razliåitih mate-
rijala na çih. Prozori ñe biti stakleni, krila bela a doça povrãina ãatla biñe crna.
Slika KV-1: Ãatl u prozorima za prikaz nakon uvoæeça u Max.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 6 t
6
Materijale ñete primeniti na pojedine delove modela sledeñim postupkom:
1. Pre nego ãto im dodelite materijale, morate prvo da izaberete delove modela.
Komandom Edit ➪ Select By ➪ Name (ili pritiskaçem tastera H) otvorite
okvir za dijalog Select Objects (slika KV-2).
Primetiñete da okno na levoj strani prikazuje sve delove koji saåiçavaju model.
2. U levom oknu pritisnite dvaput deo modela pod imenom “body” (“telo”). Åim
to uåinite, deo ñe biti izabran i okvir za dijalog ñe se zatvoriti. Moæete i da pri-
tisnete ime dela modela, a onda da pritisnete dugme Select u dnu okvira za
dijalog. (Svaki izbor moæete da poniãtite pritiskajuñi dugme None.)
U prozorima za prikaz trup ãatla biñe istaknut belom bojom.
3. Otvorite editor materijala pomoñu komande Rendering ➪ Material Editor
(ili pritisnite taster M).
Editor materijala (slika KV-3) omoguñava da pravite, meçate i primeçujete
materijale na objekte scene.
4. U editoru materijala pritisnite dugme Get Material (ikonica na levom kraju sa
strelicom usmerenom ka sferi).
Otvoriñe se okvir za biraçe materijala i mapa (Material/Map Browser), prika-
zan na slici KV-4. Kada ste u çemu, moæete da uåitate biblioteku gotovih
modela materijala.
5. U odeàku Browse From pritisnite radio-dugme Mtl Library.
U doçem delu leve strane odeàka File, pojaviñe se viãe dugmadi.
6. Pritisnite dugme Open da biste otvorili okvir za dijalog Open Material Library.
U ovom okviru za dijalog pronaœite i izaberite datoteku quickstart.mat koja se
nalazi u direktorijumu Quickstart na CD-u. Pritisnite dugme X u gorçem
desnom uglu da biste zatvorili okvir za biraçe materijala i mapa.
Slika KV-2: Okvir za dijalog Select Objects izlistava sve objekte na sceni.
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 7 str
7
Slika KV-3: U editoru materijala moæete da napravite velik broj materijala.
Polje sa uzorcima
Dugme Assign Material to Selection
Dugme Get Material
Slika KV-4: Materijale moæete da birate u okviru za dijalog Material/Map Browser.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 8 t
8
7. Za objekat trupa izaberite materijal white body koji se nalazi u drugom poàu
sa uzorkom i primenite ga na izabrani objekat tako ãto ñete pritisnuti dugme
Assign Material to Selection (treñe malo dugme sleva sa strelicom usmere-
nom od sfere ka kocki).
8. Otvorite okvir za dijalog Select Objects (pritiskom na taster H), izaberite
drugi objekat, a zatim odaberite odgovarajuñi materijal (tabela KV-1) i pri-
menite ga na objekat.
9. Snimite datoteku komandom File ➪ Save As kojom ñete otvoriti okvir za dija-
log Save File As. U poàe File Name upiãite Shuttle with materials i pritisnite
dugme Save.
Slika KV-5 prikazuje model ãatla sa svim materijalima koje ste na çega primenili,
rasterizovan u prozoru Virtual Frame Buffer. Slika je napravàena pomoñu okvira za
dijalog Render Scene koji otvarate komandom Rendering ➪ Render (ili pritiskajuñi
taster F10).
Veæba: pozicioniraçe pozadineU redu, moram neãto da priznam. Ranije sam rekao da portfolio gotovo svakog umet-
nika koji radi u 3D ima scenu u svemiru, zbog toga ãto je on veoma inspirativan.
Sada priznajem da umetnici rado prave scene u svemiru jer je on vrlo jednostavna
pozadina za rad. Ne morate da usklaœujete objekte na zemài, niti da brinete o per-
spektivi objekata na sceni. Treba vam samo neãto zvezda i planeta i mnogo crnila
– bez zgrada, drveña ili àudi. Sliåno vaæi i za scene na nebu i u okeanima.
Dakle, za stvaraçe realistiånog svemirskog okruæeça treba vam samo zvezdana
pozadina. I ovde moæete da iskoristite Max da biste napravili sopstvenu sliku, ali
lakãe je da je pronaœete u nekoj biblioteci. Takvih slika ima koliko god hoñete. Kada
pronaœete odgovarajuñu sliku svemira, samo je kao pozadinu ukàuåite u tekuñi
projekat.
Tabela KV-1 Materijali dodeàeni ãatluDeo modela Ime gotovog modela materijala
body white body
enginside engine fire
engmount black tiles
engout black tiles
engrim white body
rearbody black tiles
tail white body
tiles black tiles
windows window glass
wings white body
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 9 str
9
Za rad sa slikama pozadine moæete da koristite dve potpuno razliåite komande:
◆ Views ➪ Viewport Background (Alt+B): Sliku prikazuje kao pozadinu pro-
zora za prikaz. Koristite je uglavnom da biste uskladili objekte s pozadinom.
Ova slika nije deo rasterizovane slike.
◆ Rendering ➪ Environment: Dodeàuje sceni rasterizovanu pozadinsku sliku
zvanu environment map (mapa okruæeça).
Kada sceni æelite da dodate pozadinu, uradite sledeñe:
1. Izaberite komandu Rendering ➪ Environment da biste otvorili okvir za dijalog
Environment, prikazan na slici KV-6 (ili pritisnite taster 8). Potvrdite poàe Use
Map i pritisnite veliko dugme None.
Otvoriñe se okvir za dijalog Material/Map Browser.
Slika KV-5: Rasterizovana slika prikazuje kako ãatl izgleda kada na çega primenite materijale.
Slika KV-6: U okviru za dijalog Environment moæete da zadate parametre okruæeça, npr. sliku za pozadinu.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 10 t
10
2. U desnom oknu okvira za dijalog Material/Map Browser nalazi se spisak mate-
rijala i mapa – pritisnite dvaput stavku Bitmap.
Otvoriñe se okvir za dijalog Select Bitmap Image File.
3. Pronaœite u direktorijumu Quickstart na CD-u pozadinsku sliku Space.tif i priti-
snite je da biste je izabrali. Da bi se to ime pojavilo sa oznakom tipa datoteke,
morañete u padajuñoj listi File Type da izaberete format TIF.
Kada sliku izaberete, ona ñe se pojaviti u oknu za kontrolni prikaz (slika KV-7).
4. Pritisnite dugme Open da biste uåitali izabranu sliku za pozadinu.
5. Zatvorite okvir za dijalog Environment pritiskajuñi dugme X u çegovom
gorçem desnom uglu.
6. Iako ste zadali sliku za pozadinu, ona se ne pojavàuje u prozoru za prikaz.
Da bi se mapa okruæeça pojavila u prozoru za prikaz, morate da otvorite
okvir za dijalog Viewport Background (slika KV-8) koristeñi komandu Views
➪ Viewport Background (ili pritiskajuñi tastere Alt+B).
7. Potvrdite poàa Use Environment Background i Display Background, i priti-
snite dugme OK.
Slika pozadine se prikazuje u aktivnom prozoru za prikaz.
8. Izaberite komandu File ➪ Save As kojom ñete otvoriti okvir za dijalog Save
File As. Datoteci dajte ime Shuttle with a space background i pritisnite
dugme Save.
Slika KV-7: U oknu okvira za dijalog Select Bitmap Image File moæete da pregledate sliku pre nego ãto je uåitate.
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 11 str
11
Slika KV-9 prikazuje pozadinu u aktivnom prozoru za prikaz. Ãatl moæete da
poravnate pomoñu alatke Rotate Arc koja se nalazi meœu kontrolama za upravàaçe
prozorima za prikaze u doçem desnom uglu radnog okruæeça, i da pomoñu preklop-
nika Min/Max (ili pritiskajuñi tastere Alt+W) maksimalno uveñate aktivni prozor za
prikaz tako da zauzme ceo radni prostor.
Slika KV-8: U okviru za dijalog Viewport Background, pozadinu moæete da uåinite vidàivom u prozoru za prikaz.
Slika KV-9: Ovaj maksimalno uveñan prozor za prikaz sadræi i pozadinsku sliku.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 12 t
12
Veæba: grupisaçe objekata ãatlaPre nego ãto sceni dodamo joã neke objekte, moramo da grupiãemo sve objekte ãatla
kako bismo mogli da ih pomeramo kao jednu jedinicu a ne kao zasebne objekte. Ako
biste sada izabrali objekat ãatla i pomerili ga (ãto ste moæda veñ uradili, pa u tom
sluåaju izaberite Edit ➪ Undo ili Ctrl+Z), izabrali biste i pomerili samo jedan deo.
Da biste grupisali objekte ãatla, uradite sledeñe:
1. Izaberite sve delove ãatla komandom Edit ➪ Select All (ili pritisnite Ctrl+A),
a onda ih objedinite u grupu komandom Group ➪ Group.
2. U okviru za dijalog Group koji ñe se otvoriti (slika KV-10) dajte grupi ime shut-
tle i pritisnite OK.
Znañete da su objekti grupisani kada se oko skupa objekata pojavi bela zagrada.
U okviru za dijalog Select Objects, grupisani objekti nalaze se meœu zagradama.
Veæba: dodavaçe pomoñne scene sa mesecomAko æelite da realistiåno prikaæete kretaçe ãatla, pozadina svemira nije dovoàna.
Potreban vam je joã jedan element pozadine na sceni. Napravàen je model meseca
(pomoñu jednostavne sfere) i mapiran jednim od podrazumevanih materijala, pa
saåuvan kao zasebna datoteka.
Da biste uåitali i postavili pomoñnu scenu sa mesecom, uradite sledeñe:
1. Izaberite komandu File ➪ Merge. Otvara se okvir za dijalog. U direktorijumu
Quickstart sa CD-a, pronaœite i otvorite datoteku Moon.max.
2. U okviru za dijalog Merge koji se pojavàuje (slika KV-11), izaberite objekat
Sphere01 i pritisnite OK.
Slika KV-10: Komandom Group moæete grupisati viãe objekata.
Slika KV-11: U okviru za dijalog Merge, tekuñoj sceni moæete da dodajete objekte koje ste saåuvali u drugim datotekama.
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 13 str
13
3. Saåuvajte datoteku pomoñu komande File ➪ Save As kojom se otvara okvir za
dijalog Save File As. Datoteku saåuvajte pod imenom Shuttle and moon pa
pritisnite dugme Save.
Veæba: dodavaçe kamere i pozicioniraçe objekataSa ãatlom i mesecom na sceni, imate sve neophodne delove, ali vam i daàe treba
kamera koja ñe kontrolisati prikaz na sceni. Za vizuelizaciju ove scene moæete kori-
stiti prozor za prikaz u perspektivi, ali ñe vam kamera omoguñiti boàu kontrolu.
Da biste sceni dodali kameru i pozicionirali objekte, uradite sledeñe:
1. U panou Create, izaberite kategoriju Camera, a zatim pritisnite dugme Target.
2. U prozoru za prikaz spreda, izaberite doçi levi ugao i povlaåite ga ka ãatlu
kako biste napravili kameru na sceni.
3. Pritisnite desnim tasterom miãa prozor za prikaz u perspektivi kako bi postao
aktivni prozor, a zatim desnim tasterom miãa izaberite naslov prozora za pri-
kaz u perspektivi (u gorçem levom uglu prozora za prikaz) i iz priruånog
menija izaberite komandu Views ➪ Camera01 (ili pritisnite taster C) kako bi
prozor za prikaz postao prikaz kamere.
4. Pomoñu dugmeta Select and Move (ili tastera W) koje se nalazi na glavnoj
paleti alatki, pozicionirajte objekte meseca i kamere u odnosu na ãatl (KV-12).
Slika KV-12: Pomoñu dugmeta Select and Move sve objekte moæete da smestite na odgovarajuñe poloæaje.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 14 t
14
5. Poãto su objekti na odgovarajuñim poloæajima, moæda ñete kameru morati da
okreñete oko çene ose. To moæete da uradite u prozoru za prikaz kamere
pomoñu dugmeta Roll Camera, koje se nalazi meœu kontrolama za upravàaçe
prozorima za prikaze u doçem desnom uglu. Postavite kursor u prozor za
prikaz i pomerajte ga uz pritiskaçe levog tastera miãa.
6. Snimite datoteku komandom File ➪ Save As koja ñe otvoriti okvir za dijalog
Save File As. Datoteci dajte ime Shuttle and camera (ãatl i kamera) i pritisnite
dugme Save.
Kako su svi objekti na pravim poloæajima i kamera je na svom mestu, spremni ste
da zapoånete fazu animacije projekta. Obiåno pre animacije postoji joã jedna faza,
a to je dodavaçe svetla sceni. Scene u svemiru poput ove, uglavnom svetlost dobi-
jaju iz drugih izvora, na primer od eksplozije ili sunca, pa su i zbog toga tako popu-
larne. U ovom sluåaju, podrazumevana svetlost je dovoàna, poãto ñe joã malo
svetlosti doñi od efekta sjaja (engl. glow effect).
Animiraçe ãatlaNa Maxovoj sceni osim modela moæete da animirate i mnoge druge elemente, npr.
materijale, svetlosne izvore i kamere. Za to postoje brojni naåini. U naãem primeru
neñete praviti mnogo kretaça, ali ñete animirati ãatl kako bi se videli efekti propa-
daça kroz atmosferu. Deo ovog kretaça treba da izazove vibriraçe ãatla kako ani-
macija odmiåe, a to se najlakãe postiæe pomoñu kontrolera.
Veæba: pravàeçe nasumiånog vibrirajuñeg kretaçaDa biste napravili neophodno kretaçe pomoñu kontrolera, morañete da primenite
i konfiguriãete kontroler za objekat ãatla. Tada moæete da poveñate uticaj kontro-
lera tokom vremena.
Vibrirajuñe kretaçe animirañete pomoñu kontrolera na sledeñi naåin:
1. Pritisnite objekat ãatla kako biste ga izabrali i otvorite pano Motion. Na traci
Assign Controller, izaberite opciju Position pa pritisnite dugme Assign Con-
troller (na vrhu liste) i dvostrukim pritiskom na taster miãa izaberite opciju
Noise Controller kako biste je dodelili ãatlu. Otvara se okvir za dijalog Noise
Controller, prikazan na slici KV-13.
Slika KV-13: Pomoñu okvira za dijalog Noise Controller moæete da izaberete intenzitet vibrirajuñeg kretaça.
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 15 str
15
2. Pritisnite dugme Auto Key (na dnu Maxovog radnog okruæeça, ili pritisnite
taster N) kako biste aktivirali reæim automatskog pravàeça kàuåa (crveno
dugme i klizaå vas podseñaju da ste u ovom reæimu rada).
3. U okviru za dijalog Noise Controller, podesite parametre X, Y i Z Strength na
0,5. Klizaå za vreme povucite na sliku 100 (ili pritisnite taster End) i vrednosti
parametra X, Y i Z Strength u okviru za dijalog Noise Controller podesite na
2.0. Ovim se automatski podeãavaju kàuåevi tako da postepeno poveñavaju
intenzitet vibrirajuñeg kretaça kako animacija napreduje.
4. Ponovo pritisnite dugme Auto Key (ili pritisnite taster N) kako biste izaãli iz
reæima animacije Auto Key.
5. Snimite datoteku komandom File ➪ Save As koja ñe otvoriti okvir za dijalog
Save File As. Datoteci dajte ime Vibrating shuttle (vibrirajuñi ãatl) i pritisnite
dugme Save.
