Warrior Fury PVP by Jesica
Transcript of Warrior Fury PVP by Jesica
Warrior Furia PVP (4.0.6.a)
Bueno, esta guía va más que nada orientada a aquellos que ya tienen un conocimiento básico y quieran optimizar el rendimiento de su Warrior Furia en el ámbito PVP. Si bien hare hincapié en Nivel 85, pueden bajarse algunos conceptos para otros niveles.- Comenzare diciendo los talentos de esta rama que NO están rindiendo actualmente dentro de
WoW-Colombia para PVP, ya sea por cuestiones del parche (4.0.6a) o bugs del server:
Rude interruption: Este talento no funciona en el
servidor. De funcionar seria de los talentos a escoger para
nuestra Build.
Executioner: Este talento tiene buena aplicación en PVE,
donde pueden estar un tiempo considerable spameando
Ejecutar para incrementar su velocidad de ataque. En PVP es
poco viable y la línea de utilidad es muy fina.
Meat Cleaver: Bueno, este talento funciona y de
seguro algunos lo usaran y me discutirán que les rinde. A mi
entender si usas este talento es porque te gusta ver muchos
numeritos de daño en pantalla y estas pendiente del daño
zonal: Rajar o Torbellino (Coste: 30 y 25 puntos de ira
respectivamente); porque la verdad que usar esto en single-target es un desperdicio de ira. Abajo
les mostrare una Build donde le daremos prioridad a Embate (Slam) mediante el talento
Bloodsurge (atentos a la macro para spam Slam que verán luego)
Battle Trance: Este es otro talento PVE pero funciona y
en vista de que “Rude interruption” esta bug y los otros son
muy “useless” (poco útiles), nos veremos forzados a meterle 2
puntos a este talento para poder continuar el árbol Fury.
El gran debate de los Warriors Fury:
Empuñadura de titán: (TG) Furia enfilada: (SMF)
Vs.
Los defensores de “Single-Minded Fury” suelen hacer énfasis en alguna de estas cosas:
Dual Slam (Embate con ambas manos) + Oleada de Sangre (talento) = Epic Double SLAM.
Al pegar Embate con las dos manos (como sucede con Arremetida enfurecida) tendremos
un 18% de chances de activar el talento “Enrage” (9% de proc por hit de cada mano).
20% de daño aumentado.
Velocidad base de Auto-Attack debido a la rapidez que proporcionan las armas de 1 mano.
¿Más proc de los encantos de las armas? ------> Esto es un cuento mal contado, con
mentiras y verdades, ya que Blizzard tiene normalizado el proc de las armas, de manera
que poniendo un ejemplo burdo e hipotético, por golpe asestado, un arma de 4 seg tiene
el doble de chances de activar encanto que una de 2seg.
Si es verdad que en un intervalo de tiempo prolongado de daño (PVE Situations) los
enchants de un SMF mantengan más activos que otro que usa TG. (El Attack-Speed que
aporta Aluvión cumple un roll clave aquí, consiguiendo más hits en menos tiempo).
(Just in case….aclaro….que en el caso de los Rogues las chances de aplicación de venenos son solo
por golpe asestado y en este caso si es verdad que un “arma rápida” aplica más veces veneno que
otra lenta).
¿Más generación de ira?-----> Este es otro cuento mal contado e intentare ser breve y
resumida para no aburrirlos con el theorycraft extenso que trajo esta normalización.
Con la llegada de Cataclysm, Blizzard también se antojo normalizar la generación de ira, de
manera tal que por hit asestado la ira ganada dependiera proporcionalmente de la
velocidad de tu arma, es decir, siguiendo con el ejemplo anterior:
Un golpe con arma de 2 manos de 4 seg = 26 puntos de ira
Un golpe con arma de 1 mano de 2 seg = 13 puntos de ira
“Los golpes críticos no duplican más la ira obtenida, como sucedía en WOTLK”
“Los golpes con el arma izquierda (off hand) generan 50% menos de ira”
“Para los curiosos, la formula real de generación de rage per hit es 6.5*weapon speed”
“Más velocidad de ataque (Ej.: ALUVION)=mas hits en menos tiempo=mas ganancia de ira”
Conclusión: Los Fury con SMF al iniciar combate suelen ganar rápidamente sus primeros puntos de
ira logrando en el comienzo un “output damage” decente; para luego pasar a una generación de ira
“lineal y constante” muy aprovechable para rotaciones rápidas. Léase entre líneas, DPS sostenido.
