YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila -...

17
YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4. boj in verige 5. druga pravila

Transcript of YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila -...

Page 1: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

YuGiOh pravila verzija 7.0

1. kako začeti2. karte3. kako igrati4. boj in verige5. druga pravila

Page 2: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

1. Kako začeti

igralni kupček (deck) 40 do 60 kart

iz svojih priljubljenih kart sestavi igralni kupček z upoštevanjem naslednjih pravil

− v kupčku mora biti od 40 do 60 kart− v igralnem kupčku skupaj z pomožnim kupčkom (side deck) in extra kupčkom imaš lahko

največ 3 kopije iste karte

Pazi, na uradnih turnirjih so nekatere karte prepovedane, omejene ali delno omejene

Čim več kart imaš v kupčku tem manjša je verjetnost da jih boš med dvobojem vlekel, zato svoj glavni kupček (main deck) skušaj omejiti na 40 kart

extra kupček (extra deck) 0-15 kart

je sestavljen iz synchro in fusion pošasti , ki jih lahko uporabiš v dvoboju pod določenimi pogoji.Pravila za extra deck so

− v extra kupčku je lahko do 15 kart− extra kupček lahko vsebuje le synchro in fusion pošasti− karte extra kupčka se ne štejejo pri določanju minimalnega števila kart v kupčku

pomožni kupček 0-15 kartTo je poseben kupček, ki ga lahko uporabljaš med dvobojem tako da karte iz glavnega in /ali extra kupčka zamenjaš s kartami iz pomožnega kupčka zato da svojo strategijo prilagodiš nasprotnikovim kartam. V pomožnem kupčku je lahko največ 15 kart, Karte izmenjuješ 1 za 1, število kart v pomožnem kupčku je po zamenjavi enako kot pred menjavo.

− dodatni pribor

kovancinekatere karte zahtevajo met kovanca, če jih imaš v kupčku, imej tudi pripravljen kovanec

kockanekatere karte zahtevajo met 6 stranske kocke, če jih uporabljaš, imej pripravljeno.

Števcinekatere karte zahtevajo označbe ( števce – counter), za vodenje evidence potez, moči karte itd.Lahko uporabljaš steklene števce, kocke....

simboli pošasti (Monster Token)

simboli se uporabljajo za predstavitev pošasti, ki jih prikličejo efekti kart. Kot simbol lahko uporabiš karkoli, mora pa biti simbol tak, da se da določiti borbeni položaj pošasti

− drugi pripomočki

kalkulatorživljenjske točke se med dvobojem hitro spreminjajo, zato je priporočljivo uporabljati kalkulator. Med dvoboji vedno piši spremembe življenjskih točk na papir.

Page 3: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Ovitkiplastični ovitki, preprečujejo poškodbe kart med igro. Če jih uporabljaš morajo vsi biti popolnoma enaki.

Igralna površina

igralna površina pomaga pri organizaciji kart med dvobojem. Ko igraš karto jo daš na igralno površino. Različne karte imajo svoja določena mesta/področja.Vsak dvobojevalec za igro potrebuje svojo igralno površino. Igralni površini obeh igralcev sestavljata igralno polje, tvoja igralna površina predstavlja tvojo polovico igralnega polja. Karte pod tvojim nadzorom so karte na tvoji polovici igralnega polja.Dvobojuješ se lahko brez igralne površine, vendar moraš poznati in vedeti na katero področje gredo katere karte.

1. področje za pošasti (2)sem daš pošasti ko jih igraš. imaš lahko do 5 pošasti. Pošasti so lahko v 3 različnih položajih: odkrit napadalni položaj (face up attack), odkrit obrambni položaj (face up defense) in zakrit obrambni položaj (face down defense). Karto postavi navpično za napadalni položaj in vodoravno za obrambni položaj.

2. področje pasti in urokov (5)sem postavljaš pasti in uroke. Lahko imaš do 5 pasti in/ali urokov. Postavljaš jih odkrite kadar jih aktiviraš ali zakrite. Vsak urok ki ga igraš postaviš sem, zato ne moreš igrati uroka če je vseh pet polj zasedenih.

3. pokopališče (3)Ko je pošast uničena, kadar so uroki in pasti porabljene gredo na pokopališče. Vsebina pokopališč je javna, tvoj nasprotnik lahko kadarkoli preveri karte na tvojem pokopališču. Vrstni red kart na pokopališču se ne sme spreminjati.