Veæba: dodeàivaçe efekta atmosferskog sjajaKako se ãatl nagiçe prilikom kretaça kroz atmosferu, ploåe s çegove doçe strane
se zagrevaju pri sudaru sa atmosferom. Usled toga, javàa se vatren sjaj. Ovaj efekat
moæete da simulirate i pomoñu nekog atmosferskog efekta. Intenzitet tog efekta
moæete meçati tokom vremena.
Da biste ãatlu dodali vatreni atmosferski efekat, uradite sledeñe:
1. Otvorite pano Create i izaberite kategoriju Helper i potkategoriju Atmospheric
Apparatus. Pritisnite dugme SphereGizmo i u prozoru za prikaz odozgo razvu-
cite miãem kako biste napravili dva sferiåna kontrolna objekta (engl. gizmos).
2. Pomoñu dugmeta Select and Move (W) pomerajte i pozicionirajte kontrolne
objekte ispod objekta ãatla. Zatim pomoñu dugmeta Select and Non-Uniform
Scale (R), razvucite alatke duæ sve tri ose sve dok ne dobijete oblik koji pod-
seña na palaåinku.
3. Poãto ñe ãatl vibrirati, ovi objekti bi trebalo da se kreñu zajedno sa ãatlom, tako
da ñete morati da ih poveæete. Na glavnoj paleti sa alatkama pritisnite dugme
Link, izaberite jednu sferu i zatim ãatl. Na isti naåin poveæite i drugu sferu.
4. Iz menija izaberite komandu Rendering ➪ Environment da biste otvorili pano
Environment. U oblasti Atmosphere, pritisnite dugme Add i izaberite stavku
Fire Effect. U oblasti Fire Effect Parameters, pritisnite dugme Pick Gizmo i iza-
berite jednu od sfera. Zatim istu stvar ponovite s drugom sferom, tako da se
na listi pojavàuju dve stavke Fire Effect.
5. Pritisnite dugme Auto Key (na dnu Maxovog radnog okruæeça ili pritisnite
taster N) kako biste aktivirali reæim automatskog pravàeça kàuåa. Povucite
klizaå za vreme na sliku 100 (ili pritisnite taster End).
6. U oblasti Fire Effect Parameters, postavite parametar Flame Size na 3500, Den-
sity na 150 i Flame Detail na 10. Na taj naåin ste automatski postavili kàuåeve
za promene ovih parametara. Ove izmene ponovite i za drugu alatku.
7. Ponovo pritisnite dugme Auto Key (ili pritisnite taster N) kako biste izaãli iz
reæima animacije Auto Key.
8. Snimite datoteku komandom File ➪ Save As koja ñe otvoriti okvir za dijalog
Save File As. Datoteci dajte ime Re-Entry shuttle – final (povratak ãatla –
konaåna verzija) i pritisnite dugme Save.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 16 t
16
Slika KV-14 je posledça slika animacije na kojoj se vidi i dodeàeni atmosferski
efekat.
Rasterizovaçe dovrãene animacijeRasterizovaçe dovrãene animacije moæe da oduzme mnogo vremena, u zavisnosti
od izlazne rezolucije i snage raåunara. Zavrãnu rasterizaciju pokreñete iz okvira za
dijalog Render Scene, koji otvarate komandom Rendering ➪ Render (ili pritiskom na
taster F10). Okvir za dijalog Render Scene nudi viãe opcija za podeãavaçe izlaznog
rezultata, ali pre nego ãto se upustimo u zavrãnu rasterizaciju, treba da napravimo
kontrolnu animaciju kako bismo bili sigurni da je sve u redu.
Veæba: pravàeçe kontrolne animacijePre nego ãto rasterizujemo dovrãenu scenu, treba da pogledamo animaciju. Na taj
naåin, odreœene probleme moæemo da reãimo pre nego ãto utroãimo vreme na vizue-
lizovaçe cele animacije. Kontrolna animacija prikazuje animiranu sekvencu unutar
izabranog prozora za prikaz. Opcije za senåeçe iste su kao u prozorima za prikaz.
Da biste napravili kontrolnu animaciju, uradite sledeñe:
1. Kada je prozor za prikaz Camera01 aktivan, izaberite Animation ➪ Make
Preview.
Pojaviñe se okvir za dijalog Make Preview (slika KV-15).
2. U okviru za dijalog Make Preview moæete da izaberete opciju Active Time Seg-
ment da biste obuhvatili sve slike animacije. Podesite veliåinu slike (Image
Size) na 50 procenata i izaberite opciju AVI iz odeàka Output. U odeàku Dis-
play in Preview potvrdite opcije Geometry, Lights i Background.
Slika KV-14: Doça strana ãatla poprima crveni sjaj prilikom ulaska u atmosferu.
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 17 str
17
3. Pritisnite dugme Create.
Max zapoåiçe vizuelizovaçe. Kada ga dovrãi, otvara podrazumevani Media
Player i pokreñe animaciju.
4. Ako æelite ponovo da vidite animaciju, izaberite komandu Animation ➪ View
Preview. Na slici KV-16 vidite jednu sliku animacije u prozoru Media Playera.
Slika KV-15: Okvir za dijalog Make Preview omoguñuje brz uvid u sekvencu animacije.
Slika KV-16: Kontrolna animacija se brzo rasterizuje i prikazuje u prozoru podrazumevanog Media Playera.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 18 t
18
Dok gledate kontrolnu animaciju, obratite paæçu na to da mape materijala i
atmosferski efekti nisu ukàuåeni u kontrolnu animaciju, ali ipak moæete da traæite
sledeñe greãke:
◆ objekte koji prolaze jedan kroz drugi
◆ nedovoàno osvetàeçe
◆ skokovito (a ne glatko) kretaçe objekata.
Veæba: rasterizovaçe dovrãene animacijeKada ispravite sve greãke i utvrdite da kontrolna animacija teåe bez problema, otvo-
rite okvir za dijalog Render Scene i pripremite dovrãenu animaciju za rasterizaciju.
Parametre rasterizacije dovrãene animacije podesiñete na sledeñi naåin:
1. Komandom Rendering ➪ Render (ili pritiskom na taster F10) otvorite okvir za
dijalog Render Scene (slika KV-17).
2. U odeàku Time Output izaberite opciju Active Time Segment. U odeàku Out-
put Size izaberite rezoluciju 320 × 240 piksela.
3. Potom rasterizovanu scenu snimite u datoteku. U odeàku Render Output pri-
tisnite dugme Files da biste otvorili okvir za dijalog Render Output File. Izabe-
rite mesto za datoteku, upiãite çeno ime, Re-entry shuttle (ulazak ãatla), i s
padajuñe liste Save as type izaberite format .AVI. Pritisnite dugme Save.
Ako datoteku ne æelite da saåuvate, scenu moæete rasterizovati u prozoru Virtual FrameBuffer. Kada je rasterizacija zavrãena, animaciju moæete da saåuvate pritiskom na dugmeSave Bitmap. Prozor Virtual Frame Buffer moæe da prikaæe animacije i bitmape.
Pojaviñe se okvir za dijalog Video Compression.
Slika KV-17: Okvir za dijalog Render Scene sadræi mnoge parametre rasterizacije.
Savet
Kratak vodiå: animiraçe ulaska ãatla
3D5B, October 3, 2003 10:23 amKratak vodic 3D5B fm 19 str
19
4. Izaberite kompresor Cinepak Codec by Radius uz parametar Quality podeãen
na 100 i kàuånu sliku (Key Frame) na svakih 15 slika. Pritisnite dugme OK.
5. Kada se ponovo naœete u okviru za dijalog Render Scene, proverite meœu
parametrima prozora za prikaz koji se nalaze pri dnu okvira za dijalog da li je
izabran prozor za prikaz Camera01. Zatim pritisnite dugme Render da biste
zapoåeli rasterizaciju.
6. Snimite datoteku komandom File ➪ Save As koja ñe otvoriti okvir za dijalog
Save File As. Datoteci dajte ime Final render (konaåna rasterizacija) i priti-
snite dugme Save.
Na ilustrovanom primeru KV-18 prikazane su neke slike iz dovrãene animacije.
Sa ovom animacijom moæemo da uradimo joã mnogo toga, npr. da dodamo efekat
soåiva ili simuliraçe brzog kretaça, ali odluåio sam da to ne radim kako bih imao ãta
da objaãçavam do kraja kçige. Vi slobodno podesite animaciju po svojoj æeài.
Poãto ste proãli kroz kratak vodiå, spremni ste da se uhvatite u koãtac sa Maxom,
poåev od poglavàa 1, “Maxovo radno okruæeçe”.
SaæetakNadam se da ste zadovoàni svojim prvim koracima u Maxu. U ovom kratkom vodiåu
predoåili smo vam viãe vaænih aspekata Maxa, ukàuåujuñi:
◆ otvaraçe datoteke scene i uvoæeçe objekta
◆ biraçe i primeçivaçe materijala na objekte scene
◆ uåitavaçe slike za pozadinu scene
◆ grupisaçe objekata i pridruæivaçe jednostavnih pomoñnih scena
Slika KV-18: Åetiri slike iz dovrãene animacije proleta ãatla.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:23 amK t k di 3D5B f 20 t
20
◆ dodavaçe kamere u scenu
◆ animiraçe ãatla pomoñu kontrolera
◆ upotrebu atmosferskih efekata za pravàeçe vatrenog sjaja
◆ rasterizovaçe probne i dovrãene animacije.
Nemojte se previãe radovati jer program ima mnogo viãe moguñnosti nego ãto
vam se åini. U prvom poglavàu detaànije ñemo se pozabaviti Maxovim radnim okru-
æeçem. Ako ste spremni za neãto sloæenije, prelistajte sadræaj kçige i pronaœite
ono ãto vas zanima.
♦ ♦ ♦
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B.fm, 21 str.
P O G L A V L J E
11♦ ♦ ♦ ♦
U ovom poglavàu
Elementi Maxovog radnog okruæeça
Pregled komandi iz menija
Upoznavaçe dugmadi na glavnoj paleti alatki
Komandni pano
Doça paleta radnog okruæeça
Dodatne kontrole radnog okruæeça
Radno okruæeçe
♦ ♦ ♦ ♦
Pomoñ
Maxovo radno okruæeçe
a, evo nas s novom verzijom Maxa. Korisnicima prvo pada
na pamet pitaçe: “Da li se promenilo radno okruæeçe?”
Odgovor je radosno: “Ne mnogo”. Veñina ozbiànih korisnika bi
se radije podvrgla plastiånoj operaciji nego da im promenite
radno okruæeçe. Iako su programeri u kompaniji Discreet svesni
ovog stava i poãtuju ga, napravili su neke maçe izmene.
Kada budete pogledali radno okruæeçe, videñete da je sve i
daàe tu. Neke komande iz menija su premeãtene, neke preåice
s tastature su izmeçene, pojavila se i mala kolekcija novih iko-
nica i kontrola, ali najveñi deo je i daàe tu, netaknut.
Zbog åega je izgled radnog okruæeça toliko vaæan? Razmo-
trimo sledeñe: radno okruæeçe predstavàa skup kontrola pomoñu
kojih koristite moguñnosti programa. Bez dobrog radnog okru-
æeça moæda nikada ne biste iskoristili najmoñnije osobine pro-
grama ili biste potroãili mnogo vremena traæeñi ih. Program moæe
da bude prepun odliånih osobina, ali ako korisnik ne moæe da ih
naœe ili da im pristupi, neñe u potpunosti iskoristiti çegove poten-
cijale. Max je moñan program i ima neke zapaçujuñe osobine koje
su, na sreñu, lako dostupne zahvaàujuñi odgovarajuñem radnom
okruæeçu.
Svrha radnog okruæeça jeste da pribliæi moguñnosti pro-
grama, a u Maxu postoje mnogi naåini da pristupite istoj komandi.
Neki od ovih naåina pristupaça bræi su od drugih, da bi poåetnici
mogli intuitivno da naœu komandu, a iskusni korisnici imali direk-
tan pristup. Na primer, da biste poniãtili komandu, moæete iza-
brati Edit ➪ Undo (dva pritiska na taster miãa), ali kada steknete
malo iskustva, samo ñete pritisnuti ikonicu Undo na paleti alatki
(samo jedan pritisak na taster miãa); ko se dobro snalazi s tasta-
turom, ne mora åak ni da dotakne miãa veñ ñe samo pritisnuti
Ctrl+Z. Sva tri naåina daju isti rezultat, ali moæete da koristite onaj
koji vam je najjednostavniji.
Da li je novo Maxovo radno okruæeçe uspeãno ispunilo svoj
zadatak? Donekle jeste, ali kao u veñini grafiåkih radnih okruæeça,
i ovde je ostalo mnogo prostora za poboàãaça, a svaka nova ver-
zija nas, nadamo se, dovodi sve bliæe savrãenom radnom okru-
æeçu (mada ja i daàe traæim osobinu “izvedi saldo na tekuñem
raåunu”). Kompanija Discreet je u programu ponudila i reãeçe za
sve one koji imaju primedbe na radno okruæeçe – prilagoœavaçe.
Ako vam se trenutni izgled radnog okruæeça ne dopada, moæete
ga promeniti kako æelite.
P
Uvod u rad sa programom 3ds max 5
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 22 t
22
Prilagoœavaçem Maxovog radnog okruæeça bavimo se u poglavàu 4.
Ovo poglavàe opisuje najnovije inkarnacije Maxovog radnog okruæeça i nudi
savete kako da to radno okruæeçe uåinite prijatnijim a ne nezgrapnim.
Ukoliko ste iskusan korisnik Maxa, namenio sam vam ikonicu Nova osobina da bih oznaåioãta se taåno promenilo. Tako moæete brzo pregledati ovo poglavàe traæeñi novine i zatimpreñi na nove, zanimàive i moñne osobine samog programa.
Elementi radnog okruæeçaAko dosad niste koristili Maxovo radno okruæeçe, prvo treba da se upoznate s
novim komãijama. Maxovo radno okruæeçe ima mnoãtvo elemenata koji uredno
grupiãu sliåne komande. Na primer, sve komande za kontrolisaçe prozora za prikaz,
grupisane su zajedno u kontrolama za upravàaçe prozorima za prikaz (engl. View-
port Navigation Controls) koje se nalaze u doçem desnom uglu radnog okruæeça.
Kada bismo u ovom poglavàu detaàno objaãçavali svaku komandu radnog okruæeça, bilobi predugo. Prema tome, pri pomiçaçu veñine komandi navedena je samo referenca kojavas upuñuje na mesto u kçizi gde ñete nañi viãe informacija.
Celokupno radno okruæeçe moæe se podeliti na pet jednostavnih elemenata.
Svaki od ovih elemenata radnog okruæeça sadræi podgrupe elemenata. Pet glavnih
elemenata radnog okruæeça navedeni su u nastavku i prikazani su na slici 1-1.
Referenca
Savet
Napomena
Slika 1-1: Max sadræi pet glavnih elemenata radnog okruæeça.
Glavna paleta alatkiMeniji
Komandni panoDonja paleta radnog okruæenja
Prozori za prikaz
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 23 str
23
◆ Meniji: Podrazumevani izvor veñine komandi ali i jedan od elemenata radnog
okruæeça na koji ñete potroãiti najviãe vremena. Meniji se nalaze duæ gorçe
ivice Maxovog prozora.
◆ Glavna paleta alatki (Main Toolbar): Paleta ispuçena ikonicama koja se
nalazi u vrhu Maxovog prozora, odmah ispod menija i omoguñava brz pristup
najåeãñe koriãñenim moguñnostima.
◆ Prozori za prikaz (Viewports): Åetiri zasebna prozora koji daju prikaze Top,
Front, Left i Perspective.
◆ Komandni pano (Command Panel): Glavni pano koji se nalazi desno od åetiri
prozora za prikaz. Na vrhu su ãest sliåica s jeziåcima koje moæete da izabe-
rete kako biste otvorili razliåite panoe. Svaki pano ima potpanoe s parame-
trima i çihovim vrednostima. Potpanoi se meçaju u zavisnosti od objekta
i jeziåka koji je izabran.
