Weboggi Parte 1 Tendenze
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Transcript of Weboggi Parte 1 Tendenze
COLLABORAZIONE DIGITALE
Realizzare un progetto collaborativo in rete. Costruire e far vivere un gruppo in rete
Prima parte
Sergio Agostinelli
Aprile 2008
Di cosa parleremoPrima parte
Lo scenario digitaleRete, ecosistema digitale e dimensione sociale della reteVerso la collaborazione digitale di massa
Seconda parteLa basi della collaborazione di reteRealizzare un progetto collaborativo in reteCostruire e far vivere un gruppo in rete
Terza parteIl web 2.0 e gli strumenti di social network
Quarta parteLavoro di gruppo: costruire un Social MediaEsperienze di lavoro in reteEsempi di web 2.0
Internet oggiOggi la società ha una componente digitale tale da determinare cambiamenti economici e sociali strutturali
+ Digitale+ velocità nelle connessioni+ convergenza di tecnologie+ modelli organizzativi a rete
+ Utenti web+ economia basata sul web+ nomadismo delle persone+ partecipazione sociale
Internet nel mondo
265,6100201.319.872.1091006.606.971.650Totale mondiale
151,61,557,119.175.8360,533.569.718Australia/Oceania
598,59,622,2126.203.7148,6569.133.474America Latina/Caraibi
120,21871,1238.015.5295,1334.659.631Nord America
920,22,517,433.510.5002,7192.755.045Medio Oriente
231,226,443,4348.125.84712,1801.821.187Europa
346,638,713,7510.478.47356,53.733.783.474Asia
882,73,44,744.361.94014,2941.249.130Africa
Crescita utenti dal 2000/2007 (%)
Utenti Internet % a livello mondiale
Utenti/Pop. (%)
Utenti InternetPop. (%)
Popolazione (stima 2007)
Area geografica di riferimento
Fonte: http://www.internetworldstats.com/stats.htm su dati Nielsen/NetRaitings
Accessi ad Internet in Italia
Sono 22,3 milioni gli utenti che si sono connessi al web almeno una volta a settembre 2007 da casa e/o da ufficio, 8,4 milioni quelli che si sono collegati solo da ufficio.
A gennaio 2008 sono 23 milioni utenti stabili, ma decisamente assidui (22 ore al mese )
Dati NIELSEN: http://www.netratings.com/intl.jsp?country=it
Internet in Italia
Fonte: www.adiweb.it
Scenario digitale
Utenti Dispositivi Reti Servizi
Memory cards e batteriePC cavi, irDA , Bluetooth...Connessioni velociFoto, video & audioGPS/mappeStrumenti per l’ufficioVirus, worms, etc.
Multi RetiInterruzionidelle retiRischiintercettazioni, localizzazioniServizi insicuri(es. SMS, VoIP)
No software siserviziI servizi per i consumatoriutilizzati dalleaziendeContenutimultimedialiUso ingannevole diInternet (es. Spam e phishing)
Sistemisociali iperrelazionaliNuoveabilitàtecnologicheMobilità
Servizi con controllo
dell’accesso
Aggregatori diportali
Evoluzione delle piattaforme aperte
1993 1999 2003 2008-9 2013
Ricercalibera
Portabilitàdei dati
Reti Socialionnipresenti
Forrester Research March 4, 2008
Velocità di Ricezione - Download
10 Mbps
1 Mbps
100 Kbps
10 Kbps10 Kbps 100 Kbps 1 Mbps 10 Mbps
EDGE 2005
HSDPA 2006
HSDPA 2007 to
2008
HSUPA 2008 to 2009
EV-DO release 0
2006
EV-DO release A
2007 to 2008
Stima prevista
WCDMA 2004
WiMax mobile (est.)