4. Kupček (6)tvoj glavni kupček postavi semkaj z licem navzdol. Tu vlečeš karte. Če efekt karte zahteva iskanje po kupčku ga potem premešaj in vrni na to mesto

5.karta igralnega polja (1)

posebni uroki, imenujejo se uroki igralnega polja se igrajo sem. V igri je lahko samo en urok igralnega polja. Ko je nov urok igralnega polja aktiviran se prejšnji urok igralnega polja avtomatsko uniči. Uroki igralnega polja ne štejejo k petim dovoljenim kartam urokov in pasti.

6. področje za extra kupček (4)sem položi svoj extra kupček z licem navzdol. Karte lahko kadarkoli med igro pregledaš. Pred spremembo je bilo to področje za fusion kupček, Katerikoli efekt ki se nanaša na fusion kupček se sedaj nanaša na extra kupček

Page 4: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

2. Igralne karte

Pošasti

Kako beremo karte

1. ime karte2. nivo karte, ti pove število zvezdic tukaj. Da bi priklical pošast ki ima nivo 5 ali več moraš

žrtvovati pošasti s polja3. lastnost (attribute). Obstaja 6 različnih lastnosti, ki so pomembni za nekatere efekte kart.

To so ogenj, zemlje, voda, veter, temen , svetel

4. tip - pošasti so razdeljene na več različnih tipov. Nekatere pošasti z posebnimi sposobnostmi imajo tu navedene dodatne podatke

5. številka karte - identifikacijska številka karte namenjena zbirateljem za lažje zbiranje in urejanje kart

6. točke napada in obrambe (ATK/DEF) - ATK so točke napada in DEF so točke obrambe pošasti. Visoke točke napada in obrambe so pomembne pri bojih pošasti

7. opis karte - Tukaj so navedeni efekti karte, posebne lastnosti pošasti in kako se jih uporabi,. Običajno, efektov pošasti ne moreš uporabiti kadar so prikrite na polju. Rumene navadne pošasti nimajo efektov, pri njih je v tem polju samo opis, ki nima vpliva na igro.

Kaj je pošast

Pošasti uporabljaš za borbo. Borba je osnova vsakega dvoboja, z borbo premagaš nasprotnika.

Obstaja več vrst pošasti. Pošasti z visokimi točkami napada in obrambe, pošasti z močnimi efekti, ki pa nimajo visokih točk napada in obrambe, tvoj uspeh je odvisen od spretne uporabe različnih pošasti. Poglejmo si vrste pošasti

Page 5: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Normalne pošastito so osnovne pošasti brez posebnih efektov. Večina normalnih pošasti ima višje točke napada in/ali obrambe kot pošasti z efekti.

Pošasti z efektiso pošasti s posebnimi sposobnostmi, delimo jih v 5 skupin

− flip efekti − trajni (continous) efekti− zagonski (ignition) efekti− sprožilni (trigger) efekti− hitri (quick) efekti

Flip efektito so efekti ki se sprožijo, ko se prikrita karta obrne z obrazom navzgor. To se zgodi ko je pošast priklicana z obratom, kadar je napadena, ko je prikrita ali če je odkrita z efektom karte. Na karti so označeni z besedico FLIP

primer: FLIP: uniči 1 nasprotnikovo pošast

trajni efekti ti efekti so aktivirani kadar je pošast odkrita na polju, Efekt začne delovati takoj, ko se karta pojavi odkrita na polju in preneha, ko pošasti ni več na polju ali je prikrita. Trajni efekti se ne sprožijo.

Primer: pošasti z 2000 ali manj točkami napada ne morejo napadati

zagonski efektite efekte uporabiš z napovedno uporabe efekta v svoji glavni fazi (več v sestava poteze ). Nekateri zagonski efekti za aktivacijo zahtevajo plačilo, kot je na primer to, da iz roke vržeš karto, plačaš določeno število življenjski točk.

Primer: To karto lahko žrtvuješ zato da uničiš pošast na polju.

Sprožilni efektito se efekti ki se sprožijo ob določenem času, recimo med fazo priprave ali ko je pošast uničena.

Primer: ko je ta karta uničena v boju in poslana na pokopališče, uniči eno karto na polju

hitri efekti

to so posebni efekti pošasti, ki jih lahko aktiviraš tudi med nasprotnikovo potezo. Ti efekti imajo hitrost uroka 2, čeprav imajo vsi drugi efekti pošasti hitrost uroka 1 (glej hitrost uroka)

primer: ta efekt lahko aktiviraš med potezo kateregakoli igralca

Synchro pošasti

prostor za synchro pošasti je extra kupček, ločen od glavnega kupčka. Iz extra kupčka jih prikličeš tako, da s polja na pokopališče pošlješ odkrito Tuner pošast in eno ali več ne tuner pošasti. Vsota nivojev pošasti mora ustrezati nivoju synchro pošasti.

Tuner pošasti za synchro priklicanada bi Synchro priklical synchro pošast potrebuješ eno Tuner pošast (pri tipu pošasti poišči TUNER).

