WKST codeyrocky lesson3 - ROBOT LIFE · 2018-11-19 · Microsoft Word -...

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Viling inc.© 2018 & © SoftBank Commerce & Service Corp. 1 ジャイロセンサーでゲームをつくろう ジャイロセンサーの動きを知ろう! レッスン 3 では、codey rocky(コーディー ロッキー)についているジャイロセンサーとアプ リを組み合わせたゲーム作りに挑戦 ちょうせん します。 ⾧いプログラムも出てきますが、じっくりテキス トと動画を見ながら挑戦 ちょうせん してみましょう。 ✎codey rocky についているジャイロセンサー codey 側に、ジャイロセンサーがついています。 ジャイロセンサーとは、角 かく 速度 や加速度 を測定 そくてい することができるセンサーです。 スマートフォンや、ゲームのコントローラーなどに使われています。 codey rocky|プログラミングレッスン 3 レッスンのテーマ ロボットについている ジャイロセンサーを制御 せいぎょ して、 ゲームを作ろう ジャイロセンサー

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ジャイロセンサーでゲームをつくろう

ジャイロセンサーの動 きを知 ろう!

レッスン 3 では、codey rocky(コーディー

ロッキー)についているジャイロセンサーとアプ

リを組 み合 わせたゲーム作 りに挑 戦ち ょ う せ ん

します。

⾧ いプログラムも出 てきますが、じっくりテキス

トと動 画 を見 ながら挑 戦ち ょ う せ ん

してみましょう。

✎codey rocky についているジャイロセンサー

codey 側 に、ジャイロセンサーがついています。

ジャイロセンサーとは、角か く

速 度そ く ど

や加 速 度か そ く ど

を測 定そ く て い

することができるセンサーです。

スマートフォンや、ゲームのコントローラーなどに使 われています。

codey rocky|プログラミングレッスン 3

レッスンのテーマ

ロボットについている

ジャイロセンサーを制 御せ い ぎ ょ

して、 ゲームを作 ろう

ジャイロセンサー

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STEP1 ゲームを作 ってみよう!

ゲームの特 徴と く ち ょ う

君 が codey のジャイロセンサーを操 作そ う さ

して、

黄 色 いキャラクター(イエロームーン)を動 かします。

かぶとむし君 は、いろんなところをあちこちと動 き回 ります。

上 手 にイエロームーンを操 作そ う さ

して、かぶとむし君 をつかまえてみましょう!

イエロームーン

かぶとむし君

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やってみよう! デバイス(ロボット)側 のプログラムを作 ろう

はじめに、デバイス(ロボット)のプログラムを考 えます。

スプライトの追 加 ・背 景は い け い

の変 更 は、この画 面 から行 うことができます。

注 :ビジュアルプログラミングソフト「mBlock5」のバージョンによって、一 部 のプログラムの

表 記 が異 なる場 合 がございます。

黄 色 いキャラクターの動 き ジャイロセンサーの動 きに合 わせて、スプライト(パソコンの中 の黄 色 いキャラクター)

が動 くようにします。 どのようなプログラムを作 ればよいでしょうか?

スプライトを削 除

スプライトを追 加

背 景は い け い

の変 更

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スプライトをえらんでみましょう。

ス プ ラ イ ト の メ ニ ュ ー を ク リ ッ ク

し 、 「 ス プ ラ イ ト を 追 加 」 を 押

すと、左 の画 面 になります。

「アイコン」グループから、

「 Game e lement4 」 を 選

んで、OK ボタンを押 します。

背 景は い け い

をえらんでみましょう。

背 景は い け い

の メ ニ ュ ー を ク リ ッ ク す る

と、左 の画 面 になります。

次 に 、え ん ぴつ マ ー ク を 押 し ま

す。

「街 」グループ中 から、

「C i ty N ight6」を選 んで、

OK ボタンを押 します。

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こちらが、プログラムの見 本 になります。

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やってみよう! スプライトのプログラムを作 ろう

次 に、mBlock5 内 の、スプライトのプログラムを作 りましょう。

黄 色 いキャラクター(イエロームーン)と、かぶとむしの 2 つのスプライトがありま

すが、まず、黄 色 いキャラクター(イエロームーン)のプログラムを考 えてみまし

ょう。

ヒント

動 く向 きを指 定 するときは、このブロックを使 うと便 利べ ん り

です。

黄 色 いキャラクター(イエロームーン)の動 き ジャイロセンサーに合 わせて、黄 色 いキャラクターが動 くようにする。

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こちらが、プログラムの見 本 になります。

最 後 は、かぶとむし君 のプログラムです。次 のような動 きをするためには、どのよ

うなプログラムを作 ればよいでしょうか?

黄 色 いキャラクターの動 き かぶとむしが自 由 にあちこち動 くようにする。 黄 色 いキャラクターにつかまったら、「ぎゃー」という (ローマ字 のぎゃ=GYA)

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こちらが、プログラムの見 本 になります。

完 成 したら、遊 んでみましょう!

うまくできたましたか?これで 3 回 のレッスンは終 わりです。 はじめてのプログラミングは楽 しかったでしょうか? ゲームは、自 分 でも作 れることがわかりましたね。 動 き方 やキャラクターを変 えたり、オリジナルのしかけを加 えた

りして、自 由 に改 造か い ぞ う

して遊 んでみましょう。

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