Mientras que los amantes de “Titan’s Grip” mencionan los siguientes puntos a favor:
Por empezar las armas de 2 manos nos aportan más estadísticas, con todo lo que esto
significa: mas temple, más DPS y cuando dichas armas aportan índice de golpe/pericia
facilitan enormemente al Warrior a llegar al cap. (5% y 20 expertise, respectivamente).
Con la llegada de Cataclysm este talento dejo de tener la penalización sobre la OFF HAND,
de daño e índice de golpe que había tenido durante WOTLK.
Esto quiere decir que ya no tendrán que exceder el cap de índice de golpe para asegurarse
no fallar el “hit amarillo” de la OFF HAND cuando usan “Raging Blow” (Arremetida
enfurecida) y además el daño de la OFF HAND estaría en 75% = 50% (base) + 25% (pasiva
Fury: Dual Wield specialization).
En situaciones defensivas podemos equipar “Escudo + Arma de 2 manos” gracias al
componente secundario que tiene “Titan’s Grip” y que se llama: “Titan’s Grip for Shield”
(Aclaro para que no crean que es bug).
Habiendo explicado previamente la normalización de Blizzard respecto a la generación de
ira per hit y el proc de los enchants podríamos resumir:
Conclusión: Los Fury con TG al iniciar combate demoran un poco en producir rage, pero luego de
asestar los primeros hits empiezan a experimentar “subidones” bruscos de ira lo cual hace que
desprendan gran cantidad de daño en cada “bajón” y con un potencial de explosión brutal bajo
efecto de CD’s ofensivos. Son como Bombas de tiempo dispuestas a detonarse de momento a otro.
Léase entre líneas, BURST latente.
Haciendo un análisis de lo visto hasta ahora podríamos concluir que el
talento SMF puede ser más productivo en combates largos como los que se
dan en situaciones PVE. Mientras que el talento TG resultaría más optimo en
situaciones breves, donde prima la supervivencia y el daño, en otras palabras
en situaciones PVP.
A continuación presentare una única distribución de talentos (Build)
Donde intentare explicar brevemente los talentos escogidos y los descartados.
Tengan presente, por favor, que en un servidor privado muchas veces nos vemos en la obligación
de improvisar y tomar caminos que normalmente un jugador del oficial no tomaría, es por esto
que la presente Build es únicamente viable y aplicable dentro de WoW-Co.
Build “3 – 31– 7”. Posible variante de Arena “1 – 31 – 9“ (con Orden de mordaza x 2)
Las preguntas que surgen rápidamente al ver esta Build son:
¿Qué carajos hace ahí metido, el talento “Defender el Frente”?
Bueno, esto ya lo explique en la “Guía de Warrior Armas”, este talento otorga 10% de chances de
critico, el problema es que aquí se está activando muy seguido al recibir daño físico en lugar de
activarse cuando consigues un “Parry”. Un Fury tiene como mínimo 20% de critico (incluyendo
Rampage y Battle Shout) por lo que al activarse este talentos su critico se dispararía a 30%.
Yo personalmente no uso este talento porque soy Armas y prefiero el support de la rama Fury,
pero de ser Warrior Fury me vería casi en la obligación de caer en este talento porque la verdad es
que el support que da la rama Armas, en este servidor, es totalmente inútil para complementar un
Fury. Abajo explicaré el “Por qué”.-
¿Por qué no colocar más puntos de talento en la rama armas y quitar los de
protección?
- Academia Militar x 3 (War Academy): Este talento SI va obligado. Incremento del 15% de daño
para Arremetida enfurecida (Raging Blow), Embate (Slam) y Ataque de la Victoria (Victory Rush).
- Vendaje de Batalla (Field Dressing): Este talento esta bug, no está aportando el 20% extra de Heal
por habilidades propias, solo aporta el 6% extra de Heal. ¡Una porquería!
- Ataque relámpago (Blitz): Para “cargar” siendo Fury, además de tener que estar en Actitud de
Batalla, deben estar fuera de combate (usado normalmente en aperturas contra enemigos
desprevenidos) y con un rango de solo 25 yardas donde cualquiera con un poco de sesos los hace
entrar en combate a esa distancia.
