3d Modellierung in der Archäologie
Klassische ArchäologieKlassische Archäologie
Literatur
Tonio Hölscher: Klassische Archäologie. Grundwissen. Darmstadt. Wissenschaftliche Buchgesellschaft: 2002
Inhalte klassischer Archäologie
Archäologische Erforschung der römischen und griechischen Kultur
Ziel: - sammeln historischer Fakten und Kenntnisse über das (öffentliche) Leben der Zeit daraus
gewinnen
- historische Welt rekonstruieren
Ziele der 3D Darstellungen
Didaktische Aufbereitung Möglichst plastische Veranschaulichung der
Forschungsergebnisse erzielen Rekonstruktion => Kenntnisse aus der
Vergangenheit gewinnen
Dokumentation von Ausgrabungsgegen-ständen und deren Fundorten
Mögliche Einsatzgebiete von 3D Technologien
Forschung Veröffentlichungen (z.B. in Aufsätzen,
Zeitschriften, etc.) Museum Ausstellungen
Objekte von 3D Darstellungen I
Städte Heiligtümer Architektonische Merkmale Geographische Besonderheiten Gräber Skulpturen
Objekte von 3D Darstellungen II
Keramiken Knochen/Skelette (Rekonstruktion
körperlicher Merkmale, z.B. Gesichtszüge) Mosaiken und Malereien in ihre historische
Umgebung/Kontext zurückführen
Beispiele für 3D Objekte: Stadt
Pompeji (www.phil.uni-erlangen.de/~p1altar/galerie_html/
Vesuv/vesuv_2.html)
Beispiele für 3D Objekte: Keramik
www.phil.uni-erlangen.de/
~p1altar/original_html
/vasen_display/mykenische/
ebene3.html
Städte: „gewachsene“ vs. „geplante“
gewachsene: Rom, Athen
- an Form der Umgebung angepasst
- nach bereits bestehenden Wegen früherer Siedlungen ausgerichtete Züge
geplante: Kolonien
- nach Grundplan angelegt
Städte: Elemente
Agora/Forum: öffentlicher Platz im Zentrum der Stadt Akropolis: eigens ummauerte „Fluchtburg“; meist
höher gelegen Heiligtümer: Kultstätte in- und außerhalb der
Stadtmauern Wohnbezirke Stadtmauern: inkl. weiträumiger Nutzflächen; meist
später angelegt worden
Römische Stadtelemente
www.bbc.co.uk/history/ancient/romans/
launch_vr_housesteads.shtml
Römische Stadtelemente: Das Tor
Römische Stadtelemente: Baracken
Römische Stadtelemente: Hospital
Römische Stadtelemente: Hauptquartier
Heiligtümer
In- und außerhalb der Stadt z.T. bestanden sie aus Bäumen, Quellen,
etc. Opferstätten, Altar Tempel mit z.T. aufwendiger Ausstattung
Entwicklung einer Siedlung : Isthmia
550 B.C.
Entwicklung einer Siedlung : Isthmia
300 B.C.
Entwicklung einer Siedlung: Isthmia
150 A.D.
Architektonische Merkmale
Verzierungen (Säulen, Reliefs, etc.) spezifische Bauweisen Baumaterial, Bauoberflächen
Weitere Beispiele im Web
www.bbc.co.uk./history/ancient/romans/launch_ani_colosseum.shtml
www.digitale-archäologie.de
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