Page 6: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Tuner in ostale pošasti ki jih uporabiš za priklic synchro pošasti se imenujejo sinhron material, Vsota nivojev je enaka nivoju synchro pošasti ki jo želiš priklicati.

Kako prikličeš synchro pošast

1. med svojo glavno fazo, napovej synchro priklic, kadar je vsota nivojev odkrite tuner pošasti in ene ali več ne tuner pošasti enaka nivoju synchro pošasti ki jo želiš priklicati

2. potem ko preveriš nivoje, pošlji odkrit synchro material na pokopališče. Ne pozabi da mora ena pošast biti tuner.

3. Potem ko pošlješ potrebne pošasti na pokopališče iz extra decka vzemi synchro pošast in jo položi na polje odkrito v napadalnem ali obrambnem položaju.

Fusion pošasti

se prav tako nahajajo v extra kupčku (ne v glavnem kupčku), Prikličeš jih tako da pošasti navedene na karti (fusion material) združiš z urokom polimerizacija.

Kako prikličeš fusion pošast

1. Ko imaš vse pošasti navedene na fusion pošasti (na polju ali v roki), lahko aktiviraš urok Polimerizacije (Polimerization) tako da jo položiš na polje (področje za uroke/pasti)

2. Potem ko potrebne fusion material pošasti pošlješ na pokopališče, vzemi fusion pošast iz extra kupčka in jo daj na polje v odkriti napadalni ali odkriti obrambni položaj. Uporabljeno karto polimerizacije daj na pokopališče.

3. Fusion pošast ki jo želiš uporabljati med dvobojem moraš imeti v extra kupčku, prav tako moraš imeti vse potrebne pošasti in urok polimerizacije v glavnem kupčku.

Ritual pošasti

Ritual pošasti so pošasti za priklic katerih potrebuješ posebne ritual uroke, poleg tega zahtevajo tudi žrtev. Nahajajo se v glavnem kupčku. Priklic je mogoč le ko imaš vse potrebne karte v roki ali na polju.

Kako opraviš ritualni priklic pošasti

1. Ko imaš ustrezen urok za priklic ritual pošasti in ritual pošast v roki, skupaj z potrebnimi žrtvami (navedene so na uroku za priklic ritualne pošasti), aktiviraj urok ritualnega priklica tako da ga položiš na polje (področje za uroke/pasti).

2. Po uspešni aktivaciji uroka, pošlji potrebne žrtvene pošasti s polja ali roke na pokopališče. (navedene so na uroku za ritualni priklic)

3. Po žrtvovanju (potem ko pošlješ) potrebnih pošasti, daj na polje ritualno pošast v odkriti napadalni ali odkriti obrambni položaj. Uporabljen urok za ritualni priklic daj na pokopališče.

Normalen priklic in priklic z žrtvijo

to je najbolj običajen priklic pošasti. Pošast preprosto odkrito položiš na polje v napadalni položaj (navpično). Vse normalne pošasti in večina pošasti z efekti je lahko priklicana tako.

Če pa je nivo pošasti, ki jo želiš priklicati 5 ali več, moraš za priklic žrtvovati vsaj eno pošast ki je že na polju. To je priklic z žrtvovanjem. Pošasti nivoja 5 in 6 za priklic zahtevajo 1 žrtev, pošasti nivoja 7 ali več pa 2 žrtvi.

Page 7: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Nivo 5,6 = 1 žrtev nivo 7 ali več = 2 žrtvi

Set

Položitev prikrite (z obrazom navzdol) pošasti na polje se imenuje set. Set pošasti nivoja 5 ali več še vedno zahteva ustrezno žrtev.

Pošast ki je položena z obrazom navzdol v obrambnem položaju (set) še ni priklicana. Lahko jo prikličeš z FLIP priklicem ali pa je obrnjena z licem navzgor z napadom ali efektom karte.

Na potezo lahko opraviš le en normalen priklic ali set, torej če si stela pošast v isti potezi ne moreš normalno priklicati pošasti.

FLIP priklic

Zakrito pošast v obrambnem položaju lahko prestaviš v napadalni položaj z obrazom navzgor. To je FLIP priklic. Položaja pošasti ne moreš spremeniti v odkrit obrambni položaj, prav tako pošast ne more biti FLIP priklicana v potezi ko je bila zakrita položena na polje. Efekti pošasti so aktivni le kadar je ta na polju odkrita (z licem navzgor)

Poseben priklic

Nekatere pošasti so lahko priklicane na polje ne da bi uporabil normalni priklic ali set. Tak priklic je poseben priklic. Synchro, fusion in ritual priklici so vsi posebni priklici. Nekatere pošasti z efekti pod določenimi pogoji lahko prikličeš s posebnim priklicem. Te pošasti so pošasti s posebnim priklicem. Če ni drugače navedeno na karti pošast s posebnim priklicem lahko na polje postaviš v odprt napadalni ali odprt obrambni položaj.

