Vliv mediálního násilí na děti
Transcript of Vliv mediálního násilí na děti
Filozofická fakulta Univerzity Palackého v Olomouci
Katedra žurnalistiky
Vliv mediálního násilí na děti
Influence of media violence on children
Bakalářská diplomová práce
Lucie Pniaczková
Vedoucí práce: Mgr. Zdeněk Sloboda
Olomouc 2013
Prohlašuji, že jsem bakalářskou práci vypracovala samostatně a veškeré použité
zdroje informací jsem uvedla v seznamu literatury. Tato bakalářská práce má
80 150 znaků.
V Olomouci 27. 11. 2013 ……………………………….
Lucie Pniaczková
Poděkování
Ráda bych poděkovala všem, kteří mi pomohli a podporovali mě při vytváření této
bakalářské práce. Velké poděkování patří především vedoucímu mé práce
Mgr. Zdeňku Slobodovi za vstřícný přístup, podnětné konzultace a rady.
Anotace
Tato bakalářská práce pojednává o vlivu mediálního násilí na agresivitu
dětí. Nejprve jsou teoreticky vymezeny pojmy násilí, agrese a agresivita a upřesněn
pojem mediální násilí. Následně je shrnuto, jaký vliv mají média na děti, a jaké
konkrétní důsledky má sledování mediálního násilí. V této práci jsou představeny
základní teorie, kterými se badatelé nejčastěji zabývají, mezi nimi i teorie katarze a
teorie sociálního učení. Jsou osvětleny jednotlivé faktory, které mají vliv na
působení mediálního násilí. Poté jsou objasněna specifika jednotlivých typů médií,
přičemž se věnujeme televiznímu násilí a násilí ve videohrách. Poslední část práce
je věnována problematice výzkumu vztahu mediálního násilí a dětské agrese,
komplikacím ve výzkumu a názorům vybraných autorů na problematiku této
práce. V závěru jsou shrnuty informace z předchozích kapitol a jsou aplikovány na
české mediální prostředí.
Klíčová slova: mediální násilí, televizní násilí, dětská agrese, agresivita,
teorie vlivu médií, animované násilí, akční videohry
Summary
This bachelor thesis deals with the influence of media violence on children’s
aggression. Firstly, there are theoretically defined terms like violence, aggression,
and aggressiveness, and also there is specified the concept of media violence. After
that thesis summarizes what kind of and influence media has on children following
media with it´s violence parts and it´s consequences. In this paper are presented
media violence basic theories such as catharsis theory or social learning theory,
which most of researchers are dealing with. We take better look at how different
factors have an impact on violence in media. Each type of media is clarified,
especially violence at TV and videogames. The last part of the work contains
following parts: the research on the relationship between media violence and
children´s aggression and it´s problems, complications in the research and
opinions of the selected authors. All the information from the previous parts are
summarized, used and applicated in the czech media enviroment.
Key words: media violence, TV violence, children´s aggression,
aggressiveness, media´s influence theories, animated violence, videogames
Obsah
1 ÚVOD ............................................................................................................................................................. 8
2 NÁSILÍ, AGRESIVITA A AGRESE ................................................................................................................... 11
2.1 Násilí v médiích ............................................................................................................................................ 13
3 DĚTI JAKO UŽIVATELÉ MÉDIÍ ..................................................................................................................... 16
3.1 Statistiky ......................................................................................................................................................... 18
4 VLIV MÉDIÍ NEJEN NA DĚTI ......................................................................................................................... 21
4.1 Teorie vlivu médií ....................................................................................................................................... 21
4.1.1 Teorie katarze ..................................................................................................................................... 22
4.1.2 Teorie inhibice .................................................................................................................................... 23
4.1.3 Teorie sociálního učení ................................................................................................................... 23
4.1.4 Teorie stimulace ................................................................................................................................. 25
4.1.5 Teorie „narážek a spouštěčů“ ....................................................................................................... 25
4.1.6 Teorie kognitivní disonance .......................................................................................................... 25
4.1.7 Teorie posílení .................................................................................................................................... 26
4.1.8 Racionalizace ....................................................................................................................................... 26
4.1.9 Teorie habitualizace ......................................................................................................................... 26
4.1.10 Teze všeobecného vzrušení ........................................................................................................... 27
4.1.11 Obecný model agrese (General Aggression model - GAM) ............................................... 28
4.1.12 Model katalyzátoru ........................................................................................................................... 29
4.1.13 Efekt napodobování .......................................................................................................................... 30
4.1.14 Teorie neúčinnosti ............................................................................................................................ 32
4.2 Faktory vlivu médií ..................................................................................................................................... 33
5 TELEVIZNÍ NÁSILÍ A JEHO VNÍMÁNÍ DĚTMI ................................................................................................ 36
5.1 Násilí ve zpravodajství .............................................................................................................................. 37
5.2 Filmové násilí ................................................................................................................................................ 39
5.3 Animované násilí ......................................................................................................................................... 40
6 NÁSILÍ VE VIDEOHRÁCH ............................................................................................................................. 42
7 VÝZKUM VLIVU MEDIÁLNÍHO NÁSILÍ ......................................................................................................... 47
7.1 Metody a komplikace ve výzkumu ....................................................................................................... 47
7.2 Názory vybraných autorů na problematiku vlivu mediálního násilí na děti ...................... 51
8 ZÁVĚR .......................................................................................................................................................... 57
9 POUŽITÉ ZDROJE ......................................................................................................................................... 59
10 ZDROJE OBRÁZKŮ ....................................................................................................................................... 62
11 SEZNAM GRAFŮ ........................................................................................................................................... 63
12 SEZNAM TABULEK ....................................................................................................................................... 63
13 SEZNAM DIAGRAMŮ .................................................................................................................................... 63
14 SEZNAM OBRÁZKŮ ...................................................................................................................................... 63
8
1 Úvod Násilí v médiích existovalo od jejich počátku. Už v prvních kreslených
pořadech se postavičky proháněly a vzájemně bily. V dnešní době je však násilí
v médiích mnohem vystupňovanější. Postavy nakreslené vy stylu japonského
anime, útočí na hrdiny žiletkami, videohry hráče odměňují za napadání strážců
zákona nebo za vynalézavější a brutálnější útok na protivníka a texty populárních
písní omlouvají násilí na ženách. V dnešní době už nestačí pouze násilí, stali jsme se
příliš otužilými diváky a násilí musí být vystupňováno, aby nás vůbec zaujalo.
Vzestup násilí v sedmdesátých a devadesátých letech v USA vedl některé
badatele k domněnce, že za tyto vlny násilí ve společnosti alespoň částečně mohlo
představení televize. Dnes už to však tak nevypadá. Např. vlna násilné kriminality
v třicátých letech v USA byla vážnější i přes relativní absenci násilí v masových
médiích. Jako další argument může sloužit i fakt, že nástup televize nebo videoher
v jiných zemích než USA nebyl nikdy spojován s žádnou vlnou násilné kriminality.
Veřejnou diskuzí zazněly obavy, že média jako komiksy, jazzová, rocková
nebo rapová hudba, RPG hry, knihy, stejně jako televize a filmy mohou vést děti
k rebelii, násilí a morálnímu úpadku. Dokonce i Bible byla podrobena studiím,
které naznačovaly, že čtení násilných pasáží Bible může podněcovat agresi stejně
jako televize, nebo akční počítačové hry.1
Nejnovější debaty o vlivu médií na děti rozvířilo několik incidentů, které
měli na svědomí děti nebo náctiletí. Jedním z nich byl útok na střední školu
Columbine. Dva mladí pachatelé byli posedlí heavymetalovou hudbou, filmy
s násilnou tématikou a videohrami plnými agrese. Po střelbě ve škole policisté
našli nahrávku jednoho z mladíků s jeho brokovnicí s upilovanou hlavní, kterou
pojmenoval Arlene (podle postavy ze hry Doom).2
Tento i další případy násilí páchaného dětmi a mladistvými, rozvířily
polemiku o tom zda, případně do jaké míry média podněcují agresivní chování.
1 Ferguson, C., 2010, s. 37 2 Calvert, S. L., Wilson, B. J., 2008, s. 237
9
Pozornost veřejnosti k této problematice přicházela ve vlnách, často podnícena
případy dětské agrese.3
Cílem této bakalářské práce je osvětlit, jaké faktory mohou hrát vliv při
působení médií na dětského diváka. Cílem je také zjistit, zda je opravdu vliv
mediálního násilí na agresi tak jednoznačný, jak je prezentován v některých
zpravodajských příspěvcích. Jde v principu o rešeršní práci snažící se syntetizovat
a shrnout poznatky o tomto fenoménu za použití informací od zásadních autorů,
jakými jsou Brad Bushman a Rowell Huesmann, Barbara Wilsonová nebo Steven
Kirsh.
Bohužel v českém jazyce není zatím dostatek literatury k tomuto tématu,
proto nebylo možné se této problematice věnovat obšírněji. Dalším důvodem by
byla nežádoucí extenze práce. Informace jsou čerpány především ze zdrojů
z angloamerického prostředí a tedy vztahovaných i k událostem, problémům a
otázkám řešeným nejčastěji v USA, kde se této problematice věnuje obecně větší
pozornost, než v České republice.
V první kapitole budou představeny pojmy násilí, agresivita a agrese, poté
bude upřesněno, jakým způsobem chápeme pojem mediální násilí a jakým
způsobem je můžeme dělit.
V následující kapitole bude shrnuto, jaký vliv mají obecně média na děti, a
bude osvětleno, čím jsou děti specifickými diváky. Tato kapitola bude doplněna o
statistické údaje o využívání médií dětmi. Bohužel české statistiky znázorňující
aktivitu dětských diváků, hráčů a posluchačů nejsou dostatečně podrobné, a proto
budeme odkazovat především na statistiky a studie ze Spojených států amerických,
případně Velké Británie.
Konkrétním důsledkům mediálního násilí na děti se budeme věnovat
v kapitole s názvem Vliv médií nejen na děti. Zde budou osvětleny jednotlivé teorie
a hypotézy, kterými se badatelé nejčastěji zabývají. Budeme se věnovat především
nejpodstatnějším teoriím, jako jsou teorie katarze a teorie sociálního učení, i
mladším, méně probádaným teoriím, které však mnohdy doplňují teorie starší. Po
3 Calvert, S. L., Wilson, B. J., 2008, s. 237
10
výčtu a seznámení se základními teoriemi a hypotézami se bude bakalářská práce
soustředit na jednotlivé faktory vlivu médií, kterým je přikládána důležitost.
Následující kapitoly se budou věnovat specifikům jednotlivých médií.
Kapitola televizní násilí a jeho vnímání dětmi popíše jednotlivé aspekty televizního
násilí a to především jeho tří forem – zpravodajského, filmového a animovaného
násilí. Jsme si vědomi, že se tyto tři formy často prolínají, avšak pokládáme za
důležité shrnout jejich specifika.
Dále se budeme věnovat specifikům násilí ve videohrách4 a výzkumu v této
oblasti. Toto téma je zmíněno jen okrajově, a je mu věnován menší prostor než
televiznímu násilí, protože není stěžejním tématem této práce, ale vzhledem
k vývoji videoher je v nich grafičnost a realističnost násilí v dnešní době téměř na
stejné úrovni jako násilí televizní. Proto se domníváme, že z vizuálního hlediska
budou účinky videoherního násilí podobné tomu televiznímu. Velkým rozdílem je
však interaktivita videoher.
Předposlední kapitola je věnována výzkumu vlivu mediálního násilí na děti,
jeho metodám, komplikacím při výzkumu. Na závěr této kapitoly budou shrnuty
názory některých vybraných autorů zabývajících se touto problematikou. Autory
jsme vybírali podle známosti jejich děl a také tematické blízkosti jejich textů. Tato
podkapitola má za cíl přinést čtenáři představu o různých pohledech odborníků na
vědecké bádání k problematice, neklade si však za cíl podat vyčerpávající výtah
z jejich děl či analyzovat správnost jejich úsudku.
V závěru shrneme nejdůležitější body a pokusíme se ze získaných poznatků
vyvodit vlastní názor a vyvodit závěry pro české mediální prostředí.
4 Videohrami v této bakalářské práci rozumíme jak počítačové hry, tak i hry na herních konzolích jako je např. PlayStation, Xbox nebo Wii
11
2 Násilí, agresivita a agrese Násilí je široký pojem, který nemá jednoznačnou definici. Definicí násilí je
mnoho, např. jedna z obecně užívaných je definice World Health Organisation
(WHO), která definuje násilí jako „záměrné užití fyzické síly nebo moci, či jejich užití
jako hrozby proti sobě samému, jiné osobě nebo proti skupině či komunitě, které vede
nebo velmi pravděpodobně povede ke zranění, smrti, psychické újmě nebo strádání“.5
Charakteristickým znakem násilí je úmysl, protože násilí není osud ani náhoda, je
výsledkem záměrného lidského jednání.
Násilí, tak jak ho chápeme obecně, můžeme rozdělit na několik typů.
Nejjednodušším dělením je psychické a fyzické násilí. Psychickým násilím
rozumíme jednání, které způsobuje jedinci duševní strádání např. verbální agresí,
výhružkami nebo psychickým týráním (šikanou, ponižováním, bezohledností,
apod.).6 Fyzické násilí je záměrné užití fyzické síly s potenciálem ublížit, zranit či
zabít nebo způsobit újmu či bolest. Může se pohybovat od facek a bití až po
nadměrná omezení, např. přivazování.7
Velmi blízký pojem k násilí je termín agrese, který má ale přesnější vymezení a
stabilizovanější pozici v odborném kontextu, zejména v sociálně psychologické
literatuře. Zde se pod agresí chápe chování zaměřené na poškození jiné osoby nebo
ubližování jiné osobě. Přesněji se definuje jako chování, které poškozuje jinou
osobu, je záměrné, porušuje situačně relevantní normy a není motivované snahou
pomoci dané osobě. Tradičně je agrese spojená s představou poškození jiné osoby
(bolest, zranění), poškození majetku jiné osoby a psychologického zranění jiné
osoby (ponižování, urážení, zastrašování apod.).
