Wearables y gamificacion en salud
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Daniel Parente
Director del grado de computación en nube e ubicua
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• “ Si no lo puedes medir, no lo puedes mejorar“
Lord Kelvin, Matemático Irlandés
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Un poco de historia
• La medicina occidental está basada en la observacion de síntomas, que evaluados a través de mediciones y observaciones generanel diagnóstico médico.
– Tratamiento
– Ciclo tratamiento + observación/Evaluación
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Medicina
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ERRORES SE PAGAN CARO
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¿Por qué?
• Te recuerda todos los días que tienes que jugar
• Analiza tu juego antes y después para reconfigurarse en función de sus objetivos.
• Si dejas de jugar, te avisa y te recuerda que vuelvas para una partida.
• Eres el mejor de todos tus amigos en facebook, y no quieres perder esa posición privilegiada.
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¿Cómo es posible?
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Nuevas tecnologías
La irrupción de las tecnologías de cloud y de computación ubicua permiten: Medir, Cuantificar y analizar cualquier tipo de datos en tiempo real.
Computacion ubicua Computacion en nube
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• http://mobihealthnews.com/22447/report-56m-sports-fitness-monitors-to-ship-in-2017/
Dispositivos y aplicaciones
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Smartwatches
http://www.forbes.com/sites/michaelwolf/2013/09/27/smartwatch-market-forecast-to-reach-15-million-in-2014/
15 M
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Ficción o realidad
• http://parksassociates.blogspot.com.es/2011_02_01_archive.html
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Ficción o realidad
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• Cada día un solo usuario genera 500 Mb de datos.
• IDC registro en 2011 1.8 zettabytes (or 1.8 millon de millon de GBs) de datos.
• En 2012 , 2.8 zettabytes• Se esperan 40
zettabytes (ZB) en 2020.
http://www.domo.com/blog/2014/04/data-never-sleeps-2-0/atos,
El reto
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Un mapa para no perderse
• Con tanta información y en una sociedad tan intensa y estresada necesitamos un mapa para no perdernos en el día a día
Gamificación
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Gamificar
1. Tipos de competición: Jugador versus jugador, Jugador versus sistema, Solo.
2. Presión temporal: Jugar de forma relajada o jugar con el tiempo en.
3. Escasez: La escasez de determinados elementos puede aumentar al reto y la jugabilidad
4. Puzzles: Problemas que indican la existencia de una solución
5. Novedad: Los cambios pueden presentar nuevos retos y nuevas mecánicas que dominar
6. Niveles y progreso
7. Presión Social: El rebaño debe saber lo que hace.
8. Trabajo en equipo: puede ser necesario la ayuda de otros para conseguir avanzar
9. Moneda de cambio: Cualquier cosa que puede ser intercambiada por otra de valor, será
buscada.
10. Renovar & Aumentar poder: Permite añadir elementos motivacionales al jugador.
Principios de gamificacion por Mark van Diggelen, Gamify Consultants
11. Bi-direccionalidad de la interacción y de la relación
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El modelo Freemium y su modelo
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Un poco de big data
• El más saludable en facebook y otras redes sociales
•De forma proactiva, referenciar y cruzar la información relacionada con salud.
•Detectar tendencias, o cambios drásticos:•Físicos•Cognitivos
• Permitir el seguimiento remoto (Informar y/o Avisar usuario/paciente así como medico o familiares (bajo autorización) asi como establecer objetivos a corto, medio y largo plazo.
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Medicina 4P
• Predictiva• Preventiva• Personalizada• Participativa
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El futuro
• Ropa inteligente capaz de medir diversos parámetros fisiológicos