מה כולל הספר?
חשוב לדעת: הספר מכיל כ-30 תרגילים עם הנחיה. את קובצי התרגול ניתן להוריד בלינק הבא:
https://drive.google.com/drive/folders/0Bx1XBd3-fSEoVk5ObUFqWUtPcFE?usp=sharing
עבודה עם אובייקטים - יצירתם, סידור, ארגון, עריכה וכדומה
עבודה עם צבעים
שילוב מלל
עבודה עם שכבות
ייבוא ושילוב תמונות וקבצים וקטורים
עבודה עם חלון יצירת האנימציה
מושגי יסוד באנימציה
יצירת אנימציה קלאסית
יצירת אנימציה עם מעבר תנועה מסוג צורה
יצירת אנימציה עם מעבר תנועה מסוג תנועה
עבודה עם מסכות
Movie Clip -עבודה עם סימבולים: סימבול גרפי ו
הוספת פילטרים ושיטות שילוב
יצירת כפתורים ושילובם בסרטון
הוספת קוד תיכנותי עבור פעולות אינטראקטיביות
שילוב סאונד באנימציה ובכפתורים
שילוב קובצי וידאו
שילוב עם תוכנות פוטושופ, אילוסטרייטור ומיוז
טיפים ליצוא משקל הקובץ באופן יעיל
ייצוא הסרטון בפורמטים שונים
נושאי לימוד:
1 ................... פרק 1 - מושגים בעולם האינטרנט והגרפיקה
פורמטים לשמירת קבצים......................................................................................3
מסך הפתיחה.............................................................................................................7
8............................................................................................................ מבנה התוכנה
מעבר בין קבצים פתוחים.......................................................................................9
פקודות בסיסיות...................................................................................................... 10
יצירת קובץ חדש..................................................................................................... 11
פתיחת קובץ קיים/שמירת הקובץ.................................................................... 13
14 .............................................................................................. הגדרות תצוגת מסך
הגדלה והקטנה תצוגת הבמה............................................................................ 15
תצוגת האובייקטים בבמה.................................................................................... 17
תצוגת סרגלים......................................................................................................... 18
תצוגת רשת עבודה................................................................................................ 19
20 ........................................................................................................ תצוגת קווי עזר
מאפייני הבמה.......................................................................................................... 21
פרק 2 - יצירת אובייקטים גרפים........................................... 26
כלי הצורות הבסיסיות........................................................................................... 27
יצירת צורות באמצעות הכלים ה״פרימיטיביים״............................................ 29
כלי המברשת........................................................................................................... 31
כלי המחק.................................................................................................................. 35
כלי הברז.................................................................................................................... 37
עבודה עם כלי בחירה............................................................................................ 38
מצב Shape עבור אובייקט................................................................................. 40
42 .....................................................................................Object Drawing מצב
44 ........................................................................................................... Group מצב
כלי הלאסו................................................................................................................. 45
46 ...................................................................................................... המרת קו לצורה
47 ............................................................................................ הרחבת/צמצום צורה
ריכוך קצוות צורה.................................................................................................... 48
שילוב צורות.............................................................................................................. 49
עבודה עם מסלולים............................................................................................... 50
כלי הקו....................................................................................................................... 51
כלי העיפרון............................................................................................................... 52
כלי הציפורן............................................................................................................... 53
54 ............................................................. כלים שימושיים בעבודה עם מסלולים
55 .......................................................................................................... כלי החץ הלבן
תכונות הקו................................................................................................................ 56
כלי המכחול.............................................................................................................. 58
עבודה עם מברשות................................................................................................ 59
שינוי סדר אובייקטים.............................................................................................. 60
יישור אובייקטים....................................................................................................... 62
68 ..........................................................Free Transform Tool - כלי השינוי
פרק 3 - צבעים............................................................................. 73
הוספת מילוי וקו עבור אובייקט........................................................................... 74
כלי הדלי..................................................................................................................... 75