Agresivitou se podle Lubelcové chápe tendence vykonat agresivní čin,
pohotovost nebo predispozice jednat agresivně v různých typech situací.8
5 WHO, 2013 6 Stop násilí, 2007 7 Work and Family, 2013 8 Lubelcová, G., 2007, s. 89
12
V souvislosti s pojetím agrese a agresivity se na psychologické i sociální úrovni
respektuje do jisté míry i jejich pozitivní úloha, jako energetického potenciálu pro
chování člověka. Na základní úrovni je základem zvládání životních úkolů a
sebeprosazování v nich, bez kterých by člověk jen těžko mohl reagovat na výzvy
života. Agrese tedy může podporovat i sociabilitu člověka.
Erich Fromm rozlišuje benigní, obrannou a maligní agresivitu. Benigní
agresivita je nezávadná nebo dokonce prospěšná, obranná agresivita zahrnuje
především obranné reakce na aktuální útoky, maligní agresivita však reprezentuje
ničivé a kruté lidské chování. Fromm popsal také tři druhy pseudoagrese –
náhodnou agresi (např. neúmyslné zranění druhé osoby), hravou agresi (jejím
cílem je cvičení dovedností, např. šerm, bojová umění) a asertivní agresi (agrese
při dosahování cíle bez zaváhání, pochyb nebo strachu).9
Při studiu chování jednotlivce vůči jiným osobám se v zásadě chápe násilí jako
agrese. Oba pojmy jsou charakterizované jako záměrné ubližování, konané
s úmyslem poškodit někoho jiného. Přitom platí, že násilí je agresí, avšak agrese
nemusí mít podobu násilí.
Rozdíl mezi pojmy agrese, agresivita a násilí spočívá především v aplikaci
těchto pojmů. Agrese a agresivita jsou odborné pojmy uplatňující se v sociální
psychologii, a to jak v praktické, tak i teoretické rovině. Z toho důvodu se častěji
aplikují v rovině mezilidských vztahů. Pojem násilí je širší, užívá se častěji
v sociologii. Může mít podobu mezilidských interakcí (např. fyzické, psychické,
ekonomické nebo sexuální násilí) nebo podobu aplikace moci v širším
společenském prostředí.10
9 Fromm, E., 2003 10 Lubelcová, G., 2007, s. 89
13
2.1 Násilí v médiích
Mediální násilí je podle Urbana „explicitní vizuální znázornění aktu agrese
(nejčastěji fyzického útoku, napadení nebo útočného chování) jedné lidské bytosti
vůči druhé“. Obsahuje ty mediální formáty, ve kterých se samoúčelně bez
kontextového opodstatnění představují a zvýrazňují útočné formy chování
způsobující fyzickou, psychickou, materiální, emocionální a sociální újmu (včetně
explicitních hrozeb a verbálních útoků).11
Mnoho mediálních výzkumů si definici mediálního násilí upravuje podle svých
potřeb (např. násilí v Gerbnerově studii zahrnovalo i přírodní katastrofy,
užší definice násilí v National telvision violence study (NTVS) už se soustředila
především na činy se záměrem uškodit jiné lidské bytosti).
Násilí zobrazované v médiích má několik forem:
Samoúčelné konzumní násilí – objevuje se především v akčních filmech,
hororech a kriminálkách, a bývá většinou vytržené z kontextu
Reálné násilí – vyskytuje se nejčastěji v televizním zpravodajství, většinou
při realistických záběrech z válek, nehod či katastrof
Abstraktní násilí – většinou bývá v mysteriózních filmech, sci-fi a filmech
s okultní tématikou, které vzbuzují obavy z paranormálních a
nadpřirozených jevů zahalených tajemstvím
Destruktivní násilí – často se objevuje v hudebních klipech, jejichž
protagonisté bezdůvodně ničí a ohrožují své okolí
Měkké násilí – vyskytuje se hlavně v dětských pořadech, animovaných
filmech a pohádkách, má méně drastickou podobu
Média se soustředí především na reálné násilí vyskytující se ve zpravodajství a
na fiktivní násilí v uměleckých žánrech. Ve zpravodajství je násilí lákadlem pro
diváky, autentickými záběry z míst trestných činů bývá získávána jejich pozornost
11 Urban, L., a spol., 2011, s. 187
14
a zájem. Podle mnohých výzkumů roste podíl zpravodajských příspěvků
informujících o násilí, stejně jako stoupá počet filmů zobrazujících fiktivní násilí.12
Násilí, kriminalita a společenské konflikty zvyšují médiím sledovanost (nebo
čtenářský zájem), protože přitahují pozornost široké veřejnosti. Násilí je tvůrci
filmů a televizních pořadů tak oblíbené z několika důvodů, mezi něž patří např. to,
že násilí dokáže vybudovat napínavý děj a dovést ho do jasného konce, je možné je
využít jako rychlé řešení konfliktů či jako jednoduchý způsob jak dosáhnout cíle,
navíc násilná scéna je vhodným místem pro přerušení pořadu či filmu za účelem
vložení reklamy, na které televizní stanice vydělávají. Pro diváka navíc sledování
násilí může sloužit jako útěk od vlastních problémů nebo je dokonce i překonat.13
Jak již bylo zmíněno výše, podstatnou roli ve vnímání mediálního násilí jako
nebezpečí hraje efekt třetí osoby. Rodiče většinou nechtějí věřit, že právě jejich
děti mohou být ohroženy něčím tak běžným, jako je televize nebo počítač. Avšak
fakt, že mediální násilí nemusí zvyšovat agresivitu u každého, neznamená, že
nemůže mít vliv na nikoho.
Intenzivní studium mediálního násilí začalo společnost zajímat v momentě,
kdy se televize stala nedílnou součástí dětských životů v padesátých letech.
Podle Bushmana a Huesmana byl trend zvyšování výskytu násilí ve
společnosti industrializovaného světa paralelní se zvýšením užívání televize
během druhé poloviny dvacátého století. Podstatný nárůst násilí začal v roce 1965,
tedy ve chvíli, kdy první generace dětí „vychovaných“ televizí dorostla do věku, kdy
byla schopna se podílet na násilné kriminalitě. Autoři však přiznávají, že toto
porovnání demografických trendů se nedá považovat za důkaz vlivu médií.
Děti ve spojených státech byly mediálnímu násilí vystaveny více než
kdekoliv jinde na světě. Statistiky v jiných zemích také zaznamenaly nárůst násilné
zločinnosti, avšak statistiky těchto zemí se velice liší, protože odrážejí mnoho
faktorů majících vliv na násilí ve společnosti. Mezi tyto faktory patří např.
ekonomické a společenské otřesy, které v Rusku nebo Jižní Africe způsobily jedny
12 Urban, L., a spol., 2011, s. 188 13 Urban, L., a spol., 2011, s. 189
15
z největších vln násilí, nebo přísná sociální kontrola jednání, která v Japonsku a
Singapuru byla příčinou jedněch z nejmenších nárůstů kriminality.14
14 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 230
16
3 Děti jako uživatelé médií Přestože je lákavé o médiích přemýšlet ve vztahu k masovým incidentům,
jakými byly např. Columbine15, Aurora16, Sandy Hook17 nebo masakr na základní
škole ve Winnendenu18, může být důležitější vztah ležící mezi médii a agresivním
chováním v souvislosti s každodenním násilím v podobě např. šikany a domácího
násilí, než s šokujícími a poměrně vzácnými masovými vraždami.
Média představují jeden z nejsilnějších a nedoceněných vlivů na vývoj dětí a
jejich zdraví. Více než padesát let výzkumu médií ověřily potenciální sílu médií
ovlivnit prakticky každou obavu, kterou rodiče mají ohledně svých dětí – agresivní
chování, sex, drogy, obezitu, poruchy stravování, školní výkony, sebevraždy i
deprese. Přestože média nemohou být označeny za hlavní příčinu žádného z těchto
problémů, mohou významně přispět. I přesto mohou být velkým přínosem do
života dětí i mladistvých. Nejen že mohou naučit děti číst čísla a písmena (pořad
Sezame, otevři se), mohou děti naučit i mnohem abstraktnější koncepty jako
empatii, respekt ke starším a toleranci.19
Vliv médií je z krátkodobého hlediska neznatelný, ale je kumulativní,
projevuje se až po dlouhé době, proto si jejich dopadu nemusí být rodiče či
vychovatelé vědomi.20
15 Masakr na střední škole Columbine (Jefferson County, stát Colorado) se stal 20. dubna 1999. Dva studenti (Eric Harris a Dylan Klebold) zavraždili celkem 12 studentů a jednoho učitele, zranili dalších 24 osob a další tři byli zraněni při pokusu o opuštění školy. Oba studenti poté spáchali sebevraždu. (Gumbel, A., 2009) 16 20. července 2012 v kině Century ve městě Aurora ve státě Colorado bylo během půlnočního promítání filmu Temný rytíř povstal zastřeleno 12 lidí a dalších 70 zraněno. Střelec do kina vešel v taktickém oděvu, odjistil granáty se slzným plynem a několika střelnými zbraněmi střílel do obecenstva. Jediným podezřelým byl James Eagan Holmes, proces s ním stále probíhá. Údajně byl velkým fanouškem superhrdinů, především Batmana. (Los Angels Times, 2013) 17 14. prosince 2012 dvacetiletý Adam Lanza zastřelil dvacet dětí a šest dospělých na základní škole Sandy Hook ve státě Connecticut. Ještě předtím než přijel do školy, zastřelil svou matku. Po incidentu ve škole se zastřelil. Adam Lanza před útokem na školu údajně trávil čas o samotě a z velké části hraním počítačových her, jednou z nich byla i hra Call of Duty. (CNN, 2012) 18 Ve městech Winnenden a Wendlingen v Německu bylo 11. března 2009 zastřeleno 15 lidí. Za čin byl zodpovědný Tim Kretschmer, který zabil 9 studentů a 3 učitele na střední škole Albertville, kde dříve studoval. Po tom, co byl zraněn policií, spáchal sebevraždu. (Spiegel Online, 2009) 19 Strasburger, V. C., a spol., 2012 20 Strasburger, V. C., 2004
17
Stejně tak si vlivu médií nemusí být vědomi ani děti i teenageři. Existuje
dobře zdokumentovaný efekt, známý jako efekt třetí osoby, který se projevuje tak,
že si příjemci sdělení myslí, že ostatní lidé jsou daným sdělením ovlivněni více.
Děti jsou k vlivům médií náchylnější než dospělí, protože nejsou schopny
mediální obsah dekódovat správně. Nemají dostatek zkušeností z reálného života,
nejsou na dostatečné úrovni kognitivního, emocionálního a morálního rozvoje. 2122
Obecně jsou děti mnohem ochotnější věřit mediálním sdělením, protože
nemají ještě dostatek zkušeností pro kritické myšlení. Podle jisté studie si pouze
jedna čtvrtina dětí starých čtyři až šest let uvědomuje, že účelem reklam je
prodávat23. I teenageři, kteří jsou skeptičtější než děti, jsou citliví k tlaku
vrstevníků a média mohou vyvíjet tlak ještě větší. Děti i mladiství mají tendenci
věřit, že média zobrazují reálný svět. Čím více se na televizi dívají, tím více
očekávají, že se jejich životy přizpůsobí světu, který vídají na obrazovkách. Média
jim poskytují náhled do světa dospělých daleko dříve, než se s ním mohou setkat.
Nabízí jim návody jak se vypořádat s řadou situací, jako např. stresem,
genderovými rolemi nebo dvořením se.24
Podle meta-analýzy, kterou provedli Paik a Comstock v roce 1994, byla
televizním násilím ovlivněna nejvíce skupina nejmenších dětí (do šesti let). Během
prvních let života si děti vyvíjejí sociální cítění a přesvědčení, které je budou
ovlivňovat po zbytek života. Malé děti mají také větší potíže s rozlišováním mezi
realitou a fantazií nebo s chápáním motivů k agresi. Experimenty prokázaly i
krátkodobý efekt na studenty vysokých škol na postoje a názory.25
21 Švýcarský psycholog Jean Piaget uspořádal teorii kognitivního vývoje do jednotlivých stádií. Každá etapa je charakterizovaná schématem, které ovlivňuje veškeré myšlení dítěte. Každé stádium představuje dětské porozumění světa během daného období a každé, kromě posledního, je chybným a nepřesným zobrazením reality. 22 Potter, W. J., 2013, s. 55 23 Wilson, B. J., Weiss, A. J., 1992 24 Strasburger, V. C., 2004 25 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 241-242
18
3.1 Statistiky
Podle výzkumu společnosti Mediaresearch české děti (4 – 14 let) tráví u
médií v průměru přibližně čtyři hodiny denně. Celková doba strávená u médií se
liší podle věku. Mladší děti do devíti let médiím věnují přibližně tři hodiny denně
(tři hodiny a deset minut), ty starší průměrně téměř pět hodin (4 hodiny a 52
minut). U obou věkových skupin je dominantní sledování televize, kterou denně,
nebo téměř denně sleduje 89% dětí, a z celkového času stráveného u médií televizi
věnují 40,3 %. Přibližně jednu pětinu času přibližně věnují prohlížení internetu.
Poslechu rádia, hudby nebo mluveného slova a četbě knih děti věnují jen něco přes
čtvrt hodiny denně.26
Murdza uvádí, že dnešní třináctileté české dítě v televizi vidělo zhruba 52
tisíc vražd, znásilnění, ozbrojených loupeží a přepadení, přičemž průměrné dítě u
televize tráví dvacet pět hodin týdně.27
Pro srovnání britské děti (podle průzkumu společnosti Ofcom z roku 2012
zaměřeného na děti ve věku 5 – 15 let) u televize tráví průměrně šestnáct hodin
týdně, u internetu jedenáct a půl hodiny týdně. V průměru tedy denně stráví u
médií zhruba šest hodin denně. Stejně jako v České Republice s věkem dětí stoupá i
doba strávená s médii. 28
26 Mediaresearch, a.s., 2012 27 Urban, L., a spol. 2011, s. 188 28 Children and Parents: Media Use and Attitudes Report, 2012
19
Graf 1: Naměřené týdenní hodnoty konzumace médií v domácnostech ve Velké
Británii, měřeno podle věku, rok 2012
Zdroj: Children and Parents: Media Use and Attitudes Report, 2012
Podle amerického průzkumu z roku 2010 tráví děti ze spojených států
s médii denně více než sedm a půl hodiny. Nejvíce se věnují televizi, u té každý den
stráví čtyři a půl hodiny, hudbu poslouchají dvě a půl hodiny a u počítače hodinu a
půl.29
29 Rideout, V. J., a spol., 2010
20
Tabulka 1: Průměrný čas strávený používáním jednotlivých médií v letech 1999,
2004 a 2009 mezi mladistvými v USA ve věku 8 - 18 let v jejich běžném dni.
