NHN NEXT/ 교수 박민근
온라인 게임의 개발과 사례
문서의 제목
1 온라인 게임의 제작 프로세스2 온라인 게임 개발팀의 구성3 게임 엔진과 온라인 게임과의 관계4 QA
야구의 신
5
01 온라인 게임의 제작 프로세스
게임 기획
게임 기획자어떤 게임을 만들지어떤 시스템을 넣을지
게임 그래픽 디자인
게임 아티스트기획 내용을 기반으로 게임 그래픽을 제작
프로그래밍
게임 프로그래머시스템 설계 및 구현필요한 툴 제작게임 프로그래밍 제작
6
03 온라인 게임 개발팀의 구성
게임
프로그래머
게임기획자
게임아티스
트
QA, 테스트
7
04 각 개발팀의 산출물
게임 기획
컨셉 기획서시스템 기획서
게임 그래픽 디자인
컨셉 아트 일러스트레이트모델링 원화 3D 모델링
프로그래밍
게임 클라이언트게임 서버게임 에디터 툴
8
05 온라인 게임의 물리적 구성
게임 기획개발용 아트 리소스
내부 에디터 툴개발 프로그래밍게임 서버 프로그램
게임 DB유저 DB
게임 클라이언트 프로그램
게임 데이터시스템 테이블
암호화된 데이터 테이블
아트 최종 산출물
클라이언트용아트리소스
개발단계
서비스 (사내)
서비스(유저)
기획서 산출물 샘플
10게임 컨셉 기획서
11게임 UI 컨셉 기획서
12게임 시스템 기획서
아트 산출물 샘플
14기획자 - 캐릭터 컨셉
15원화가 - 캐릭터 원화
163D 모델러 - 캐릭터 모델링
게임 개발 툴
18게임 UI 제작 툴
19드래곤볼 온라인 - 캐릭터툴
20
야구의 신 – 상황 연출툴
21
야구의 신 – 상황 연출툴
특허 출원
게임 엔진과 게임
23
01 게임 엔진 ?
24
02 게임 엔진 ?
블레이드 & 소울 (NCSoft)
테라 (BlueHole)
블레이드 (4:33)
25
03 게임 엔진의 종류
26
04 게임 엔진의 구성
27
04 게임 프로그래밍의 구성
게임 프로그램 ( 클라이언트 , 서버 )
TOOL
게임 미들웨어
사운드
게임 엔진
그래픽 엔진
드래곤볼온라인 포스트모텀
오프닝 동영상 장르 : MMORPG 등급 : 12 세 이용가 개발 : NTL 퍼블리싱 : CJ 인터넷 ( 넷마블 ) 서비스 : 상용화 – 부분 유료화 전투 동영상
드래곤볼 온라인 소개
2005. 개발 시작 2005. 컨셉 동영상 제작 2005. 프로토타입 개발 – 알파 버전 2006. 실제 버전 개발 – 베타 버전 2007. 기자 간담회 발표 2009. 10. 1 차 클로즈 베타 2009. 11. 2 차 클로즈 베타 2009. 12. 3 차 클로즈 베타 2010.1. 오픈 베타 시작 2010.1. 상용화 서비스 시작
개발 연혁
프로그래머 ; 17
그래픽 아티스트 ; 30
기획자 ; 10
기타 ; 8
개발 인력 구성
Visual Studio 2005 C++, C# 렌더웨어 엔진 Path Engine ScaleForm IncrediBuild XtremeToolkit RTPatch CruiseControl.NET BugTrap Mantis InstallShield FmodEx 반디 라이브러리 NProtect
개발 환경
감사합니다QA
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