Por consiguiente “Cargar” siendo Fury es inusual y poco frecuente (solo en aperturas y con suerte)
por lo que colocarle puntos de talentos para mejorarlo es muy mala opción.
- Heridas profundas (Deep Wounds): Muchos aluden al hecho de que dicho efecto de sangrado (6
segundos de duración) ayuda a prevenir Stealth de Rogues, Invisibilidad de Magos o el uso de
vendajes. En teoría esto es cierto pero en la práctica tanto Rogues como Magos tienen
herramientas más que suficientes para kitearnos y desaparecer cuando se sientan en la necesidad
de hacerlo.
Por otro lado el daño que aportan los ticks de “Deep Wounds (DW)” son bajos sin el talento armas
“Blood Frenzy” al cual obviamente no llegan. A mi entender pueden prescindir de DW.
Y si ya lo sé, Klinda usaba este talento, pero él no jugaba en WoW-Co durante el Patch 4.0.6.a.-
- Segundo Aliento (Second Wind): Bueno, este talento hubiera valido la pena colocarlo sobre todo
por las constantes roots de algunas novas (bug sin DR) de los Frost Mages.
La Heal de este talento debería verse afectada por el 20% de “Vendaje de batalla x 2” pero como
ya explique, esta bug y solo aporta 6%.
ACLARACION: Si “Vendaje de Batalla” funcionara correctamente, sin duda hubiera recomendado
el support de supervivencia que les aporta la rama ARMAS pero sin ese talento en especial, los
demás pierden relevancia.
¿Qué ventaja nos aportan los talentos de protección?
- Incitar x 3 (Incite): 15% de chances de crítico amentada para “Golpe Heroico (HS)” y al conseguir
un crítico de HS este talento nos asegura que el próximo también lo será (este último “critico
asegurado” no activa el proc del talento nuevamente).
Como mencione más arriba, un Warrior Fury con buff propio tiene como mínimo 20% de chances
de crítico y si a esto le sumáramos el proc de 10% de “Defender el Frente” estaríamos hablando de
un Golpe Heroico con 45% de chances de ser crítico!!!!! .
Esto convierte a Golpe Heroico en la habilidad con más chances de asestar un crítico que tendrán
en todo su arsenal; no deberían tener problemas para activar INCITAR.
Otra dato de interés respecto a Golpe Heroico es que en el presente parche (4.0.6.a) el daño
escala en base al 96% de tu Attack Power en lugar de al 75% como sucedía antes.
Lo único malo es el coste de 30 puntos de ira, pero si lo aprenden a usar les aseguro que verán
números muy grandes en su pantalla.
- Consistencia x 2 (Toughness): Teniendo en cuenta los ajustes de parche y el rendimiento
decreciente de mitigación… broma… broma…jajaja…van de relleno esos dos puntos, 6% más de
armadura.
- Defender el frente x 2 (Hold the Line): Ya se explico al principio.
¿Qué tan viable es la Build “1 – 31 – 9” con Orden de mordaza x 2?
La verdad es que no mucho, perderían 2 puntos importantes para su DPS en “Academia Militar”.
Tengan presente que para usar “Azote de escudo” y poder silenciar 3 segundos al enemigo,
tendrían que estar cambiando a Actitud de Batalla o Defensiva y equiparse escudo, con todo lo
que esto significa ya sea por las pérdidas de ira como por el tiempo que les demoraría hacer esto
en combate. (Explicaré esto más abajo en los Tips)
Lo único más o menos viable seria usar cada 30 segundos “Lanzamiento Heroico” para silenciar
esos 3 preciados seg. Esta Build queda en gusto, puede que les rinda (si es que les rinde).
Elección de los Glifos y posibles alternativas:
- Primordiales: Nada que debatir en este punto, los glifos que se ven en la foto son las únicas alternativas viables.
- Mayores: Estos dos “Glifo de Aullido Perforador” y “Glifo de Interceptar” son casi obligatorios
(como dirían los Yankees: Mandatory). El único cambio que podría llegar a hacerse es “Glifo de
Deseo de Muerte” por “Glifo de Muro de Escudo” si hacen arenas.
Algunos Furys suelen usar “Glifo de Ataque de la Victoria”, eso queda en gustos, yo personalmente
usaría las alternativas que mencione.