2009 2004 1999
TV 4 hod. 29 min. 3 hod. 51 min. 3 hod. 47 min.
Hudba 2 hod. 31 min. 1 hod. 44 min. 1 hod. 48 min.
Počítač 1 hod. 29 min. 1 hod. 02 min. 27 min.
Videohry 1 hod. 29 min. 49 min. 26 min.
Tisk 38 min. 43 min. 43 min.
Filmy 25 min. 25 min. 18 min.
CELKOVÉ
VYSTAVENÍ SE
MÉDIÍM
10 hod. 45 min. 8 hod. 33 min. 7 hod. 29 min.
Multitasking 29 % 26 % 16 %
CELKOVÉ
POUŽÍVÁNÍ MÉDIÍ
7 hod. 38 min. 6 hod. 21 min. 6 hod. 19 min.
Zdroj: Rideout, V. J., a spol., 2010
Graf 2: Průměrná doba strávená používáním jednotlivých médií během běžného
dne. USA, 2010
Zdroj: Rideout, V. J., a spol., 2010
21
4 Vliv médií nejen na děti Problematika vlivu médií je značně komplikovaná. Ve chvíli, kdy vezmeme
v úvahu poznatky více než jednoho badatele, není možné s čistým svědomím říci,
že média mají jednoduše takový či onaký vliv.
Přestože studium vlivu médií probíhá prakticky od počátku jejich masového
zapojení do společnosti, v dnešní době stále není založeno na jednotné teorii. Podle
Gauntletta30 by celý koncept mediálního vlivu dával větší smysl, kdyby taková
teorie existovala a mohla vysvětlit proč, by lidé mohli být motivováni
k napodobování jednání na obrazovkách.
4.1 Teorie vlivu médií
Vážné agresivní jednání je prakticky vždy způsobeno více faktory. Bushman
a Huesmann považují jakékoli jiné tvrzení za velké zjednodušení. Dětství je období,
kdy jsou položeny základy pro agresivitu v pozdějším životě. Mezi faktory
ovlivňující budoucí agresivitu dětí mohou patřit biologické dispozice, vliv
komunity, vrstevníků a rodiny, podstatnou roli hrají i situační faktory jako
frustrace, urážky, zbraně, aj., nad kterými člověk nemusí mít úplnou kontrolu a
mohou stimulovat agresi téměř u kohokoli. Jedním z významně přispívajících
faktorů může být i mediální násilí.
Přestože se mediálnímu násilí věnuje mnoho vědců a výzkumníků, mnohé
z níže popsaných teorií nejsou směřovány přímo na děti. Pozornost jim však
budeme věnovat také a budeme se snažit zjistit, zda je jejich aplikace možná i na
dětského diváka.
Názory na působení mediálního násilí jsou různé a je jich poměrně mnoho.
Reakce diváka na sledování medializovaných bezpečnostních hrozeb mohou být
různé. Na jedné straně divák může začít zveličovat reálné nebezpečí a paranoidně
vidět příznaky násilí i tam, kde nejsou a na straně druhé může dojít k podceňování
reálného nebezpečí, snížení citlivosti ke vnímání násilí a jeho projevů až po
přizpůsobení se násilné atmosféře, které se projevuje tolerantnějším přístupem
30 Gauntlett, D., 2008, s. 33
22
k násilnému chování. Dalším teoreticky možným účinkem je kulturní přenos
násilného chování jako efektivního, účinného a způsobem prezentace i přitažlivého
vzoru chování. Podle části vědců však média sehrávají pouze doplňkovou roli při
inspirování ke zločinu, jsou však i tací, kteří tvrdí, že média mohou být tím
rozhodujícím spouštěčem. 31
Následující výčet nejčastěji zmiňovaných modelů a teorií vlivu mediálního
násilí slouží pro orientaci v problematice, není jeho účelem vyřešit, které hypotézy
jsou „ty pravé“. Reakce empirického výzkumu na tyto teorie budou předmětem
následující podkapitoly.
4.1.1 Teorie katarze
Teorie katarze, která se dá pokládat za protiklad teorie sociálního učení (viz
níže), byla zmíněna už Aristotelem (druhý zdroj našla v psychoterapii vyjádřením
vyvinuté Josefem Breuerem a Sigmundem Freudem nebo v katarzní terapii
využívající hypnózu k umožnění odreagování potlačovaných afektů). Předpokládá,
že sledování dramat a tragédií může divákům sloužit jako očištění od emocí, které
spolu s herci „prožijí“. Uvolní tak emocionální napětí, které by jinak v
reálném životě mohlo vést k agresivnímu jednání.32
Přeneseno na dnešní média to znamená, že sledování násilí v médiích
poskytuje divákovi možnost vybít svou agresivitu ve fantazii.33 Agrese je dle této
teze biologický pud vyžadující vyjádření. Mediální násilí však může poskytnout nik
nebo uvolnění agresivních pudů, z čehož vyplývá očekávání, že se konzumenti
mediálního násilí stanou méně agresivními.34
Teorie katarze má několik variant. Nejprve zastánci této teorie měli za to, že
každé mediální násilí má katarzní efekt. Později se objevil argument, že
spoluprožívání násilí redukuje agresi pouze v případě, že je divák emocionálně
vzrušen, nebo má k agresi sklony. Další varianta předpokládá katarzní efekt pouze
v případě, jsou-li ukázány důsledky násilí do nejpodrobnějších detailů (např.
zranění a bolest oběti agrese). Všechny tyto formy katarzní teorie však můžeme
31 Urban, L., a spol., 2011, s. 195 32 Strasburger, V. C., 2004 33 Urban, L., a spol., 2011, s. 196 34 Ferguson, C., 2010, s. 42
23
považovat za empiricky vyvrácené. Pouze malá menšina ve vědecké obci zastává
stanovisko, že by děti měly sledovat násilí v médiích. Mezi ně patří např. Bruno
Bettelheim, který se domnívá, že by si děti k násilí měly vytvořit správný postoj, a
děti by měly sledovat televizi společně s rodiči.35
4.1.2 Teorie inhibice
Vystupňovaným typem teorie katarze je teorie inhibice, podle níž sledování
násilí a agrese v médiích způsobuje strach z agrese.36 Především sledování
obzvláštně detailních záběrů násilí, při kterých jsou zřetelně zobrazeny jeho
následky, údajně v divákovi vyvolá spíše strach než agresi.37
4.1.3 Teorie sociálního učení
Albert Bandura tvrdí, že média učí děti dovednostem užitečným pro násilné
jednání. Velice zjednodušeně vypovídá o tom, že agrese je naučená. Vychází
z experimentů, které prokázaly, že děti sledující násilí v médiích poté při frustraci
při hře imitovaly agresivní chování, které viděly.
Televize poskytuje obraz agrese hodný napodobení, který dítě převezme.
Toto napodobování pozorovaného násilí se může stát součástí jeho kognitivní
výbavy.38 Podle této teorie se divák učí, že násilí je funkčním a vhodným
prostředkem pro řešení mezilidských konfliktů. A sledování mediálního násilí tak
vede k napodobování agresivního chování i v reálném životě.39
Roli při učení a následném napodobování agresivního jednání z televize
hraje fakt, zda je herec ve filmu či televizním pořadu za své násilí odměněn, či
potrestán. Pokud je herec odměněn, je pravděpodobnější, že se dítě pokusí toto
chování imitovat. Podle NTVS jsou tři čtvrtiny televizního násilí nepotrestány.
Pokud se dítě s televizní postavou identifikuje a vnímá ji, jako někoho kdo splňuje
žádoucí charakteristiky, bude pravděpodobně napodobovat její chování. Bushman
a Huesman40 doplňují, že trvalost tohoto naučeného chování závisí i na tom, zda je
v něm dítě jakkoliv přímo podporováno. Po naučení se skriptu agresivního chování
35 Kunczik, M., 1995, s. 221 36 Urban, L., a spol., 2011, s. 196 37 Kunczik, M., 1995, s. 221 38 Suchý, A., 2007. s. 41-42 39 Urban, L., a spol., 2011, s. 196 40 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 236
24
dítě ho utužuje např. zkoušením si tohoto chování ve fantazii. Toto zkoušení má
vliv na to, jak pohotově tohoto skriptu využije.
Děti z médií podle této teorie nezískávají pouze „návody“, ale i představu o
reálném světě. Děti sledující ve filmech a pořadech velké dávky násilí, přijímají
představu, že svět je nepřátelské místo, a agresivní chování se v takovém světě zdá
přijatelnějším. Lidé věřící, že žijí v nebezpečném a nepřátelském světě budou
pravděpodobněji sebou nosit zbraň a také si mylně interpretovat jednání dalších
osob jako nepřátelské a provokativní.
Teorie sociálního učení vychází z experimentů, při kterých byla dětem mezi
čtyřmi a šesti lety ukázána televizní scénka zobrazující osobu, která projevovala
verbální i fyzickou agresi vůči umělohmotné nafukovací panně. Děti poté byly
frustrovány tím, že jim byla ukázána hračka a následně odebrána. Při následném
pozorování bylo zaznamenáno, že děti imitovaly chování osoby v televizi. Bandura
z tohoto vyvodil, že pokud dětem dáme zbraně, budou realizovat to, co se naučily z
televize. Tento závěr je však vyvratitelný, protože děti v laboratoři neměly důvod
chování nenapodobovat, protože se nikdo o chování v televizi negativně nevyjádřil
a panně nebyly schopny ublížit. Navíc se vyskytovaly v neznámém prostředí
laboratoře, v neznámé situaci. Nejistota se spojuje s ochotou napodobovat chování.
Je tak pravděpodobné, že si dospělí experimentátoři vyložili extrémní dětskou
hravost jako agresivní chování.41
Nabízí se i paralela násilí v akčních počítačových hrách, které jsou navíc
vystavěny na principu odměn za zabití nepřítele, např. ve formě nových zbraní,
bodů, nebo postupu ve hře. Podle některých autorů však není herní násilí tak
realistické jako to televizní, avšak v dnešní době grafické zpracování her postupuje
kupředu takovým způsobem, že tento argument již přestává platit.42
Výsledky empirického průzkumu zatím teorii sociálního učení spíše
podporují, ale stále se potýká s problematikou validity a spolehlivosti výsledků
výzkumů. Bandurova teorie byla rozšířena o teorii kognitivní podpory, podle které
divák s nízkou kognitivní schopností (nízkou inteligencí, fantazií a
41 Kunczik, M., 1995, s. 224-225 42 Suchý, A., 2007, s. 42
25
obrazotvorností) musí spoléhat na vnější zdroje, např. televizi, aby se zásobil
materiálem podněcujícím fantazii. Fantazie mu dovolí se uvolnit a kontrolovat tak
bezprostřední dopad agresivních impulsů. Tato teorie však doposud nebyla
výzkumem potvrzena.43
4.1.4 Teorie stimulace
Protikladnou k teorii katarze je teze stimulace, podle níž u diváka
sledováním násilných mediálních obsahů stoupá odhodlanost k agresivitě. Tato
teze byla základem pro výzkum tzv. „wisconsinských studií“, při kterých byly
pokusným osobám promítnuty filmové sekvence, v nichž bylo jednou násilí
zobrazeno jako oprávněné a podruhé jako neoprávněné. Tato studie však
nedokázala jednoznačný nárůst agresivity při sledování mediálního násilí.44
4.1.5 Teorie „narážek a spouštěčů“45
Sledování televizního násilí může aktivovat komplex asociací složených
z myšlenek na agresi, emocí spojených s násilím a impulzů k agresivním akcím.
Objevení určitého stimulu v prostředí, ve kterém dítě žije, pak může způsobit, že
tento stimul spustí naučené skripty chování spojené s násilím agresí. Těmito
spouštěči budoucího násilí mohou být i nevinné objekty, které v minulosti byly
dítětem pozorovány v souvislosti s agresí.
Jako příklad může posloužit studie z roku 1987, kterou provedla Wendy
Josephsonová se školním týmem hokejistů. Dvě skupiny chlapců byly záměrně
frustrovány a poté jim byly promítnuty filmy – jedné skupině film s násilnou
tématikou, druhé film neobsahující násilí. Ve filmu s násilím byla hercem držena
vysílačka, která se však nevyskytovala v nenásilném programu. Během
následujícího hokejového zápasu se pak nejagresivněji chovali chlapci, kteří viděli
násilný pořad ve chvíli, kdy rozhodčí držel v ruce vysílačku.
4.1.6 Teorie kognitivní disonance
Teorie kognitivní disonance popírá jakýkoliv vliv médií na příjemce. Jako
argument uvádí, že lidé přijímají pouze argumenty, mínění a představy, které
43 Suchý, A., 2007, s. 43, 44 Kunczik, M., 1995, s. 222 45 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 239
26
odpovídají jejich představám o životě. Jestliže tedy neuplatňujeme ve svém chování
agresi, nebudeme nijak ovlivněni agresí a násilím v médiích.46
4.1.7 Teorie posílení
Teorie posílení existujících způsobů chování tvrdí, že neexistuje plošné
působení násilí v médiích. Násilí má vliv pouze na lidi, kteří již sklony k násilí mají
a to v důsledku svých individuálních a sociálních charakteristik, a sledováním
násilí v médiích se ve svých postojích pouze utvrzují. Média tedy mohou mít
nežádoucí účinky pouze na jedince, kteří sklony k agresi již mají.47
4.1.8 Racionalizace
Jedná se ospravedlnění agrese a zločinů mediálním násilím. Podle této teze
jedinci se sklony k agresi konzumují mediální násilí, aby mohli své vlastní jednání
chápat jako normální, či si vytvořit iluzi, že jednají jako např. jejich oblíbení
televizní hrdinové. Naučení se násilnému jednání z médií zahrnuje také postup
racionalizace, aby si dotyčný agresivní jedinec mohl sám o sobě zachovat pozitivní
mínění pokud se dopustí činu, který byl s jeho dosavadním obrazem sebe sama
neslučitelný. Zdrojem racionalizací jsou především masová média. Jsou zde často
k vidění jednoduché řetězce zobrazující násilné chování způsobené mediálními
obrazy.