◆ Doça paleta radnog okruæeça (Lower Interface Bar): Duæ doçe ivice pro-
zora radnog okruæeça nalazi se skup razliåitih kontrola.
Osim ovih kontrola koje su standardno dostupne, Max sadræi i nekoliko dodatnih
elemenata radnog okruæeça koji ñe vam koristiti. Ove kontrole se ne vide kada prvi
put pokrenete Max, ali im moæete pristupiti iz radnog okruæeça. Dodatni elementi
radnog okruæeça ukàuåuju:
◆ Pano s jeziåcima (Tab Panel): Proãirena paleta alatki koja se sastoji od viãe
kartica sa jeziåcima ima ikonicu za svaku glavnu Maxovu osobinu. Pano s jeziå-
cima otvarate ako izaberete Customize ➪ Show UI ➪ Show Tab Panel ili priti-
skom na taster Y.
◆ Plutajuñe palete alatki (Floating Toolbars): Postoje dve plutajuñe palete
alatki – Axis Constraints i Layers. Pristupiñete im ako izaberete Customize ➪
Show UI ➪ Show Floating Toolbars.
◆ Kontekstni meniji (Quadmenus): Otvaraju se pritiskaçem desnim tasterom
miãa tekuñeg prozora za prikaz kada je aktivan neki objekat. U çima su
komande specifiåne za izabrani objekat i ono ãto radite.
◆ Okviri za dijalog i editori (Dialog Boxes and Editors): Neke komande otva-
raju poseban prozor sa kontrolama. Ti okviri za dijalog mogu da sadræe sop-
stvene menije, palete alatki i elemente radnog okruæeça.
Dodatne kontrole radnog okruæeça detaàno su objaãçene u odeàku “Dodatni elementiradnog okruæeça”.
Koriãñeçe menijaU padajuñim menijima smeãtenim pri vrhu ekrana skrivene su mnoge Maxove
moguñnosti. Pojedine komande menija imaju odgovarajuñu dugmad na paleti alatki
kao i preåice s tastature. Da biste izvrãili komandu, izaberite je iz menija, pritisnite
odgovarajuñe dugme na paleti alatki – ako postoji – ili pritisnite preåicu s tastature.
Linija menija sadræi sledeñe menije: File, Edit, Tools, Group, Views, Create, Modi-
fiers, Character, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize, MAXScript i Help.
Meni Character prvi put se pojavàuje u Maxovoj verziji 5.
Ako za komandu iz menija postoji i preåica s tastature, ona ñe biti prikazana u
meniju desno od imena komande. Ukoliko se iza stavke u meniju pojavàuju tri taåke
(...), to znaåi da ñe se otvoriti okvir za dijalog ako pritisnete tu stavku. Crna strelica
Referenca
Nova osobina
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 24 t
24
desno od stavke znaåi da stavka ima podmenije. Kada takvu stavku pritisnete ili nad
çom zadræite kursor, pojaviñe se podmeniji. Opcije prekidaåi (poput Views ➪ Show
Ghosting) meçaju staçe svaki put kada ih izvrãite. Ukoliko je takva opcija omogu-
ñena, levo od çe se pojavàuje mali znak za potvrdu, a ako je onemoguñena, tog
znaka nema.
Kroz menije moæete da se kreñete i pomoñu tastature i to pritiskom na taster Alt.
Na taj naåin izabrali ste meni File, a zatim moæete da koristite kursorske tastere kako
biste se kretali gore-dole po meniju ili prelazili iz jednog menija u drugi. Kada je meni
izabran, moæete na tastaturi da pritisnete slovo koje je podvuåeno u imenu menija
i tako ñete izabrati i izvrãiti komandu, ili moæete da doœete do komande a zatim pri-
tisnete Enter åime se komanda izvrãava. Na primer, ako pritisnete Alt, zatim F (za
opciju File) i N (za opciju New), izabrañete komandu File ➪ New; ili, moæete da priti-
snete Alt a da zatim kursorskim tasterom doœete do komande New i pritisnete taster
Enter.
Nisu sve komande iz menija dostupne u svakom trenutku. Ukoliko je komanda
iz menija nedostupna, biñe svetlosiva i neñete moñi da je izaberete. Primera radi,
komanda Clone, dostupna je samo kada je izabran neki objekat, ãto znaåi da ñe ova
komanda biti svetlosiva i nedostupna ako nije izabran nijedan objekat. Kada izabe-
rete objekat, ova komanda postaje dostupna.
Meni FileMeni File sadræi komande za rad s Maxovim datotekama. Komande omoguñavaju da
pravite novu scenu, otvarate i snimate datoteke sa scenama, i radite sa scenama i
objektima kao spoànim referencama (XRef). Scenu moæete vratiti u prvobitno staçe,
scene moæete spojiti, spojiti sekvence animacije i zameniti objekte u tekuñoj sceni.
Meni File sadræi i komande za uvoæeçe i izvoæeçe objekata.
Poãto se veñina komandi iz menija File odnosi na datoteke, informacije o ovim koman-dama nañi ñete u poglavàu 3 “Rad sa datotekama”.
Komanda Archive sve datoteke koje se koriste u sceni kopira u format arhiviraça
datoteke koji se jednostavnije prenosi. Komande Summary Info i File Properties otva-
raju okvire za dijalog koji sadræe informacije o datoteci tekuñe scene. Komanda View
Image File otvara okvir za dijalog u kojem moæete da pregledate sliku pre nego ãto je
uåitate, a komandom Exit izlazite iz programa.
Meni EditMeni Edit dobija nagradu za najviãe preåica s tastature po stavci menija u odnosu
na sve ostale menije. Obuhvata komande kojima moæete da ispravite greãke (Undo
i Redo), da se pripremite za katastrofu (Hold i Fetch) kao i sveprisutnu opciju Delete.
Komanda Hold (Alt+Ctrl+H) snima tekuñu scenu u privremeni memorijski prostor
(bafer) iz koga se ona moæe lako pozvati komandom Fetch (Alt+Ctrl+F). Meni Edit
sadræi i komandu Clone pomoñu koje moæete da pravite kopije objekta.
Meni Edit sadræi i nekoliko komandi za biraçe objekata – Select All, Select None,
Select Invert i Select By Color and/or Name. Moæete da zadate i da li ñe objekti biti
izabrani metodom Crossing ili Window. Metodom Crossing biraju se objekti koji
presecaju podruåje oznaåeno povlaåeçem kursora. Metodom Window biraju se
objekti koji se nalaze unutar podruåja koje je oznaåeno povlaåeçem kursora.
Komandom Named Selection Sets otvara se okvir za dijalog u kome imenujete
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 25 str
25
izabrani skup objekata kako biste mu kasnije lakãe pristupili. Na kraju, komanda
Object Properties otvara okvir za dijalog u kome moæete da naœete sva svojstva
izabranog objekta.
Da biste nauåili neãto viãe o komandama Undo/Redo i Delete, pogledajte poglavàe 5.Komande Hold i Fetch obraœene su u poglavàu 10. Komandu Clone objaãçavam (kako bidrugaåije) u poglavàu 7, a preostale komande menija Edit opisane su u poglavàu 6.
Meni ToolsMeni Tools moæe se smatrati rajem okvirâ za dijalog poãto se mogu otvoriti gotovo
svakom komandom sa menija. Komanda Transform Type-In (taster F12) otvara
okvir za dijalog koji omoguñava da upiãete taåne vrednosti za premeãtaçe, roti-
raçe i promenu veliåine objekata. Komanda Display Floater otvara istoimeni okvir
za dijalog koji omoguñuje da sakrijete i zamrznete objekat i upravàate svojstvima
prikazivaça objekata. U okviru za dijalog koji se otvara pomoñu komande Selection
Floater, objekte birate prema nekoliko razliåitih kriterijuma. Komanda Light Lister
otvara okvir za dijalog s detaàima o svim svetlosnim izvorima na sceni.
Plutajuñi okvir za dijalog je posebna vrsta okvira za dijalog koji moæe da ostane otvoren iaktivan dok radite u prozorima za prikaz. Ostali okviri za dijalog to ne dozvoàavaju i morajuse zatvoriti da biste mogli da nastavite rad.
Komanda Mirror otvara odgovarajuñi okvir za dijalog pomoñu koga se objekat
simetriåno preslikava oko zadate ose. Komanda Array otvara okvir za dijalog Array
u kome moæete da napravite viãe primeraka objekta, svaki malo pomeren u odnosu
na prethodni. Komandom Snapshot objekat moæete da klonirate tokom vremena.
Komanda Spacing Tool (Shift+I) otvara okvir za dijalog Spacing Tool, u kome pravite
i rasporeœujete objekte duæ putaçe.
U meniju Tools ima viãe komandi za poravnavaçe objekata. Komanda Align
(Alt+A) otvara okvir za dijalog Align pomoñu koga objekte poravnavate po osi, ivi-
cama ili centralno. Komanda Normal Align (Alt+N) omoguñava da poravnate nor-
male povrãina dva objekta. Komanda Align Camera pomera izabranu kameru na
mesto ispred izabrane taåke, a komanda Align to View poravnava objekat prema
jednoj od koordinatnih osa. Komanda Place Highlight (Ctrl+H) pomera odabrani
svetlosni izvor da bi osvetlila mesto koje zadate.
Komandom Isolate Selection (Alt+Q) sakrivate sve objekte osim izabranog. Pri
tome ñe se otvoriti i jednostavan okvir za dijalog s dugmetom Exit Isolation. Kada ga
pritisnete ili ponovo izaberete komandu Isolate, ponovo ñete prikazati sve sakri-
vene objekte. Komanda Rename Objects otvara istoimeni okvir za dijalog u kome
moæete istovremeno promeniti imena nekoliko objekata.
Detaài o meniju Tools rasuti su po åitavoj kçizi. Informacije o komandi Transform Type-Ini komandama za poravnavaçe navedene su u poglavàu 9. Okviri za dijalog Display i Selec-tion Floater, kao i komanda Isolate Selection, obraœeni su u poglavàu 6. Komande Mirror,Array, Snapshot i Spacing Tool objaãçavam u poglavàu 7; o komandama Light Lister i PlaceHighlight govorim u poglavàu 22, a o komandi Align Camera u poglavàu 21. Okvir za dijalogRename Objects opisujem u poglavàu 5.
Meni GroupKomandama iz menija Group moæete da utiåete na naåin grupisaça objekata. Kada
izaberete viãe objekata, pa izaberete komandu Group, otvoriñe se jednostavan
okvir za dijalog u koji upisujete ime nove grupe. Komanda Ungroup rastavàa grupu
Referenca
Napomena
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 26 t
26
na pojedine objekte, a moñi ñete da je izaberete samo ako ste prethodno izabrali
grupu. Grupe moæete da ugnezdite jednu unutar druge, i da ih otvarate da biste u
çima pojedine objekte transformisali ili uklonili iz grupe. Odreœene objekte moæete
da pridruæujete grupi ili da ih oslobaœate iz grupe; komanda Explode rastavàa sve
ugneæœene grupe objekata.
Mnogo detaànija objaãçeça grupa i grupisaça nañi ñete u poglavàu 8.
Meni ViewsMeni Views upravàa svim aspektima prozora za prikaz. Pomoñu komandi Undo
View Change (Shift+Z) i Redo View Change (Shift+Y) meçate prozor za prikaz, tj.
poniãtavate ili ponavàate svaku izmenu koju ste izveli pomoñu kontrola Viewport
Navigation. Aktivan prikaz u svakom prozoru moæete da snimite i ponovo uåitate
komandama Save Active View i Restore Active View.
Imajte na umu da se rezultat primene komande Undo View Change (Shift+Z) razlikuje odrezultata primene komande Edit ➪ Undo (Ctrl+Z).
Mreæa je veoma korisna kada u 3D prostoru treba da pozicionirate objekte.
Komanda Grids otvara podmeni sa sledeñim opcijama: Show Home Grid, Activate
Home Grid, Activate Grid Object i Align Grid to View. Komanda Viewport Backgro-
und (Alt+B) otvara okvir za dijalog u kome moæete izabrati sliku ili animaciju za
pozadinu prozora za prikaz. Ako se pozadinska slika promeni, prikaz moæete da aæu-
rirate komandom Update Background Image (Alt+Shift+Ctrl+B). Komandom Reset
Background Transform pozadinskoj slici automatski podeãavate veliåinu i poloæaj
da bi se uklopila u prozor za prikaz.
U meniju View nalazi se i nekoliko komandi kojima moæete da odredite ãta ñe se
pojaviti u prozoru za prikaz. Kada je neka od tih komandi aktivirana, levo od çenog
imena u meniju pojavàuje se znak da je potvrœena. Komanda Show Transform Gizmo
prikazuje ose i specijalne ruåice pomoñu kojih objekat premeãtate, okreñete i meçate
mu veliåinu. Komanda Show Ghosting prikazuje poloæaj izabranog objekta u nekoliko
prethodnih slika, u nekoliko narednih slika ili i jedan i drugi poloæaj. Komanda Show
Key Times prikazuje brojeve slika duæ putaçe na kojoj su locirane sve kàuåne slike
animacije. Komandom Shade Selected aktivirate senåeçe izabranog objekta u svim
prozorima za prikaz, a komandom Show Dependencies prikazujete sve objekte koji su
povezani s roditeàskim objektom ili predstavàaju çegove instance.
Komanda Match Camera to View (Ctrl+C) premeãta izabranu kameru tako da
se poravna prema tekuñoj sceni (da biste kameru izabrali, najpre je morate imati
u sceni). Komanda Add Default Lights to Scene pretvara podrazumevane svetlosne
izvore u stvarne objekte na sceni. Ta osobina vam omoguñava da poånete s podra-
zumevanim svetlosnim izvorima, a zatim da ih, prema potrebi, meçate.
Preåica s tastature za komandu Match Camera to View jeste Ctl+C, koja se u veñini Win-dowsovih programa åesto koristi kao preåica za komandu Copy. Koncept isecaça, kopi-raça i umetaça (Cut, Copy i Paste) ne funkcioniãe u Maxu, a moæda greãkom budetepokuãavali da upotrebite ove preåice. Ako se ispostavi da ste ovu komandu greãkom upo-trebili, tu je komanda Undo View Change (Ctrl+Z) kojom poniãtavate izmene.
Komanda Redraw All Views (ili taster \) aæurira sve prozore za prikaz i ponovo
sve objekte åini vidàivim (objekti åesto, dok se kreñu, zaklaçaju jedni druge i linije
nestaju). Komandom Activate All Maps ukàuåujete sve mape a komandom Deacti-
vate All Maps ih iskàuåujete. Mape materijala mogu da zauzmu mnogo memorije i
Referenca
Napomena
Upozoreçe
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 27 str
27
uspore raåunar. Komanda Update During Spinner Drag omoguñava da se prikaz u
prozoru meça istovremeno dok brojaåem meçate vrednost odreœenog parametra.
Brojaåi (engl. spinners) su poàa s åije desne strane se nalaze dve strelice: jedna
usmerena naviãe, a druga naniæe. Adaptive Degradation Toggle (O) je opcija koja
omoguñava da animacija smaçi rezolucije slike (smaçeçem stepena rasterizacije
slika) kako bi se zadræala dosledna uåestalost kadrova. Ova opcija ñe vam pomoñi
kada pokuãavate da savrãeno uskladite vreme sekvence animacije i kada slike u pro-
zoru za prikaz ne moraju da budu najboàe prikazane.
Opcija Adaptive Degradation Toggle nije nova, ali je tek u verziji 5 postala komanda menija.
Komanda Expert Mode (Ctrl+X) uveñava prozor za prikaz, uklaçajuñi iz radnog
okruæeça menije, glavnu paletu alatki, komandni pano, dugmad Viewport Naviga-
tion, statusnu traku i komandnu liniju.
