Visualisierung eines Sultan Han auf Basis einer Gameengine Softwarepraktikum für Anfänger...
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Visualisierung eines Sultan Han auf Basis einer Gameengine Softwarepraktikum für AnfängerUniversität Heidelberg WS 07/08Praktikumsleiter: Dr. Michael J. Winckler
Datum: 07.05.08Katarina Boland
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Aufgabenstellung
Darstellung von 3D Tempelmodellen mit Game Engine
Auswahl einer Engine Test und Evaluation:
Darstellen einer Szene mit Tempel, natürlicher Umgebung & Musik
Tutorial Webseite
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Inhalt
Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung Ausblick Bewertung
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Vergleich von Game Engines
Vorauswahl auf Grundlage der DevMaster.net 3D Engines Datenbank,Wikipedia und anderem
Weitere Informationen durch Beispielprogramme, Webseite o.Ä.
Vergleich der Favoriten hinsichtlich ihrer Features
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Vergleich von Game Engines
Webseite
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Vergleich von Game Engines - Kriterien
Engine mit umfassender Funktionalität im Grafikbereich
laufende Entwicklung / support Portabilität gute Dokumentation möglichst freie Lizenz Bedienbarkeit
Wahl fiel daher auf die Irrlicht Engine
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Inhalt
Game Engines im Vergleich Irrlicht Engine
EinleitungMerkmaleTool set
Projektumsetzung Ausblick Bewertung
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Irrlicht - Einleitung
Gründung: 2002 von Nikolaus Gebhardt
bis ca. 2005 alleiniger Entwickler mittlerweile Team aus 9 Personen ...und viele Freiwillige Open-source „Freizeitprojekt“
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Inhalt
Game Engines im Vergleich Irrlicht Engine
EinleitungMerkmaleTool set
Projektumsetzung Ausblick Bewertung
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Irrlicht - Merkmale
SDK Szenengraph unterstützt OpenGL,
Direct3D 8,Direct3D 9,Irrlicht Engine Software Renderer,Burning‘s Software Renderer
reine Grafikengine, (fast) keine Physik Objektorientiert, C++
root
Auto
Räder Licht ...
...
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Irrlicht - Merkmale
Aufbau: 6 Namespaces
irr: alles irr::core: Grundlegende Klassen, z.B. Vektoren irr::gui: Klassen für die GUI-Erstellung irr::io: input-output Interfaces irr::scene: Szenenverwaltung, z.B. Laden von Meshes
ir::video: Zugriff auf Videotreiber, rendering
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Inhalt
Game Engines im Vergleich Irrlicht Engine
EinleitungMerkmaleTool set
Projektumsetzung Ausblick Bewertung
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Irrlicht – Tool set
IrrKlang2D & 3D Soundengine
IrrEdit3D world editor und
radiosity lightmap Generator
IrrXMLXML Parser für C++
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung
Demo
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Terrain Heightmap based
terrain GeoMipMap LOD
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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im Projekt: Skybox Skydome möglich
Projektumsetzung: Himmel
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Tempel Format: .obj nicht alle Formate
gleich gut unterstützt
collada unbenutzbar b3d und ms3d beste
Unterstützung
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Licht Lichtquellen in Irrlicht:
ambient directional spot
Standard: spot light
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Kamera Kameratypen in
Irrlicht: FPS Maya
Keymap zur Tastenbelegung
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Kollision triangle selector (auch für octree) collision response animator
Treppensteigen funktioniert automatisch
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Musik IrrKlang
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Gras
nicht im Irrlicht SDK enthalten Grass Node v0.3.2 von G. Davidson 02/06 Dokumentation Prototyp:
Fläche auf feste Größe begrenztGrasgenerierung ineffizient, tile manager
muss noch implementiert werden
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Projektumsetzung: Gras
billboard Grasbüschel als Partikel Höhe des Grases: Grassmap Farbe des Grases: Colormap Grasbüschel sind Teil von Flicken ein Knoten pro Flicken Gras wird von Wind beeinflusst
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Projektumsetzung: Gras
Vergleich der FPS – mit / ohne Gras
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Bäume
auch nicht im SDK enthalten Tree Scene Node von Asger Feldthaus keine Dokumentation
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Projektumsetzung: Bäume
Baumdesigns werden in XML-Dateien gespeichert
pseudo-zufällige Abänderung der Bäume Blätter sind Gruppen von Billboards 4 Designs mit Texturen bereitgestellt Shader enthalten Bäume haben 3 LODs sehr effizient
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Inhalt Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung
Demo Terrain Himmel Tempel Licht Kamera Kollisionsdetektion Musik Gras Bäume Webseite
Ausblick Bewertung
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Projektumsetzung: Webseite
Webseite
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Inhalt
Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung Ausblick Bewertung
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Ausblick
viele Möglichkeiten zur Verbesserung des Prototyps
Gras:Anpassen an Größe des Terrains tile-managerPositionierung: Gras scheint durch Objekte ->
prozedural, prüfen ob Objekt vorhanden Grassmap automatisch ändern
„hidden grass removal“ – verdecktes Gras nicht rendern
unterschiedliche Grasbüschel
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Ausblick
viele Möglichkeiten zur Verbesserung des Prototyps
Bäume:Shader vermutlich fehlerhaftVerwendung von L-SystemenWindGenerierung von Wäldern schwierig wegen
Positionierung – Waldgenerator für Flächen (oder auch vegetation map)
Vereinfachung wünschenswert
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Ausblick
viele Möglichkeiten zur Verbesserung des Prototyps
Terrain:Verwendung von prozeduralen TexturenAnpassen von Textur und Gras (Boden braun,
in der Ferne ohne Gras grün...)Simulation endlosen Terrains
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Ausblick
viele Möglichkeiten zur Verbesserung des Prototyps
Generierung von Landschaften: fraktaler Landschaftsgenerator Integration von Geo-Info-Daten
Zusätzliche Effekte:Wolken (plugin vorhanden)Lensflare (plugin vorhanden) ...
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Inhalt
Vergleich von Game Engines Irrlicht Engine Projektumsetzung Ausblick Bewertung
![Page 45: Visualisierung eines Sultan Han auf Basis einer Gameengine Softwarepraktikum für Anfänger Universität Heidelberg WS 07/08 Praktikumsleiter: Dr. Michael.](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022062512/55204d6749795902118bc5cf/html5/thumbnails/45.jpg)
Bewertung - Irrlicht
sehr strukturiert, dadurch gut zu bedienen Grundfunktionen einfach außerhalb grundlegender Funktionen
muss vieles selbst implementiert werden Plugins oft schlecht dokumentiert und
prototypisch Entwicklung eigener Knotentypen u.Ä.
recht einfach
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Bewertung – Irrlicht: Fazit
gut geeignet wenn man...die Funktionsweise von Game Engines und
den benutzten Plugins verstehen willeigene Implementationen integrieren möchte
weniger gut geeignet....wenn man fertige Lösungen und umfassende
Funktionalität möchte
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Danke für eure Aufmerksamkeit