Poseben priklic z efektom karte

Pošasti so lahko posebno priklicane na polje z efektom druge karte, kar se razlikuje od pošasti s posebnim priklicem. Za priklic teh pošasti iz roke, kupčka ali pokopališča ne moreš uporabiti efekta karte če ni bila predhodno že uspešno posebno priklicana.Primer: če je bila synchro pošast poslana iz extra kupčka na pokopališče ne da bi bila Synchro priklicana je ne moreš uporabiti uroka za priklic iz pokopališča, ker morajo biti synchro pošasti najprej uspešno synchro priklicane, da bi jo lahko posebno priklical z efektom druge karte.

Page 8: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Uroki in pasti

Kako beremo karte

1. ime karte, karte z enakim imenom se štejejo kot iste karte. V kupčku (glavni kupček in pomožni kupček skupaj ) imaš lahko največ 3 iste karte.

2. Tip – uroki nimajo lastnosti (atributa) na tem mestu je simbol za urok ali past3. ikona – obstaja 6 ikon ki predstavljajo posebne lastnosti urokov ali pasti. Uroki in pasti brez

ikone se imenujejo navadni uroki oziroma navadne pasti.

Equip (oprema) field (urok ig.polja) quick play (hitri urok)

ritual continous (trajni) counter (proti past)

4. opis karte – tu so navedeni pogoji za aktivacijo in efekti karte5. številka karte - identifikacijska številka karte namenjena zbirateljem za lažje zbiranje in

urejanje kart

Uroki

uroki večinoma lahko aktiviraš le med svojo potezo, med glavno fazo.

Page 9: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Normalni urokinormalni uroki so uroki katerih efekt lahko uporabiš le enkrat. Aktiviraš ga tako da jo položiš odkrito na področje urokov in pasti. Če je aktivacija uspešna izvršiš efekt ki je napisan na karti. Po izvršitvi efekta karto položi na pokopališče.

Uroki za ritualni priklic pošastiso karte za ritualni priklic pošasti, uporabiš jo na isti način kot normalne uroke.

Trajni urokiTi uroki po aktivaciji ostanejo na polju, njihov efekt traja dokler je karta odkrita na polju.

OpremaTi uroki dajo 1 odkriti pošasti na polju posebne efekte (uporabiš jih lahko na katerikoli odkriti pošast, tvoji ali nasprotnikovi – odvisno od karte). Ti uroki ostanejo na polju po aktivaciji, veljajo za eno (opremljeno) pošast, še vedno zasedajo eno polje na področju urokov, pasti. Kadar je opremljena pošast uničena, odstranjena iz igre ali obrnjena z obrazom navzdol je urok opreme uničen.

Uroki igralnega poljate uroke položiš na polje za uroke igralnega polja. Po aktivaciji ostanejo na tem polju. V igri je lahko le en urok Impoljah. Ko je aktiviran nov urok je predhodni urok avtomatsko uničen. Na poje jih lahko položiš zakrite (z obrazom navzdol), vendar je neaktiven dokler ga ne odkriješ( obrneš z obrazom navzgor)

Hitri urokiTo so uroki, ki jih lahko aktiviraš med katerokoli fazo svoje poteze. Lahko jih aktiviraš tudi med nasprotnikovo potezo, vendar morajo za to biti najprej položeni zakriti na področje urokov in pasti. Zakritega uroka ne moreš aktivirati v potezi ko si jo položil zakrito na polje.

PastiObstaja veliko vrst pasti z različnimi efekti. Glavna razlike med pastmi in uroki je da lahko pasti aktiviraš tudi med nasprotnikovo potezo, vendar morajo zato biti predhodno položene zakrite na področje urokov in pasti.

Navadne pastiPred uporabo pasti mora le ta biti položena zakrita na področje urokov in pasti. Prav tako pasti ne moreš aktivirati v isti potezi kot si jo položil na polje. Lahko pa jo aktiviraš kadarkoli, po začetku naslednje poteze. Normalne pasti imajo enkraten efekt, po uporabi gre past na pokopališče.

Trajne pastiTako kot trajni uroki trajne pasti po aktivaciji ostanejo na igralnem polju. Njihov efekt traja dokler so odkrite na polju. Nekatere trajne pasti imajo efekte podobne zagonskim ali sprožilnim efektom pošasti.

Proti pastiSo pasti ki jih običajno aktiviraš kot odgovor na aktivacijo drugih kart. Večina proti pasti lahko negira efekte drugih kart.