Veñina komandi iz menija Views objaãçena je u poglavàu 2, osim komandi za rad s pomo-ñnim mreæama i komandi za prikazivaçe i podeãavaçe alatke Transform Gizmo, koje sudetaànije objaãçene u poglavàu 9; opcije Ghosting i Key Times objaãçavam u poglavàu24. Komanda Dependencies objaãçena je u poglavàu 8; objaãçeçe komande MatchCamera to View nañi ñete u poglavàu 21, a o svetlosnim izvorima govorim u poglavàu 22.Detaànije informacije o aktiviraçu i deaktiviraçu mapa potraæite u poglavàu 20.
Meni CreateMeni Create olakãava pravàeçe objekata bez pristupaça paleti Create s komand-
nog panoa. Kada iz menija Create izaberete objekat, automatski ñe se otvoriti pano
Create sa ispravno izabranom kategorijom, potkategorijom i dugmetom potrebnim
za pravàeçe objekta. Poãto odaberete opciju iz menija, samo pritisnite unutar jed-
nog prozora za prikaz – objekat ñe se automatski stvoriti.
Meni Create sadræi nekoliko kategorija, a odgovarajuñu dugmad za svaku stavku
podmenija nañi ñete na komandnom panou. U tabeli 1-1 navedene su stavke menija
Create kao i podmeniji.
O osnovnim objektima (engl. primitives) viãe ñete saznati u poglavàu 5; o oblicima upoglavàu 12; o svetlima u poglavàu 22, a o åesticama u poglavàu 17.
Meni ModifiersI meni Modifiers olakãava primenu modifikatora na objekte. Naravno, pre nego ãto
primenite modifikator, morate da izaberete objekat. Aktivirañe se samo oni modifi-
katori koji se mogu primeniti na izabrani objekat.
Tabela 1-1 Stavke menija CreateMeni Stavke podmenija
Standard Primitives Box, Cone, Sphere, GeoSphere, Cylinder, Tube, Torus, Pyramid, Plane, Teapot
Extended Primitives Hedra, Torus Knot, Chamfer Box, Chamfer Cylinder, Oil Tank, Capsule, Spindle, L-Extrusion, Gengon, E-Extrusion, RingWave, Hose, Prism
Shapes Line, Text, Arc, Circle, Donut, Ellipse, Helix, NGon, Rectangle, Section, Star
Lights Target Spotlight, Free Spotlight, Target Directional Light, Directional Light, Omni Light, Skylight, Target Point, Free Point, Target Linear, Free Linear, Target Area, Free Area, IES Sky, IES Sun, Sunlight System, Daylight
Cameras Free Camera, Target Camera
Particles Blizzard, PArray, PCloud, Snow, Spray, Super Spray
Nova osobina
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 28 t
28
Kada iz menija izaberete odgovarajuñi modifikator, automatski ñe se otvoriti
pano Modify u kome moæete da podesite çegove parametre. Modifikatori su u
meniju Modifiers svrstani u viãe kategorija koje su navedene u tabeli 1-2.
Stavke menija koje pored svog imena imaju zvezdicu (*) jesu modifikatori tipa WorldSpace Modifiers. Ovi jedinstveni modifikatori, kao i modifikatori uopãte, objaãçeni su upoglavàu 10.
Meni CharacterMeni Character omoguñava da pravite znakove i radite s çima kao sa zasebnim
objektima. Komande Create i Destroy Character dodañe ili ukloniti znakove iz
scene. Znakovi mogu da budu zakàuåani ili otkàuåani kako bi bilo omoguñeno slo-
bodno kretaçe. Mogu takoœe biti zasebno saåuvani i umetnuti u drugu scenu.
Meni Character je novina u Maxovoj verziji 5.
Komanda Bone Tools otvara okvir za dijalog u kome se doraœuje osnovni sistem
skeleta. Znakovi takoœe imaju i povrãinski sloj, a meni Character sadræi komande za
definisaçe i preuzimaçe poloæaja povrãinskog sloja.
Viãe detaàa o znakovima nañi ñete u poglavàu 32. Informacije o komandama Bone Toolsi Skin Poses, nañi ñete u poglavàu 31.
Meni AnimationMeni Animation okupàa mnoge komande potrebne za pravàeçe sekvenci anima-
cije, npr. u tipu IK Solvers, Constraints i Controllers. Podmeni IK Solvers omoguñava
da izaberete jedan od raspoloæivih kontrolera inverzne kinematike (HI Solver, HD
Solver, IK Limb Solver i SplineIK Solver).
SplineIK Solver je novina u 3ds maxu 5.
Tabela 1-2 Stavke menija ModifiersMeni Stavke podmenija
Selection Modifiers Mesh Select, Poly Select, Patch Select, Spline Select, Volume Select, FFD Select, NURBS Surface Select
Patch/Spline Editing Edit Patch, Edit Spline, Cross Section, Surface, Delete Patch, Delete Spline, Lathe, Normalize Spline, Fillet/Chamfer, Trim/Extend
Mesh Editing Cap Holes, Delete Mesh, Edit Mesh, Edit Normals, Extrude, Face Extrude, Normal Modifier, Optimize, Smooth, STL Check, Symmetry, Tessellate, Vertex Paint, Vertex Weld
Animation Modifiers Skin, Morpher, Flex, Melt, Linked XForm, PatchDeform, PathDeform, SurfDeform, * SurfDeform
UV Coordinates UVW Map, UVW XForm, Unwrap UVW, * Camera Map, Camera Map
Cache Tools Point Cache
Subdivision Surfaces MeshSmooth, HSDS Modifier
Free Form Deformers FFD 2x2x2, FFD 3x3x3, FFD 4x4x4, FFD Box, FFD Cylinder
Parametric Deformers Bend, Taper, Twist, Noise, Stretch, Squeeze, Push, Relas, Ripple, Wave, Skew, Slice, Spherify, Affect Region, Lattice, Mirror, Displace, XForm, Preserve
Surface Material, Material By Element, Disp Approx
NURBS Editing NURBS Surface Select, SurfDeform, Disp Approx
Radiosity Modifiers Subdivide, *Subdivide
Referenca
Nova osobina
Referenca
Nova osobina
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 29 str
29
Podmeni Constraints obuhvata opcije koje ograniåavaju kretaçe objekta tokom
animacije. Pomoñu çih, kretaçe objekta moæete da zadræite unutar odreœenih gra-
nica. Opcija Controllers, kao i Constraints, koristi se za animiraçe objekata a
pokreñe se na osnovu parametara. U tabeli 1-3 navedena je lista dostupnih stavki
podmenija Constraints i Controllers.
Komanda Add Custom Attribute otvara okvir za dijalog Add Parameter pomoñu
koga objektu pridruæujete nove parametre. Kada ih definiãete, oni ñe se pojavàivati
na potpanou Custom Attributes komandnog panoa. Komandu Wire Parameters,
koja otvara istoimeni okvir za dijalog, upotrebiñete kada hoñete da jedan objekat
reaguje na promene drugog objekta. Na primer, moæete zadati da se jedna sfera
poveñava kada se druga kreñe.
Kontrolni prikazi vam daju priliku da vidite animaciju (koja se vizuelizuje u aktiv-
nom prozoru za prikaz) pre nego ãto potroãite vreme na vizuelizaciji. Komande za
kontrolni prikaz ukàuåuju Make Preview, View Preview i Rename Preview. Kontrolni
prikazi se åuvaju u privremenoj memoriji (baferu).
Informacije o osnovama animacije, parametrima i kontrolnim prikazima, nañi ñete u pogla-vàu 24. O IK Solverima proåitajte u poglavàu 33; ograniåeça detaànije objaãçavam upoglavàu 27; kontrolere u poglavàu 28; a atribute objaãçavam u poglavàu 24.
Meni Graph EditorsOvaj meni obuhvata komande za otvaraçe prozora Curve Editor, Dope Sheet i Sche-
matic View, kao i nekoliko menija s komandama za pravàeçe, otvaraçe i brisaçe
saåuvanih prikaza. Editori Track View omoguñavaju detaàno ispitivaçe parametara
objekta, pomoñu grafikona i paleta.
Svojstva prozora Track View iz prethodnih verzija, rasporeœena su u dva razliåita editora,Function Curves Editor i Dope Sheet Editor. Oba su novina u 3ds maxu 5.
Schematic View je prikaz scene koji se zasniva na åvorovima. Moæe se koristiti za
povezivaçe i biraçe objekata i jasno predstavàa odnos izmeœu razliåitih objekata.
Svi grafiåki editori, ukàuåujuñi Function Curves Editor, Dope Sheet Editor i Schematic View,detaàno su opisani u poglavàu 25.
Tabela 1-3 Stavke menija Constraints i ControllersMeni Stavka podmenija
Constraints Attachment Constraint, Surface Constraint, Path Constraint, Position Constraint, Link Constraint, Look-At Constraint, Orientation Constraint
Transform Controllers Link Constraint, Position/Rotation/Scale, Script
Position Controllers Audio, Bézier, Expression, Linear, Motion Capture, Noise, Quaternion (TCB), Reactor, Spring, Script, XYZ, Attachment Constraint, Path Constraint, Position Constraint, Surface Constraint
Rotation Controllers Audio, Euler XYZ, Linear, Motion Capture, Noise Rotation, Quaternion (TCB), Reactor, Script, Smooth, Look-At Constraint, Orientation Constraint
Scale Controllers Audio, Bézier, Expression, Linear, Motion Capture, Noise, Quaternion (TCB), Reactor, Script, XYZ
Referenca
Nova osobina
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 30 t
30
Meni RenderingMeni Rendering sadræi stavke neophodne za finalizaciju rada. Komanda Render
(F10) otvara okvir za dijalog Render Scene u kome podeãavate zavrãne opcije, npr.
odreœujete koje slike ñe biti rasterizovane i kakve ñe im biti dimenzije. Komanda
Environment otvara istoimeni okvir za dijalog u kome moæete da zadate parametre
okoline, kao ãto su boja ili slika za pozadinu, parametri globalnog osvetàeça i atmo-
sferskih efekata, npr. Combustion, Fog i Volume Lights.
Komanda Effects otvara okvir za dijalog Rendering Effects kojim u sliku dodajete
rasterizovane efekte ne koristeñi za to okvir za dijalog Video Post. Meœu efektima
su: Lens Effects, Blur i Color Balance. Komanda Advanced Lighting otvara kontrolni
pano u kojem se nalaze parametri za Light Tracing i Radiosity.
Meni Rendering sadræi mnogo novih svojstava, ukàuåujuñi Advanced Lighting, Render toTexture i Network Render Region.
Komanda Render to Texture omoguñava vizuelizaciju tekuñe scene kao slike koja
ñe biti koriãñena kao tekstura. Rasterizacija putem mreæe omoguñena je upravàaå-
kom aplikacijom koju sadræi 3ds max. U sklopu samog Maxa moæete da pristupite
menadæeru koji ñe omoguñiti da putem mreæe rasterizujete odreœene oblasti.
Komanda Network Render Region otvara okvir za dijalog u kojem moæete da upra-
vàate razliåitim poslovima rasterizacije.
Komanda Raytracer Settings otvara okvir za dijalog koji nudi opcije za prañeçe,
a komanda Raytrace Global Include/Exclude otvara okvir za dijalog u kojem moæete
da naznaåite koji objekti ñe biti prañeni na ovaj naåin a koji neñe.
Komanda ActiveShade Floater otvara prozor ActiveShade u kome se odmah vidi
rezultat rasterizovaça. Komandom ActiveShade Viewport vizuelizovane rezultate
prikazujete u aktivnom prozoru. Komandama Material Editor (ili tasterom M) i
Material/Map Browser otvarate odgovarajuñe okvire za dijalog u kojima pravite,
definiãete i primeçujete materijale.
Komanda Video Post otvara okvir za dijalog u kome se rasporeœuju i podeãavaju
eventualni postprodukcioni poslovi. U ovom okviru upravàate komponovaçem slika
i ukàuåivaçem specijalnih efekata, kao ãto su odsjaji, efekti soåiva i zamuñeça. Pri
dnu menija Rendering nalazi se komanda Show Last Rendering. Ova komanda odmah
uåitava sliku koja je posledça rasterizovana komandom Render. Komanda RAM Pla-
yer omoguñava da prikaæete slike i animacije koje su prethodno uåitane u memoriju
i obezbeœuje dva kanala za uporeœivaçe slika ili istovremeno prikazivaçe animacija.
Osnove rasterizacije, zajedno s prikazima ActiveShade i RAM Playerom, objaãçavam upoglavàu 34. Neãto viãe o opciji Environment saznañete u poglavàu 35. Okvir za dijalogRendering Effects opisan je u poglavàu 36. O naprednijim tehnikama osvetàeça saznañeteu poglavàu 23. Opcija Render to Texture opisana je u poglavàu 20, a o rasterizaciji putemmreæe govorim u poglavàu 38. Materijali Raytracing opisani su u poglavàu 37. Material Edi-tor detaàno opisujem u poglavàu 18, a ono ãto treba da znate o okviru za dijalog Video Postnalazi se u poglavàu 39.
Meni CustomizeMeni Customize sadræi komande kojima moæete da upravàate Maxovim radnim
okruæeçem i da ga podeãavate. Komanda Customize User Interface otvara novi,
istoimeni okvir za dijalog. Taj okvir za dijalog sadræi panoe za prilagoœavaçe pre-
åica s tastature, paleta alatki, kontekstnog menija, menija i boja. Komandama Load
Nova osobina
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 31 str
31
Custom UI Scheme i Save Custom UI Scheme moæete da uåitate ili da snimite radno
okruæeçe koje ste prilagodili svojim æeàama. Ako, dok podeãavate radno okruæeçe
viãe ne znate gde ste, moæete mu vratiti prvobitni izgled komandom Revert to Star-
tup Layout.
Podmeni Show UI sadræi listu elemenata radnog okruæeça åije stavke reaguju
kao preklopnici. Elementi koje na taj naåin uklaçate ili ponovo prikazujete obuhva-
taju: komandni pano, plutajuñe palete alatki, glavnu paletu alatki (Alt+6), pano sa
jeziåcima (Y) i paletu kanala.
Nasumiåno biraçe i prevlaåeçe moæe da napravi nered u radnom okruæeçu. Da
biste to spreåili, zakàuåajte radno okruæeçe. Komanda Lock UI Layout zakàuåañe
radno okruæeçe tako da neñete moñi da ga meçate, ãto je korisno ako stalno slu-
åajno pomerate palete alatki. Komanda Configure Paths otvara istoimeni okvir za
dijalog u kome definiãete sve podrazumevane putaçe. Ove putaçe Maxu govore gde
moæe da naœe programske dodatke, scene, materijale itd.
Komandom Units Setup otvarate istoimeni okvir za dijalog da biste u çemu iza-
brali sistem jedinica u kome ñete raditi. Okvir za dijalog Grid and Snap Settings koji
se otvara istoimenom komandom, omoguñava da podeãavate pomoñnu mreæu i da
izaberete taåke za koje ñe objekti priaçati.
Pomoñu komande Viewport Configuration konfiguriãete prozor za prikaz u okviru
za dijalog Viewport Configuration. Komanda Plug-in Manager otvara okvir za isto-
imeni dijalog koji sadræi detaànu listu svih uåitanih programskih dodataka. U tom
okviru za dijalog nalaze se imena, opis, status, veliåina i putaça svakog programskog
dodatka. Komanda Preferences otvara okvir za dijalog Preference Settings u kome,
kao ãto veñ znate, moæete da podesite mnoge aspekte Maxa.
O veñini komandi koje se nalaze u meniju Customize, govorim u poglavàu 4. Podeãavaçesistema jedinica i komande Viewport Configuration obraœeni su u poglavàu 2. Parametripomoñne mreæe i niãana (engl. snap) objaãçeni su u poglavàu 9, dok je Plug-in Managerobjaãçen u poglavàu 42.
