Välkommen till kursen Avancerad interaktionsdesign! · 2010-10-25 · Kursens syfte Kursen syftar...
Transcript of Välkommen till kursen Avancerad interaktionsdesign! · 2010-10-25 · Kursens syfte Kursen syftar...
Välkommen till kursenAvancerad interaktionsdesign!
EAT & CertecInstitutionen för designvetenskaper
Vilka är vi?
• Mattias Wallergård (EAT)• Björn Breidegard (Certec)• Charlotte Magnusson (Certec)• Kirsten “Kirre” Rassmus-Gröhn (Certec)• Delphine Szymczak (Certec)• Miguel Molina (Certec)• Sebastian Buks
Människans samspel med tekniska system
Kognition
Människa-datorinteraktion
Användbarhets-utvärdering
Virtual Reality i teori & praktik
Avancerad interaktionsdesign
Interaktion 2: virtualitet& kognitiv modellering
Interaktion 1: neuromodellering, kognitiv
robotik & agenter
Kursens syfte
Kursen syftar till att studenten skall få kunskaper kring avancerad interaktion med nya former av informations-och kommunikationsteknologi (IKT), såsom mobila handdatorer, inbyggda system, samt nya typer av media, exempelvis virtuella världar och spel. Med andra ord: datorbruk som ligger bortom den traditionella skärmen och tangentbordet.
Kursen syftar också till att ge studenten en fördjupad förmåga att identifiera och lösa interaktionsproblem såväl för existerande brukarsituationer som vid utveckling och exploatering av nya produkter och tjänster.
Kursens (egentliga) syfte
Ni ska lära er arbeta med en användbarhetsorienterad designprocess samtidigt som ni implementerar en fullt fungerande prototyp/demonstrator på någon teknikplattform.
=> Syntes av två sorters kunskap!
Fokus: mobil teknik
Kursens upplägg
• Föreläsningar• Workshop• Projekt
Föreläsningar
• Teoretisk fördjupning - men även praktiska råd och tips - med avseende på interaktion med mobil teknik
Workshop
• Inblick i hur man kan jobba med low fidelityprototyping som inte är begränsad till papper och penna.
• Börja titta på vilka designtekniker/metoder som finns till hands
Projekt
• Den konkreta uppgiften är att utforma ochimplemenera en fullt fungerandeprototyp/demonstrator till en smart phone-applikation
För godkänd kurs krävs
• Deltagande på obligatoriska moment– Introduktionsföreläsning– Projektredovisning
• Godkänt projekt– Blogg– Youtube-film– Användarmanual
Att tänka på…
• Detta är en kurs på avancerad nivå• Mindre “hålla handen”• Använd era kunskaper från tidigare kurser,
t ex Människa-datorinteraktion• Ni kan mycket mer än ni tror!
…och glöm inte att ha kul! ☺
Projektet
Plattform: Android
Plattform: Android
• Java• Eclipse
Alternativ plattform: iOS
Alternativ plattform: iOS
• Vi tillåter detta om och endast om
– Gruppen har tidigare kunskap ocherfarenhet av Objective C ochutveckling för Mac/iPhone/iPad
– Gruppen själv står för en iPhone
Projektet
• Fyra personer i varje grupp• Handledning en gång i veckan• Utrustning
– Datorarbetsplats i VR-labbetpå IKDC
– Google Nexus One
Vad menar vi med “en fullt fungerandeprototyp/demonstrator”?
Färdigprodukt
Prototyp/demonstrator
En titt på förra årets projekt
The Great Pursuit
LundaStudent
http://www.youtube.com/watch?v=rHSUO2URayY&feature=player_embedded
Schema för projektuppstart
1. Sätta upp projektblogg– Deadline onsdag 27 oktober, kl 23.59– Maila till samtliga lärare
2. Ta fram skiss på a) produktidé och b) projektplan– Deadline fredag 29 oktober, kl 23.59– Mailas till handledaren
3. Köra “Hello world”– För att ni ska fullt utbyte av föreläsningen “Att
programmera Android”– Deadline söndag 31 oktober
Dags för Björn…
Vad händer nu?
1. Vi påbörjar preliminär gruppindelning
2. Vi går ner i Virtual reality-labbet för att tittapå datorarbetsplatserna