- Menores: El único glifo obligatorio seria “Glifo de Sanación Sangrienta” ya que el “Glifo de ira
Rabiosa” no está funcionando. Los otros dos glifos pueden cambiarlos a gusto. Prueben jugar con
“Glifo de Grito Intimidador” si van a hacer arenas.
Tips/consejitos/tácticas e información PVP que ustedes
deberán saber siendo Fury:
En la guía de Warrior Armas que publique hace unos días atrás, coloque gran cantidad de
“Tips generales de warriors”, léanla así me ahorro el trabajito del copy-paste jajaja.
Habilidades y talentos que se benefician de la Maestría de un Warrior Fury:
- Enfurecer (Enrage): Aumenta el porcentaje de daño al activarse.
- Deseo de Muerte (Death Wish): Ídem anterior.
- Arremetida Enfurecida (Raging Blow): Aumenta el porcentaje de daño de esta habilidad.
- Regeneración Iracunda (Enrage Regeneration): Aumenta el porcentaje de curación.
- Glifo de Ira Rabiosa (Bug en el server, no funciona): Más ira al usar Ira Rabiosa.
- Frenesí Sangriento (Unholy Frenzy): Aumenta el porcentaje de la velocidad de ataque
cuando un DK nos asiste con esto. (Ahora querrás tener un amigo DK)
Antes de entrar en combate si pueden abrir con CARGAR, háganlo. Ganan sus primeros
puntos de ira, para “desgarrar” o “seccionar” y les queda libre CD de Interceptar.
Contra Magos y Rogues tengan a mano “Desgarrar” (15 seg de bleed, 1 Tick c/3seg).
Los Rogues con Esfumarse tienen 3 seg asegurados de Stealth y con Glifo llegan a 5 seg, así
que contra esta clase, en caso de ser necesario, refresquen “Desgarrar” 5 segundos antes
que finalice su duración. Por otro lado los Magos suelen usar Invisibilidad luego de Bloque
de Hielo, así que atentos para “Desgarrar” a penas rompa el Bloque.
Contra Druidas estarán en graves problemas ya que ellos con una sola aplicación de
“Calmar” (Soothe) pueden remover simultáneamente TODOS los “Enrage effects” activos
que ustedes tengan: Deseo de Muerte, Ira Rabiosa, Enfurecer. No remueven temeridad.
Los hunters con “Disparo tranquilizante” (Tranquilizing Shot) pueden quitarles de a un solo
efecto de Enrage por disparo: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven
temeridad.
Los Rogues con “Puyazo” (Shiv) eliminan de a un solo efecto de Enrage por aplicación:
Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad.
Si hacen Arenas o BG con algún DK de compañero, pídanle que les tire “Frenesí
Sangriento” (Unholy Frenzy) cuando ustedes estén por entrar en BURST ya que cuenta
como un “Efecto de Enfurecer”, se beneficia de tu Maestría y, además de incrementarles
muchísimo la velocidad de ataque base (más producción de ira), les será muy útil para
habilitar “Arremetida Enfurecida”.
Frenesí Sangriento también puede ser disipado por Rogues/Hunters/Druids mediante las
mecánicas explicadas previamente.
Pueden usar “Ira Rabiosa” para habilitar “Arremetida Enfurecida” pero háganlo con mucho
cuidado. Tengan siempre en mente que Ira Rabiosa lo pueden necesitar para romper un
Fear, una gubia, un arrepentimiento o incluso algún Sap decisivo (Ceguera---->Sap = GG).
Por amor de Dios quiten de sus barras de acción Torbellino (Whirlwind), siendo Fury
usaran esto para hacer misiones en “Tol Barad” y “Mobear en rates”. Esto es como el
Tormenta Divina de los Warriors Fury, útil para nada.
La única pero única utilidad que puede llegar a tener “Torbellino” en PVP, seria malgastar
2 puntos de talento en “Meat Cleaver”, one-shotearlo con “Rajar” (Cleave) y entrar a BG
con Pocket Healer. Pero ya el hecho de pensarlo me da vergüenza ajena.
Utilizar “Reflejo de hechizos” siendo Fury (Suponiendo que están en Actitud Rabiosa) les
tomara como mínimo 1.5 segundos (sin tener en cuenta el Lag o la reacción de sus dedos).