Razlika med položenimi uroki in pastmitudi uroke lahko položiš na področje urokov in pasti zakrite, vendar je način igranja različen. Uroke lahko aktiviraš le med svojo glavno fazo, tudi v isti potezi ko si jih položil na polje.

Page 10: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

3 kako igrati

začetek dvoboja

kako se dvobojevati in kako zmagati

običajni dvoboji se igrajo na dve zmagi (največ 3 igre )

kako zmagati

Vsak dvobojevalec začne dvoboj z 8000 življenjskimi točkami. Zmagaš ko nasprotniku življenjske točke zmanjšaš na 0, če tvoj nasprotnik ne more več vleči karte oziroma ko so izpolnjeni pogoji za zmago na karti.

Priprava na dvoboje

pri pripravi na dvoboj sledi naslednjim 4 korakom. Pripravi si kupček, in ostale pripomočke ki jih boš potreboval

1. temeljito premešaj svoj igralni kupček. Potem stori to tudi z nasprotnikovim kupčkom.2. Po privzdignjenju kupček položi z licem navzdol na za to določeno polje, če uporabljaš

extra kupček tudi tega položi na polje za extra kupček z licem navzdol3. Oba igralca pokažeta svoje pomožne kupčke, si zabeležita število kart v njih (največ 15)

(karte štej zakrite). Če med igrami menjavaš karte med glavnim in pomožnim kupčkom, preštej karte pomožnega kupčka. (število kart mora ostati enako)

4. z metom kovanca, kocke ali na drug način določita kdo bo imel možnost izbire začeti dvoboj. Za naslednjo igro ima možnost izbire poraženec predhodne igre.

Vleci 5 kart z vrha kupčka – to je tvoja začetna roka.

Dvoboj poteka v obliki potez, ki se delijo na več faz

poteza

med dvobojem nasprotnika izmenjaje opravljata svoje poteze. Vsaka poteza je sestavljena iz 6 faz.

Fazefaze poteze se odvijajo po naslednji shemi.

Draw phase (faza vleke karte)

Standbay Pase (faza priprave)

Mani phase (glavna faza)

Battelli phase (faza boja)

Main Phase 2 (druga glavna faza)

end phase (zaključna faza)

Page 11: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Draw phase (faza vleke karte)

To je prva faza igre, Igralec ki je na potezi potegne 1 karto iz kupčka, Igralec ki ne more potegniti karte, ker mu je kart v kupčku zmanjkalo izgubi igro. Po vleki karte, se pred prehodom v standbay phase, lahko aktivirajo pasti ali hitri uroki.

Glavna akcija faze = vleci 1 kartodruge možne akcije = aktiviraj pasti ali hitre uroke...

Standbay phase (faza priprave)Nekatere karte imajo efekte ki se aktivirajo, ali zahteve (cost) ki jih je treba plačati v tej fazi. Tudi če nobene take karte ni v igri lahko aktiviraš pasti ali hitre uroke.

Glavna akcija faze = izvrši efekte kart ki se sprožijo v tej fazidruge možne akcije = aktiviraj pasti ali hitre uroke.

Main phase (glavna faza)V glavni fazi igraš večino svojih kart, lahko opraviš navaden priklic pošasti ali pošast zakrito položiš na polje, spreminjaš položaj pošasti, aktiviraš efekt karte, položiš zakrit urok ali past na polje. Vse te akcije lahko opraviš v poljubnem vrstnem redu.

Možne akcije

priklic ali položitev zakrite pošasti – nobene omejitve ni kolikokrat lahko opraviš FLIP priklic ali poseben priklic pošasti, normalen priklic ali položitev zakrite pošasti pa lahko opraviš le enkrat na potezo

sprememba borbenega položaja pošasti

vključuje Flip priklic in spremembo položaja iz odkritega napadalnega položaja v odkrit obrambni položaj ali obratno. Vsaki svoji pošasti lahko spremeniš položaj razen

1. pošasti ki je bila priklicana v tej potezi2. položaja ne moreš spremeniti v drugi glavni fazi če je pošast napadla to potezo3. če si pošasti že spremenil položaj to potezo

aktivacija efekta ali karte

aktiviraš lahko poljubno število urokov ali pasti in poljubno število efektov urokov, pasti in pošasti

položiš uroke in pasti zakrite na polje

na področje za uroke in pasti lahko položiš poljubno število zakritih urokov in/ali pasti (največ 5)

Battle phase (faza boja)

Vsaka poteza nima faze boja, tudi če kontroliraš pošast lahko fazo boja preskočiš in greš takoj na zaključno fazo.igralec ki je začel igro v prvi potezi ne more opraviti vstopiti v fazo boja.

