WELCOME - WordPress.com ·...
Transcript of WELCOME - WordPress.com ·...
WELCOME
TO
Backward Design
การออกแบบการเรยนรแบบยอนกลบ
การออกแบบการเรยนรองมาตรฐานโดยใชกระบวนการ Backward Design
รวบรวมจากเอกสารประกอบการอบรมของ ดร.พรรณย บวโต และคณะ
แนวคดเกยวกบ Backward Design กบการจดการเรยนการสอนวชาภาษาองกฤษ
การออกแบบการเรยนรตามแนวทาง Backward Design เปนวธการมงเนนใหครเปนผออกแบบหลกสตร การเรยนการสอน และการประเมนผล
แนวคดเกยวกบ Backward Design กบการจดการเรยนการสอนวชาภาษาองกฤษ
1. วนจฉยปญหาและความตองการของผเรยนเพอออกแบบการจดการประสบการณการเรยนรใหเหมาะสมกบผเรยน
2. ก าหนดเปาหมายการเรยนรและหลกฐานแสดงผลการเรยนรใหชดเจน
3. เกบหลกฐานการเรยนรทสามารถแสดงผลใหเหนวาผเรยนสามารถบรรลเปาหมายทก าหนดไวในระดบทพงประสงคไดจรง
การออกแบบการจดการเรยนร
การออกแบบการเรยนรจะท าใหครสามารถก าหนดผลการเรยนรของผเรยนทเนนการคดวเคราะห สงเคราะห ประยกต รเรม ไดเหมาะสมกบกลมสาระการเรยนร ความแตกตางและธรรมชาตของผเรยน ก าหนดกจกรรมการเรยนรทใหผเรยนสะทอนความสามารถตามขอก าหนดในมาตรฐานการเรยนรและตวชวดตามทหลกสตรก าหนด
ขนตอนการออกแบบการจดการเรยนร
1. วเคราะหสาระและมาตรฐานในการเรยนร
2. ก าหนดผลการเรยนร
3. จดท าสาระการเรยนร
4. จดท าค าอธบายรายวชา
5. ก าหนดหนวยการเรยนร ออกแบบการจดกจกรรม
และประสบการณการเรยนรตามแนวคด Backward Design6. วางแผนการเรยนร
องคประกอบทส าคญของการออกแบบการจดการเรยนร
การออกแบบการเรยนร เปนหนาทส าคญของครซงครจะตองมความรความสามารถในการพฒนาระบบการเรยนการสอน โดยเลอกใชทฤษฎการเรยนร (Learning Theory) และทฤษฎการสอน (Instruction Theory) เปนแนวทางในการจดการเรยนรใหสอดคลองกบเปาหมายและความตองการของผเรยน พรอมทงพฒนาสอประกอบการเรยนการสอน การจดกจกรรมการเรยนร การทดลองใชนวตกรรมการเรยนร และการประเมนผลการเรยนการสอนทงหมดทจดขน
องคประกอบทส าคญของการออกแบบการจดการเรยนร
“……การจดการศกษาตองเ ปนไปเพ อพฒนาคนไทยใหเปนมนษยทสมบรณทงรางกาย จตใจ สตปญญา ความรและคณธรรม มจรยธรรมและวฒนธรรมในการด ารงชวตสามารถอยรวมกบผอนไดอยางมความสข..........”