Resumiendo:
- Cambio de Actitud a Batalla/Defensiva (Perdida de ira en el cambio, solo podrán retener
como máximo 25 puntos; recuerden la pasiva general de warriors “Maestría en Actitudes”)
- Hacer cambio de Arma x Escudo (Los cambios de armas en combate disparan CD Global)
Usen “Reflejo de Hechizos” cuando realmente valga la pena.
Una táctica muy usada en arenas es la de “Doble Stun”: Básicamente lo que se hace aquí
es presionar al DPS (Bajarle lo que más puedan de vida) ---> Interceptar HEALER (4 seg
Stun con glifo) --> Furia Heroica --> Interceptar DPS --> Suceden 2 cosas: Matas al DPS o el
Healer usa “Abalorio Anti CC”.
Es simple, es básico y es fácil pero bien usado puede inclinar la balanza notablemente a tu
favor.
Usen Embate (Slam) solo en los proc’s de “Oleada de Sangre” (Bloodsurge).
Usen “Machaque Colosal” siempre que puedan, sobre todo antes del Burst.
Cuando un hunter usa “Fingir Muerte” muchas veces se dificulta re-tomar el target, el
consejo que les voy a dar tiene 2 opciones:
1) Usar en una macro el comando /targetlasttarget
2) Teclado (Key Bindings) ---> Funciones de selección de objetivo (Targeting Functions) --->
Y asignan una tecla de preferencia en “Seleccionar último objetivo” (Target Last Target)
Yo tengo esta función asignada a: “Shift + Tabulador”.
Estadísticas: colocadas por orden de prioridad
- 5% índice de golpe (Obligatorio) y Pericia entre 16-20 (La idea es contrarrestar el índice
de parada o esquivar que traen todas las clases por default).
- Maestría: Esta estadística es determinante para incrementar su BURST. Actualmente
cada punto de maestría aporta 5.6% de “Furia Indomable”, en futuros parches esta
cantidad decrecerá notablemente. Aprovéchenla antes que llegue el NERF.
- ¿Fuerza o Crítico?: En el oficial yo le daba prioridad al crítico, pero acá en WoW-Co el
talento “Defender el frente” se activa tan absurdamente que gastar gemas/enchants en
crítico no hace la diferencia. Si pueden sumar fuerza, háganlo.
- Celeridad: Si bien para los Warriors es muy poco útil, para los Furys tiene una
connotación un tanto diferente. La celeridad incrementa la “velocidad de ataque base”
como el talento “Aluvión” y teniendo en cuenta la “normalización de ira” eso se traduce
en mas regeneración de ira en un determinado intervalo de tiempo. No se vuelvan locos
por conseguir celeridad pero tampoco la desprecien.
- Temple: Es su única estadística de supervivencia. Lo recomendado para lvl 85 es más de
3000.
#showtooltip [combat] interceptar; cargar /cast [stance:3,combat] interceptar; [stance:1,nocombat] cargar; [nostance:3,combat] Actitud rabiosa; [nostance:1,nocombat] Actitud de batalla /stopcasting /cast [stance:1/3] seccionar
No me gusta hablar de “Rotaciones” en PVP porque a cierto nivel es muy necesario
aprender a improvisar y eso se logra con práctica. Yo solo trato de mostrarles los puntos
relevantes o importantes que no deben pasar por alto; pero el resto queda en manos de
ustedes y su sapiencia como jugadores.
ME QUEDE SIN IDEAS XD. Bueno si se me ocurre algún otro tip se los dejo en Facebook
Las macros que use en mis tiempos de Warrior Fury estaban muy limitadas a BG ya que en Arenas usaba Build Armas pero intentare improvisar algunas útiles:
Macro de Cargar/Interceptar: La macro parece compleja pero la funcionalidad es bien
sencilla si analizamos las condiciones. - Si estoy en “combate y NO en Actitud Rabiosa” ----> cambia a Actitud Rabiosa. - Si estoy “fuera de combate y NO en Actitud de Batalla” ----> cambia a Actitud de Batalla. - Si estoy en “combate y Actitud Rabiosa” ---> Usa interceptar - Si estoy “fuera de combate y Actitud de Batalla” -----> Usa cargar -En Actitud de Batalla o Rabiosa, usara “Seccionar”.
Macro de Lanzamiento destrozador: Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar “Lanzamiento Destrozador”. Si presionamos nuevamente la macro nos volverá a Actitud Rabiosa.