Racionalizace tak chrání diváka před výčitkami ze spáchání násilného činu,
nebo mu teprve spáchání násilí umožní. Odmítnutí odpovědnosti za tyto
racionalizační techniky umožňuje delikventovi se považovat za ovládaného někým
jiným. Čím bezmocnější se cítí, tím pohotověji činí za své činy odpovědnými vnější
síly. Kunczik uvádí, že zde možná leží nebezpečí mediálního násilí – potenciální
delikvent či agresor bude moci odkazem na masová média snížit zodpovědnost za
vlastní činy. 48
4.1.9 Teorie habitualizace
Anderson a Bushman49 jsou přesvědčeni, že akční videohry znecitlivováním
jedince podporují násilné chování, postoje a víru.
46 Urban, L., a spol., 2011, s. 196 47 Urban, L., a spol., 2011, s. 196 48 Kunczik, M., 1995, s. 225-226 49 Anderson, C. A., Bushman, B. J., 2002, s. 42
27
Podle této teorie (bývá nazývána také teorií snížení kontroly, normativním
hodnocením násilí, návykem, nebo desenzitizací) vede opakované vystavení
mediálnímu násilí ke znecitlivění diváka.
Jedním z faktorů, který brání lidem v prosazování násilí a agresivního
jednání je to, že na násilí nejsme zvyklí. Pokud děti v televizi uvidí, že násilí je
normální reakcí na provokaci a běžným způsobem řešení problémů, stanou se
k násilí otupělými a je pravděpodobnější, že se budou agresivně chovat. Toto
znecitlivění činí dětem jejich vlastní agresi přijatelnější.50
Násilí je po nějaké době vnímáno jako běžné a normální chování a divák se
stává tolerantnějším i k násilí v reálném životě. Tato teorie se však příliš nezabývá
tím, zda dojde ke změnám chování diváka a začne se projevovat agresivněji.51
Kunczik52 k teorii habitualizace napsal, že „z celkového pohledu neexistují žádné
údaje, jež by tuto tezi podpořily a dokládaly takové změny struktury osobnosti
recipienta, které by se vyvíjely směrem k lhostejnosti vůči reálnému násilí.“
Bushman a Huesmann53 k této teorii zmiňují, že psychologické a
emocionální reakce na násilné scény se časem vytrácejí. Tyto emocionální vzruchy
způsobené pozorováním násilných scén jsou pro většinu lidí nepříjemné, a tedy
zabraňují násilnému či agresivnímu chování. Jakmile tyto reakce vymizí, agresi
není zabraňováno a pro diváky (především ty dětské) je snazší přemýšlet nad
sebou v souvislosti s agresivním chováním, pokud na ně nemají nepříjemné
emocionální reakce.
4.1.10 Teze všeobecného vzrušení
Než se jedinec stane necitlivým, je pro něj mediální násilí vzrušujícím.
Několik studií prokázalo, že zvýšení vzrušení může vést ke zvýšení
pravděpodobnosti agresivního chování, když se tato excitace přenese do
skutečného chování. Tedy podle této teorie nejen mediální násilí, ale jakékoli
vzrušující a stimulující scény mohou vést k agresivnímu chování bezprostředně po
jejich zhlédnutí.
50 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 237 51 Suchý, A., 2007, s. 43 52 Kunczik, M., 1995, s. 222 53 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 238
28
Takto interpretují krátkodobé zvýšení po zhlédnutí násilných mediálních
obsahů i Tannenbaum a Zillmann. Je to podle nich důsledek všeobecného vzrušení,
nikoli násilí. Emocionálnímu vzrušení připisují velký hnací potenciál. Přítomnost
„zbytkového“ vzrušení po zhlédnutí mediálního obsahu, které se nestihlo odbourat,
se přenáší do jakékoliv další činnosti a projevuje se intenzivnějším chováním.
„Vzrušení vzniklé ze strachu může vést k pozdější intenzivnější agresi a zbytek
vzrušení vycházejícího z agrese může vést k pozdějšímu intenzivnějšímu
prosociálnímu chování. Rozhodujícím pro kvalitu tohoto chování, je dle této teze
situačně adekvátní motivace.“54
Podle Zillmana jsou diváci přitahováni emocionálně bouřlivými dramaty,
která jim v afektivní rovině přivodí požitek nebo potěšení. Čím intenzivnější je
reakce, tím silnější je i následný pocit ulehčení nebo radost po uvolnění napětí.
Mediální obsah, který příjemce emocionálně podněcuje a přivádí mu požitek,
vytvářejí vzrušení, třebas s negativním nábojem. Velké vzrušení může způsobit
např. sex nebo násilí a proto mohou být mediální obsahy bez těchto prvků pro
diváka nudné, navíc čím je realističtější znázornění sexu či násilí, tím větší vzrušení
produkují. Komerční média jsou na využívání těchto prvků odkázána, neboť tak
lákají největší množství diváků. 55
4.1.11 Obecný model agrese (General Aggression model - GAM)
Anderson a Bushman56 tento model vlivu médií prezentují jako teoretický
rámec integrující existující miniteorie agrese do jednoho unifikovaného celku.
Připisují svému modelu šetrnější přístup a údajně lépe vysvětluje agresivní činy
založené na různých motivech.
Podle tohoto modelu má mediální násilí vliv na příjemce, simulované násilí
může ovlivňovat jeho myšlenky, city, a tělesné vzrušení. GAM uplatňuje víru, že
tento vliv má za důsledek změny individuálních interpretací agresivního či
násilného jednání. Podle této hypotézy mají videohry krátkodobý i dlouhodobý
vliv. Krátkodobý vliv se má projevovat zvýšením vzrušení, afektu a učení se agresi,
dlouhodobé vlivy jsou označovány jako možné, avšak nebyly přesně určeny.
54 Kunczik, M., 1995, s. 226-227 55 Kunczik, M., 1995, s. 227 56 Anderson, C. A., Bushman, B. J., 2002, s. 32
29
Diagram 1: Znázornění obecného modelu agrese pro dlouhodobý vliv mediálního násilí
4.1.12 Model katalyzátoru
Ferguson57 navrhl alternativní vývojový model pro chápání agrese
pokoušející se vysvětlit interakce mezi biologickými a externími silami působícími
na lidskou agresivitu. Údajně minimálně polovina zkoumaných případů násilného a
antisociálního chování může být vysvětlena genetikou. Antisociální osobnost se
vyvíjí skrze interakce mezi genetikou a fyzickým týráním v raném dětství. Agrese
je normální odpovědí na nepřátelské provokace, omezování agrese je však
adaptivní, protože agrese může vést ke zranění nebo k vyloučení z komunity. Lidé
si tak vyvinuli schopnost tyto agresivní impulzy kontrolovat.
57 Ferguson, C., 2010, s. 45
Opakované hraní násilných her:
Studium, zkouška & posílení agrese
související se znalostní strukturou
Agresivní
přesvědčení
& postoje
Agresivní
vjemové
schéma
Agresivní
schéma
očekávání
Agresivní
chování
Agrese,
ztráta
sensibility
Zvýšení
agrese
osobnosti
Osobnostní veličiny
např. agresivita
osobnosti
Situační veličiny
např. socializace, nová
skupina vrstevníků
Výsledné chování
Zdroj: Anderson, C. A., Bushman, B. J., 2002 Upravila: Lucie Pniaczková
30
Agresivní osobnost, nebo „poškození“ této schopnosti se kontrolovat, může
vést ke zvýšené agresivní odpovědi, obzvláště v období zvýšeného stresu
(způsobeného např. rozvodem, ztrátou zaměstnání,…). Stres může fungovat jako
katalyzátor pro násilí v jedinci, který k němu již má sklony. Podle tohoto modelu
mediální násilí není příčinou násilného jednání, ani ho nestimuluje, ale může být
„stylistickým katalyzátorem“. Jedinec, který se rozhodne jednat agresivně tak může
někdy učinit způsobem podobným, jaký viděl v médiích (např. po sledování seriálu
CSI: Crime Scene Investigation použít bělidlo pro smytí krve). Ferguson se
domnívá, že i kdyby byl v takovém případě vliv médií odstraněn, jedinec by se
přesto projevil agresivně či násilně, ale mírně odlišným způsobem.
Diagram 2: Znázornění modelu katalyzátoru:
Zdroj: Ferguson, C., 2010. Upravila: Lucie Pniaczková
4.1.13 Efekt napodobování
Loren Colemanová58 se věnuje fenoménu, který nazývá efektem
napodobování (The Copycat Effect). Vychází přitom z Wertherova efektu, který byl
popsán Davidem P. Phillipsem.59 Tento efekt získal své jméno podle titulní postavy
Goetheho novely Utrpení mladého Werthera. Werther se na konci románu zastřelí
u pracovního stolu nad otevřenou knihou, oblečen do žluté vesty a modrého
kabátu. V letech následujících po vydání této knihy zemřelo tolik mladých mužů
stejným způsobem jako Werther (zastřelili se v podobném oděvu, v jedenáct hodin
58 Colemanová, L., 2004, s. 2 59 Scherr, S., Reinemann, C., 2011
Potenciální
chování
Násilí v
rodině
Genetický
předpoklad
Násilná
asociální
osobnost
Rozsah
chování
Kontrola
(agresivních)
impulzů
Aktuální
chování katalyzátor prostředí
31
a otevřenou knihou na jejich stole byla často ta, kterou se inspirovali), že byla
novela v několika evropských zemích zakázána.
Wertherovým efektem nazýváme jev, kdy pozornost médií a zveřejnění
specifických detailů okolnosti sebevraždy či předčasného úmrtí vede
k napodobování způsobu sebevraždy dalšími jedinci, a může vést ke zvýšení jejich
počtu. Přestože byl tento fenomén již dlouho známý, Phillips byl prvním, kdo se ho
pokusil studovat. Objevil, že mezi publicitou „originální“ sebevraždy a počtem
osob, které se ji napodobí, je přímá úměra. Dále si všiml, že se lidé častěji inspirují
svými vrstevníky, než osobami rozdílného věku. Phillipsovy poznatky vedly
k uznání Wertherova efektu jako reálného jevu.
Příkladem může být smrt herečky Marilyn Monroe v roce 1962, které se
tehdy média dopodrobna věnovala. V následujícím měsíci 197 mladých žen
(většinou blondýnek) následovalo hereččin příklad a statistiky zaznamenaly nárůst
sebevražd o 12 % (avšak po nárůstu počtu sebevražd již nebyl pozorován jejich
následný pokles).
Colemanová60 tento efekt dává do souvislosti i s násilím mladistvých ve
školách, např. incidentem z roku 1996, kdy čtrnáctiletý Barry Loukaitis zastřelil
dva studenty a učitelku matematiky a komentoval svůj čin citátem „This sure beats
the hell out of algebra, doesn't it?“, který bývá mylně přisuzován knize Rage61 od
Stephena Kinga, kterou se Loukaitis údajně inspiroval. Barry Loukaitis nebyl
prvním, kdo se rozhodl střílet ve škole, avšak jeho čin byl prvním z dlouhé řady
podobných incidentů.
Podle studie US Secret Service většina pachatelů těchto incidentů měla
sebevražedné sklony a věděla o předchozích útocích na školy. Colemanová tvrdí, že
mediální pozornost a podrobné zpravování veřejnosti o násilí ve školách vede ke
kopírování tohoto násilí. Jako další indicii k „potvrzení“ tohoto fenoménu dodává,
že po tom, co v září 2001 byla pozornost médií stržena jiným směrem, se
v Amerických školách po celý školní rok 2001/2002 nestřílelo.
60 Colemanová, L., 2004, s. 166 61 Knihu Rage nechal Stephen King stáhnout z prodeje i tisku po tom, co byla spojena s několika incidenty střelby ve školách. Do češtiny nebyla nikdy přeložena.
32
Z teorie Colemanové a jejích doporučení tak můžeme usoudit, že
zpravodajské příspěvky intenzivně a dopodrobna popisující reálné násilí
(především sebevraždy) nejen přilákají diváky, ale mohou ty náchylnější62 z nich
negativním způsobem inspirovat.
4.1.14 Teorie neúčinnosti
Protipólem teorií připisujících médiím téměř až neomezený vliv je teorie
neúčinnosti. Podle této teze nemá mediální násilí žádný významný vliv na násilné
chování diváků. Laboratorní experimenty zaznamenávají poměrně výrazné účinky
mediálního násilí na diváka, avšak experimenty v terénu tyto účinky neprokazují.
Jejím argumentem je např. tvrzení, že doposud žádný experiment nepotvrdil
jednoznačný důkaz o nárůstu násilí indukovaném médii. Podle Suchého63 je však
tato teorie „zjednodušením až bagatelizováním dané problematiky, jakousi opozicí
pro opozici“.
Negativní, společensky škodlivý účinek médií nelze podle této teorie
očekávat, neboť společnost má jasně uspořádané a normativní představy o
přiměřenosti násilného chování. Předvedenému násilí je připisována schopnost
navodit divákovi stav emocionálního vzrušení, který je však krátkodobý a může
být navozen i jiným než násilným obsahem. Vědci podporující tezi, že mediální
násilí nemá vliv na agresivní chování jedinců, připomínají, že se většina studií
jednostranně soustředí na mediální násilí, přestože ho recipienti často považují
pouze za zábavnou fikci. Případy napodobování násilí jsou zastánci této teorie
považovány za nepravděpodobné a z individuálního hlediska politováníhodné,
avšak z celospolečenského jsou pouze okrajovým problémem.64
62 Podle Colemanové se např. v případě sebevražedných útoků mladých studentů jedná o jedince trpící malomyslností, depresemi, nebo psychickými poruchami (Colemanová, L., 2004, s. 251) 63 Suchý, A., 2007, s. 44-45 64 Kunczik, M., 1995, s. 223-224
33
4.2 Faktory vlivu médií
Většina výzkumníků, ať už jsou odborníky na poli psychologie, práva nebo
médií odmítá názor, že jediný faktor může způsobit proměnu jinak nekonfliktní
osoby v násilnou, obzvlášť když jde o násilí v měřítku masakru. Raději se přiklánějí
k tezi, že je třeba působení většího množství faktorů zvyšujících riziko, že se
jedinec začne chovat násilně.65
Studiemi bylo odhaleno mnoho faktorů, které ovlivňují, zda a jak moc
ovlivňují násilná média diváka. Tyto faktory bývají označovány jako moderátory.