כלי קסת הדיו........................................................................................................... 76
כלי הדוגם.................................................................................................................. 77
78 ...............................................................................................................Color חלון
הגדרת מילוי אחיד.................................................................................................. 79
80 .....................................................................Gradient - יצירת מעבר צבעים
עבודה עם כלי הדלי ומעבר צבעים................................................................... 82
83 ..................................................................................... עריכת מעבר צבעים ישר
עריכת מעבר צבעים עגול.................................................................................... 85
88 ..............................................................................Bitmap - מילוי עשוי תמונה
90 ....................................................................................................Swatches חלון
פרק 4 - מלל.................................................................................. 95
יצירת תיבת מלל..................................................................................................... 96
סוגי תיבות המלל.................................................................................................... 97
98 ............................................................................... שינוי גודלה של תיבת המלל
99 ............................................................................................. עריכת תכונות המלל
בחירת פונט לאינטרנט......................................................................................... 100
שימוש בפונטים מיוחדים..................................................................................... 102
המרת מלל לצורה................................................................................................. 103
כתיבה בעברית....................................................................................................... 104
פרק 5 - ייבוא קבצים............................................................... 105
עבודה עם תמונות בסרטון.................................................................................. 108
המרת תמונה לאיור וקטורי................................................................................. 110
111 .......................................................................Break Apart שימוש בפקודה
עריכת מאפייני התמונה....................................................................................... 112
113 .....................................................................................................PSD יבוא קובצי
118 ................................................................................... ייבוא קובצי אילוסטרייטור
122 ........................................................................CC Libraries עבודה עם חלון
פרק 6 - עבודה עם שכבות.................................................... 126
128 .............................................................................................. יצירת שכבה חדשה
129 .............................................................................................. שינוי מאפייני שכבה
131 .................................................................... העברת אובייקט משכבה לשכבה
132 ................................................................................... הצגה/הסתרה של שכבה
נעילה/שחרור שכבה............................................................................................ 133
תצוגה מלאה או תצוגה קווית............................................................................. 134
חלון מאפייני השכבה............................................................................................ 135
תקיית שכבות.......................................................................................................... 136
פרק 7 - אנימציה....................................................................... 138
מושגי יסוד באנימציה............................................................................................ 139
144 ...................................................................................... יצירת אנימציה קלאסית
148 ......................................................................... יצירת אנימציה עם מעבר צורני
153 ............................................................. Classic Tween יצירת מעבר מסוג
158 .............................. Classic Tween תרגיל סוס נדנדה עם מעבר מסוג
162 ........................................................................................................Copy Frame162 .......................................................................................................Paste Frame
162 ...............................................................................................Revevrse Frameיצירת אנימציה עם שכבות.................................................................................. 167
175 .......................Classic Tween עריכת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
179 ...................................Onion Skin בחינת האנימציה באמצעות הפקודה
עריכת מספר Keyframes במקביל............................................................. 181
184 .............................Classic Tween שינוי קצב האנימציה עם - Easing
187 ............................. פרק 8 - שכבת מסלול תנועה קלאסית
דברים שחשוב לדעת בעבודה עם שכבת מסלול תנועה קלאסית........ 199
שינוי צבעו של האובייקט המוצמד בהתאם לצבעו של המסלול............. 200
פרק 9 - יצירת מסיכה.............................................................. 206
יצירת טקסט מבריק בעזרת מסיכה................................................................ 212
218 ...............................Motion פרק 10 - מעבר ביניים מסוג
219 .........................................Motion יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג Motion עם סיבוב..................... 226