#showtooltip Lanzamiento destrozador /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Lanzamiento destrozador /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack
Macro de Represalias: Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar “Represalias”. Si presionamos nuevamente la macro nos volverá a Actitud Rabiosa.
Macro para Embate bajo efecto de Oleada de sangre: La idea de esta macro es prevenir que se queden “casteando” Embate cuando NO tienen el buff de “Oleada de sangre”. Solo realizara Embate bajo efecto de dicho Buff, caso contrario solo comenzara los ataques automáticos si es que no están atacando aún.
Macro para Máxima mitigación: Esta macro nos dará toda la mitigación posible con solo presionarla 2 veces. Nos cambia a Actitud defensiva, reemplaza nuestra “arma de 2 manos “de la “mano izquierda” por nuestro Escudo y ejecuta de manera simultánea: “Muro de escudo + Bloquear con escudo + Reflejo de hechizos”. Cancela Temeridad para evitar el 20% de daño recibido en caso de que lo tengamos activado pero recuerden que Temeridad/Represalias/Muro de escudo entran en un CD Global de 12 segundos al utilizar alguno de ellos.
Macro “Interceptar + Fear” a FOCUS: (Con modificador) En esta macro he usado como ejemplo el modificador SHIFT pero ustedes pueden colocar ALT o CTRL, como les quede más cómodo. Si tienen un “Foco hostil” esta macro lo interceptará y detendrá rápidamente los golpes automáticos; a continuación si presionan nuevamente la macro + SHIFT utilizará “Grito Intimidador” a dicho Foco.
#showtooltip /stopcasting /cast Embate /stopcasting /startattack
#showtooltip Represalias /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Represalias /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack
#showtooltip Muro de escudo /cast [nostance:2] Actitud defensiva /equipslot 17 nombreEscudo /cast Muro de escudo /cast Bloquear con escudo /cast Reflejo de hechizos /cancelaura Temeridad
#showtooltip [mod] Grito Intimidador; interceptar /cast [mod:Shift,@focus,exists,harm] Grito Intimidador /cast [@focus,exists,harm] Interceptar /stopcasting /startattack
Macro de Burst 1:
Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa “arma izquierda de 2 manos” en caso de tener escudo equipado, luego activara “Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS”. Antes de usar esta macro asegúrense de que nuestro objetivo tenga aplicación de Machaque Colosal para más daño.
Macro de Burst 2: (SPAM para cuando tengamos 80 puntos de ira o más)
Esta macro es una variante de la Macro de Burst anterior. Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa “arma izquierda de 2 manos” en caso de tener escudo equipado, luego activara “Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS + Ira Interna”. Al activar “Temeridad” tendremos casi asegurados el “primer Golpe Heroico critico” lo que activara el talento “Incitar” y asegurará rápidamente (gracias a Ira Interna) un “segundo Golpe Heroico critico”. Mientras tanto “Deseo de Muerte”, el cual se considera un efecto de Enrage, nos habilitara “Arremetida Enfurecida”. Antes de usar esta macro asegúrense de que nuestro objetivo tenga aplicación de Machaque Colosal para más daño. Si tienen excesos de caracteres (225 máximo) quiten la línea “/equipslot…”
#showtooltip Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta línea.
/equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos /startattack
#show Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast ira interna /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta línea.
/cast Arremetida enfurecida /cast Golpe Heroico /equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos
En mi guía de Warrior Armas encontraran más cantidad de macros que pueden adaptarse fácilmente a Warrior Fury. Si tienen problemas en adaptar alguna macro me dicen y con gusto les colaboro. El parche 4.3.4 está próximo a llegar a WoW-Colombia, así que estaré pendiente para testear nuevamente habilidades /talentos y Glifos, tanto de Armas como de Fury y así actualizar ambas guías. Espero les haya servido algo de esta pequeña guía, trate de resumir los puntos más relevantes. No dejare fotos de mis Key Bindings para Fury porque actualmente estoy usando dual spec en Armas / Armas. Las críticas son siempre bienvenidas, considero que aún me faltan muchas cosas por aprender así que espero sus comentarios para lograr un buen feedback y entre todos ayudarnos a mejorar. SALUDOS !!!!!!!!!!
Irma <Guild Master> of
Juppon Gatana