Studie Surgeon Generals je shrnula jako faktory zahrnující charakteristiku diváka
(např. pohlaví66, věk, inteligenci, sklony k agresi, zda se identifikuje s násilnými
postavami v médiích a zda média vnímají jako realistické), jeho sociální prostředí
(vliv rodičů), stejně jako aspekty mediálního obsahu (charakteristika pachatelů,
stupeň realističnosti, ospravedlnění násilí a zobrazení jeho následků).67
Stupeň realističnosti, tedy úroveň, do jaké divák vnímá médii zobrazované
události, jejich okolnosti a osoby jako existující nebo schopny existence v reálném
životě ovlivňuje, jak moc si je budou pamatovat, zajímat se o ně a případně jak
budou motivováni se podle příkladu v médiích zachovat. V podstatě děti spíše
přijmou za vzor zobrazené násilí ve chvíli, kdy jeho okolnosti mohou existovat i
reálně. Bez ohledu na druh média, jsou méně realisticky zobrazené akty agrese
hodnoceny jako méně násilné než realističtější vyobrazení. Vnímání realističnosti
je však individuální, je možné, aby dvě děti sledovaly stejný pořad a byly jím
zasaženy do jiné míry kvůli rozdílům ve vnímání.
Stejně funguje i to, do jaké míry dítě vnímá podobnost mezi mediovanou
událostí, jejími okolnostmi a aktéry a svým vlastním životem. Předpokládá se, že
čím se divák cítí být v podobnější situaci, jako vidí na obrazovce, tím je
pravděpodobnější, že děj na obrazovce ovlivní jeho tendence k agresivnímu
chování. Tato podobnost zvyšuje divákovo emocionální vzrušení, divák v takovém
případě má tendenci očekávat, že se s podobnými událostmi setká ve svém životě. 65 Media and Violence: An Analysis of Current Research, 2013 66 Většina dlouhodobých studií pozoruje větší dopad na chlapce než na dívky – Calbert, S. L., Wilson, B. J., 2008, s. 253 67 Calvert, S. L., Wilson, B. J., 2011, s. 248
34
Čím více se dětský divák identifikuje s okolnostmi zobrazeného násilí, tím roste i
množství vytvářených myšlenkových konstruktů spojených s agresí.68 Děti
pořadům věnují větší pozornost, když obsahují postavy, které jsou v podobném
věku jako ony, nebo trochu starší.69
Čím více zobrazený akt násilí v dětském divákovi vyvolává pocit
znepokojení a snižuje jeho potěšení ze sledování pořadu, tím je vnímán jako
násilnější. Stejně tak násilí vnímané jako útočné je vnímáno jako násilnější než
např. násilí páchané v obraně.70
Čím dál více pořadů i filmů je stavěno z pohledu zločince (příkladem může
být seriál Dexter), jsou smývány rozdíly mezi dobrým a špatným, násilí je
zobrazováno jako nutné zlo, funkční prostředek či dokonce jako správné jednání.
Toto oslavování násilí bývá vnímáno jako jeden z hlavních důvodů k obavám, že
děti budou toto jednání napodobovat.
Gauntlett71 zmiňuje, že idealizování násilí a jeho oslavování v médiích může
znít jako relevantní fakt, avšak většina studií a badatelů se zabývá těmi
nejnásilnějšími zobrazeními násilí, která jsou však většinou nejméně oslavovaná a
na pohled příjemná. Nejlákavěji většinou vypadá násilí zobrazené ve filmech o
elegantních a brilantních špionech, a to i přesto, že jsou často brány jako rodinné
filmy. Tyto filmy však získávají jen málo kritiky. Tímto příkladem Gauntlett
podkládá své tvrzení, že zkoumání vlivu médií je nedostatečné a především
nepodložené promyšlenou teorií.
Odborníci na média připomínají, že děti mající minulost s domácím násilím
nejsou předurčeny k násilnému chování jako takovému, ale ve skutečnosti může
tato historie posílit jejich reakci na násilná média.72
Podle Bushmana a Huesmanna73 existují důkazy prokazující, že účinek
médií může být snížen, pokud se děti dívají na televizi s rodiči. Rodiče dětem
mohou vysvětlit to, čemu nerozumějí, pomoci pochopit co je realistický obraz světa 68 Kirsh, S. J., 2006a 69 Calbert, S. L., Wilson, B. J., 2008, s. 249 70 Kirsh, S. J., 2006a 71 Gauntlett, D., 2008, s. 33 72 Strasburger, V. C., 2009 73 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 245
35
a co je čistá fikce, mohou diskutovat nad motivy postav páchajících násilí, a co by
bylo lepším řešením situace než agrese či násilí.
Rizikové faktory neoperují v izolaci – čím více jich je, tím je
pravděpodobnější, že se dítě stane násilným. Množství výzkumů pracuje
s rizikovými faktory samostatně, aniž by vzaly v úvahu ty ostatní. Důležitější než
jakýkoli rizikový faktor je jejich kumulace, protože většinou neexistují v izolaci, ale
ve shlucích.
Některé rizikové faktory spolu reagují, zvyšují společně svůj účinek více,
než kdyby působily o samotě. Proto, aby se dítě chovalo opravdu násilně, muselo
by být vystaveno množství těchto faktorů, a jen malému množství faktorů, které by
dítě chránily.74
74 Anderson, C. A., a spol., 2012, s. 252
36
5 Televizní násilí a jeho vnímání dětmi Násilí je v televizi téměř všudypřítomné. Objevuje se ve zpravodajství,
v seriálech, různých pořadech i ve filmech. Televize je v dnešní době stále
nejrozšířenějším médiem. Na tisíc obyvatel v České republice připadalo v roce
1995 406 televizorů, (pro srovnání to v USA bylo 776 televizorů na 1000 obyvatel
a ve Velké Británii 612)75 Od roku 1985 má 98 % amerických domácnosti televizi,
v r. 1998 bylo naměřeno, že v průměrné americké domácnosti je televize
sledována sedm hodin a patnáct minut denně. Americké děti tráví s televizí více
času než ve škole a dospělí jí věnují většinu volného času, který netráví v práci
nebo spánkem.
Násilí v Americe vysoce přesahuje výskyt násilí na amerických ulicích.
Zastánci médií se často ohrazují, že média jsou pouze obrazem společnosti. Jedním
z těch, kdo na toto reagoval, byl Michael Medved. Jeho argument se dá shrnout asi
takto: Pokud jsou média věrným obrazem společnosti, jak je možné, že je svědkem
vraždy tak málo lidí, ale každý z nás vídá vraždy na televizních obrazovkách nebo
ve filmech naprosto běžně? Každý večer se na obrazovkách hlavních televizních
stanic objeví asi 350 postav, podle studií je každou noc zavražděno průměrně
sedm z nich. Pokud bychom tento poměr aplikovali na realitu, jen za padesát dní by
všichni ve Spojených Státech byli zabiti.76
Násilí se na obrazovkách vyskytuje mnohokrát častěji než v reálném světě. I
v pořadech založených na realitě (tedy neobsahují sci-fi ani fantastické prvky) je
násilí přehnaně zdůrazněno. Asi 87 % zločinů v reálném světě tvoří majetková
kriminalita, na obrazovkách však tvoří pouze 13 %. V největším rozporu s realitou
je zobrazování vražd. V pořadech založených na realitě tvoří vraždy asi 50% všech
zločinů. Podle FBI tvoří pouze 0,2 % nahlášené kriminality vraždy.
Americké dítě ukončující základní školu tak už vidělo více než 8000 vražd a
více než sto tisíc násilných aktů. Tato čísla mohou být ještě vyšší, pokud má dítě
přístup k videopřehrávači nebo kabelové televizi. Nejvíce násilí je v televizi
75 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 225 76 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 226
37
paradoxně promítáno v sobotní rána a v sobotu pozdě odpoledne, kdy se na
televizi dívá nejvíce dětí.77
5.1 Násilí ve zpravodajství
Média jsou přímým zdrojem informací o kriminalitě, násilí a společenských
konfliktech a zároveň formují veřejné mínění. V současné době média rozhodují o
tom, jak lidé zločiny, kriminalitu a násilí vnímají. Zpravodajství však vytváří vlastní
obraz násilí a kriminality, který je oproti skutečnosti často značně deformovaný,
což nebývá pro diváka vždy jasně čitelné.
Z kriminologických analýz vyplývá, že se ze statistického hlediska obraz
kriminality ve zpravodajství liší od reálné kriminality, jak ji zachycují policejní
statistiky. Média se soustředí na zobrazování násilné kriminality a kriminality
zahrnující fyzický kontakt mezi pachatelem a obětí, nejčastějším druhem
kriminality, o které média referují, jsou vraždy a trestné činy násilné povahy.
Přestože vraždy představují jen asi jedno procento registrovaných trestných činů,
je jim věnována více než čtvrtina zpráv o trestné činnosti.
Dalším „prohřeškem“ médií je fakt, že se věnují pouze jednotlivým
kriminálním případům, ale pouze málo informací se věnuje podmíněností
kriminality a jejím vzorcům. Je jen málo pokusů věnovat se příčinám zločinů a
umístit je do širší společenské perspektivy. Obraz kriminality je vytvářen velice
podrobnými a konkrétními informacemi o jednotlivých zločinech, avšak tato
popisná úroveň neumožňuje pochopení zločinu.78
Pozornost médií se soustřeďuje na oběti spíše než pachatele z několika
důvodů. Jedním z nich je fakt, že přístup k obětem je pro novináře snadnější než
k pachatelům. Popisované události dovolují při práci s oběťmi popisovat jejich
dojemné příběhy, novináři mohou jako své zdroje zapojit mnohem větší množství
osob (od očitých svědků, přes rodinné příslušníky až po sousedy), což jim dovoluje
vytvořit pestrý a kontinuální příběh. Oběti jsou také zajímavější pro diváky,
protože se jí může stát každý, což vyvolává určité obavy.
77 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 227 78 Lubelcová, G., 2007, s. 92
38
Média ve zpravodajství věnují více pozornosti kriminalitě, jejímiž oběťmi
jsou děti, ženy nebo osoby s vyšším společenským statusem, než je její reálný
výskyt. Ne všem obětem je v médiích věnován stejný prostor, existuje koncept tzv.
ideální oběti. Z pohledu médií je to osoba, která má typické znaky oběti, je ochotna
přijmout status oběti a je komunikativní. Jsou to především zranitelní a ctnostní
lidé, kteří v divácích (či čtenářích) vyvolávají sympatie a soucit, např. děti nebo
starší ženy. V případě amerických médií bývá většinou pozornost věnována lidem
s vyšším sociálním statusem, bílou barvou pleti a ženského pohlaví, přestože se
oběťmi stávají ve skutečnosti spíše chudí lidé, mladí a muži s černou barvou pleti.
Stejné tendence byly zaznamenány i při sledování charakteristiky
pachatelů. Média se spíše zajímají o skandály známých osobností, či osobností
z vyšších společenských vrstev než průměrných členů společnosti. Stejně tak velmi
kriticky hodnotí i kriminalitu reprezentantů institucí sociální kontroly (např.
policistů), protože tato kriminalita má velký potenciál zaujmout publikum.
39
5.2 Filmové násilí
Obdobné charakteristiky jako zpravodajství vykazují i obsahové analýzy
filmů a uměleckého ztvárnění kriminality a násilí. Zobrazování kriminality a násilí
je věčným tématem uměleckého zobrazení i populární zábavy a je spojené
s rozvojem specifických žánrů. Kriminální příběhy se staly hlavními prvky
populární zábavy moderní doby. S časem dochází ke změnám zobrazování násilí a
kriminality ve filmech. Do poloviny šedesátých let bylo násilí zobrazováno jako
abnormalita a narušení stabilního pořádku. Od konce šedesátých let je však
běžnější obraz kriminality jako všudypřítomného a každodenního jevu. Násilí se ve
filmech stalo plastičtějším a názornějším. Stupňuje se míra násilí, zobrazování
bolesti a utrpení oběti v naturalistickém zobrazení. Zobrazování násilí se stalo
samoúčelným a roste anonymizace násilí. K dominanci násilné kriminality se
přidávají obrazy prostituce, pornografie, organizovaného zločinu a drogové
kriminality.
I kvalitativně se kriminalita ve fikci liší od té reálné. Zatímco v reálném
světě jsou vraždy většinou výsledkem konfliktu dvou osob a napětí, ve filmech a
seriálech jsou často motivované chladným kalkulem nebo materiálním ziskem a
navíc se často odehrává mezi reálnými osobami.
Sledování filmů se liší od klasického sledování televize také v následujících
bodech: filmy mohou být shlédnuty na větších obrazovkách (v kinech, na
promítačkách,…), je pravděpodobnější, že se s dítětem budou dívat i další osoby a
filmy nebývají přerušovány reklamami. Efekty většiny těchto rozdílů na dětskou
agresi zatím však nejsou známy.
40
5.3 Animované násilí
Děti se na animované filmy a seriály v televizi dívají více než 80 let. Jak již
bylo výše zmíněno, frekvence násilí je v nich vyšší než v hraných filmech a
pořadech, z toho můžeme vyvodit, že děti se s násilím v televizi setkají spíše
v sobotu ráno, kdy většina stanic vysílá pořady pro děti, než v hlavním vysílacím
čase ve večerních hodinách. 79
Mezi animovaným násilím a hraným reálně vyhlížejícím násilím je
kvalitativní rozdíl. V animovaných pořadech pro mladé obecenstvo má násilí
většinou charakter méně závažných násilných činů, realisticky zobrazená smrt se
v těchto pořadech vyskytuje jen velice zřídka. Navíc důsledky násilí bývají
v animovaných pořadech „vyčištěny“. Oběti neuvidíme trpět tak jako v reálném
životě, nesetkáme se s krví, ani vážnými následky. Kontrastem jsou hrané pořady
vysílané v hlavním vysílacím čase, ve kterých bývají pravidelně zobrazovány akty
vážného násilí, jako jsou vraždy a znásilnění a kde utrpení oběti bývá často ještě
zvýrazněno.
Důležitým faktorem při posuzování dopadů sledování animovaného násilí
dětmi je humor. Mnoho animovaných pořadů pro děti obsahuje spolu s násilím i
komediální prvky (Datel Woody, Scooby Doo, Tom a Jerry), některé z nich však
zobrazují pouze násilí (Samurai Jack, X-Men Evolution, Batman: The animated
series). Pro tyto typy animovaných seriálů bývá typické násilí na začátku i na konci
sporů. Výzkumy a teorie k tomuto tématu podporují tvrzení, že komediální
elementy mohou kamuflovat a trivializovat zobrazené násilí.80
Studií posuzujících dopad komediálních prvků na děti a jejich vnímání násilí
zobrazeného v televizních pořadech a filmech bylo pouze několik a navíc často
docházely k protichůdným závěrům. Kirch jako příklady uvádí studie R. J. Snowa
(How children interpret TV violence in play context z roku 1974) a R. B. Haynese
(Children's perceptions of “comic” and “authentic” cartoon violence z roku 1978).