231 ......................................... Motion פיצול אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
העתקה וצירוף של מעבר תנועה...................................................................... 237
243 ........................................................ Motion מעבר ביניים מסוג - Easing251 ..............................Motion Presets - שימוש בתבניות תנועה מוכנות
253 ....................................... Motion עריכת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
פרק 11 - סימבולים.................................................................. 263
264 ....................................................................... Symbols יתרונות בעבודה עם
עריכת סימבולים.................................................................................................... 265
עבודה מסודרת עם סימבולים.......................................................................... 266
269 .................................. Animate ייבוא קובץ ספריות מקבצים אחרים של
270 .................................................................................Graphic Symbol יצירת
יצירת Graphic Symbol - תרגיל פקמן.................................................. 273
מאפייני הסימבול הגרפי .....................................................................................280
282.............................................................................Movie Clip - סימבול מסוג
287................................................ יצירת Movie Clip - תרגיל ביקור החייזר
296.................................................................................. Movie Clip -מאפייני ה
298................................................................... Movie Clip-הוספת פילטרים ל
תרגיל - שילוב פילטר באנימציה.......................................................................300
304................................................................................... החלפת מופע של סימבול
פרק 12 - כלי המצלמה............................................................ 308
עבודה עם כלי המצלמה......................................................................................309
311..................................................................... יצירת אנימציה עם כלי המצלמה
פרק 13 - הוספת אינטראקטיביות....................................... 316
317............................................................................ יצירת Symbol מסוג כפתור
318...............................................................................Hit - הגדרת שטח הכפתור
יצירת כפתור נסתר................................................................................................321
Movie Clip בתוך כפתור.................................................................................322327........................................................................................... שילוב תיכנות בסרטון
תרגיל הוספת תכנות בבאנר .............................................................................331
תרגיל - הצמדת קישור חיצוני לכפתור...........................................................337
340......................................................................Actions הוספת קוד מוכן בחלון
עקרונות בעבודה עם פעולות תכנותיות..........................................................345
346 .............................................. פרק 14 - הוספת קול לסרטון
תרגיל - שילוב קול בסרטון..................................................................................348
עדכון קובץ קול בספרייה.....................................................................................351
352.......................................................................... דחיסת משקלו של קובץ הקול
סינכרון ניגון הקול לניגון הסרטון........................................................................353
אפקטים על קול......................................................................................................354
תרגיל - יצירת כפתור המשמיע קול.................................................................355
359 ................................................... פרק 15 - ייבוא קובצי וידאו
360...........................................ActionScript ייבוא קובץ וידאו לסרטון מסוג
תרגיל - שילוב קובץ וידאו בסרטון....................................................................361
367......................................HTML5 תרגיל - שילוב קובץ וידאו בסרטון מסוג
371 ........................................................... פרק 16 - ייצוא הסרטון
ייצוא הסרטון בפורמט תמונה.............................................................................377
380...................................................Image Sequence ייצוא הסרטון במבנה
ייצוא סרטון במבנה וידאו......................................................................................382
383...................................................... Animated GIF - ייצוא הסרטון במבנה
385......................................................................... קביעת הגדרות פרסום הסרטון
386..................................... HTML5 קביעת הגדרות פרסום הסרטון בפורמט
392.................................................................Flash Movie ייצוא סרטון במבנה
כיצד לעבוד בצורה נכונה על מנת לקבל סרטון קל משקל......................394
שימו לב! מומלץ לבצע את ה- Storyboard בתוכנת אילוסטרייטור תוך כדי הקפדה על עבודה עם שכבות
Animate cc מושגי יסוד באנימציה
מהות האנימציה היא עיסוק בהקניית אשליה של תנועה על גבי מסך. שימוש נרחב בהנפשות נעשה בקולנוע, בטלוויזיה ובאתרי אינטרנט.
סרטון אנימציה הוא למעשה רצף של תמונות המוצגות במהירות זו לאחר זו, כאשר השינויים בין התמונות יוצרים את תחושת התנועה.
Storyboard כאשר ניגשים ליצור סרטון אנימציה, השלב הראשוני הוא לתאר באמצעות את התסריט.
Storyboard מורכב מציורים, תמונות וטקסט סטאטים ונותן לנו תמונה ברורה כיצד יראה הסרטון בסופו של דבר. כאשר מדובר ביצירת Storyboard עבור סרטון אנימציה בתוכנת Animate רצוי
בשלב זה להקפיד בעניין העיצובי מטעמי נוחות בעבודה. הרבה יותר מסובך להתעסק בעיצוב תוך כדי ההנפשה ורצוי להימנע מכך.
לאחר שהתסריט מאושר, עוברים לביצוע באמצעות תוכנת Animate אשר מקלה באופן משמעותי על יצירת התמונות הבודדות ואף יוצרת את תמונות הביניים.
