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VR & AR 가상현실 & 증강현실 Virtual Reality & Augmented Reality

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VR & AR가상현실 & 증강현실

Virtual Reality & Augmented Reality

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가상현실 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 ,

그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 · 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다 . 

탱크 · 항공기의 조종법 훈련 , 가구의 배치 설계 , 수술 실습 , 게임 등 다양한 곳에 응용된다 .

가상현실은 주로 시각을 느끼도록 하며 , 보조적으로 청각 · 촉각 등을 사용하기도 한다 .

- 출처 : 네이버 백과사전 -

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가상현실의 예시1. 도시바의 가상현실 헬멧 -( 무게가 약 2.4kg)

2. 촉각 재생장치 - 촉각을 가상현실로 재현 .

3. 버츄얼 코쿤 - 영국에서 개발중인 가상현실 헬멧으로 시각 뿐만이 아닌 오감을 구현할 수 있으며 개발 완료단계 .

4. 전투기 조종 시뮬레이션 –가상현실을 응용하여 훈련용으로 쓰이는 시물레이션 .

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증강현실 실제세계에 3D 의 가상물체를 겹쳐보여주는 시스템 . 1990 년대 후반부터 미국 · 일본을 중심으로 현재까지도

연구 · 개발이 진행되고 있다 . 원격의료진단 · 방송 · 건축설계 · 제조공정관리 등에

활용된다 . 또한 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며 ,  게임 및 모바일 솔루션 업계 · 교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다 .

이에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다 . - 출처 : 네이버 백과사전 -

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증강현실의 예시1. 식스센스 - 투사된 영상을 두 손가락으로 제어하는 기술 .

2.HUP(Head Up Dis-play) - 전투기 조종석에 설치된 HUP.

3. 게임에 적용 - 카드의 코드를 인식하여 영상을 보여주는 시스템 .

4. 어플리케이션 - 카메라 기능에 증강현실 시스템을 이용하여 설명을 덧붙여주는 기능 .

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가상현실 VS 증강현실

가상현실 증강현실

객체 , 배경 , 환경 모두 가상의 것 .

주체와 대상이 허상으로 현실의 자신과 다름 .

영화 , 영상 등 특수분야에 주로 사용됨 .

현실의 이미지나 배경에 가상을 덧입히는 것 .

주체가 자신으로 허상의 대상이 있음 .

인터넷을 통한 지도검색 , 스마트폰 등에 대중화 되어 사용 .