79 Kirsh, S. J., 2006a 80 Kirsh, S. J., 2006a
41
Už ze své podstaty jsou animované postavy méně realistické než živí herci,
navíc činnosti v moderních nekomediálních animovaných pořadech mívají silnou
fantasy složku, často jsou o bytostech, neexistujících v reálném světě, které se
zabývají činnostmi, které jsou také nereálné (např. mluvící Želvy Ninja, mutanti
v X-Menech, mimozemšťan – Superman létající či používající svůj rentgenový
zrak,…)
Snow nechal děti vyhodnocovat, zda animované pořady, hraná dramata a
zpravodajské záběry z Vietnamu obsahují násilí. Prvky násilí byly v animovaných
pořadech soustavně přehlíženy, pouze 27% čtyř až osmiletých a 16 % devíti až
dvanáctiletých dětí správně identifikovaly, že animovaný pořad, který právě viděly
(Roadrunner) obsahoval násilí. Hrané drama (televizní western Gunsmoke)
obsahovalo násilí podle 70 % dětí a bez ohledu na věk objevilo násilí 100 % dětí ve
zpravodajských záběrech z Vietnamu.
Haynes při svém výzkumu mezi dětmi z páté a šesté třídy zjistil, že
animované pořady s komediálními elementy byly vnímány jako násilnější než
pořady bez humorných prvků, přestože pořady obsahovaly stejné množství násilí.
Studie vnímání animovaného násilí dospělými byly ve svých výsledcích
konzistentní. Potvrdily, že dospělí nevnímají humorné animované pořady jako
násilné, a stejné násilné akty jako v hraných pořadech vnímají jako méně násilné
v těch animovaných. Vzhledem k protichůdným výsledkům studií zahrnujících děti,
je třeba tuto problematiku prozkoumat více.
Přestože některé animované pořady pro mladé diváky postrádají
komediální prvky, jsou také vnímány jako méně násilné než hrané formy
mediálního násilí.
Jedním z faktorů, které vnímání animovaného násilí ovlivňují, je grafičnost.
Čím více krve a barvitějšího zobrazování důsledků násilí pořad obsahuje, tím je
hodnocen jako násilnější. Většina animovaných pořadů sledovaných dětmi však
obsahuje krve a gore prvků málo, je animované násilí často přehlíženo.81
81 Kirsh, S. J., 2006a
42
6 Násilí ve videohrách Přestože sdílí některé podobnosti, jsou videohry jiným médiem, než je
televize. Televize je spíše pasivním médiem, zatímco videohry jsou vysoce aktivní,
vyžadují hráčovu koncentraci a aktivitu. Videohry bývaly dříve velice abstraktní
(technika pokročila natolik, že v dnešní době tomu tak být už nemusí), kdežto
televize bývá vysoce realistická. Hráči jsou násilí vystaveni podle svých hráčských
schopností (zběhlý hráč bude za časový úsek vystaven většímu množství násilných
scén než hráč začátečník).
Výzkum akčních a bojových videoher a jejich vlivu na lidskou agresi je často
problematický a není možné jednoduše srovnávat starší studie s těmi novějšími.
Jedním z metodologických problémů při výzkumu videoher je pokrok v grafice a
tedy i realističnosti. Vzhledem k tomu, že k prvnímu testování účinků akčních
videoher na konci osmdesátých let byly používány hry jako Boxing (viz Obrázek 1),
Missile Command (viz Obrázek 2) a Berzerk (viz Obrázek 3).
Obrázek 1: Hra Boxing
Zdroj: Hellspark, 2002
43
Obrázek 2: Hra Missile Command
Zdroj: AtariAge, 2013
Obrázek 3: Hra Berzerk
Zdroj: Obsolete Gamer , 2012
V roce 1995 už byli hráči testováni při hrách jako Mortal Kombat (viz
Obrázek 4) nebo Double Dragon (viz Obrázek 5), které již měly grafiku realističtější
a namísto čtverečků a obdélníků zobrazovaly lidem podobné postavy bojující na
život a na smrt.
44
Obrázek 4: Mortal Kombat
Zdroj: Freegame.cz, 2007
Obrázek 5: Double Dragon
Zdroj: 411mania, 2013
Přestože nejrealističtější bojové hry obsahují i chvaty a pohyby, které
v reálném světě nejsou zopakovatelné (např. vytržení mozku či páteře z těla),
45
obsahují i snadno replikovatelné údery pěstmi, lokty nebo kopy, což je např. pro
studium teorie sociálního učení dosti zásadní.
K rozdílům v obsahu testovaných her je třeba zmínit také různé délky hraní.
Badatelé zkoumali různé intervaly (od pěti do sedmdesáti pěti minut), což
v kratších intervalech mohlo vést k frustraci v situaci, kdy hráči neznali dobře hru,
které se měli věnovat, a při delších intervalech k nudě, protože hráči mohli být
nuceni hrát déle, než chtěli. Další rozdíly jsou i v samotném měření agrese, které se
pohybuje od pozorování reálného chování (např. agrese během hraní ve volném
čase, ochota zranit někoho dalšího, nebo naopak mu pomoci) po měření
agresivních pocitů dotazníky.82 Tyto rozdíly způsobují i rozdílné výsledky v měření
agrese mezi studiemi (způsobují tedy hry agresivní chování, agresivní pocity, nebo
obojí?), a je tedy složité z nich usoudit, zda videohry opravdu představují
nebezpečí pro společnost.
Sherry provedl metaanalýzu, jejíž výsledky přisuzují větší účinek novějším
hrám, které obsahují lidské i fantasy postavy zabývající se násilím, než hry
zobrazující násilí spojené se sportem, z čehož je možné vyvodit, že stejně jako u
televizního násilí i zde hráč reaguje na kulturní význam násilí (avšak pro potvrzení
této hypotézy by bylo třeba ji více prozkoumat). V metaanalýze byly pouze tři
sportovní hry, oproti sedmi v každé další kategorii a hry obsahující lidské násilí
byly testovány až v pozdějších studiích, z důvodu dostupnosti těchto her.
Při zkoumání výše zmiňovaného vlivu časového intervalu na vliv hry na
hráče Sherry analyzoval dvě studie využívající stejnou hru, avšak v první studii
hráči hráli deset minut a v druhé sedmdesát pět. Velikost efektu v prvním případě
byla mnohem vyšší, než v případě druhém (hodnoty byly r=0.90 a r=0.0583), tedy
výsledek naznačující, že delší hraní znamená méně agrese. Tento výsledek ale
může znamenat také to, že byl změřen efekt prvotního vzrušení ze hry, že
zafungoval efekt katarze nebo že např. během deseti minut nebyli schopni
ovládnout hru dokonale, což způsobilo jejich frustraci a hráči hrající sedmdesát pět
minut se za tu dobu mohli začít nudit.
82 Sherry, J. L., 2001, s. 426 83 Přičemž r=1 by byla absolutní hodnota znamenající, že všichni hráči po hraní akční hry pocítili nárůst agrese, a hodnota r=0 by znamenala, že žádný z hráčů po hraní neprojevil známky zvýšené agrese
46
Podle Fergusona byly výsledky studií zabývajících se násilím ve videohrách
stále slabší, navíc se potýkají s předsudky vědeckých časopisů, z nichž některé mají
tendenci zveřejňovat pouze články podporující jen určité hypotézy.
47
7 Výzkum vlivu mediálního násilí
7.1 Metody a komplikace ve výzkumu
Vliv mediálního násilí na děti se studuje nejčastěji třemi způsoby:
laboratorními experimenty, průřezovými studiemi a dlouhodobými studiemi. U
laboratorních experimentů badatelé mají pod kontrolou všechny procedury,
manipulují s proměnnou mediálního násilí, a ostatní proměnné udržují konstantní.
Všemi účastníky výzkumu je zacházeno stejně, kromě programu, kterému jsou
vystaveni.
Většina experimentů nevypovídá nic o dlouhodobém efektu, protože nelze
děti nutit ke sledování či nesledování určitého typu pořadu po několik let. Navíc
pořady, které děti během experimentů sledují a typy chování, které jsou jim po
sledování dovoleny, jsou z etického hlediska omezené.
Průřezové studie v terénu se liší od experimentů tím, že se badatelé nesnaží
mít pod kontrolou všechny proměnné, pouze je pečlivě pozoruje. Také se nesnaží
rozdělovat účastníky do skupin. V rámci těchto studií jsou pouze pozorovány
návyky účastníků studie a jejich reakce na sledování mediálního násilí.
Tento typ studií může být využit ke zjištění, zda mediální násilí sledované
v TV během delšího období je spojeno s agresivním chováním (i jeho vážnějšími
formami), což nemůže být zjišťováno experimentálním výzkumem. Pokud je tento
vztah nalezen, nedá se jednoduše vyvodit, zda je to samotná televize (či jiné
médium), co způsobilo agresivní chování dětí. Tato korelace může znamenat i to,
že agresivní děti rády sledují média s násilným obsahem, nebo je k agresivnímu
jednání dovedl jiný faktor, jako např. chudoba, nízká inteligence, apod. Tento typ
studií odhalí pouze to, zda je agresivní chování asociováno se sledováním násilí
v médiích.
Dlouhodobé studie v terénu jdou při pozorování ještě o kus dál než studie
průřezové. Proměnné jejich zájmu jsou pozorovány ve dvou nebo více obdobích,
které mohou být od sebe vzdálené např. šest měsíců nebo i dvacet let. Přinášejí tak
poznatky o tom, zda se krátkodobé účinky liší od dlouhodobých, a navíc umožňuje
48
spíše určit směr kauzality ve vztahu návyků sledování televizního násilí a nárůstu
agresivity. Nevýhodou je však jejich náročnost jak časová, tak finanční.84
Gauntlett experimentální způsoby studia vlivu médií označil jako umělé a
neschopné zachytit skutečnosti vlivu mediálního násilí na dětské jednání, aniž by
děti byly ovlivněny faktem, že jsou pozorovány nebo studovány. Dodává, že
některé studie prokázaly, že děti mění své jednání podle toho, co si myslí, že by
dospělí rádi viděli. Neexperimentální výzkumy považuje za neprůkazné, nebo často
metodologicky chybné. 85
Možnosti experimentálně studovat, zda mediální násilí způsobuje násilí
reálné, jsou omezené. Jedním z důvodů je neetičnost – manipulovat účastníky
výzkumů, aby poté páchali násilné zločiny, je jednoduše nemorální. Vzhledem
k tomu, že experimentálně není možné nalézt kauzální spojitost mezi mediálním
násilím a násilnou kriminalitou, zůstává výzkum odkázán na korelační studie
(výzkum přiznaného násilí, či záznamů o zatčení).
Vzhledem k těmto komplikacím badatelé přistoupili na studium agrese
namísto násilí, protože ne všechny akty agrese jsou nelegální nebo obzvláště
škodlivé pro další osoby a tedy mohou být experimentálně studovány. Pokud tyto
studie demonstrují kauzalitu mezi mediálním násilím a agresí v laboratoři, a
mediální násilí je korelováno s násilnou kriminalitou, je možné argumentovat, že
jsou tyto dva fenomény dostatečně blízké, aby odůvodnily ono znepokojení
společnosti.
Pro měření agrese je běžná metoda TCRTT (zkratka anglického Taylor
Competitive Reaction Time Test)86, která však zpočátku nebyla využívána
standardizovanou formou, což znamená, že při výzkumu mohla být agrese měřena
téměř libovolně a mohly být vybírány výsledky podporující hypotézy výzkumníků.
84 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 230 -231 85 Gauntlett, D., 2008, s. 31 86 Metoda TCRTT je způsobem měření agrese, při kterém je účastníkům výzkumu sděleno, že budou hrát reakční hru proti lidskému protivníkovi (kterým je ve skutečnosti počítač). Je jim řečeno, že o to samé se snaží jejich protivník. Před každým kolem této hry může účastník nastavit zvukový signál jako trest pro protivníka pokud účastník vyhraje.
49
Z tohoto důvodu někteří vědci zpochybňují validitu všech laboratorních měření
agrese.87
Laboratorní metody měření agresivity zahrnovaly např.:
dotazování se dětí, zda chtějí prasknout nafukovací balonek
pozorování dětí při hrách
studentů, zda by chtěli doktoranda, jenž je právě urazil, jako
instruktora kurzu
požadavek, aby testovaní interpretovali činy postavy v příběhu
požadavek, aby testovaní odsoudili zločince ve smyšlených scénářích
Při pozorování dětí při hrách se ukázalo jako problematické rozlišit, zda se
jedná o agresivní hru (např. na policajty a zloděje), nebo o pravou agresi.
Korelační i experimentální modely výzkumu mohou využívat dotazníky (ty
mohou zahrnovat přiznané násilí, příznaky psychiatrických poruch spojených se
zločinem,…). Při studiích mohou být využívány zprávy a informace od rodičů. Byly
učiněny i pokusy o hodnocení agresivity vrstevníků dětmi, avšak není jasné, zda
děti mají dostatek nadhledu a porozumění, aby opravdu hodnotily agresivní
chování a neučinily z hodnocení soutěž v popularitě. Mnoho dotazníků má
standardizovanou formu, jsou spolehlivé a již prokázaly svou validitu, avšak jejich
očividným problémem je, že dotazovaní mohou snadno lhát. Je tedy nutné
kontrolovat i faktor lživosti, a dotazníky musí být neustále testovány pro svou
validitu.
Dalším z problémů většiny měření agrese je absence klinicky stanoveného
cut-off skóre (tedy hranice, při jejímž překročení je jedinec již považován za
agresivního).
Při vyhodnocování studií musí brány v úvahu statistická významnost
efektu a síla efektu. Výsledek je statisticky významný, pokud je malá šance, že by se
tento výsledek vyskytl pouze náhodou. Velikost efektu statisticky významného
výsledku je standardizovaná míra znázorňující, do jaké míry byla potvrzena
hypotéza, čili do jaké míry spolu souvisí proměnné, které pozorujeme. V jakékoli
87 Ferguson, Ch. J., 2010, s. 39-41
50
studii vypočtená korelace mezi sledování, mediálního násilí a agresivním chováním
indikuje sílu vztahu mezi těmito mírami.