Meni MAXScriptKomande iz menija MAXScript omoguñavaju pisaçe, otvaraçe i izvrãavaçe skrip-
tova. Moæete takoœe da otvorite MAXScript Listener (F11) i da aktivirate Macro
Recorder. Meni MAXScript sadræi i komandu za uåitavaçe Visual MAXScript Edi-
tora, koji pojednostavàuje proces pravàeça skriptova.
Osnove MAXScripta objaãçavam u poglavàu 40, a editor Visual MAXScript detaànije jeobjaãçen u poglavàu 41.
Meni HelpMeni Help je vredan putokaz za pristupaçe referentnom materijalu i veæbaçima.
User Reference i MAXScript Reference dva su referentna “priruånika” åija je pomoñ
prilikom rada neproceçiva, a rade poput åitaåa Weba.
Komanda Hotkey Map prikazuje interaktivno radno okruæeçe koje ñe vam pomoñi
da brzo nauåite sve preåice s tastature. Additional Help je sistem pomoñi za sve uåi-
tane spoàne programske dodatke. Komande 3ds max on the Web (Online Support i
Updates) automatski otvaraju åitaå Weba i u çega uåitavaju Web strane s podrãkom
kompanije Discreet. Komanda Plug-in Information uåitava åitaå Weba sa stranom
aktivnih programskih dodataka za Max.
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 32 t
32
Komanda Authorize 3ds max omoguñava pristup broju za autorizaciju softvera.
Komanda About 3ds max otvara okvir za dijalog About, koji prikazuje serijski broj
kopije programa i upravàaåki program za grafiåku karticu.
Sve komande koje se nalaze u meniju Help opisane su na kraju ovog poglavàa, u odeàku“Pomoñ”.
Glavna paleta alatkiPoãto ste nauåili kako da u dva koraka doœete do komandi iz menija, vreme je da
savladate pristupaçe opcijama iz paleti sa alatkama u samo jednom koraku. Glavna
paleta alatki standardno se nalazi u vrhu Maxovog prozora. Kako je za veñinu
komandi dovoàan jedan pritisak na taster miãa, ovo je i jedan od najpodesnijih
naåina za izvrãavaçe komandi.
Osim glavne palete alatki, Max sadræi i dve podrazumevane plutajuñe palete, koje popotrebi prikazujete (poglavàe 4). Ove plutajuñe palete alatki opisane su kasnije, u odeàku“Koriãñeçe dodatnih elemenata radnog okruæeça”.
Glavnu paletu alatki moæete da pretvorite u plutajuñi pano ako dve vertikalne crte
na çenom levom kraju pritisnete i povuåete. Poãto je odvuåete od ivice prozora,
moæete joj meçati oblik povlaåeñi çene ivice ili uglove. Posle toga, opet je moæete
povuñi i tako usidriti uz bilo koju ivicu prozora. Ako dvaput pritisnete naslovnu liniju
palete, ona ñe se automatski usidriti uz najbliæu ivicu. Slika 1-2 prikazuje glavnu
paletu alatki u obliku plutajuñeg panoa.
Glavna paleta alatki ñe nestati sa ekrana ako izaberete Customize ➪ Show UI ➪ ShowMain Toolbar, ako pritisnete tastere Alt+6, ili ako pritisnete dugme za zatvaraçe koje senalazi u gorçem desnom uglu plutajuñe palete alatki.
Glavna paleta alatki se neñe videti cela na ekranu niæe rezolucije. Ako æelite da je
vidite celu, postavite nad çu kursor, ali ne nad dugmad (pomerajte po çoj kursor
dok se ne pretvori u ãaku). Zatim paletu pritisnite i odvucite je na bilo koju stranu.
Kursor u obliku ãake sluæi i za premotavaçe sadræaja na komandnom panou, u edi-
toru materijala i kad god je sadræaj veñi od raspoloæivog prostora.
Da biste videli celu glavnu paletu alatki, morañete da podesite monitor na rezoluciju 1280× 1024 piksela.
Sva dugmad na paletama alatki imaju i ekransku pomoñ, tj. tekstualni opis. On ñe
se pojaviti kada kursor kratko zadræite nad dugmetom. Pomoñu tih opisa lako moæete
da razlikujete dugmad.
Pano General u okviru za dijalog Preference Settings ima i opciju Large Toolbar Buttonspomoñu koje podrazumevana mala dugmad na paleti postaju veña, ili se koriste mala dug-mad iz ranijih verzija Maxa. Ako je izaberete, dugmad ñe se poveñati tek kada ponovopokrenete Max.
Referenca
Referenca
Slika 1-2: Glavna paleta alatki sadræi dugmad za upravàaçe mnogim najåeãñe koriãñenim Maxovim funkcijama.
Savet
Savet
Napomena
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 33 str
33
Dugmad s malim trouglom u doçem desnom uglu jesu potpalete (engl. flyout).
Pritisnite dugme i dræite taster dok se potpaleta ne otvori, zatim dovedite kursor
nad æeàeno dugme na çoj i onda otpustite taster miãa.
U tabeli 1-4 popisane su kontrole koje se nalaze na glavnoj paleti alatki. Imena
ikonica na potpaletama razdvojena su zarezom.
Tabela 1-4 Dugmad na glavnoj paleti alatki Dugme Ime Funkcija
Undo (Ctrl+Z) Poniãtava posledçu izabranu komandu. Broj izabranih komandi koje se sukcesivno mogu poniãtiti zadaje se u okviru za dijalog Preferences.
Redo (Ctrl+Y) Ponovo izvrãava posledçu poniãtenu komandu.
Select and Link Uspostavàa vezu izmeœu objekata.
Unlink Selection Raskida vezu izmeœu objekata.
Bind to Space Warp Dodeàuje izabranom objektu prostornu deformaciju.
Select Object (Q) Bira objekat.
Select by Name (H) Otvara okvir za dijalog u kome objekte moæete da birate po imenu.
Rectangular Selection Region, Circular Selection Region, Fence Selection Region, Lasso Selection Region (Q ili Ctrl+F za ciklus)
Odreœuje oblik koji se koristi za biraçe objekata.
Padajuña lista Selection Filter Ograniåava biraçe objekata na odreœene tipove.
Window/Crossing Toggle Zadaje da li objekat treba da bude preseåen ili uokviren prozorom da bi bio izabran.
Select and Manipulate Bira objekat i dozvoàava meçaçe çegovih parametara.
Select and Move (W) Bira objekat i dozvoàava meçaçe çegovog poloæaja.
Select and Rotate (E) Bira objekat i dozvoàava çegovo roti-raçe.
Select and Uniform Scale, Select and Non-Uniform Scale, Select and Squash (R za ciklus)
Bira objekat i dozvoàava meçaçe çegove veliåine.
Padajuña lista Reference Coordinate System
Zadaje koordinatni sistem za transforma-cije objekta.
Use Pivot Point Center, Use Selection Center, Use Transform Coordinate Center
Zadaje centar oko koga ñe se objekat rotirati.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 34 t
34
Glavna paleta alatki sadræi nekoliko novih dodataka u 3ds maxu 5. Ti novi dodaci su dugmeKeyboard Shortcut Override Toggle kao i åetiri dugmeta Snap Toggle. Druga novina je to ãtosu dugmad Axis Constraint kao i potpaleta s dugmadima Array, premeãteni na zasebnuplutajuñu paletu alatki.
Snap Toggle 2D,Snap Toggle 2.5D,Snap Toggle 3D (S)
Zadaje reæim rada niãana. 2D niãani odnose se samo na aktivnu konstrukciju mreæice, 2.5 niãani na konstrukcionu mreæicu ili na geometriju projektovanu od mreæice, a 3D niãani na sve u 3D prostoru.
Angle Snap Toggle (A) Pri rotaciji, objekat zauzima poloæaj samo pod zadatim uglovima.
Percent Snap (Shift+Ctrl+P) Objekat meça veliåinu samo za zadate procente.
Spinner Snap Toggle Odreœuje veliåinu koraka za koji ñe se pri pritisku miãem promeniti vrednost brojaåa.
Keyboard ShortcutOverride Toggle
Omoguñava preåice s tastature odreœene programskim dodacima a ne Maxovim standardima.
Named Selection Sets Otvara okvir za dijalog u kome moæete da pravite skupove imenovanih objekata i upravàate çima.
Padajuña lista Named Selection Sets
Bira skup imenovanih objekata.
Mirror Selected Objects Izabrani objekat simetriåno preslikava (kao u ogledalu).
Align (Alt+A), Normal Align (Alt+N), Place Highlight (Ctrl+H), Align to Camera, Align to View
Otvara okvir za dijalog sa opcijama za poravnavaçe objekata, omoguñava poravnavaçe normala objekata (vektora koji se normalno diæu sa povrãina obje-kata), odreœuje poloæaj odsjaja ili objekat poravnava prema kameri, odnosno prema prikazu.
Open Function Curve Editor Otvara editor funkcija krivih.
Open Schematic View Otvara ãematski prikaz.
Material Editor (M) Otvara prozor editora materijala.
Render Scene (F10) Otvara okvir za dijalog Render Scene u kome zadajete parametre rasterizacije.
Padajuña lista Render Type Bira podruåje za rasterizovaçe.
Quick Render (Production), Quick Render (Draft), Quick Render (ActiveShade)
Proizvodi brzu probnu rasterizaciju pri-kaza iz aktivnog prozora ne otvarajuñi okvir za dijalog Render Scene.
Tabela 1-4 Dugmad na glavnoj paleti alatki (nastavak)Dugme Ime Funkcija
Nova osobina
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 35 str
35
Koriãñeçe prozora za prikazNajveñi deo celokupnog radnog okruæeça åine åetiri prozora za prikaz i oni omogu-
ñavaju pregledaçe objekata unutar scene. Svaki od ovih prozora za prikaz moguñe
je konfigurisati i svaki se moæe razlikovati od ostalih.
Da biste uspeãno radili u Maxu, od presudnog je znaåaja da znate da radite u prozorima zaprikaz, tako da je drugo poglavàe posveñeno samo çima.
Koriãñeçe komandnog panoaAko Maxovo radno okruæeçe ima duãu, ona je na komandnom panou. Komandni
pano se nalazi desno od prozora za prikaz, uz desnu ivicu radnog okruæeça. Tu je
smeãtena veñina funkcija i parametara objekata. Funkcije su razdeàene na ãest
panoa koji se otvaraju pritiskaçem odgovarajuñih ikonica s jeziåcima poreœanih
duæ gorçe ivice komandnog panoa. Tih ãest jeziåaka otvara panoe: Create, Modify,
Hierarchy, Motion, Display i Utilities.
Komandni pano moæete da odvuåete od desne ivice prozora i pretvorite ga u plu-
tajuñi pano (kao ãto je prikazano na slici 1-3), tako ãto ñete pritisnuti slobodan pro-
stor desno od ikonica s jeziåcima na vrhu komandnog panoa i povuñi miãem od ivice
radnog okruæeça. Komandni pano moæete da usidrite i uz levu ivicu prozora.
Referenca
Slika 1-3: Komandni pano sadræi ãest posebnih panoa kojima se pristupa preko ikonica s jeziåcima.
Pano Utilities
Pano Display
Pano Motion
Pano Hierarchy
Pano Modify
Pano Create
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 36 t
36
Komandni pano moæete ponovo da usidrite na prethodno mesto tako ãto ñete
dvostrukim pritiskom na taster miãa izabrati çegovu naslovnu liniju. Ako desnim
tasterom miãa izaberete naslovnu liniju komandnog panoa, pristupiñete priruånom
meniju koji sadræi opcije za sidreçe (bilo uz levu ili desnu ivicu), prilagoœavaçe ili
sakrivaçe komandnog panoa.
Veñina kontrola, dugmadi i parametara komandnog panoa nalazi se unutar pot-
panoa (engl. rollout). Svaki potpano (slika 1-4) ima i naslovnu liniju sa znakom plus,
odnosno minus (znak minus ukazuje da je potpano proãiren, dok plus oznaåava
saæete potpanoe). Potpano otvarate i zatvarate tako ãto pritiskate naslovnu liniju.
Redosled potpanoa moæete da promenite tako ãto ñete prevuñi odgovarajuñi pot-
pano ispred ili iza drugih potpanoa.
Panoe Object Type i Name and Color ne moæete premestiti.
Da bi se prikazali svi potpanoi koji se odnose na datu funkciju, åesto je potreban
prostor veñi od komandnog panoa. Kada je potpano veñi od raspoloæivog prostora,
na desnoj ivici komandnog panoa pojaviñe se vertikalna traka za pomeraçe sadræaja.
Do potpanoa u dnu komandnog panoa moæete da doœete ako povlaåite klizaå ili
moæete nad komandnim panoom da pomerate kursor dok se ne pretvori u ãaku,
a onda samo pritisnite levi taster miãa i povlaåite sadræaj komandnog panoa na bilo
koju stranu. Kada desnim tasterom miãa pritisnete unutar odeàka s potpanoima,
otvara se priruåni meni i omoguñava da otvorite ili zatvorite bilo koji potpano (ili sve
potpanoe), ili da povratite prvobitni redosled potpanoa.
Komandni pano moæete da prilagodite kao i svaku drugu paletu alatki. O tome govorim upoglavàu 4.
Slika 1-4: Izaberite naslovnu liniju da biste proãirili ili saæeli potpanoe.
Saæeti potpanoProãireni potpano
Napomena
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 37 str
37
Ãirinu komandnog panoa moæete da udvostruåite ili utrostruåite i to povlaåe-
çem leve ivice panoa ka sredini radnog okruæeça. Ãirina komandnog panoa se
poveñava na raåun prozora za prikaz. Na slici 1-5 prikazan je komandni pano duplo
veñi od çegove normalne veliåine.
Pano CreatePano Create koristite za pravàeçe razliåitih objekata scene. Ti objekti mogu biti
geometrijski, poput sfera, kupa ili kocki ili drugi objekti, poput svetala, kamera ili
deformacija prostora. Pano Create obuhvata mnoge objekte. Da biste napravili obje-
kat, treba samo da naœete dugme tog objekta, pritisnete ga, izaberete prozor za
prikaz, pritisnete i povuåete miãem i eto instant objekta.
O pravàeçu objekata biñe viãe reåi kasnije u kçizi. Pravàeçem objekata detaànije sebavim tek u poglavàu 5. Ako jedva åekate da pravite objekte, prebacite se na to poglavàe.
Pano Create obuhvata nekoliko kategorija i potkategorija objekata. Kategorije na
slici 1-6 prikazane su kao sliåice neposredno ispod jeziåaka komandnog panoa. Pot-
kategorije su svrstane na padajuñoj listi koja se nalazi ispod sliåica kategorija. Svaka
izabrana potkategorija prikazuje razliåit skup dugmadi u potpanou Object Type.
Opcijama iz menija Create automatski otvarate istoimeni pano i birate odreœeni tip objekta.U meniju Create nisu navedeni svi objekti koji se nalaze u kategorijama panoa Create.
Ispod potpanoa Object Type nalazi se potpano Name and Color. Svaki objekat
napravàen pomoñu panoa Create dobija podrazumevano ime i boju. Oba pomenuta
parametra moæete da promenite na potpanou Name and Color. Objekti ñe u prozo-
rima za prikaz imati podrazumevanu boju ukoliko se na çih ne primeni materijal.
Slika 1-5: Proãirite komandni pano povlaåeñi çegovu levu ivicu.
Referenca
Napomena
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 38 t
38
Ime i boja izabranog objekta pojaviñe se na vrhu svih ostalih panoa.
U tabeli 1-5 naveden je spisak svih dostupnih dugmadi svake potkategorije
panoa Create.