Možne akcije = boj z pošastmi, aktiviranje pasti in hitrih urokov

Page 12: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

faza boja je razdeljena na 4 korake.

1. Začetek boja2. boj3. obračun škode4. konec boja.

Koraka 2 in 3 se ponovita vsakič ko napadeš s pošastjo

1. Začetek boja

s tem se faza boja začne. Igralec ki je na potezi mora napovedati da vstopa v fazo boja.

2. Battle step

izberi 1 svojo pošast in 1 nasprotnikovo pošast, ki bo tarča napada in napovej napad. Če nasprotnik na polju nima pošasti, lahko napadeš direktno. Igra preide v damage step. Po zaključku damage stepa se igralec vrne v battle step in ponovi postopek. Vsaka odkrita pošast ki jo kontroliraš imam možnost 1 napada na potezo. Napad ni obvezen.

3. damage step

V tej fazi igralca poračunata rezultate boja in izračunata škodo ki jo je boj povzročil. (glej pravila borbe)Po zaključku damage stepa se vrni v battle step

4. konec boja

potem ko si izvršil vse boje, s ponavljanjem pod faz 2 in 3 in nimaš več pošasti s katerimi bi želel napasti nasprotnika oznani zaključek faze boja.

Pravilo ponovitve med battle step

Potem ko si med battle step določil pošast s katero boš napadel in določil tarčo napada, je tarča napada lahko odstranjena s polja, lahko se z efektom karte na nasprotnikovo stran prikliče nova pošast. To povzroči Ponovitev.Ponovitev ti omogoča da ponovno napadeš z isto pošastjo, napadeš z drugo pošastjo ali sploh ne napadeš. Če se odločiš da napadeš z drugo pošastjo vedi da je prva pošast že napovedala napad to potezo in s tem porabila napad za to potezo.

Main Phase 2 (druga glavna faza)

Po fazi boja igra napreduje v drugo glavno fazo. V tej fazi lahko vse akcije kot v glavni fazi, s tem da omejitve npr. normalnega priklica / položitve pošasti, uporaba enkratnega (one per turn) efekta veljajo za celo potezo. Torej če si jih opravil v glavni fazi jih ne moreš še enkrat v drugi glavni fazi.

Možne akcije:priklic / položitev (set) pošastisprememba položaja pošastiaktivacija karte ali efektapoložitev (set) pasti in urokov

Page 13: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Zaključna faza

napoveš zaključek svoje poteze, izvrši vse efekte kart ki se aktivirajo v zaključni fazi (during the end phase). Če imaš v roki več kot 6 kart, diskardaj toliko kart, da jih boš imel samo 6.

akcije izvrši vse efekte ki se aktivirajo v zaključni fazi, diskartaj če imaš več kot 6 kartdruge možne akcije aktiviraj pasti in hitre uroke

4. Borba in verige

Pravila borbe

pravila damage stepa

V damage stepu veljajo določene omejitve glede aktivacije kart, prav tako je rahlo drugačen način izvršitve flip efektovOmejitve aktivacije kart

med damage stepom je možno aktivirati samo proti pasti (counter trap) in uroke in efekte, ki direktno spreminjajo točke napada ali obrambe pošasti. Te karte je možno aktivirati samo do začetka poračuna škode (damage calculation)

Napad zakrite (položena z licem navzdol) karte

Kadar napadeš zakrito karto v obrambnem položaju, le to v damage stepu obrni v odkrit obrambni položaj, tako da vidiš obrambne točke in lahko poračunaš škodo

Aktivacija Flip efektov

Kadar je napadena pošast obrnjena zaradi napada, se aktivira njen flip efekt. Efekt razreši po opravljenem obračunu škode. Če moraš za efekt izbrati tarčo, ta ne more biti pošast ki je že bila uničena med poračunom škode.

Ugotavljanje škode

Škodo ugotavljaš na podlagi položaja pošasti ki si jo napadel. Če je ta v napadalnem položaju primerjaj točke napada tvoje in nasprotnikove pošasti. Če pa je bila v obrambnem položaju, primerjaj točke napada tvoje pošasti in točke obrambe nasprotnikove pošasti.

Napad pošasti v napadalnem položaji

zmaga: kadar ima tvoja pošast višje točke napada kot nasprotnikova pošast, je le ta uničena v boju in poslana na pokopališče, Razliko med točkami napada kot bojno škodo odštej od nasprotnikovih življenjskih točk.

Neodločeno: kadar imata pošasti enake točke napada, se obe pošasti uničita, Noben igralec ne prejme nobene bojne škode.