ความสมพนธของ Backward Design Processและหลกสตรองมาตรฐาน (Standards-Based Curriculum)
Backward Design Process Standard-Based Curriculum
มาตรฐานการเรยนร (standards)
มาตรฐานการเรยนร (standards)
1. เปาหมาย
(goals, aims, objectives, outcomes)
2. ก าหนดรองรอยหลกฐานทท าใหผเรยนบรรลตามเปาหมายทก าหนด และออกแบบการประเมนเพอใหรองรอย
หลกฐานตามทก าหนด
ก าหนดรายละเอยด รายวชา แผนการจดการเรยนร เพอชวยใหผเรยน
บรรลเปาหมายทก าหนด
ออกแบบการประเมนตามมาตรฐานการเรยนร
วางแผนการออกแบบกจกรรมการเรยนร
ใชขอมลจากการประเมนเปนขอมลยอนกลบเพอสอนซ าหรอ
ไปสการเรยนรระดบตอไป
ขนตอนการออกแบบการจดการเรยนรแบบองมาตรฐาน (Backward Design)
ตามการน าเสนอของ Wiggins และ McTighe (2006) แบงออกเปน 3 ขนตอนหลก คอ
1. ก าหนดเปาหมายหลกของการเรยนร
2. ก าหนดวธการวดประเมนผลการเรยนร
3.วางแผนการจดกจกรรมการเรยนร
ขนตอนท 1 ก าหนดเปาหมายการเรยนร (Identify desired goals)
ผสอนจะตองวเคราะหค าวล หรอค าส าคญตามทชแจงไวในมาตรฐานการเรยนรของรายวชาทน ามาออกแบบ และตองท าความเขาใจกบมาตรฐานการเรยนรแตละหวขอรวมทงจดมงหมายทส าคญของรายวชา วาตองการใหผเรยนไดเรยนร เขาใจและเกดทกษะเจตคตในเรองใดบาง
ขนตอนท 1 ก าหนดเปาหมายการเรยนร (Identify desired goals)
- ผเรยนควรรอะไรบาง และมความเขาใจในสาระการเรยนรเรองใดบาง- ผเรยนควรแสดงความสามารถในเรองใดบาง ทจะท าใหเปน
พฤตกรรมหรอเปนคณลกษณะทพงประสงค- สาระส าคญใดทควรแกการเรยนรและสามารถน าไปประยกตใช
ในชวตประจ าวนได เพอใหผเรยนสามารถด ารงชวตอยไดอยางมคณภาพทงการเรยนและการท างานในอนาคต
ขนตอนท 1 ก าหนดเปาหมายการเรยนร (Identify desired goals)
- ผเรยนควรมความรและความเขาใจทย งยนเกยวกบเรองอะไรบางทสามารถน าไปบรณาการเชอมโยงกบประสบการณในชวตประจ าวนไดอยางมศกยภาพ- ผเรยนควรเรยนรในสภาพความเปนจรงหรอจดท าโครงการ
ตางๆ ตามสาระการเรยนรใดบางเพอใหเกดประโยชนมากทสด
ขนตอนท 2 ก าหนดหลกฐานและวธประเมนผลการเรยนร (Determine Acceptable Evidence)
ก าหนดเครองมอและวธการประเมนผลโดยเนนการวดจากพฤตกรรมการเรยนรรวบยอด เพอประเมนวาผเรยนสามารถแสดงพฤตกรรมการเรยนรทเปนผลมาจากการมความรความเขาใจตามเกณฑทไดก าหนดไวในเปาหมายหลกของการจดการเรยนรไดจรงหรอไม
ขนตอนท 2 ก าหนดหลกฐานและวธประเมนผลการเรยนร (Determine Acceptable Evidence)
ประเมนผลกอนเรยนประเมนผลระหวางเรยนสนสดการเรยน
ขนตอนท 2 ก าหนดหลกฐานและวธประเมนผลการเรยนร (Determine Acceptable Evidence)
การใชแบบทดสอบ การสงเกตความพรอมในการเรยน การสงเกตการรวมท ากจกรรม การตรวจการบานหรองานทไดรบมอบหมาย การเขยนบนทกประจ าวน
ขนตอนท 2 ก าหนดหลกฐานและวธประเมนผลการเรยนร (Determine Acceptable Evidence)
หลกฐานการประเมน
สอดคลองกบเปาหมาย
หลากหลายรปแบบ
มความเทยงตรง
ขนตอนท 2 ก าหนดหลกฐานและวธประเมนผลการเรยนร (Determine Acceptable Evidence)
การก าหนดหลกฐานการเรยนรทเกดขนกบผเรยนตองเปนหลกฐานทแสดงใหเหนวาผเรยนสามารถบรรลเปาหมายตามมาตรฐานการเรยนรทไดก าหนดไวดวยวธการประเมนหลายรปแบบ
ตวอยางแบบฟอรมการประเมน มดงน