Tabela 1-5 Dugmad komandnog panoa po potkategorijama Kategorija Potkategorija
(padajuña lista)Dostupna dugmad
Geometry
Standard Primitives Box, Sphere, Cylinder, Torus, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid, Plane
Extended Primitives Hedra, ChamferBox, OilTank, Spindle, Gengon, RingWave, Hose, Torus Knot, ChamferCyl, Capsule, L-Ext, C-Ext, Prism
Compound Objects Morph, Conform, ShapeMerge, Terrain, Mesher, Scatter, Connect, Boolean, Loft
Particle Systems Spray, Super Spray, PArray, Snow, Blizzard, PCloud
Patch Grids Quad Patch, Tri Patch
NURBS Surfaces Point Surf, CV Surf
Dynamics Objects Spring, Damper
Slika 1-6: Pano Create sadræi sedam razliåitih kategorija objekata.
Systems
Listapotkategorija
Space Warps
Helpers
Cameras
Lights
Shapes
Geometry
Napomena
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 39 str
39
Kada izabarete dugme, pojavàuje se nekoliko dodatnih potpanoa s parametrima
koji se odnose na izabrane objekte, a prikazani su na panou Create ispod potpanoa
Name and Color. Meçaçem ovih parametara, meça se objekat.
Pano ModifyParametri panoa Create odliåni su za meçaçe objekta, ali su dostupni samo prili-
kom çegove izrade. Ukoliko izaberete drugi objekat, a zatim se vratite na pano Cre-
ate u kome je izabran prvi objekat, videñete da su svi çegovi parametri nestali. Oni
nisu zapravo nestali, veñ su se prebacili na pano Modify. Pano Modify je stalna
lokacija parametara objekata.
Shapes
Splines Line, Circle, Arc, NGon, Text, Section, Rectangle, Ellipse, Donut, Star, Helix
NURBS Curves Point Curve, CV Curve
Lights
Standard Skylight, Free Spot, Free Direct, Target Spot, Target Direct, Omni
Photometric IES Sky, Free Point, Free Linear, Free Area, Target Point, Target Linear, Target Area, IES Sun
Cameras
Standard Target, Free
Helpers
Standard Dummy, Grid, Tape, Compass, Character, Point, Protractor
Atmospheric Apparatus BoxGizmo, CylGizmo, SphereGizmo
Camera Match CamPoint
Manipulators Cone Angle, Slider, Plane Angle
VRML97 Anchor, ProxSensor, NavInfo, Fog, Sound, LOD, TouchSensor, TimeSensor, Background, AudioClip, Billboard, Inline
Space Warps
Forces Push, Vortex, PBomb, Gravity, Displace, Motor, Drag, Path Follow, Wind
Deflectors POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect, SDeflector, Deflector, PDynaFlect, SDynaFlect,UDynaFlect, UDeflector
Geometric/Deformable FFD (Box), Wave, Displace, Bomb, FFD (Cyl), Ripple, Conform
Modifier-Based Bend, Taper, Noise, Twist, Skew, Stretch
Systems
Standard Bones, Sunlight, Ring Array, Daylight
Tabela 1-5 Dugmad komandnog panoa po potkategorijama (nastavak)Kategorija Potkategorija
(padajuña lista)Dostupna dugmad
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 40 t
40
Pomoñu panoa Modify moæete i da primenite modifikatore na izabrani objekat.
Modifikatori su funkcije koje objekte meçaju na unapred definisan naåin. Kompletnu
listu modifikatora moæete da vidite u padajuñoj listi Modifier List (trenutno ima 79
dostupnih modifikatora).
Primeçene modifikatore kontroliãete preko parametara na panou Modify. Svi
modifikatori koji su primeçeni na odreœeni objekat prikazuju se u listi primeçenih
modifikatora Modifier Stack (poput modifikatora Twist koji je primeçen na objekat
sfere na slici 1-7) koja se nalazi pri vrhu panoa Modify (odmah ispod padajuñe liste
Modifier List). Modifikatore moæete da primeçujete i preko menija Modifiers.
Lista Modifier Stack prikazuje sve modifikatore koji su bili primeçeni na izabrani
objekat. Pomoñu çe moæete da pristupite svakom primeçenom modifikatoru i da
izmenite çegove parametre, da promenite çegovo mesto u redosledu primene na
objekat ili da poniãtite çegovo dejstvo.
Viãe obaveãteça o modifikatorima potraæite u poglavàu 10. Modifikatori se pomiçu umnogim poglavàima. Na primer, u poglavàu 15 nañi ñete viãe informacija o modifikatorimaNURBS Editing.
Pano HierarchyPano za podeãavaçe hijerarhije (Hierarchy Panel), prikazan na slici 1-8, sadræi tri
razliåite grupe kontrola kojima se pristupa preko tri dugmeta na vrhu panoa. Ta
dugmad su: Pivot, Inverse Kinematics (IK) i Link Info. Kada pritisnete bilo koje od
Slika 1-7: Na panou Modify moæete da izaberete modifikator za objekat i da izmenite parametre objekta.
Modifier Stack
Padajuña lista Modifier List
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 41 str
41
ova tri dugmeta, pojavàuje se nekoliko razliåitih potpanoa s parametrima. Dugme
izabrane grupe kontrola je belo.
Dugme Pivot omoguñava da premestite i preusmerite uporiãnu taåku (engl. pivot
point) objekta. Dugme IK otvara potpanoe koji omoguñavaju da definiãete veze
izmeœu pojedinih delova objekta da bi se postiglo lakãe animiraçe. Na kraju, dugme
Link Info otvara potpano u kojem definiãete zakàuåavaçe kako biste spreåili da se
objekat pomera, rotira ili da mu se meça veliåina duæ odreœenih osa.
O uporiãnim taåkama govorim u poglavàu 9, o inverznoj kinematici u poglavàu 33, adetaàe o povezivaçu potraæite u poglavàu 8.
Pano MotionSliåno panou Hierarchy, pano za animiraçe objekata (Motion Panel), prikazan na
slici 1-9, ima dva dugmeta: Parameters i Trajectories. Kretaçe objekta se obiåno
podeãava primenom kontrolera (Controllers) i usmerivaåa (Constraints). Dugme
Parameters otvara potpanoe u kojima moæete da pristupite kontrolerima i usmeri-
vaåima animacije. Kontroleri odreœuju poloæaj, rotaciju i promenu veliåine objekata
na unapred utvrœen naåin, a usmerivaåi obuzdavaju kretaçe objekta. Listu kontro-
lera moæete da dosegnete ako pritisnete dugme Assign Controller smeãteno u vrhu
potpanoa Assign Controller ili komandom iz menija Animation.
Dugme Trajectories prikazuje putaçu kretaça objekta kao krivu i otvara pot-
pano s koga moæete da upravàate çenim oblikom.
Usmerivaåi i kontroleri su tema poglavàa 27 i poglavàa 28. Trajektorije objaãçavam upoglavàu 24.
Slika 1-8: Na panou Hierarchy mogu se podesiti uporiãne taåke objekata.
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 42 t
42
Pano DisplayPano za prikazivaçe objekata (Display Panel, slika 1-10), omoguñava kontrolisaçe
izgleda objekata u prozorima za prikaz. Parametre prikazivaça moæete da zadate za
svaki objekat ponaosob. Pomoñu ovog panoa, objekte moæete da sakrijete ili zamr-
znete, i da promenite sve parametre za çihovo prikazivaçe. Mnoge od ovih komandi
nalaze se u okvirima za dijalog Display Floater i Object Properties.
O mnogim aspektima panoa Display govorim u poglavàu 6.
Pano UtilitiesPano s pomoñnim alatkama (Utilities Panel), prikazan na slici 1-11, sadræi niz razliåitih
alatki: Asset Browser, Camera Match, Collapse, Color Clipboard, Measure, Motion
Capture, Reset XForm i MAXScript. Kada pritisnete dugme More koje se nalazi na
vrhu panoa, pojaviñe se dodatne alatke. Da biste koristili alatku, pritisnite dugme
s çenim imenom ili je izaberite s liste. Neke od ovih alatki otvaraju okvire za dijalog,
a neke potpanoe. Dugme izabrane alatke istaknuto je belom bojom.
Na ovom panou se nalazi i dugme Configure Button Sets pomoñu koga moæete da pode-site koja ñe se dugmad pojavàivati u podrazumevanom potpanou panoa Utilities. Viãe oba-veãteça potraæite u poglavàu 4.
Slika 1-9: Pano Motion nudi okruæeçe iz koga objektu moæete da dodelite kontrolere animacije.
Dugme Assign Controller
Referenca
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 43 str
43
Slika 1-10: Pano Display obuhvata i parametre za boju objekta.
Slika 1-11: Alatka Measure je jedna od podrazumevanih alatki panoa Utilities.
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 44 t
44
Koriãñeçe kontrola s doçe palete radnog okruæeçaPosledçi znaåajan element radnog okruæeça nije baã element, veñ skup nekoliko
razliåitih kontrola koje se nalaze na dnu prozora. Ove kontrole ne mogu da se
uklone iz radnog okruæeça kao ãto se ne moæe ukloniti ni glavna paleta alatki, ali
moæete da ih sakrijete koriãñeçem ekspertskog reæima rada (Ctrl+X). Ove kontrole,
prikazane na slici 1-12, obuhvataju sledeñe (sleva nadesno):
◆ Klizaå za vreme i paletu kanala (Time Slider i Track Bar): Klizaå za vreme
koji se nalazi ispod prozora za prikaz, omoguñava da brzo locirate odreœenu
sliku. Paleta kanala prikazuje sve kàuåeve animacije u zadatom opsegu.
◆ Statusna traka i komandna linija (Status Bar i Prompt Line): Tekst koji se
nalazi u doçem levom delu prozora, nudi informacije o sceni i opisuje ono
ãto Max oåekuje da vi daàe uradite. Statusna traka sadræi i poàa Transform
Type-In.
Ako se u doçem levom uglu radnog okruæeça, kada ga otvorite, pojave ruæiåasto ili belopoàe za tekst, to je minijaturni MAXScript Listener. Ovu kontrolu moæete da zatvorite takoãto ñete çenu levu ivicu povuñi ulevo. O tome detaànije govorim u poglavàu 40.
Slika 1-12: Paleta na dnu radnog okruæeça sadræi nekoliko skupova kontrola.
Paleta kanala
Klizaå vremena
Kontroleza upravljanje
prozorimaza prikaz
Kontrole kljuåa Vremenskekontrole
Statusna traka
Komandna linija
Napomena
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 45 str
45
◆ Kontrole za vreme (Time Controls): Sliåne su kontrolama na video rikorderu
i obuhvataju kontrole za kretaçe kroz sekvence animacije.
◆ Kontrole kàuåa (Key Controls): Ove kontrole sluæe za izradu kàuåeva ani-
macije i sadræe dva razliåita reæima rada – Auto Key i Set Key.
◆ Kontrole za upravàaçe prozorima za prikaz (Viewport Navigation Con-
trols): Nalaze se u doçem desnom uglu radnog okruæeça i pomoñu çih se
manipuliãe prozorima za prikaz.
Pristupaçe slikama i kàuåevima pomoñu klizaåa za vreme i palete kanalaOdmah ispod prozora za prikaz nalazi se klizaå za vreme. On obuhvata broj slika
u tekuñoj animaciji. Povlaåeçem klizaåa za vreme lako ñete se kretati po slikama.
Strelicama na krajevima klizaåa brzo ñete izabrati prethodnu ili narednu sliku.
Paleta kanala se nalazi neposredno ispod klizaåa za vreme i na çoj su naznaåene
kàuåne slike animacije u obliku crnih pravougaonika. Moæete da je sakrijete ako
izaberete Customize ➪ Show UI ➪ Hide Track Bar. Sluæeñi se paletom kanala,
moæete da birate, premeãtate i briãete kàuåne slike.
U poglavàu 24 nañi ñete detaànija objaãçeça o paleti kanala.
Na levom kraju palete kanala nalazi se dugme Show Curves koje moæete da kori-
stite kako biste proãirili paletu kanala tako da prikazuje krive funkcija.
Editor Function Curve, koji je deo palete kanala, novo je svojstvo 3ds maxa 5. Obratitepaæçu na to da je ovo radno okruæeçe odvojeno od editora Function Curves kojem pristu-pate preko menija Graph Editors. Viãe informacija o editoru Function Curve nañi ñete upoglavàu 25.
Podaci sa statusne trake i komandne linijeDok radite u programu, na statusnoj traci se pojavàuju korisni podaci, npr. broj i
vrsta izabranih objekata, koordinate i veliåina mreæice. Tu se nalaze i dva preklop-
nika – Selection Lock (preåica s tastature je razmaknica) i Absolute/Offset Mode
Transform Type-In. Kada pritisnete preklopnik Selection Lock, on postaje æut i viãe
ne moæete da birate objekte.
Poàa Grid Size i Time Tags ne vide se na slici 1-12 zbog rezolucije slike, ali biñe dostupnaako se radno okruæeçe smaçi.
Poàa Transform Type-In prikazuju koordinate kursora u globalnom koordinat-
nom sistemu, osim kada je izabran neki objekat. Kada je preklopnik Absolute Mode
Transform Type-In izabran, ova poàa za izabrani objekat prikazuju vrednost apso-
lutnih globalnih koordinata. Ako je izabran reæim rada Offset, tada poàa prikazuju
vrednosti pomaka u toku transformacije objekta.
Vrednosti koje su prikazane zavise od vrste transformacije koja se odigrava (jedi-
nice za kretaçe, stepeni za rotaciju i procenti za meçaçe veliåine objekta). Da biste
transformisali objekat, u ova poàa moæete da unesete vrednosti.
Dugmad Absolute/Offset Mode Transform Type-In i Time Tags, novina su u 3ds maxu 5.
Komandna linija se nalazi neposredno ispod statusne linije. Ako ne znate ãta sle-
deñe treba da uradite, na komandnoj liniji ñete nañi ono ãto Max od vas oåekuje.
Desno od komandne linije nalazi se poàe Add Time Tag. Izaberite ovo poàe da bi se
Referenca
Nova osobina
Napomena
Nova osobina
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 46 t
46
pojavio priruåni meni sa opcijama Add ili Edit a Time Tag. Time Tag moæete odrediti
za svaku sliku na sceni i tada ñe se videti u poàu Time Tag svaki put kada izaberete
taj deliñ vremena.
Opcija Selection Lock Toggle detaàno je opisana u poglavàu 6. Poàa Transform Type-Indetaànije objaãçavam u poglavàu 9, a poàe Time Tag u poglavàu 24.
Koriãñeçe kontrola za vremeIako kontrole za vreme zvuåe kao izraz iz Velsovog nauånofantastiånog romana
Vremeplov, one u Maxu imaju sasvim prizemnu ulogu – upravàaju sekvencom
animacije.
Na osnovu izabranog reæima rada (prema kàuåu ili slikama), kontrole za vreme
mogu da se kreñu izmeœu prvih, prethodnih, narednih ili posledçih slika ili kàu-
åeva. Broj slika moæete da vratite na vrednost koja je ponuœena u okviru za dijalog
Time Configuration.
Poglavàe 24 detaàno opisuje reæime rada sa slikama i kàuåevima.
Koriãñeçe kontrola kàuåaKontrole kàuåa (engl. Key Controls) moæete koristiti da biste podesili kàuåne slike
animacije za objekte na sceni. Zadavaçe kàuåa se postiæe u dva reæima rada – Auto
Key (N) ili Set Key (’). Reæim Auto Key odreœuje kàuåeve za sve promene naåiçene
na objektima na sceni. Reæim Set Key daje vam precizniju kontrolu i kada pritisnete
dugme Set Keys (K), odreœuje samo kàuåeve za izabrane filtre. Moæete da izaberete
kàuåeve za odgovarajuñi objekat ili odreœeni znak.
Kontrole kàuåa su novo svojstvo radnog okruæeça 3ds maxa 5.
Kontrole za upravàaçe prozorima za prikazKontrole za upravàaçe prozorima za prikaz predstavàa osam dugmadi koja se
nalaze u doçem desnom uglu radnog okruæeça. One omoguñavaju da pribliæavate/
udaàujete, pomerate i rotirate prikaz u prozoru. Sve promene u prozoru za prikaz
moæete da poniãtite komandom Views ➪ Undo Viewport Change (Shift+Z).
