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VR コンテンツ作りに役立つオーディオのはなし
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2014/10/25&26 @OcuFes DCExpo 2014
ウダサン
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ウダサン @udasan_koubou
仮想空間で猫と遊べるやつとか作ってます
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飛行機で少女を助
けるアトラクション
7F で展示してます
ラストはこの姿勢
ですり抜けながら
かっさらえ!
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HMD で再現できるのは?◦全視界、全周囲の映像
◦だけじゃない!
◦頭の向きと位置がわかる
◦正しい場所から音を鳴らせる右前に人がいる映像で右前から声が
◦視覚+聴覚でより高い没入感
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ヘッドフォン
スピーカー
普通はこのどちらか
VR コンテンツにおける違いは?
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音が聞き取りやすい
周囲の雑音が聞こえない
頭に合わせて移動&回転する(後述)
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観客にも聞こえる
周囲の雑音も聞こえる
頭に合わせて移動&回転しない(後述)
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基本はヘッドフォン◦没入感が高い
特殊なケースではスピーカー◦観客へのアピールを重視
◦観客の反応を体験者に聞かせる複数同時プレイなども
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ヘッドフォン付属(着脱可らしい)
3D サウンド(RealSpace3D)?
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3D 空間での耳の位置と向きを表すもの◦オーディオリスナ
目と同じ位置と向き(1 つ)
右を見ているときに、正面だった方から音が出たら、左耳から聞こえる
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標準ではヘッドフォン前提
ヘッドフォンは頭についてくる
スピーカーは頭についてこない
スピーカーを使う場合はコンテンツ製作者側で対応が必要
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Unity◦3D ゲームエンジン
◦Free 版でもできる(ようになる)よ!
◦コミュニティが活発
情報を集めやすい
便利なツールもみんなで作る!
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ヘッドフォン/スピーカー設定◦スピーカー時は初期首位置で固定
◦ポジショントラッキングで動かさない
◦親などの移動には追従
オーディオリスナの位置調整
詳細はこちら◦ http://udasankoubou.blogspot.com/2014/10/un
ityuvraudiooculusrift.html
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ステレオの場合◦左右の音量
◦と、位相
◦と、エフェクト
◦けっこう擬似的
◦詳しくは「音 定位」などで検索
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しているみたいです
使ったことはないです
環境できたらやりたい
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ローパスフィルター◦距離や壁越しでトーンを変える
エコー(こだま)
リバーブ(残響)
Pro 版のみではありますが◦ http://japan.unity3d.com/unity/quality/audio
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耳元でささやかれる
近づくと微かに寝息が…
シャワーの音に混じって…
驚くほど健全な使い道しか思い浮かばないなあ
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視覚+聴覚でいっそう面白いものを作りましょう!
ご静聴ありがとうございました