139
שלב 1:
ממקמים את הסוס על הבמה
ActionScript 3 פותחים קובץ חדש מסוג באמצעות תפריט File > New ומאשרים את החלון הפתיחה.
כעת לפנינו במה לבנה, ניגשים לפקודה: File הממוקמת בתפריט Import to Stage < Import
ומייבאים את הקובץ: Rockinghorse.ai. ממקמים את הסוס במרכז הבמה.
שלב 2:
הופכים את הסוס לסימבול
לפני שמתחילים בהנפשה ראשית יש לדאוג שהאובייקט יהיה במצב הנכון, על מנת שניתן יהיה לשלב את מעבר הביניים
הרצוי. מסמנים את הסוס וניגשים לפקודה: .Modify הממוקמת בתפריט Convert to Symbol
באמצעות החלון שנפתח מגדירים שאנו מעוניינים בסימבול rocking horse :נותנים את השם לסימבול Movie Clip מסוג
ומאשרים את החלון.
Animate cc Classic Tween תרגיל סוס נדנדה עם מעבר מסוג
:4 תרגיל
באמצעות תרגיל זה נלמד כיצד לבצע אנימציה תוך כדי הכרת פקודות נוספות ושימושיות. תרגיל זה מכיל 6 שלבים:
158
הערות אישיות:
שלב 8:
צפיה בסרטון
בשלב זה נוסיף עוד פריימים לסרטון, על מנת ליצור השהייה ארוכה יותר.
F5 מסמנים את פריים מספר 80 ובאמצעות מקש מקלדתמוסיפים עוד פריימים פעילים לסרטון.
על מנת לצפות בסרטון ניתן לעשות שימוש בקיצור מקלדת:
על מנת להמחיש שיש תנועה מוצגת בדוגמה
התנועה באמצעות שיכפול האותיות מקטן לגדול תוך
כדי תזוזה.
Animate cc תרגיל אנימציה עם שכבות
Control
CommandEnter+או
174
Timeline1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 80 85
1 0.024.00 s
Timeline1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 80 85
1 0.024.00 s
הערות אישיות:
Animate cc עריכת מספר Keyframes במקביל
אחת הבעיות המטרידות ביצירת האנימציה היא העובדה שכאשר יש צורך לבצע שינוי כגון שינויגודל לאחר שיצרנו את האנימציה. נסיון מהיר יגלה כי יש צורך לבצע את השינוי המבוקש בכל אחד
מה-Keyframes המשתתפים באנימציה. מכיוון שכברירת מחדל, ניתן לערוך רק את האובייקטים שב-Keyframe המסומן.
הפעלת הפקודה: Edit Multiple Frames הממוקמת בתחתית חלון Timeline, מאפשרת לערוך את כל האובייקטים המשתתפים באנימציה ולראות את התוצאה באופן מיידי.
על מנת להפעיל את הפקודה, מקלקים על הכפתור המסומן ומגדירים את טווח הפריימיםהרצוי, כך שיכלול את כל ה-Keyframes אותם יש צורך לערוך.
181
שלב 1:
ממקמים את הרכב בבמה
פותחים מתוך תיקיית התרגילים את הקובץ Classic Motion Guide.fla, ניגשים לחלון Library וגוררים מתוכה את הסימבול בשם: redcar animation וממקמים אותו באזור
הימני התחתון של הבמה.
שלב 2:
יוצרים שכבת מסלול תנועה קלאסית
.car-ניגשים לחלון השכבות, משנים את שם השכבה ל
מקליקים קליק ימני ובאמצעות התפריט בוחרים בפקודה: Add Classic Motion Guide כעת נוספה שכבת מסלול תנועה קלאסית.
