Pablo Moreno [email protected]
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Una experiencia online basada en juegos
Certificación para el procesamiento de agentes infecciosos
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Lo que vamos a ver hoy…
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Introducción
Creación delcurso online
Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Contexto
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Introducción
Creación delcurso online
Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Envío de materiales peligrosos
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Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Formato del curso original
Certificación obligatoria Una vez cada dos años
Sesiones presenciales Clases teóricas Demostración práctica Test teórico
Obtención de la acreditación
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Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Pero esto no gustaba…
Profesionales muy ocupados
Material espeso
Campus distribuido
¿Y si lo hacemos online?
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Y a ello nos pusimos…
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Integracióny despliegue
Conclusiones
Materiales básicos
Documentación en PDF
Clases con diapositivas grabadas
Tests de contenido
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Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Portal del curso
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Charlas grabadas
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Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Test online
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Test online
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Diseño deljuego
Integracióny despliegue
Conclusiones
Pero…
¿Y qué pasa con la demostración práctica?¿Ponemos un video?
Problema: El formador certifica que han asistido y prestado atención¿Y cómo sabemos que han visto el video?
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Integracióny despliegue
Conclusiones
Y aquí entran los juegos…
Propuesta: crear un juego que simule los pasos de preparar un envío Interactivo: ¡no es un vídeo!Con preguntas sobre el procesoCon posibilidad de cometer erroresNecesario para obtener la certificación
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Conclusiones
Objetivo del juego
Combinar un tutorial sobre cómo preparar un envío con un test de evaluaciónPreparación del paquetePosibles problemas de preparaciónNormativas de etiquetado
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Contenidos del juego
Preparación de los contenedores primarios
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Contenidos del juego
Preparación del contenedor secundario
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Contenidos del juego
Embalaje con hielo seco
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Conclusiones
Contenidos del juego
Etiquetado
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Demo
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Conclusiones
Tecnología
El juego fue desarrollado con eAdventure Fotos de los objetos reales tomadas en un estudio Videos grabados por la profesora habitual del curso
de certificación Uso del sistema de evaluación de eAdventure
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Conclusiones
Tecnología
El curso está desplegado en The Hub Plataforma de cursos del MGH Basado en .LRN (más o menos) Widgets, LOs, foros, etc.
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Conclusiones
¿Y la evaluación?
Unidad de aprendizaje con LORSMGestor de unidades de aprendizaje
secuencialesSoporta SCORM v1.2
ImplementaciónLos tests son cuestionarios estándarEl juego es un SCO
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Integración con SCORM
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Integración con SCORM
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Conclusiones
Estado actual
El curso está desplegado y en usoFormación online o presencialEs la misma certificaciónLas trazas de ejecución se guardan como
constancia de que el empleado está certificado
Modificaciones en el juego para adaptarlo a los últimos cambios de legislación
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Integracióny despliegue
Conclusiones
Conclusiones
Los juegos valen también para evaluar
Ventajas de los estándares eAdventure soporta SCORM 1.2 y 2004 Los juegos como SCOs permiten desplegar las
evaluaciones basadas en juegos
Coste de desarrollo moderado Comparable a la grabación de las clases
Otras lecciones aprendidas Diseñar juegos para adultos es un reto
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