O kontrolama za upravàaçe prozorima za prikaz detaàno govorim u poglavàu 2.
Dodatni elementi radnog okruæeçaMax sadræi joã nekoliko elemenata radnog okruæeça, ali çih ñete morati da upo-
znate tokom rada. To nisu podrazumevano vidàivi elementi, ali putem razliåitih
menija i pokreta miãem, mogu da postanu vidàivi.
Koriãñeçe panoa TabPano Tab, prikazan na slici 1-13, izgleda kao super paleta alatki sa jeziåcima duæ
gorçe linije, koja omoguñava da se kreñete meœu mnogim razliåitim paletama. Ova
paleta predstavàa efikasno iskoriãñen prostor, ukoliko æelite da preko palete pristu-
pate svim komandama. Pano Tab ñe se pojaviti izaberete Customize ➪ Show UI ➪
Show Tab Panel, ako desnim tasterom miãa pritisnete bilo koju paletu alatki (ali ne
i dugme na paleti) i iz priruånog menija izaberete Tab Panel, ili ako na tastaturi pri-
tisnete taster Y.
Referenca
Referenca
Nova osobina
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 47 str
47
Sledeñe palete alatki podrazumevano se nalaze na panou Tab (na slici 1-13 ne
vide se sve): Objects, Shapes, Compounds, Lights & Cameras, Particles, Helpers,
Space Warps, Modifiers, Modeling i Rendering. Bilo koju od ovih paleta moæete da
uklonite s panoa Tab i da joj naœete novo mesto tako ãto ñete çen jeziåak odvuñi sa
panoa; meœutim, sam pano Tab ne moæete da uklonite s vrha prozora. Razmeãtene
palete alatki vratiñete na pano Tab pomoñu priruånog menija koji se pojavàuje kada
pritisnete desni taster miãa.
Dodatne informacije o prilagoœavaçu panoa Tab nañi ñete u poglavàu 4.
Podrazumevane plutajuñe palete alatkiAko desnim tasterom miãa izaberete glavnu paletu alatki, primetiñete da su dos-
tupne joã dve palete. To su plutajuñe palete alatki. Prikazujete ih tako ãto izaberete
Customize ➪ Show UI ➪ Show Floating Toolbars. Dve dostupne plutajuñe palete su
Axis Constraints i Layers, prikazane na slici 1-14.
Slojevi i paleta Layers novina su u 3ds maxu 5.
Paleta Axis Constraints sadræi dugmad za ograniåavaçe transformacije na X
(F5), Y (F6) ili Z (F7) osu, ili na jednu ravan: XY, YZ ili ZX (F8 za ciklus). Ova paleta
sadræi i potpaletu s dugmadima za otvaraçe okvira za dijalog alatki Array, Snapshot
i Spacing (Shift+I).
Paleta Layers sadræi nekoliko dugmadi za izradu, aktiviraçe, zakàuåavaçe i
biraçe slojeva. Na çoj moæete podesiti i svojstva svakog sloja.
O ograniåavaçu transformacija na jednu osu ili ravan, govorim u poglavàu 9. Alatke Array,Snapshot i Spacing detaànije objaãçavam u poglavàu 7, a slojeve u poglavàu 6.
Slika 1-13: Na ovoj slici vidàiv je pano Tab, a sakrivena je glavna paleta alatki.
Tab Panel
Referenca
Nova osobina
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 48 t
48
Brz pristup putem kontekstnih menijaKontekstni meniji mogu imati najviãe åetiri zasebna dela rasporeœena oko kursora,
kao ãto je pokazano na slici 1-15. Kada desnim tasterom miãa pritisnete unutar
aktivnog prozora za prikaz, otvoriñe se ovi kontekstni meniji. Sadræina menija zavisi
od objekta koji ste pritisnuli.
Kada levim tasterom miãa pritisnete izvan kontekstnih menija, oni ñe se zatvo-
riti. Stavka koju ste posledçu izabrali u svakom meniju biñe plava. Ako æelite da joj
brzo ponovo pristupite, pritisnite plavo osenåenu traku. Koristeñi komandu Custo-
mize ➪ Customize User Interface, moæete da zadate opcije koje ñe se pojavàivati u
ovim menijima.
Rad u Maxovom okruæeçuAko znate gde se nalaze svi elementi radnog okruæeça, tek ste na poåetku. Max
u svom okruæeçu podræava viãe interaktivnih naåina rada. Kada ih prouåite, shva-
tiñete razliku izmeœu radnog okruæeça koje radi za vas i onog koje ne radi.
Veæba: premeãtaçe komandnog panoa za levorukeRadio sam za jednu kompaniju koja je zahtevala da miãevi svih raåunara budu s leve
strane tastature. Ãef je mislio da ñe nam to omoguñiti da istovremeno radimo s miãem
i tastaturom (a mislili ste da je vaãe radno okruæeçe åudno). Åiçenica je da neko viãe
voli miãa s leve a neko s desne strane, a Max moæete prilagoditi za oba naåina rada.
Sa komandnim panoom na desnoj strani radnog okruæeça, podrazumevano
Maxovo okruæeçe favorizuje desnoruke, ali pomoñu usidrenih panoa, lako moæete
da ga promenite tako da odgovara i levorukima.
Slika 1-14: Palete Axis Constraints i Layers dostupne su kao plutajuñe palete.
Alatke Array, Snapshot i Spacing
Alatka Restrict to Z
Alatka Set Current Layer (izbor tekuñeg sloja)
Alatka Restrict to X
Lista Layer (lista slojeva)Alatka Layer Properties(svojstva sloja)
AlatkaRestrict to Y
Alatka Restrict to XY, YZ, ZX Plane
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 49 str
49
Da biste komandni pano pomerili na levu stranu radnog okruæeça, uradite
sledeñe:
1. Pritisnite slobodan prostor komandnog panoa, desno od jeziåka Utilities
i povucite ga ka sredini radnog okruæeça. Dok komandni pano budete odvla-
åili od desne ivice, kursor ñe se promeniti.
2. Nastavite da povlaåite komandni pano ka levoj ivici i kursor ñe se ponovo
promeniti, ukazujuñi da ñe pano biti usidren kada budete otpustili taster
miãa. Otpustite taster miãa i usidriñete komandni pano uz levu ivicu.
3. Ako komandni pano pluta, desnim tasterom miãa izaberite çegovu naslovnu
liniju i iz priruånog menija izaberite Dock ➪ Left. Ukoliko plutajuñi komandni
pano zatvorite pritiskom na dugme u gorçem desnom uglu, izaberite Custo-
mize ➪ Show UI ➪ Show Command Panel da bi se ponovo pojavio.
Na slici 1-16 prikazan je komandni pano usidren uz levu ivicu radnog okruæeça.
Boje kao podsetnikU Maxovom radnom okruæeçu boje se koriste da bi vas podsetile na reæim u kome
trenutno radite. Kada je dugme æuto, upozorava vas da ima kontrolu nad radnim
okruæeçem. Na primer, ako je jedno od dugmadi izabrano, postañe æuto i svako
povlaåeçe u prozoru za prikaz uticañe na objekat; meœutim, ako je izabrano jedno
od dugmadi kontrole za upravàaçe prozorima za prikaz, postañe æuto a povlaåeçe
unutar prozora za prikaz promeniñe prikaz. Kada u svakom trenutku znate u kom se
reæimu nalazite, to moæe da vas poãtedi glavoboàe.
Slika 1-15: Kontekstni meniji sadræe mnoge komande rasporeœene na pristupaåan naåin.
Ponavàaçe posledçe komande menija
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 50 t
50
Kada desnim tasterom miãa izaberete aktivni prozor za prikaz, izlazite iz svih reæima kojiimaju kontrolu a kontrola se vraña reæimu Select Object.
Crvena je takoœe åesta boja. Kada su pritisnuta dugmad Auto Keys ili Set Keys,
ona postaju crvena. Ivica prozora u kome se trenutno odvija animacija takoœe postaje
crvena. To treba da vas podseti da ñe eventualne izmene biti snimàene kao kàuåne.
Dugmad preklopnika (engl. Toggle) jesu dugmad koja se mogu ukàuåiti ili iskàu-
åiti. Tu spadaju i dugmad za rukovaçe niãanima (engl. Snap). Kada je dugme pre-
klopnika ukàuåeno, ono postaje belo. Dugmad preklopnika oznaåena plavom bojom
ne znaåi da su oni iskàuåeni veñ vas obaveãtava koji je reæim aktivan, poput pre-
klopnika Key Mode kojim se aktivira reæim rada sa kàuåevima.
Sve boje radnog okruæeça mogu se prilagoditi pomoñu okvira za dijalog Customize UserInterface o kojem ñe biti reåi u poglavàu 4.
Moguñnost prevlaåeça miãemOkviri za dijalog koji rade s datotekama uveliko koriste Maxovu moguñnost prevla-
åeça miãem. Nju koriste i okviri za dijalog Material Editor, Background Image, View
File i Environmental Settings. Oni omoguñavaju da izaberete datoteku ili materijal
i prevuåete ga tamo gde æelite da bude primeçen.
Upravàaçe brojaåimaOve kontrole se nalaze svuda po komandnoj tabli i sastoje se od poàa za vrednost i
dve strelice na desnoj strani. Kao ãto biste i oåekivali, ako pritisnete strelicu okrenutu
nagore, uveñañe se vrednost u poàu, a ako pritisnete strelicu usmerenu nadole, vred-
nost u poàu ñe se smaçiti. Za koliko ñe se vrednosti promeniti, zavisi od parametra
Slika 1-16: Levoruki korisnici mogu da pomere komandni pano uz levu ivicu radnog okruæeça.
Savet
Referenca
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 51 str
51
na kartici General okvira za dijalog Preference Settings. Vrednost meçate i kada
pritisnete odgovarajuñu strelicu i povuåete je miãem. Povlaåeçe naviãe poveñava
korak, a povlaåeçe naniæe ga smaçuje.
Efekti povlaåeça brojaåa biñe prikazani u prozoru za prikaz ako je u meniju Views
izabrana opcija Update During Spinner Drag. Ako se kursor nalazi unutar brojaåa,
moæete da pritisnete Ctrl+N kako biste otvorili prozor Numeric Expression Evalua-
tor, koji omoguñava da vrednost zadate koristeñi neki izraz. Na primer, vrednost
brojaåa moæete da zadate sabiraçem brojeva, kao ãto biste to uradili na kalkulatoru.
Izraz 30+40+35, zadaje vrednost 105.
Numeric Expression Evaluator detaànije objaãçavam u poglavàu 29.
Preåice s tastatureMnogim osobinama programa moæete da pristupite i s tastature. Ove preåice omo-
guñavaju da birate komandu ne pomerajuñi miãa. Standardne preåice za komande iz
menija navedene su desno od imena komande. Na panou Keyboard okvira za dijalog
Customize User Interface, moæete da pregledate preåice svih komandi i da neke
eventualno izmenite.
Sve podrazumevane Maxove preåice s tastature navedene su u dodatku B.
Koriãñeçe potezaPotezi (engl. strokes) su sliåni preåicama s tastature, osim ãto omoguñavaju da,
pomoñu sredçeg tastera miãa, nacrtate unapred definisan oblik kao preåicu za neku
komandu. Na primer, moæete da zadate potez koji ñe poniãtiti posledçu radçu, kori-
steñi oblik koji podseña na slovo U. U tom sluåaju, posledçu radçu moæete da poni-
ãtite tako ãto ñete pritisnuti sredçi taster miãa i dovuñi oblik koji podseña na slovo U.
Potezi su prikladni zbog toga ãto ne morate da poseæete za tastaturom, veñ sve oba-
vàate miãem.
Podeãavaçe i koriãñeçe poteza detaàno objaãçavam u poglavàu 4.
Nemodalnost i postojanost okvira za dijalogMnogi okviri za dijalog u Maxu su nemodalni. To znaåi da okvir za dijalog ne morate
zatvoriti da biste mogli da radite sa objektima u pozadini. Material Editor je primer
takvog okvira za dijalog. Uz otvoren editor materijala moæete u pozadini da pravite,
birate i transformiãete objekte. Meœu nemodalne okvire za dijalog spadaju i sledeñi:
Material/Map Browser, Render Scene, Video Post, Transform Type-In, Display Floa-
ter, Selection Floater, kao i razni grafiåki editori.
Joã jedna osobina mnogih okvira za dijalog jeste postojanost. To znaåi da se vred-
nosti, jednom unete u okvir za dijalog, u çemu pojavàuju kada se on ponovo otvori.
To vaæi samo za tekuñu sesiju Maxa. Komanda File ➪ Reset ili izlazak iz Maxa i
ponovno pokretaçe, vrañaju prvobitne vrednosti u sve okvire za dijalog.
PomoñAko se zaglavite, Max vas neñe ostaviti na cedilu. Postoji nekoliko mesta u Maxu na
kojima moæete da zatraæite pomoñ. Meni Help je vredan izvor koji pruæa pristup
referentnim materijalima i veæbama.
Referenca
Referenca
Referenca
Deo I ♦ Uvod u rad sa programom 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B f 52 t
52
Referentni vodiå s moguñnoãñu pretraæivaçaUser Reference, MAXScript Reference i Tutorials su radna okruæeça sa sistemom
pomoñi koji funkcioniãe kao åitaå Weba. U levom upravàaåkom oknu nalazi se spisak
dostupnih tema (slika 1-17), a s desne strane je okno u kojem su prikazani detaài iza-
brane teme. Duæ gorçe ivice prozora nalazi se pet dugmadi palete alatki koje sluæe
za kontrolisaçe radnog okruæeça. Dugme Hide koristi se za sakrivaçe levog upra-
vàaåkog okna, dugmad Back i Forward sluæe za kretaçe po stranama koje posetite,
dugme Print koristi se za ãtampaçe informacija koje se nalaze u desnom oknu, dok
dugme Options sluæi za prikazivaçe priruånog menija sa opcijama.
Iznad levog upravàaåkog okna nalazi se pet kartica; svaka otvara zaseban pano.
Pano Contents prikazuje spisak tema; na panou Index nalazi se spisak svih tema po
abecednom redosledu; pano Search ukàuåuje poàe za tekst u kojem moæete da tra-
æite odreœene kàuåne reåi; pano Favorites nudi spisak obeleæivaåa za naslove koje
dodajete listi, a pano Query omoguñava da upiãete pitaçe i traæite odgovor na çega.
U okviru tekstualnih opisa, kàuåne reåi koje su povezane s drugim srodnim
naslovima naznaåene su plavom bojom i podvuåene su.
Pomoñ na WebuWeb nudi mnoãtvo lokacija koje vam mogu pomoñi, a Max preko menija Help ➪ 3ds
max on the Web nudi veze sa stranicama Online Support, Updates i Resources na
lokaciji Discreet. Kada izaberete bilo koju od ovih komandi sa menija, automatski se
otvara åitaå Weba i uåitavaju se stranice sa lokacije Discreet.
Slika 1-17: User Reference sadræi okna za pregledaçe spiska komandi i traæeçe referenci.
Poglavàe 1 ♦ Maxovo radno okruæeçe
3D5B, October 3, 2003 10:11 am01 3D5B fm 53 str
53
Komanda menija Help ➪ Plug-in Information otvara åitaå Weba i uåitava stranice
koje se nalaze na lokaciji www.maxusers.com, gde su navedeni svi dostupni program-
ski dodaci.
SaæetakKada proåitate ovo poglavàe, biñe vam poznato Maxovo radno okruæeçe. Da biste
uspeãno koristili 3ds max, morate razumeti çegovo radno okruæeçe. Maxovo radno
okruæeçe sadræi niz razliåitih elemenata. Meniji, palete alatki i preåice s tastature
nude viãe naåina za izbor iste komande. Sami treba da otkrijete ãta vam najviãe leæi.