שימו לב! ברגע שנוצרה שכבת מסלול התנועה הקלאסית השכבה � car שמתחתיה כפופה לה. לכן ניתן לראות בדוגמה שלפנינו ששכבת
זזה מעט ימינה בתצוגה. Timeline
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Guide: car
car
1 0.024.00 s
Animate cc תרגיל ביצירת אנימציה עם שכבת מסלול תנועה קלאסית
תרגיל 7 - יצירת אנימציה עם שכבת מסלול תנועה קלאסית:
באמצעות תרגיל זה נלמד כיצד ליצור אנימציה עם שכבת מסלול תנועה. תרגיל זה מכיל 6 שלבים:
188
Timeline
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Guide: car
green car
red car
מסלול גלוי
1 0.024.00 s
שלב 2:
יוצרים את האנימציה על גבי המסלול
ניגשים לכלי Free Tranform בחלון כלי העבודה וממקמים את נקודת הציר במרכז בחלקו התחתון של הרכב כפי שמופיע בדוגמה:
מיקום נקודת הציר
מסמנים את ה-Keyframe הראשון בשכבת הרכב הירוק, ממקמים את הרכב בקצה השמאלי של המסלול ומוודאים שנקודת הציר היא זו המוצמדת למסלול.
Animate cc הצמדת מספר שכבות למסלול בשכבת מסלול קלאסית
195
Timeline
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Guide: car
car
1 0.024.00 s
שלב 4:
יוצרים את האנימציה על גבי המסלול
ניגשים לכלי Free Tranform בחלון כלי העבודה וממקמים את נקודת הציר במרכז בחלקו התחתון של הרכב כפי שמופיע בדוגמה:
מיקום נקודת הציר
מסמנים את ה-Keyframe הראשון בשכבת הרכב וממקמים את הרכב בקצה הימני של המסלול ומוודאים שנקודת הציר היא זו המוצמדת למסלול.
Animate cc שינוי צבעו של האובייקט המוצמד בהתאם לצבעו של המסלול
202
שלב 1:
ממקמים תמונה על גבי הבמה
File > New באמצעות תפריט ActionScript 3 פותחים קובץ חדש מסוגומאשרים את החלון הפתיחה.
כעת לפנינו במה לבנה, ניגשים לפקודה:Import to Stage < Import הממוקמת בתפריט File ומייבאים את הקובץ:
Cowboys.jpeg. ממקמים את התמונה כך שתכסה את כל שטח הבמה Image ומעניקים לשכבה את השם
Timeline1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 80 85
image
1 0.024.00 s
Animate cc תרגיל ביצירת שכבת מסיכה
תרגיל 10 - יצירת אנימציה עם שכבת מסיכה:
באמצעות תרגיל זה נלמד כיצד ליצור אנימציה עם שכבת מסיכה. תרגיל זה מכיל 5 שלבים:
207
Timeline1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 80 85
Roket
1 0.024.00 s :2 שלב
יוצרים את האנימציה
,Motion שימו לב, אופן יצירת האנימציה עם מעבר ביניים מסוג שונה ממה שהכרנו עד כה.
F5 מוסיפים פריימים פעילים לסרטון בפריים מספר 60 בעזרת קיצור מקלדת Insert Frame :או באמצעות קליק ימני ובחירה בפקודה
מסמנים את אחד מהפריימים באופן חופשי בין 1 ל-60, מקליקים קליק ימני ובוחרים Create Motion Tween :בפקודה
מסמנים את פריים מספר 60 וגוררים את הטיל לחלק הימני העליון של הבמה.
בשלב זה ניתן להבחין כי נוצר מסלול תנועה, על אפשרויות העריכה נסביר בהמשך.
Create Motion TweenCreate Shape TweenCreate ClassicTweenConvert to Frame-by-Frame Animation
Insert FrameRemove Frame
Insert KeyfreamInsert Blank KeyfreamClear KeyfreamConvert to KeyframesConvert to Blank Keyframes
Cut FramesCopy FramesPaste FramesPaste and Overwrite FramesClear FramesSelect All Frames
Copy MotionPaste MotionPaste Motion Special...
Reverse FramesSynchronize SymbolsSplit Audio
Actions
Animate cc Motion יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
220
שלב 6:
הגדרת תנועה לפי מסלול
בחינת הסרטון בשלב הקודמת מציגה שהטיל אומנם נע על גבי המסלול אבל לא בהתאם לכיוונו של המסלול.