ขนตอนท 3 วางแผนการจดกจกรรมและเสรมสรางประสบการณการเรยนร (Plan Learning Experience and Instruction)
1. ผเรยนจ าเปนตองมความรและทกษะพนฐานอะไรบางจงจะชวยพฒนาใหผเรยนเกดความร ความเขาใจหรอสามารถทจะบรรลเปาหมายทก าหนดไวได
2. ผสอนจ าเปนตองจดกจกรรมการเรยนการสอนอะไรบางจงจะชวยพฒนาผเรยนใหกาวไปสความส าเรจได
ขนตอนท 3 วางแผนการจดกจกรรมและเสรมสรางประสบการณการเรยนร (Plan Learning Experience and Instruction)
3. ผสอนควรใชสอการสอนอะไรบางทจะชวยกระตนผเรยนใหเกดการเรยนรทดขนและมความเหมาะสมกบการจดกจกรรมการเรยนการสอนขางตน
4. การก าหนดขอบขายสาระการเรยนร รปแบบกจกรรมและสอการเรยนรมความสอดคลองกนหรอไม
เทคนคในการออกแบบการจดการเรยนร
เทคนคในการออกแบบการจดการเรยนร
Where to go และ What to learn
Hook และ Hold
Equip Experience และ Explore
Rethink และ Revise
Be Tailored
Evaluation
Organised
มาตรฐานการเรยนร
ผสอน ผเรยน
ก าหนดเปาหมายการเรยนร
(Identify Desired results)
บรรลเปาหมายการเรยนร
(Reaching Goal)
ก าหนดการประเมนผลการเรยนร
(Determine Acceptable Evidence)
เกดความเขาใจทคงทน
(Enduring understanding)
ก าหนดกจกรรมการเรยนการสอน
(Plan Learning Experience and Instruction)
ผานการประเมนการลงมอปฏบต
(Summative assessment)
จดกจกรรมการเรยนการสอนและประเมนผลอยางตอเนอง
(Instruction learning activities and ongoing assessment) Formative Assessment
สาระโดยสรป
การออกแบบการจดการเรยนรแบบยอนกลบ (Backward Design) แบงออกเปน 3 ขนตอน คอ
สาระโดยสรป1. ก าหนดเปาหมายหลกของการเรยนร (Identify desired Result /
goals)
2. ก าหนดวธการวดประเมนผลเพอหาหลกฐานรองรอยการเรยนรของผเรยนตามสภาพจรงอยางเปนระบบ (Determine Acceptable Evidence)
3. ก าหนดกจกรรมและประสบการณการเรยนร (Learning Plan)
สนองความตองการ & ความแตกตางของผเรยน
เปาหมาย
หลกการเรยนร
การวดและประเมนผล การเรยนร
กจกรรมการเรยนร
Backward
Design
การวเคราะหมาตรฐานและตวชวด ระดบชนประถมศกษาปท 3
ตวอยางหนวยการเรยนร
Lesson / Time
Where do you live?
(2 hours)
Indicators Core Content /Skills Materials Assessment
Vocabulary Structureต.1.1.2
ต.1.1.3
ต.1.1.4
ต.1.2.1
ต.1.3.1
New words (Place in town)
Forest, river, bridge, farm, hospital, station, castle, supermarket
Sounds :
/f/ for forest,farm
/r/ for river
/b/ for bridge
/h/ for hospital
/s/ for station, supermarket
/k (C)/ for castle
A : Where do you live?B : I live near _____ .
Song :“Where do you live” GenkEnglish, British Council, p.28Flashcards : (place from the song)Wheresheet from Mini cards www.GenkEnglish.com
Role play:In pairs, you and your friend talk about what place you live nearby.
Lesson / Time
Where are you going?
(2 hours)
Indicators
Core Content /Skills Materials Assessment
Vocabulary Structureต.1.1.3
ต.1.1.4
ต.1.2.1
ต.1.3.1
New words (places) :
sea, mountains, pool, beach, school, shops, park, factory
Time phrases :
this afternoonthis eveningThis weekendExpressions
Great! Have fun!
