VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren...
Transcript of VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren...
![Page 1: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/1.jpg)
EEFJE BATTEL
VR-sportscubeonderzoeksplannen
![Page 2: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/2.jpg)
Meer mensen aanzetten tot
gezond bewegen
Sedentair gedragtegengaan
• Multidisciplinaire onderzoeksgroep
• Sportinnovatiecampus (en zijn technologie)
• partnership met bedrijven & organisaties
VR-SportsCUBE
![Page 3: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/3.jpg)
VR & SPORT USER EXPERIENCE bevraging
In kaart brengen van degebruikerservaring van sporten in VR-> toekomstmogelijkheden VR binnen de sport
3-maandelijks 20 respondentenVerschillende doelgroepenWerving via SV Brugge
Profilering, ervaring met VR,ervaring Cube, VR en sport
![Page 4: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/4.jpg)
VR om beweging te stimuleren?
Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifiekedoelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)
Integratie van VR games binnen beweegsessiesvoor verschillende doelgroepen
Concepten uitwerken voor multipayer games in augmented en virtual realoty
![Page 5: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/5.jpg)
VR om trainingen te optimaliseren?
![Page 6: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/6.jpg)
VR om trainingen te optimaliseren?
![Page 7: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/7.jpg)
VR om trainingen te optimaliseren?
![Page 8: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/8.jpg)
VR om trainingen te optimaliseren?
Integratie en koppeling met wearables
Trainen van technische sportspecifieke skills door het herhaaldelijk uitvoeren van eengeïsoleerde oefening in VR
![Page 9: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/9.jpg)
VR binnen een didactische setting
Inzetten van en experimenteren met VR binnen een didactische setting als immersieveleermethode voor het aanleren van opleidingsmodules zoals anatomie en fysiologie
![Page 10: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/10.jpg)
The future of exercising (tetra dossier)
WIE BOUWT MEE AAN DE FITNESS VAN DE TOEKOMST?
MIXED REALITY, AI, SENSOREN EN PRODUCTONTWERP
MEER INFO: [email protected]
![Page 11: VR-sportscube onderzoeksplannen...Welke VR-games zijn het meest geschikt om beweging te stimuleren bij een specifieke doelgroep (e.g. senioren, lagere schoolkinderen,..)](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022042803/5f4db04eb9f16465ac42543c/html5/thumbnails/11.jpg)
http://www.linkedin.com/in/eefjebattel
+32 498 64 80 90
Eefje BattelOnderzoekscoördinator Howest in Motion
CONTACT