Většina hodnocení studií využívá buď narativní přístup, nebo meta-
analytický. Narativní přístup může být zatížen subjektivním úsudkem,
preferencemi a předsudky hodnotitele. Meta-analytický přístup pracuje
s kombinováním velikostí efektů porovnávaných studií.
51
7.2 Názory vybraných autorů na problematiku vlivu mediálního
násilí na děti
Jedním z nejhlasitějších hlasů mezi mediálními teoretiky je David
Gauntlett88, který kritizuje už samotný koncept většiny výzkumů. Badatelé, kteří
mají obavy o to, že příčinou násilného a agresivního chování jsou média, by podle
něj měli nejprve studovat případy násilí a násilné osoby pro jejich lepší pochopení.
Dodává, že každý výzkum provedený tímto způsobem zatím nenašel spojení mezi
skutečným násilím a médii. Výzkumy médií tak prý často pouze viní média, které
jsou aspektem populární kultury za společenské problémy, spíše než by tvořili
promyšlené argumenty.
Další výtkou je fakt, že studie většinou vidí děti jako oběti médií,
nepřiznávají jim žádnou možnost vlastního názoru, nebo schopnost správného
úsudku. Výzkumy, které byly ochotny dětem i naslouchat však prokázaly, že jsou
děti schopny kritického a inteligentního úsudku i cynismu při hodnocení médií.
Výzkumníci se navíc nepokoušejí porozumět významu médií, nezajímají se
o motivace a vztahy postav na obrazovkách tak, jak je chápou diváci, mediální
obrazy vnímají pouze jako množství měřitelných ohrožení. A to přestože
kvalitativní studie prokázaly, že diváci a veřejnost jsou schopni dojít
k překvapivým a nepředvídatelným závěrům a názorům na každodenní mediální
obsahy. 89
Gauntlett vidí problém i v samotné definici násilí a agrese. Jako příklad
udává, že některé studie jako sledují i verbální agresi jako agresi, což může vést
k dezinterpretaci výsledků studií, které mohou být vnímány jako zaměřené na
fyzické násilí, avšak výsledky mohou být ovlivněny i používáním vulgarismů a
nadávek účastníky studií.
Gauntlettovým protipólem jsou Bushman a Huesman, kteří interpretovali
výsledky meta-analýzy provedené Paikem a Comstockem v r. 1994. Výsledky
laboratorních experimentů byly podle nich celkově významné, velikosti efektů se
88 Gauntlett, D., 2008, s. 29 89 Gauntlett, D., 2008, s. 32
52
pohybovaly mezi středními a velkými. Směr kauzality je podle těchto experimentů
jednoznačný a závěr nevyhnutelný – sledováním mediálního násilí mladými diváky
způsobuje krátkodobě jejich agresivní chování.
Celková korelace zjištěná v meta-analýze průřezových studií byly také
významné, přestože výsledné velikosti efektů byly nižší (vyhodnoceny jako malé až
střední) než v experimentech. Podle Huesmana však i malý efekt může mít
podstatný dopad, když se zabýváme vraždou či jiným vážným projevem agrese. 90
Bushman a Huesman zmiňují také studii, ve které Huesman a Eron v r.
1986 vyšetřovali vliv mediálního násilí na děti v několika zemích. Studie
zahrnovala chlapce a dívky z USA, Austrálie, Finska, Izraelského města i venkova a
Polska. Původně měla studie zahrnovat i Nizozemskou skupinu, ale její výsledky
byly zveřejněny zvlášť. Záměrem této studie bylo zjistit, zda návyky sledování
televize ovlivňují chování dětí o tři roky později, přičemž kontrolovali, zda děti
mají agresivní osobnost.
Závěrem této studie bylo, že vystavení šestiletých až osmiletých dětí
mediálnímu násilí předpovědělo agresi o dva roky později u velkého počtu chlapců
a dívek z USA, Finska, Polska a Izraele. Hodnoty jejich nálezu zůstaly významnými i
po tom, co byly kontrolovány faktory jako agrese v raném dětství, inteligence,
příslušnost ke společenské třídě a další.
V souhrnu tak podle Bushmana a jeho kolegy vedou vědecká data
k nevyhnutelnému závěru – televizní násilí zvyšuje agresivitu dětí. Laboratorní
experimenty prokázaly, že televizní násilí bezprostředně po jeho zhlédnutí zvyšuje
agresi, průřezové studie prokázaly, že děti sledující ve velké míře násilí v televizi
jsou stejné děti, které se v porovnání s ostatními chovají agresivněji. Výsledky
dlouhodobých studií ukázaly, že děti vyrůstající při sledování televizního násilí se
budou pravděpodobněji chovat agresivně v pozdějším dětství, adolescenci, a mladé
dospělosti.
90 Bushman, B. J., Huesmann, L. R., 2001, s. 232-233
53
Jako výsledek vidí Bushman a Huesmann fakt, že televizní násilí dělá děti
agresivnějšími v dětství a tato agrese naučená z televize přetrvá do adolescence i
mladé dospělosti.
Ferguson91 však k dlouhodobé studii Huesmanna a Erona z roku 1986
dodává, že ze všech šesti zemí byly významné výsledky zjištěny pouze pro
Americké dívky. V žádném jiném případě se nebyly hlášeny případy pro vystavení
televiznímu násilí a pozdější agresi. Je však možné, že se tento nález vyskytl
z důvodu chyby, neboť autoři studie neprováděli kontrolu chyb způsobených
vícenásobným porovnáním.
Autoři následně vyvinuli přídavné měření, kterým porovnávali televizní
návyky v souvislosti se ztotožňováním se s agresivními postavami. Tato druhá
osobnostní charakteristika je vysoce v korelaci s agresivní osobností a jako
výsledek není možné agresivní osobnost v rámci této studie vynechat z vlivu na
zvyky sledování televize. Jinými slovy není příliš překvapivé, že se agresivní jedinci
chovají agresivně.
Ačkoli se výsledky z různých zemí liší a byla užívána rozdílná měření vlivu
televize, mnoho z nich zahrnovalo proměnnou agresivní osobnosti. Přestože byla
tato proměnná v kombinaci se sledováním televize, konečné výsledky byly různé.
Některé skupiny projevovaly slabou sílu efektu, jiné stále žádnou.
Nicméně Huesmann a Eron výsledky interpretovali jako podporující
spojení mezi televizním násilím a agresí v mezinárodním měřítku. Nizozemští
autoři však došli k opačnému závěru (Wiegman a Kuttschreuer, 1992).
Podle Fergusona92 je možné, že vzhledem k malému množství pozitivních
výsledků a malé síle efektu by autoři nenalezli efekt žádný, pokud by vzali v úvahu
faktor domácího násilí.
Často citovaná studie Friedricha a Steina z roku 1973 naznačuje, že děti
sledující pořady obsahující násilí (jako např. Batman a Superman) bývají více
interpersonálně agresivní. Studie zahrnovala pět měření agrese a poskytla
91 Ferguson, Ch. J., 2010, s. 46 92 Ferguson, Ch. J., 2010, s. 47
54
množství analýz při snaze podpořit tento pohled. Obecně však výsledky
nepodpořily tuto hypotézu (tedy že násilné pořady zvyšují jakoukoli formu agrese,
včetně bití jiných dětí, verbální agrese, nebo fantazijní agrese). Jediným
významným nálezem byla interakce mezi původní agresivitou a násilnými pořady.
Ferguson dodává, že pokud by bylo bráno v úvahu pohlaví testovaných dětí, i tento
nález by pozbyl významnosti.
V dnešní době podle Fergusona není ani jeden z modelů vlivu médií
podporován výzkumem. Přestože teze sociálního učení i katarze mají své zastánce,
důkazy získané vědeckým výzkumem jsou slabé pro obě teorie.
Hypotéza sociálního učení byla v posledních letech podrobena častému
testování, ale výsledky byly slabé, nekonzistentní a často kompromitované
nedostatečnými výzkumnými metodami. Metaanalytické studie soustavně
potvrzují, že spojení mezi expozicí mediálnímu násilí a zvýšením agrese se blíží
nule. Souvislost mezi mediálním násilím a násilnou kriminalitou má tendenci se
projevovat ještě slaběji. Ferguson také dodává, že nestandardizovaná a
nedostatečně konstruovaná měření mají tendenci vykazovat výraznější výsledky
než kvalitně zpracovaná měření agrese.
Výsledky podporující teorii katarze podle Fergusona prakticky neexistují,
protože jen málo experimentátorů opravdu pracuje s touto teorií (její testování je
v praxi problematické, neboť vědci by museli testované subjekty nejprve rozčílit,
poté je vystavit mediálnímu násilí a následně zjistit, zda je to uklidnilo a uvolnilo
jejich napětí). Stejně tak Bushman a Huesman mají za to, že neexistují žádná
přesvědčivá data indikující, že sledování násilí redukuje napětí nebo sklony
k agresivnímu chování.
Steven J. Kirsh však není tak radikální, jako předešle zmiňovaní autoři.
Zmiňuje, že studiu televizního násilí na předškoláky se věnuje pouze malá část
korelačních studií, protože většina studií zaměřená na předškoláky se věnuje
především účinkům animovaného násilí, kterému budou pravděpodobněji
vystaveny (přesto však mohou být vystaveny akčním nebo dobrodružným filmům
pro dospělé). V jedné z několika studií, které se tématu hraného násilí věnují,
zjistila, že sledování pořadů pro dospělé jsou asociovány se zvýšením agrese mezi
55
vrstevníky. Hrané násilí na děti může mít větší dopad než animované, ale podle
Kirshe je ještě nutné se věnovat výzkumu, abychom tento dopad mohli plně
vyhodnotit. Dodává však, že spojení mezi televizí a násilím může být v předškolním
věku přičítáno i proměnným ovlivňovanými rodiči.
Experimentální výzkum, který Kirsh ve své knize hodnotí, naznačuje, že
děti imitují agresivní jednání, které vidí. Takové chování však může být i
napodobováno v rámci hry, přestože může být imitováno nevhodně. Agresivní hry
mohou přejít v agresi, avšak podle Kirshe by se takovéto hry neměly chápat jako
agrese, protože napodobování během agresivních her nemusí být problematické.
Přesto však opakované agresivní jednání může vést k vývoji vzorce chování
vedoucímu k pravým aktům agrese.
Podle Kirshe byly pro děti ve středním dětství korelačním výzkumem
demonstrovány významné asociace mezi sledováním televizního násilí a
agresivním chováním, ale tyto výzkumy poskytly nekonzistentní nálezy – některé
nalezly významné efekty pro chlapce, ale ne pro dívky, a jiné studie nalezly pravý
opak. Nekonzistentní výsledky studií jsou způsobeny rozdíly ve způsobech měření
agrese, násilí a jejich definic. I zde vidí potřebu dalšího studia této problematiky.93
Konfliktní výsledky mohou být spojeny s měřením násilného chování,
protože ne všichni badatelé měří agresi či mediální násilí stejným způsobem. Kirsh
zmiňuje, že studie sledující korelace mezi sledováním televizního násilí
adolescenty a agresivním chováním poměrně často ukazují silné spojení mezi
těmito dvěma proměnnými a že je možné, že se vytváří vzorec posilující jejich
vztah. Tento vzorec spočívá v tom, že televizní násilí posiluje agresivní chování,
agresivní adolescenti jsou přitahováni k mediálnímu násilí, sledování násilí se
stává příjemnějším, což vede ke zvýšené konzumaci médií.
Barbara Wilsonová shrnula výsledky několika metaanalýz, jejichž výsledky
vykázaly významný vztah mezi sledováním mediálního násilí a následující agresí,
projevující se malou až střední velikostí efektu. Důkazy tohoto vlivu jsou silnější
pro televizi než videohry či hudbu.
93 Kirsh, S. J., 2006b, s. 209
56
Wilsonová však zdůrazňuje, že abychom správně rozuměli výsledkům, je
třeba brát v úvahu velké množství faktorů, například povahu zobrazeného
násilného obsahu, osobní charakteristiky jedince i prostředí, ve kterém se s médií
setkává. Na každé dítě či mladého člověka působí mediální násilí jinak. Přesto však
není jediným ani nejdůležitějším faktorem působícím na agresivitu mladých.
Jako podstatné vnímá Wilsonová sledování důsledků sociální nebo
vztahové agrese, která byla nalezena v 92 % pořadů oblíbených mezi mládeží.
Sociální agrese zahrnuje poškozování něčích citů skrze vyloučení z kolektivu,
pomlouvání nebo manipulaci. Tento druh agrese je u dívek běžnější než fyzická
agrese. Přestože výzkum naznačuje že je toto chování spojené se sledováním
sociálního násilí v televizi, je potřeba se této alternativě ještě mnohem více
věnovat.
Rozpory jsou vnímány při testování znecitlivění, které je definováno jako
snížení reakcí na násilí po opakovaném sledování násilných mediálních obsahů. Na
jednu stranu toto opakované vystavení se mediálnímu násilí může mít za příčinu
snížení empatie a větší toleranci k násilí, na stranu druhou toto znecitlivění
znamená, že sledování násilí už pro děti nebude tak vzrušující. Vzrušení je podle
některých teorií důležitým generátorem agrese.
Wilsonová klade důraz na zohledňování vývoje dětí při vytváření hypotéz
a jejich testování snažících se vysvětlit vliv mediálního násilí na agresi aby bylo
zjištěno, kdy jsou děti nejzranitelnější nebo jakým způsobem chápou děti různého
věku důsledky násilí v médiích.
Výše zmíněné názory badatelů jsou pouze malým vzorkem ze všech
fundovaných a mnohaletými zkušenostmi z výzkumu podložených názorů. Tito
autoři byli vybráni jako autoři jedněch z nejčastěji zmiňovaných publikací.
57
8 Závěr V této bakalářské práci bylo shrnuto základní teoretické vědění o působení
mediálního násilí. Vzhledem k nedostatku české literatury jsme byli nuceni čerpat
především z anglicky psané literatury, která však není vztažena na české kulturní
prostředí. Vycházíme však z předpokladu, že české děti reagují stejným způsobem
jako děti britské či děti z USA. České televizní stanice přebírají velké procento
svého programu ze zahraničních vzorů, nepředpokládáme tedy ani velké rozdíly
ani v médiích, pokud jde o zobrazování násilí.
