第 16 章 位图处理 16.1 图像类型16.2 位图的导入16.3 裁剪位图16.4 位图的转换16.5 位图的矢量化操作16.6 效果调整
16.1 图像类型16.1.1 位图 16.1.2 矢量图16.1.2 矢量图
16.1.1 位图 位图图像也叫做栅格图像, Photosho
p 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
后缀名字为 ICO 、 IMG 、 PSD 、 JPG 、 TIF 、 GIF 、 BMP 的都是位图文件。
16.1.2 矢量图 矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成, Ad
obe Illustrator 、 CorelDRAW 、 CAD 等软件是以矢量图形为基础进行创作的。
矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字和线条图形的最佳选择。
16.2 位图的导入 在 CorelDRAW X3 中,要使用外部位
图,必须先进行导入。 CorelDRAW X3可以接受很多种位图格式。在 CorelDRAW X3 中,用户可以在同一页面中导入多种类型的位图。
使用菜单中“文件” /“ 导入”命令导入位图。
16.3 裁剪位图 如果要导入的图
片太大,则需要在导入之前裁剪掉一部分。在 CorelDRAW X3中,图片的裁剪可 以 通 过 “ 导入”对话框中的裁剪选项进行
16.4 位图的转换 CorelDRAW X3 是一种侧
重于矢量图的图形软件,但它也能输入位图当成绘图中的一个对象,向量图也能被直接转换成位图。
用选择工具选定对象,然后选择“位图”→“转换为位图”命令,打开“转换为位图”对话框。
16.5 位图的矢量化操作16.5.1 自动跟踪16.5.2 手动矢量化位图
16.5.1 自动跟踪 自动跟踪功能,
可以将位图转化为矢量图。
右击位图对象,选择“跟踪位图”→“快速跟踪”命令,出现跟踪窗口。
16.5.2 手动矢量化位图 CorelDRAW X3 提供的使用手绘工具
或贝塞工具进行手动矢量化工具使得非专业美术人员也能准确地勾画位图。手动矢量化可以先用缩放工具将位图放大后,再用手绘工具或贝塞工具进行手动勾画以便能得到准确的矢量位图。
16.6 效果调整16.6.1 高反差16.6.2 局部平衡16.6.3 取样 / 目标平衡16.6.4 调和曲线16.6.5 光亮 / 对比 / 强度16.6.6 颜色平衡16.6.7 伽玛值16.6.8 色调 / 饱和度 / 亮度16.6.9 所选颜色16.6.10 替换颜色
16.6.1 高反差 选择“效果”→“调整”→“高反差”
命令,可以对图形做一些局部或整体的调整,使它达到特殊的效果。
16.6.2 局部平衡 选择“效果”→“调整”→“局部平衡”命
令,可调整对象的宽度和高度。
16.6.3 取样 / 目标平衡 选择“效果”→“调整”→“取样 / 目标平衡”命令,可进行“取样 / 目标平衡”的调整。
16.6.4 调和曲线 选择“效果”→“调整”→“调合曲线”命
令,可进行“调合曲线”的调整。
16.6.5 光亮 / 对比 / 强度 “ 光亮 / 对比 / 强度”选项通过改变HSB
的值调整绘图中的光亮、对比和强度。它主要在“主色 RGB” 和“辅色 CMY” 的互补色之间变更绘图值,这一点对校正颜色色调很有用。
16.6.6 颜色平衡 “ 颜色平衡”允许用户增加或减少红色、绿
色、蓝色色调的数量,在 CMY 和 RGB 颜色值之间变换绘图的颜色模式,还可以通过过滤器来改变整个图像的色度值。
16.6.7 伽玛值 “ 伽玛值”允许用户在对阴影或高光没有显著影响的情况下,改进绘图效果。它是一种调整色调的方法,它考虑的是眼睛因为相邻区域的色值不同而产生不同的视觉印象。
16.6.8 色调 / 饱和度 / 亮度 “ 色调 / 饱和度 / 亮度”选项允许用户通过
改变HLS 的值调整绘图中的颜色和浓度。
16.6.9 所选颜色 选择“效果”→“调整”→“所选颜色”命
令,打开“所选颜色”对话框 .
16.6.10 替换颜色 选择“效果”→“调整”→“替换颜色”命
令,打开“替换颜色”对话框。
小结 本章介绍了: ( 1)图像的类型。 ( 2) CorelDRAW X3 中位图的导入。 ( 3 )位图的裁剪。 ( 4)位图的转换。 ( 5)位图的矢量化操作。 ( 6)位图的效果调整。