Velocità diInvio-
Upload
Reti Wireless - previsioni Gartner 2010
Scenario dei dispositivi
Consumer
Prosumer
Enterprise
Quasi PC
Altri dispositivi
Prevalenza Nicchia
La disponibilità dioggetti tecnologici in gradi di rispondere alleesigenze degli utentisono sempre piùnumeroseLa qualità di questioggetti evolve continuamenteLa maggiore possibilitàdi connessioni permettedi usufruire di serviziinnovativi
Scenario Wireless VOIP
Costosi, proprietari, statici, piattaforme pocoflessibili
VoIP conr Wi-Fi disponibile su smartphoneNumero unicoPiattaforme adatte ai lavoratori mobiliInvestimenti su batterie a lunga durata o ricaricabili
I telefoni mobili sostituiscono completamentele postazioni fisse
Telefonisofisticati
basati su IP
Cellulari Wi-Fi combinati
con funzionalitàsmartphone
Telefonicellulari
sostituisconoI telefoni fissi
BrandUtentiUnici(000)
Variazione rispetto
agosto 07
Penetrazionesui navigatori
attivi
VisiteTotali
Visite perpersona
MinutiTotali(000)
Tempoper
persona
Google 18.830 7% 78,8% 337.200 18 1.028.251 0.54.36
MSN/Windows Live 11.803 24% 49,4% 144.538 12 596.213 0.50.31
Libero 10.444 11% 43,7% 126.366 12 759.510 1.12.43
Alice 10.315 9% 43,2% 90.561 9 394.339 0.38.14
Yahoo! 10.013 14% 41,9% 85.228 9 388.383 0.38.47
eBay 7.722 8% 32,3% 49.156 6 460.690 0.59.39
Wikipedia 7.376 18% 30,9% 23.397 3 73.032 0.09.54
Microsoft 7.002 22% 29,3% 21.203 3 37.215 0.05.19
YouTube 6.627 25% 27,7% 27.881 4 232.952 0.35.09
SeatPG Directories Online 5.778 20% 24,2% 19.419 3 56.011 0.09.42
Accessi web settembre 2007 in Italia : Primi 10
Tendenza principale
•Per Franco Carlini è l’era del Web 2.0, lo sviluppo di tecnologie abilitanti relazioni sociali complesse sull'onda di potenza hardware sempre più economica e banda larga di massa.
•Per Carlini si tratta non tanto di un salto tecnologico, quanto “un diverso intreccio tra tecnologia, usi sociali e collettivi e modelli di business, basati su gratuità piùpubblicità”.
http://www.totem.to/franco_carlini.htm
Web 2.0 RoadMap http://www.nri.co.jp/english/news/2006/061110.html
Tendenze delle tecnologie
Evoluzione del web
Digitalizzazione personale
Livello digitale personale
Chat, forum, Instantmessaging
Servizi web condivisi
Integrazione tra dispositivi pc, cellulare, etc
Office automation
Tendenza dei bisogni di strumenti tecnologici
• Necessità base:– Computers mobili, telefoni mobili (tipo: smartphone)
– Connessioni (LAN, internet a banda larga, senza fili ..)
– Dispositivi di trasferimento (chiavi USB, dvd, HD est.)
– Schermi di qualità (+ webcam e microfono integrati)
– Software aggiornato ed economico– Autonomia Batterie (pc portatili>8h, cellulari >48h)
Nuovo ecosistema web
Il mosaico virtuale familiare
Social Networking
User Genereted Media
Web 2.0
The Internet
Blogging
http://www.businessofgovernment.org/pdfs/WyldReportBlog.pdf
Generalmente le architetture di KnowledgeManagement sono composte da alcuni elementi comuni:
•Ambienti collaborativi: per facilitare la produzione di sapere pratico/tacito (“grezzo”)•Workflows di contribuzione: per favorire la contribuzione del sapere pratico dagli individui all’organizzazione•Knowledge Bases: per immagazzinare il sapere attraverso un sistema di catalogazione omogeneo (linguaggio organizzativo)•Portali: per offrire un unico punto di accesso al sapere organizzativo a tutti i membri dell’organizzazione secondo meccanismi di personalizzazione
Portali di conoscenza
KB
Collaborative tools
Contributi
Assunto: il sapere èun contenuto che può essere standardizzato
e centralizzato
Le architetture tecnologiche 1.0 per il Knowledge Management
Team di lavoro 1
Team di lavoro 2
Team di lavoro 3
Connessioni tradizionali tra gruppi
Team di lavoro 1
Team di lavoro 2
Team di lavoro 3
Le nuove connessioni tra gruppi ed individui
• Ogni nodo di conoscenza èun Peer di una rete di Peer.
• Un peer consente ad ogni nodo di conoscenza di:
– Gestire le proprie conoscenze con le proprie tecnologie correnti
– Sapere e scoprire chi èdisponibile in rete
– Offrire informazioni agli altri senza doverle tradurre nel loro linguaggio
– Cercarle dagli altri attraverso il proprio linguaggio
– Suggerire agli altri di consultare peer fidati o giudicati come esperti
P
PP
P P
P
Nodi e connessioni tra peer (pari)
Personal social network
WEBLOG
User GeneretedMedia
SOCIAL NETWORK
WEB 2.0 Service
IDENTITA’DIGITALE
La Mappa dell’Identità digitale
http://staffdev.henrico.k12.va.us/parents/socnetwork.htm
Social network
Evoluzione delle reti
Lo sviluppo di ARPANET (1971)http://www.mappedellarete.net/atlante_front.asp
Mappa del network – una comunità
Mappa del network – due comunità
Mappa del potere economico in Italia
http://mappadelpotere.casaleggioassociati.it/