Page 14: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Izgubiš: Kadar napadeš pošast ki ima višje točke napada kot tvoja pošast, je le ta uničena v boju in poslana na pokopališče. Razliko med točkami napada prejmeš kot bojno škodo. (odštej od svojih življenjskih točk)

Napad pošasti v obrambnem položaju

zmaga: kadar ima tvoja pošast višje točke napada kot so točke obrambe nasprotnikove pošasti, je

ta uničena v boju in poslana na pokopališče. Noben igralec ne prejme bojne škode.

Neodločeno: kadar ima tvoja pošasti enake točke napada, kot so točke obrambe pošasti, ki jo napadaš, nobena od pošasti ni uničena, nihče ne prejme nobene bojne škode.

Izgubiš: kadar ima tvoja pošasti manjše točke napada, kot so točke obrambe pošasti, ki jo napadaš, nobena od pošasti ni uničena, razliko med točkami napada in obrambe odštej od svojih življenjskih točk kot bojno škodo.

Kadar nasprotnik nima pošasti

Če tvoj nasprotnik nima nobene pošasti, lahko napadeš direktno, točke napada tvoje pošasti odštej od njegovih življenjskih točk kot bojno škodo.

Verige in hitrost urokov

Kaj je veriga

Veriga je način razvrstitve večih efektov kart. Uporabimo jo kadar je istočasno aktiviranih več efektov ali kadar želi igralec uporabiti efekt po aktivaciji karte, vendar preden ta karta vpliva na igro.Kadarkoli se aktivira efekt ima nasprotnik vedno možnost odgovoriti z aktivacijo svojega efekta, tako tvori verigo. Če nasprotnik odgovori na tvoj efekt s svojim imaš tudi ti pravico aktivirati drug efekt in ga dodati v verigo, če igralec ne odgovori na tvoj efekt imaš ti pravico v verigo dodati svoj efekt. To se nadaljuje dokler želi katerikoli igralec dodajati efekte v verigo. Ko oba zaključita z dodajanjem se veriga razreši v obratnem vrstnem redu. Najprej zadnji efekt ki je bil igran in tako naprej do prvega, ki je začel verigo.

Hitrost urokov

Vsak efekt karte ima svojo hitrost, ki je lahko 1,2 ali 3. Če želiš odgovoriti na efekt v verigi moraš uporabiti efekt ki ima hitrost 2 ali več, nikakor pa ne sme imeti manjše hitrosti kot efekt na katerega odgovarjaš. veriga zaključena

^ člen 4 vvrstni red hitrost 2 ali 3 efekta uporabljenega vrstni redaktivacije kot odgovor na člen 1 izvršitve ^ člen 3 v

Page 15: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

hitrost 2 ali 3 efekta uporabljenega kot odgovor na člen 2

člen 2 hitrost 2 ali 3 efekta uporabljenega kot odgovor na člen 1

člen 1 hitrost 1 ali 2 prvi efekt, ki se aktivira je člen 1 verige, naslednji je člen 2 in tako naprej. Ko je veriga zaključena se razreši od vrha proti dnu (od člena 4 proti členu 1.)

Hitrost urokov

Pasti, uroki in efekti pošasti imajo različne hitrosti. Na efekt lahko odgovoriš le z efektom hitrosti 2 ali 3, hitrost efekta mora biti enaka ali višja od hitrosti efekta na katerega odgovarjaš.

Hitrost 1

Uroki (normalni, trajni, uroki polja, ritualni uroki, uroki opreme)efekti pošasti (zagonski - Ignition, flip in sprožilni - trigger)

najmanjša hitrost, ne morejo biti aktivirani kot odgovor na druge efekte, navadno ne morejo biti člen 2 ali več (razen kadar je več efektov s hitrostjo 1 aktiviranih istočasno)

Hitrost 2

Pasti (normalne, stalne), hitri uroki, hitri uroki pošasti

Lahko jih aktiviramo kot odgovor na druge uroke hitrosti 1 in 2, ponavadi jih lahko aktiviramo tudi med nasprotnikovo potezo

Hitrost 3

Proti pasti

Največja hitrost, uporabi se lahko za odgovor na efekt kakršnekoli hitrosti. Samo drugi efekti hitrosti 3 se lahko uporabijo kot odgovor na te efekte.

Primer verige

igralec A igra Henry Storm, igralec B odgovori z aktivacijo setanega Threathening Roarja, potem igralec A odgovori na to z aktivacijo Seven Tools of the bandit.

Veriga gre takole proti pastčlen 3 seven tools of the bandit hitrost 3 negira/ izniči efekt treathening roar

navadna past

Page 16: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

člen 2 treathening roar hitrost 2 prepreči nasprotniku napoved napada ta krog

navaden urokčlen 1 heavy storm hitrost 1 uniči vse uroke in pasti na polju

Najprej se izvrši člen 3. (seven tools of the bandit) ki negira aktivacijo Treathening roar.Potem bi se izvršil člen 2 (Treathening roar) toda efekt seven tools of the bandit prepreči njegovo aktivacijo (igralec bo lahko izvršil napad to potezo), nato se uspešno razreši še člen 1. Heavy storm, ki uniči vse pasti in uroke na polju.