U ovom poglavàu obraœene su sledeñe teme:
◆ elementi Maxovog radnog okruæeça
◆ pregledaçe i koriãñeçe padajuñih menija
◆ rad s glavnom paletom alatki
◆ koriãñeçe komandnog panoa
◆ upoznavaçe kontrola pri dnu radnog okruæeça
◆ rad u Maxovom okruæeçu
◆ dobijaçe dodatne pomoñi.
U ovom poglavàu pomenuli smo prozore za prikaz dok smo govorili o ostalim
elementima radnog okruæeça, ali u narednom poglavàu usredsrediñemo se samo
na çih.
♦ ♦ ♦
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B.fm, 979 str.
D E O
XX♦ ♦ ♦ ♦
U ovom delu
Dodatak AInstaliraçe i konfigurisaçe programa 3ds max 5
Dodatak BMaxove preåice sa tastature
Dodatak CEkskluzivni dodatni programi
Dodatak DÃta se nalazi na kompakt
♦ ♦ ♦ ♦
disku
Dodaci
VBNB, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B f 980 t
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B.fm, 981 str.
D O D A T A K
AA♦ ♦ ♦ ♦
U ovom dodatku
Izbor operativnog sistema
Hardverski zahtevi
Instaliraçe programa 3ds max 5
Softverski kàuå
Registrovaçe softvera
Podeãavaçe upravàaåkog programa
♦ ♦ ♦ ♦
za grafiåku karticu
Instaliraçe i konfigurisaçe programa 3ds max 5
a biste mogli da uæivate u moñnim funkcijama programa
3ds max, morañete najpre da ga instalirate i pravilno konfi-
guriãete svoj sistem, a ovaj dodatak ñe vam u tome pomoñi. Kada
s tim zavrãite, moñi ñete da krenete daàe.
Izbor operativnog sistemaAko poåiçete “od nule” i u prilici ste da svoj raåunar optimizu-
jete za 3ds max, onda moæete da uåinite nekoliko stvari koje ñe
vam olakãati rad. Jedna od vaænih odluka koju treba da donesete
tiåe se operativnog sistema pod kojim ñe Max raditi.
Ukoliko moæete da birate, onda 3ds max instalirajte pod ope-
rativnim sistemom Windows 2000 Professional ili Windows XP
Professional. Instalirajte i najnoviju verziju paketa Service Pack,
koju moæete da preuzmete s Microsoftove lokacije na Webu
(www. microsoft.com). Ovi operativni sistemi stabilniji su od
drugih verzija Windowsa i boàe upravàaju resursima raåunara
(na primer, memorijom). Te verzije omoguñavaju da na istoj
maãini istovremeno radi viãe kopija Maxa.
Ukoliko ne moæete da instalirate nijedan od ovih sistema, Max
ñe raditi i pod sistemima Windows 98 ili Windows NT4. Te verzije
Windowsa nisu tako robusne kao Windows 2000 ili XP, pa tokom
rada s Maxom moæete oåekivati åeãñe padaçe sistema. Na raåu-
naru koji radi pod Windowsom 98, u jednom trenutku moæe da
radi samo jedna kopija Maxa, a rasterizacija preko mreæe zva-
niåno nije podræana.
Hardverski zahteviDa biste postigli dobre performanse s Maxom, treba vam pri-
liåno snaæna maãina. Dobar standardni sistem trebalo bi da se
zasniva na procesoru Pentium-IV ili AMD Athlon, s najmaçe 1 GB
RAM-a (i 2 GB slobodnog prostora na disku), pristojnim diskom
i monitorom. Ako se baã mora, moæe da proœe i Pentium-II
(ili AMD) s procesorom koji radi na 300 MHz i sa svega 256 MB
RAM-a (i 300 MB slobodnog prostora na disku), ali ñete u tom
sluåaju dosta vremena protrañiti gledajuñi kako se raåunar muåi
da izvrãi zadatke koje ste mu postavili.
D
Deo X ♦ Dodaci
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B f 982 t
982
Kada Max radi pod sistemom Windows 2000 ili XP, onda moæe da koristi prednosti radas viãe procesora.
Na performanse Maxa verovatno najviãe utiåe grafiåka kartica. Svaka iole dobra
grafiåka kartica hardverski je tako opremàena da ñe dosta rasteretiti procesor oslo-
baœajuñi ga za druge poslove. Sve ãto se radi u Maxu intenzivno angaæuje grafiåku
karticu, pa je ulagaçe u çu moæda najboài naåin poboàãaça performansi.
Dobra vest je da hardverski ubrzane grafiåke kartice postaju sve jeftinije – odliåne
kartice moæete da nabavite i za 100 evra. Kad budete kupovali grafiåku karticu, prove-
rite da li podræava rezoluciju od najmaçe 1024 × 768 piksela sa 16-bitnom paletom
boja. Takoœe proverite i da li uz çu dobijate i upravàaåke programe za OpenGL
(verziju 1.1 ili noviju), odnosno za DirectX. Biñe vam potrebno najmaçe 32 MB
memorije na grafiåkoj kartici, ili 64 MB ako æelite da koristite funkcije za ubrzaçe
3D grafike. Moæete da koristite i grafiåke table nameçene igraçu raåunarskih igara.
Meœutim, iako se istiåe da neke od çih podræavaju tehnologiju OpenGL, istina je da
podræavaju samo jedan çen deo. Pre nego ãto iãta kupite, posetite i prezentaciju
studija Discreet na Webu (www.discreet.com), gde moæete da uporedite perfor-
manse raznih popularnih grafiåkih kartica.
Ako æelite da instalirate ceo Max, trebañe vam 400 MB slobodnog prostora na
disku. Moæete se provuñi i sa maçe ako izaberete minimalnu instalaciju (Compact).
Joã jedna korisna hardverska naprava koju biste mogli da nabavite jeste miã s toåki-
ñem – olakãañe vam kretaçe kroz menije i komandni pano. Osim toga, on ima i treñe
dugme koje moæe biti korisno pri manipulisaçu prozorima za prikaz.
Instaliraçe programa 3ds max 5Instaliraçe Maxa je priliåno jednostavno:
1. Postavite Maxov kompakt disk u disk jedinicu, a instalacioni program
Setup.exe pokrenuñe se automatski. Ako se to ne dogodi, odnosno ako nije
potvrœena Windowsova opcija Autorun, instalacioni program pokrenite
ruåno sa kompakt diska.
2. Kada se instalacioni program pokrene, otvoriñe se okvir za dijalog Choose
Setup Program (slika A-1). Kao ãto vidite, osim Maxa moæete da instalirate i
Appleov softverski paket QuickTime (koji ñe vam omoguñiti da gledate anima-
cije u formatu QuickTime), kao i DirectX 8.1 za upravàaåke programe za gra-
fiåku karticu Direct 3D, Microsoftov Internet Explorer (da biste mogli da
koristite sistem za pomoñ), ili Turbo Squid (dodatni program pomoñu koga
pristupate digitalnim sadræajima na Webu). Pritisnite dugme Install 3ds max 5
da biste poåeli da instalirate Max.
U okviru za dijalog postoje i dva dugmeta za instalaciju alatke License Manager i pokretaçeåarobçaka Network Setup. Ove dve opcije se koriste prilikom mreænog instaliraça Maxa.Viãe informacija o opcijama mreæne instalacije pronañi ñete u poglavàu 38.
3. Pojaviñe se pozdravni ekran sa savetom da zatvorite sve otvorene aplikacije
pre nego ãto nastavite instaliraçe Maxa. Pritisnite dugme Next da biste preãli
na sledeñi ekran. Na ovom ekranu nalazi se i dugme pomoñu kojeg se otvara
datoteka Readme. Bilo bi dobro da proåitate ovu datoteku zato ãto ona sadræi
najnovije informacije koje autori nisu stigli da ukàuåe u priruånik.
Napomena
Referenca
Dodatak A ♦ Instaliraçe i konfigurisaçe programa 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B fm 983 str
983
4. Na sledeñem ekranu (Software License Agreement) treba da izaberete svoju
zemàu i da proåitate tekst ugovora o licenciraçu softvera. Kada to uåinite,
pritisnite dugme “I accept” (Prihvatam). Pritisnite dugme Next da biste nasta-
vili instaliraçe.
5. Na ekranu Serial Number upiãite serijski broj i kàuå kompakt diska koje ñete
nañi na omotu kompakt diska. Zatim pritisnite dugme Next.
6. Sledeñi ekran je User Information, gde u poàe Name treba da upiãete svoje
ime, a u poàe Organization ime svoje firme. Ako koristite Windows 2000 ili XP,
na ovom ekranu su opcije pomoñu kojih moæete instalirati program samo za
trenutno prijavàenog korisnika ili za sve korisnike (ako imate administrator-
ske privilegije).
7. Max ñe se standardno instalirati u direktorijum c:\Program Files\discreet\
3dsmax5, a program backburner u direktorijum c:\Program Files\discreet\
backburner2, ali to moæete da izmenite ako pritisnete dugme Browse i zadate
neki drugi direktorijum. Kada pronaœete odgovarajuñe mesto za instalaciju
Maxa, pritisnite dugme Next.
8. Na ekranu Setup Type odaberite vrstu instalacije. Ãta ñete izabrati zavisi od
toga kako æelite da koristite Max. Ako su vam potrebne samo osnovne kompo-
nente, izaberite minimalnu instalaciju (Compact). Ukoliko æelite da instalirate
ceo program, ukàuåujuñi i SDK (pomoñu kojeg moæete da pravite sopstvene
dodatne programe), izaberite opciju Custom. U veñini sluåajeva je sasvim u
redu da izaberete uobiåajenu instalaciju (Typical).
9. Sledeñi ekran je Start Copying Files. To je taåka s koje nema povratka. Priti-
snite dugme Next da biste zapoåeli instalaciju.
Dugme Disk Cost otvara okvir za dijalog koji prikazuje svaki dostupni disk s podacima o slo-bodnom i potrebnom prostoru.
Slika A-1: Instalacioni program omoguñava da osim Maxa instalirate i drugi softver.
Savet
Deo X ♦ Dodaci
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B f 984 t
984
Potpuna instalacija Maxa traje nekoliko minuta. Kada se instaliraçe zavrãi, treba
ponovo da pokrenete raåunar.
Hardverski kàuå koji se isporuåivao s ranijim verzijama Maxa zameçen je softverskimkàuåem, kojim se jednostavnije rukuje. Viãe ne morate da umeñete kàuå u paralelni pri-kàuåak raåunara.
Registrovaçe MaxaPoãto instalirate Max, treba da ga registrujete kod firme Discreet. Ako to ne uåinite,
program ñe posle 15 dana prestati da radi.
Kada prvi put pokrenete Max, pojaviñe se ekran (slika A-2) u kojem moæete da iza-
berete da pokrenete åarobçaka za registraciju, tj. alatku Authorization Wizard,
kupite Max ili da ga 15 dana koristite bez registracije. Authorization Wizard ñe se
automatski otvoriti prilikom prvog pokretaça Maxa i provesti vas kroz ceo postupak.
Prvi ekran alatke Authorization Wizard omoguñava da dobijete registarski broj
(Authorization Code) ili da ga upiãete ako ga veñ imate. Da biste dobili registarski
broj, treba da upiãete podatke o sebi – ime, adresu i ime firme, i da navedete da li je
reå o nadogradçi ili prvoj instalaciji. Ako nadograœujete Max, obavezno upiãite
registarski broj. Serijski broj (Serial Number) i softverski kàuå (Request Code) auto-
matski se ispisuju na osnovu brojeva koje ste uneli tokom instalacije. Moæete se regi-
strovati direktno preko Weba, faksom, elektronskom poãtom ili obiånom poãtom.
Ako ste registarski broj dobili faksom, elektronskom poãtom ili obiånom poãtom,
na ekranu koji se otvori prilikom prvog pokretaça Maxa izaberite opciju “Already
have an authorization code” i pritisnite Next. Otvoriñe se ekran u kom treba da
upiãete registarski broj, a åarobçak ñe veñ znati kako da zavrãi postupak.
Registarski broj zavisi od raåunara i vaæiñe samo na raåunaru kom je nameçen. Ako hoñeteda instalirate program na joã jedan raåunar, morañete da nabavite drugi registarski broj.
Da biste registrovali program posle instalacije, pomoñu komande menija Help
➪ Authorize 3ds max u Maxu moæete da unesete registarski broj.
Napomena
Slika A-2: Prvi ekran koji se pojavàuje nakon instalacije, gde moæete da izaberete da li ñete registrovati program ili ga neko vreme koristiti bez registracije.
Upozoreçe
Dodatak A ♦ Instaliraçe i konfigurisaçe programa 3ds max 5
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B fm 985 str
985
Podeãavaçe upravàaåkog programa za grafiåku karticuPrilikom prvog pokretaça Maxa biñe prikazan mali okvir za dijalog (slika A-3).
U çemu moæete da izaberete upravàaåki program za grafiåku karticu, koji je kàuåna
komponenta za postizaçe optimalnih performansi raåunara. Ako ne znate za koji
upravàaåki program da se odluåite (to zavisi od grafiåke kartice), odaberite opciju
Software. U Maxu upravàaåki program moæete kasnije da izaberete tako ãto ñete
zadati komandu Customize ➪ Preferences i na panou Viewports pritisnuti dugme
Choose Driver. Otvoriñe se okvir za dijalog Graphics Driver Setup. Ako promenite
upravàaåki program, morañete ponovo da pokrenete Max da bi izmene stupile
na snagu.
U Maxu moæete da koristite jedan od tri upravàaåka programa: Software, Dire-
ct3D ili OpenGL. Postoji i opcija za izbor nestandardnog upravàaåkog programa.
Max moæete pokrenuti sa odreœenim upravàaåkim programom sa komandne linije pomoñuopcije -h. Na primer, ako otkucate komandu 3dsmax.exe -h Direct3D, Max ñe sepokrenuti sa upravàaåkim programom Direct3D.
SoftwareUpravàaåki program (Software) ugraœen je u Max. Buduñi da je to generiåki upra-
vàaåki program, on ne ume da koristi specijalizovani hardver grafiåkih kartica, pa
sav posao svaàuje na procesor raåunara. S druge strane, ova opcija moæe da radi na
svakom raåunaru, åak i na onom koji nema baã sjajnu grafiåku karticu.
Poãto instalirate Max, pokrenite ga uz generiåki upravàaåki program kako biste
se uverili da je sve ispravno instalirano. Posle toga, isprobajte razliåite upravàaåke
programe za grafiåku karticu i potraæite onaj koji omoguñava najbræi rad.
OpenGLUkoliko grafiåka kartica hardverski podræava upravàaåki program OpenGL, onda je
to i optimalan izbor. Program OpenGL radi pod svim verzijama operativnog sistema
Windows i obavezno se nalazi na vrhunskim grafiåkim karticama. Max ñe moñi da ga
koristi ukoliko operativni sistem podræava verziju 1.1 ili noviju. Kada se koristi ovaj
program, jedna od dostupnih opcija je Virtual Viewports.
Slika A-3: Izbor upravàaåkog programa grafiåke kartice.
Savet
Deo X ♦ Dodaci
3D5B, October 3, 2003 10:51 amA 3D5B f 986 t
986
Direct3DDirect3D iskoriãñava hardverske moguñnosti grafiåkih kartica sistema, a sve ostalo
simulira softverski. Da biste mogli da ga koristite, morate imati instaliran DirectX 8.1.
Njegova sposobnost oponaãaça omoguñava programu Direct3D da radi na najrazli-
åitijim raåunarima, mada ponekad znatno sporije. Ako grafiåka kartica podræava sve
osobine upravàaåkog programa Direct3D, s çim biste mogli postiñi odliåne perfor-
manse. S druge strane, ako Direct3D mora da se prebaci u softverski reæim rada, biñe
znatno sporiji od programa HEIDI.
♦ ♦ ♦