Structure :
Where are you going this weekend?To (a place).Great! Have fun!Function :
Ask and answer about where to go on weekend.A: Where are you going this weekend?B :Great! Have fun!
Song :
“Where are you going” GenkEnglish, British Council, p.36Worksheet, Genki mini cards (p.19) : Where are you going? : sea, mountains, pool, beach, school,shops,park, factory
Presrntation :
Learners draw a map of their ideal neighbourhood, including their 2 favourite places. Give a presentation describing those two places and what they can do there with 6-8 sentence or more.
Lesson / Time
I’m going to the zoo.
(2 hours)
Indicators Core Content /Skills Materials Assessment
Vocabulary Structureต.1.1.3
ต.1.1.4
ต.1.2.1
ต.1.3.1
Review :
monkey, snake, tiger
7 new words from the song :
kangaroo, lion, polar bear, seals, skunk, lizard, penguin
We are going to the zoo to see the ________ .
Song :http://www.britishcouncil.org/kidssongs-environment-activity.pdf
Presentation :In pairs, you and your friend talk about what animal you are going to see in the zoo.
พกสายตากนสกนด
โลกใบนมอะไรใหเราเรยนรอกมาก
การออกแบบการเรยนรแบบยอนกลบ
BACKWARD DESIGN
objectives
To begin with the end in mind means to start with a clear understanding of your destination. It means to know where you’re going so that you better understand.
Big Ideas
Language processes are meaningful.
Big Ideas
Language allows for communication through symbolic. (Body languages)
Big Ideas
Language is functional and purposeful.
Big Ideas
Language develops from a positive attitude about self as a reader, writer, speaker, and from engagement in meaningful literacy activities.
Big Ideas
Language enables us to develop social and cultural understanding.
Activity – Oriented Teaching
Many teachers engage in “activity oriented teaching”
Activity – Oriented Teaching
Select
Activities
Develop
Assessments
Identify
Result
Activity – Oriented Teaching
No clear priorities or purposes
No clear connections between
lessons or units
Teacher
Teacher as the designer of student learning.
Teacher
A planning sequence for curriculum.
Metaphors
- Web design
- Automative design
- Garden design
Identify Desired ResultIdentify Desired Result
C.1 Communication in English
C.2 Gain knowledge and
understanding of other
cultures.
Identify Desired Result
C.3 Connect with other disciplines
and acquire information.
C.4 Participate in multilingual
communities as possible.
Determine Acceptable Evidence
Assessments
- What evidence can we use to determine whether they have met standards/ proficiencies?
Plan learning Experience and instruction Activities
- What will students need to know and be able to do in order to achieve designed goal, learning or understanding?
Backward Design
Indentify desired
Result / goals
Determine
Acceptable Evidence
Learning Plan
Backward Design
Identify Determine
Desired Acceptable
Results Evidence
Backward Design
How will we know if students have achieved the desired results and met the standards?
Backward Design
Consider a range of assessment methods : Performance tasks / Projects, Quizzes, tests
Observations, work samples, dialogues
Backward Design
Student self-assessment
1. Correct
Portfolio 2. Select
3. Reflect
Backward Design
Working Portfolio
Showcase
Backward Design
Plan Learning Experiences and instruction.
What activities will equip students with the needed knowledge and skills?
What materials and resources are best
suited to accomplish these goals?
Activity – Oriented Teaching
Select
Activities
Develop
Assessments
Identify
Result
Backward Design
Backward Design
Identify
Desired
Results
Determine
Acceptable
Evidence
Plan Learning
Experiences
and
Instruction
Backward Design
1. Identify learning goals.
2. Determine acceptable
3. Plan learning activities and instruction
Backward Design
- What do you want students to know?
- What do you want students to be able to do?
- What is this difficult for them to know/do on their own?
1. Identify learning goals.
Backward Design
- How will you know that you got it?
- How will you assess that you got it?
- What counts understanding in your class?
- What about in your domain?
2. Determine acceptable
Backward Design
- What activities will you use to make sure they
got them?
- How did these activities connect to student’s
understanding?
3. Plan learning activities and instruction
รบรส งใหม ๆ
คนหาไอเดย
ในการออกแบบ
การเรยนร