Prioriteta (prednost)igralca, ki je na potezi

Igralec, ki je na potezi ima vedno prednost pri aktivaciji efektov kart. V vsaki fazi igre, dokler ima igralec, ki je na potezi prednost, nasprotnik ne more aktivirati efektov (razen efektov ki se sprožijo avtomatsko (na primer trigger ali flip efekti).Igralec na potezi lahko

− uporabi prednost za igranje karte ali aktivacijo efekta ali− preda prednost nasprotniku tako da lahko ta aktivira efekt

Igralec vedno prenese prednost pri prehodu v naslednjo fazo, pod fazo igre. Ker v praksi pri igranju ne predajamo prednosti pri prehodu faz, se za prenos prednosti šteje najava naslednje faze. Nasprotnik lahko izrabi prednost pred zaključkom faze z izjavo „ pred zaključkom faze aktiviram...“

5 Ostala pravila

Omejene karte

Normalno tvoj kupček vsebuje do 3 karte z istim imenom, vendar pa so nekatere karte dodatno omejene.

Obstajajo tri vrste omejitev

omejene karte samo 1 kopija karte v kupčkupolomejene karte do 2 kopiji karte v kupčkuprepovedane karte nobene karte v kupčku

lista omejenih, prepovedanih in polomejenih kart je objavljena na spletu www.yugioh-card.com, spreminja se redno 1.marca in 1. septembra.

Simboli pošasti (monster tokens)

Simboli pošasti so pošasti ki se pojavijo na polju kot rezultat efekta določene karte. Niso vključene v kupček, ne morejo biti poslane nikamor (v roko ali na pokopališče). Ko so uničene ali vrnjene v roko jih preprosto umaknemo s polja. Za simbol lahko uporabljaš karkoli, potrebno je da je iz simbola razviden položaj pošasti. Vedno zasedajo svoj prostor na polju pošasti in so v odkritem napadalnem položaju ali odkritem obrambnem položaju.

Page 17: YuGiOh pravila verzija 7.0 5. druga pravila - cardtraders.eucardtraders.eu/media/upload/file/navodila.pdf · YuGiOh pravila verzija 7.0 1. kako začeti 2. karte 3. kako igrati 4.

Javne informacije

Število kart v igralčevi roki, pokopališču, kupčku, igralčeve življenjske točke so javne informacije. Vsak od igralcev lahko preveri te stvari kadarkoli med igro. Kadar te nasprotnik vpraša po teh informacijah mu moraš pravilno odgovoriti. Karte na nasprotnikovem pokopališču lahko pregledaš, vendar moraš vprašati za dovoljenje, vrstnega reda kart na pokopališču ne smeš spreminjati.

Kadar oba igralca izvršita akcije istočasno

Kadar morata oba igralca izvršiti efekt recimo „vsak igralec izbere 1 pošast“ , in se ta efekt izvrši istočasno, igralec ki je na potezi efekt izvrši prvi, nato nasprotnik.

Kadar je več efektov aktiviranih istočasno

Kadar je več efektov aktiviranih istočasno se izvršijo po posebni verigi.Veriga se začne z efekti igralca, ki je na potezi, če je le en bo ta efekt člen 1 verige, kadar jih je več jih igralec razporedi kot želi, nato nasprotnik dopolni verigo s svojimi efekti.

Efekti se bodo izvršili v obratnem vrstnem redu (najprej nasprotnikovi)

Števci

Določeni efekti kart zahtevajo postavitev števcev, Števce postaviš samo kadar to dovoljuje efekt karte. Karte imajo lahko različne efekte odvisne od števca. Nekateri števci imajo lahko imena, nimajo pa nobenih drugih lastnosti ali efektov.

Pravila v nasprotju z efekti kart

Kadar efekt karte nasprotuje, ni v skladu z osnovnimi pravili igre, ima efekt karte vedno prednost. Na primer. Pošast lahko napade samo enkrat na potezo, toda če efekt karte to dopušča lahko napade večkrat.

Akcije ki ne dovoljujejo odgovorov ki bi tvorila verigo

Verigo lahko tvoriš le ko odgovarjaš na aktivacijo efekta ali karte. Priklic pošasti, menjava bojnega položaja pošasti, žrtvovanje pošasti, plačilo stroškov za aktivacijo niso aktivacija in zato nanje ne moreš odgovoriti z uporabo verige.