על מנת שהטיל ינוע על המסלול בצורה אותנטית מסמנים פריים אחד בין ה-Keyframes ומסמנים את האפשרות:
Properties בחלון Orient to path
Animate cc Motion יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
224
הערות אישיות:
שלב 1:
על גבי הבמה Drop :ממקמים סימבול בשם
פותחים מתוך תיקיית התרגילים את הקובץ Drops.fla, יוצרים שכבה חדשה ומעניקים לה את השם Drop1. ניגשים לחלון Library וגוררים סימבול בשם:
Drop על גבי שכבה בשם: drop1 ממקמים ומקטינים אותו בצמוד לצינור המים כפי שניתן לראות בדוגמה.
Timeline
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
drop1
Pipeline
grass
1 0.024.00 s
בפתיחת הסרטון - הקובץ מכילשלוש שכבות.
Animate cc העתקה וצירוף של מעבר תנועה
תרגיל 15 - יצירת אנימציה תוך כדי שימוש בהעתקה וצירוף של מעבר תנועה
תרגיל זה מכיל 5 שלבים:
238
Timeline
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
man
Background
1 0.024.00 s
הערות אישיות:
שלב 2:
יוצרים את האנימציה
מוסיפים פריימים פעילים בשתי השכבות בפריים מספר 95 בעזרת קיצור מקלדת Insert Frame :או באמצעות קליק ימני ובחירה בפקודה F5
מסמנים את אחד מהפריימים באופן חופשי בין 1 ל-95 בשכבת man, מקליקים Create Motion Tween :קליק ימני ובוחרים בפקודה
מסמנים את פריים מספר 35 וגוררים את הדמות עד לתחילתו של השיפוע כפי שמופיע בדוגמה:
Create Motion TweenCreate Shape TweenCreate ClassicTweenConvert to Frame-by-Frame Animation
Insert FrameRemove Frame
Insert KeyfreamInsert Blank KeyfreamClear KeyfreamConvert to KeyframesConvert to Blank Keyframes
Cut FramesCopy FramesPaste FramesPaste and Overwrite FramesClear FramesSelect All Frames
Copy MotionPaste MotionPaste Motion Special...
Reverse FramesSynchronize SymbolsSplit Audio
Actions
Animate cc Motion יצירת אנימציה עם מעבר ביניים מסוג
259
הערות אישיות:
על גבי שכבת מסלול התנועה ובעזרת כלי העיפרון )או כל כלי שבעזרתו ניתן לייצר ד. מסלולים( מציירים מסלול באופן חופשי ונועלים את שכבת המסלול.
)רצוי שכאשר בוחרים בכלי העיפרון - בתחתית חלון כלי העבודה הוא יהיה במצב )Smooth
שימו לב! על מנת שהמשימה תצליח המסלול חייב להיות במצב Shape וכמו כן, �המסלול צריך להיות מושלם, ללא חיתוכים או לולאות מורכבות.
Timeline
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Guide: חייזר
Background
חייזר
1 0.024.00 s
Animate cc יצירת Movie Clip - תרגיל ביקור החייזר
292
שלב 1:
מתחילים לשלב אנימציה
File > Open באמצעות תפריט Camera Tool Ex :פותחים קובץ בשם
ניגשים לשכבת Camera ומסמנים את ה-K/F הראשון בשכבה.
באמצעות כלי המצלמה הממוקם בחלון כלי העבודה, מבצעים תקריב של הסרטון עד לכדי 250% בעזרת
גרירת המכוון המופיע בתחתית הבמה או באמצעות המאפיין Zoom המופיע
בחלון Properties. לאחר יצירת התקריב מזיזים את הסרטון שמאלה
באמצעות כלי המצלמה המופיע עם האייקון עד למיקום כפי שמופיע בדוגמה. כך למעשה יחל הסרטון - בתקריב על הכדור שעומד ליפול מטה
במורד ההר.
250%
Animate cc תרגיל - יצירת אנימציה עם כלי המצלמה
תרגיל 22 - יצירת אנימציה עם כלי המצלמה
תרגיל זה מכיל 5 שלבים:
311
הערות אישיות:
שלב 4:
צפיה בסרטון
על מנת לצפות בסרטון ניתן לעשות שימוש בקיצור מקלדת
Animate cc תרגיל - שילוב קול בסרטון
Control
CommandEnter+או
350
Top Related