Přestože již bylo o mediálním násilí napsáno mnoho a bylo provedeno
mnoho výzkumů z různých vědeckých oblastí, především psychologie, stále nelze
jednoznačně říci, jaký je přesně vliv mediálního násilí na výskyt agresivity dětí a
mladistvých. Většina výzkumů na toto téma prokázala nějakou spojitost mezi
mediálním násilím a dětskou agresí, avšak většina badatelů ve svých pracích
upozorňuje také na omezení a nedostatky výzkumů. Jak laboratorní experimenty,
tak i studie v terénu vyžadují velice propracovaný přístup a citlivý náhled na
výsledky studií. Empatii badatelé potřebují především z toho důvodu, že jako
dospělí lidé si můžeme vkládat dětské chování jinak, než je zamýšleno.
Vztah mediálního násilí a dětské agresivity je velmi komplikovaný, nejde
pouze o příčinu a její důsledek, na vnímání mediálního násilí má vliv spousta
faktorů. Při studování tohoto vztahu je třeba pozorovat například to, do jaké míry
je násilí realistické, jaké charakteristiky má pachatel na obrazovce, v jaké situaci a
jakém prostředí se nachází divák a především jakého je věku. Vzhledem k tomu, že
během dětského vývoje se mění i jejich vnímání reality, nemůžeme předpokládat,
že bude předškolák vnímat akční film stejně jako středoškolák. Stejně tak na to,
jestli se dítě bude chovat agresivně, mají velký vliv předpoklady dané geneticky,
výchovou a prostředím ve kterém vyrůstá.
Hypoteticky je možné, aby mediální násilí mělo na děti i pozitivní dopad.
Nejstarší zmiňovaný model vlivu médií, kterým je teorie katarze, však zatím nebyl
přesvědčivě podložen empirickým výzkumem pro televizní násilí. Ve studiích
58
věnovaných akčním videohrám, se však náznaky katarzních účinků projevily. Tyto
výsledky je však třeba podložit ještě dalším výzkumem.
Přestože účinek mediálního násilí není přímočarý a je podmíněný dalšími
okolnostmi, můžeme si z množství experimentů a studií být jisti tím, že existuje.
Přestože nemusí mít vliv na všechny děti stejně, může docházet k oběma
extrémním situacím, tedy že někteří jedinci nemusí být ovlivněni vůbec a pro další
může být mediální násilí posledním krokem k agresivnímu chování.
Názory autorů odborných publikací o této problematice nejsou
jednoznačné. Většinou uznávají, že mediální násilí má vliv na agresivní chování
dětí, avšak problematický výzkum většině nedovoluje, aby to tvrdili s jistotou. Je
pravděpodobné, že vzhledem k neustálému zkoumání a testování vlivu médií na
agresivitu dětí, se s časem jejich názory budou stále upravovat. Vývoj médií bude
nejspíše ještě dlouho pokračovat, a dokud se nezastaví, bude pokračovat i výzkum
jejich působení na děti.
Na závěr je třeba dodat, že z hlediska svobody projevu a necenzurování
mediálních obsahů nelze mediální násilí jednoduše zakázat, proto je podstatná část
zodpovědnosti za agresivní chování dětí na rodičích a výchově. V dnešní době je
téměř nemožné, aby děti nebyly mediálnímu násilí vůbec vystaveny, proto je třeba,
aby chápaly důsledky násilí a agresivního chování, k čemuž může pomoci i
společné sledování televize rodičů s dětmi.
59
9 Použité zdroje
ANDERSON, Craig A. a Brad J. BUSHMAN. HUMAN AGGRESSION. Annual Reviews. 2002, č. 53. Dostupné z: http://www.psychology.iastate.edu/faculty/caa/abstracts/2000-2004/02AB.pdf
ANDERSON, Craig A., a spol. Prosocial, Antisocial, and Other Effects of Recreational Video Games. In: SINGER, Dorothy G a Jerome L SINGER. Handbook of children and the media. 2nd ed. Los Angeles: Sage, ©2012, s. 249-272. ISBN 9781412982429. Dostupné z: http://www.psychology.iastate.edu/faculty/caa/abstracts/2010-2014/12AGD.pdf
BUSHMAN, Brad J. a L. Rowell HUESMANN. Effects of Televised Violence on Aggression. In: SINGER, Dorothy G. a Jerome L. SINGER. Handbook of children and the media. Thousand Oaks, Calif.: Sage Publications, ©2001, s. 223-254. ISBN 0761919546.
CALVERT, Sandra L. a Barbara J. WILSON. The handbook of children, media, and development. Malden, MA: Wiley-Blackwell, 2008, xxiii, 614 p. ISBN 14-051-4417-3
CALVERT, Sandra L. a Barbara J. WILSON. The handbook of children, media, and development. Chichester: Wiley-Blackwell, 2011, xxiii, 614 p. ISBN 978-144-4336-948.
CCN. Sandy Hook shooting: What happened?. CNN International [online]. 2012 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://edition.cnn.com/interactive/2012/12/us/sandy-hook-timeline/
COLEMANOVÁ, Loren. The copycat effect: how the media and popular culture trigger the mayhem in tomorrow's headlines. 1st Paraview Pocket Books trade pbk. ed. New York: Paraview Pocket Books, 2004, x, 306 p. ISBN 07-434-8223-9.
FERGUSON, Christopher J. Violent crime: clinical and social implications. Los Angeles: SAGE, ©2010, xvii, 398 p. ISBN 14-129-5993-4. Dostupné z: http://www.sagepub.com/upm-data/26263_3sc.pdf
FROMM, Erich. Erich Fromm Notes. SONOMA STATE UNIVERSITY. Sonoma State University: The Psychology Department [online]. 2003 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://www.sonoma.edu/users/d/daniels/frommnotes.html
GAUNTLETT, David. Media, gender and identity: an introduction. 2nd ed. New York: Routledge, 2008, xii, 317 p. ISBN 04-153-9661-1.
GUMBEL, Andrew. The truth about Columbine. GUARDIAN NEWS AND MEDIA. The Guardian [online]. 2009 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://www.theguardian.com/world/2009/apr/17/columbine-massacre-gun-crime-us
60
CHILDREN AND PARENTS: MEDIA USE AND ATTITUDES REPORT. V: Children and Parents: Media Use and Attitudes Report [online]. 2012 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://stakeholders.ofcom.org.uk/binaries/research/media-literacy/oct2012/main.pdf
KIRSH, Steven J. Cartoon violence and aggression in youth, Aggression and Violent Behavior, Volume 11, Issue 6, November–December 2006a, Pages 547-557, ISSN 1359-1789. Dostupné z: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1359178905000698
KIRSH, Steven J. Children, adolescents, and media violence: a critical look at the research. Thousand Oaks, Calif.: Sage Publications, ©2006b, xix, 409 p. ISBN 07-619-2976-2.
KUNCZIK, Michael. Základy masové komunikace. Vyd. 1. Praha: Karolinum, 1995, 307 s. ISBN 80-718-4134-X.
LOS ANGELS TIMES. Aurora suspect's profile grows murkier. Los Angels Times [online]. ©2013 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://articles.latimes.com/2012/jul/23/nation/la-na-colorado-shooting-sider-20120723
LUBELCOVÁ, Gabriela. Mediálny obraz násilia ako fenomén súčasnej spoločnosti. V: SPURNÝ, Joža a Viktor ČERVENÝ. Násilí z pohledu společenských věd: sborník příspěvků z mezinárodní konference, 20. září 2007, Praha. Vyd. 1. Praha: Vydavatelství PA ČR, 2007, s. 89-95. ISBN 978-80-7251-253-9.
MEDIA AND VIOLENCE: AN ANALYSIS OF CURRENT RESEARCH. V: A Common Sense Media [online]. 2013 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://www.commonsensemedia.org/sites/default/files/research/media-and-violence-research-brief-2013.pdf
MEDIARESEARCH, a.s. TZ Děti věnují médiím v průměru čtyři hodiny denně. Mediaresearch [online]. 2012 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://www.mediaresearch.cz/aktualita/tz-deti-venuji-mediim-v-prumeru-ctyri-hodiny-denne
POTTER, W. James. Media literacy. 6th ed. London: Sage Publications, ©2013, xxi, 423 p., [98] various pages. ISBN 9781452206257-. Dostupné z: http://www.sagepub.com/upm-data/18529_Chapter5.pdf
RIDEOUT, Victoria J., a spol. Generation M2: Media in the Lives of 8- to 18-Year-Olds. In: Kaiser Family Foundation Study [online]. 2010 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://kaiserfamilyfoundation.files.wordpress.com/2013/01/8010.pdf
SHERRY, John. L. The effects of violent video games on aggression: a meta-analysis. Human Communication Research. 2001, roč. 27, č. 3, s. 409-431. Dostupné z: http://www.icagames.comm.msu.edu/vgma.pdf
SCHERR, Sebastian a Carsten REINEMANN. Belief in a Werther Effect: Third-person effects in the perceptions of suicide risk for others and the moderating role
61
of depression. Suicide and Life-Threatening Behavior. 2011, roč. 41, č. 6, s. 624-634. DOI: 10.1111/j.1943-278X.2011.00059.x.
SPIEGEL ONLINE. School Shooting in Winnenden: Flags in Germany are Flying at Half-Mast. Spiegel Online International [online]. ©2009 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://www.spiegel.de/international/germany/school-shooting-in-winnenden-flags-in-germany-are-flying-at-half-mast-a-612940.html
STOP NÁSILÍ. Formy násilí na seniorech. Stop násilí [online]. ©2007 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://www.stopnasili.cz/verejnost/nasili-na-seniorech/formy-nasili.html
STRASBURGER, V. C. Children, adolescents and the media: what we know, what we don't know and what we need to find out (quickly!). Archives of Disease in Childhood. 2009-08-21, vol. 94, issue 9, s. 655-657. DOI: 10.1136/adc.2008.157156. Dostupné z: http://adc.bmj.com/cgi/doi/10.1136/adc.2008.157156
STRASBURGER, Victor C. Children, adolescents, and the media. Current Problems in Pediatric and Adolescent Health Care. 2004, vol. 34, issue 2, s. 54-113. DOI: 10.1016/j.cppeds.2003.08.001. Dostupné z: http://www.nelsonwaldorf.org/documents/Strasburger2004.pdf
STRASBURGER, Victor C., a spol. Children, Adolescents, and the Media. Pediatric Clinics of North America. 2012, vol. 59, issue 3, s. 533-587. DOI: 10.1016/j.pcl.2012.03.025. Dostupné z: http://www.ufrgs.br/pediatria/z3_1_5_biblio_files/Strasburger_Children_adolescents_media_health_effects_PediatrClinNorthAm_2012.pdf
SUCHÝ, Adam. Mediální zlo - mýty a realita: souvislost mezi sledováním televize a agresivitou u dětí. Vyd. 1. V Praze: Triton, 2007. ISBN 978-807-2549-269.
URBAN, Lukáš, a spol. Masová komunikace a veřejné mínění. Vyd. 1. Ilustrace Zdeněk Prošek. Praha: Grada, 2011, 230 s. Žurnalistika a komunikace. ISBN 978-802-4735-634.
WHO. Violence. World Health Organisation [online]. ©2013 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://www.who.int/topics/violence/en/
WILSON, Barbara J. a Audrey J. WEISS. Developmental differences in children's reactions to a toy advertisement linked to a toy-based cartoon. Journal of Broadcasting & Electronic Media. 1992, roč. 36, č. 4, s. 371-394. DOI: 10.1080/08838159209364188. Dostupné z: http://ehis.ebscohost.com/ehost/detail?sid=5c104c91-9c66-4bea-9468-595fb871f9b1%40sessionmgr110&vid=7&hid=116&bdata=Jmxhbmc9Y3Mmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl#db=psyh&AN=1993-25170-001
WORK AND FAMILY. Physical Violence, Definition(s) of. Work and Family Researchers Network [online]. ©2010 - 2013 [cit. 2013-11-22]. Dostupné z: http://workfamily.sas.upenn.edu/glossary/p/physical-violence-definitions
62
10 Zdroje obrázků
Berzerk. Obsolete Gamer [online]. 2012 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://obsoletegamer.com/wp-content/uploads/2012/10/atari_2600_berzerk_gameplay-screenshot-2.png
Boxing. In: Hellspark [online]. 2002 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://www.hellspark.com/dm/mame/software/mame/atari/stella/screen-shots/screenshots/boxing.png
Missile Command. AtariAge [online]. 2013 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: https://atariage.com/5200/screenshots/s_MissileCommand_3.png
The Retronomicon 08.30.13: Double Dragon. 411mania [online]. 2013 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://www.411mania.com/games/columns/295765
Ultimate Mortal Kombat 3. Freegame.cz [online]. 2007 [cit. 2013-11-24]. Dostupné z: http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/akcni/ultimate-mortal-kombat-3/15735
63
11 Seznam grafů
GRAF 1: NAMĚŘENÉ TÝDENNÍ HODNOTY KONZUMACE MÉDIÍ V DOMÁCNOSTECH VE VELKÉ BRITÁNII,
MĚŘENO PODLE VĚKU, ROK 2012 .................................................................................................................................... 19
GRAF 2: PRŮMĚRNÁ DOBA STRÁVENÁ POUŽÍVÁNÍM JEDNOTLIVÝCH MÉDIÍ BĚHEM BĚŽNÉHO DNE. USA,
2010 ..................................................................................................................................................................................... 20
12 Seznam tabulek
TABULKA 1: PRŮMĚRNÝ ČAS STRÁVENÝ POUŽÍVÁNÍM JEDNOTLIVÝCH MÉDIÍ V LETECH 1999, 2004 A
2009 MEZI MLADISTVÝMI V USA VE VĚKU 8 - 18 LET V JEJICH BĚŽNÉM DNI. ......................................................... 20
13 Seznam diagramů
DIAGRAM 1: ZNÁZORNĚNÍ OBECNÉHO MODELU AGRESE PRO DLOUHODOBÝ VLIV MEDIÁLNÍHO NÁSILÍ .............. 29
DIAGRAM 2: ZNÁZORNĚNÍ MODELU KATALYZÁTORU: .................................................................................................. 30
14 Seznam obrázků
OBRÁZEK 1: HRA BOXING .................................................................................................................................................. 42
OBRÁZEK 2: HRA MISSILE COMMAND ............................................................................................................................. 43
OBRÁZEK 3: HRA BERZERK ............................................................................................................................................... 43
OBRÁZEK 4: MORTAL KOMBAT ........................................................................................................................................ 44
OBRÁZEK 5: DOUBLE DRAGON ......................................................................................................................................... 44