Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima
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MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger
Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima – Eine Einführung MiniPosium “Digital Spaces” im Rahmen des Bitfilm Festivals 2013 Hamburg, 19. April 2013
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VIRTUELLE WELTEN
Zwischen Fiktion...
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...und !Reminiszenz.!
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VIRTUELLE WELTEN
Zwischen Adaption...!
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...und Erweiterung.!
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VIRTUELLE WELTEN
Zwischen Transfer...!
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...und !Transformation.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...sind artifizielle Welten und sind es nicht.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...sind mobil !erreichbar...!
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...werden auf !Bildschirmen aufgerufen...!
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...oder sind eine Projektion im
Raum !
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VIRTUELLE WELTEN...
...werden „fertig“ !bereitgestellt,...!
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...lassen Raum zur Modifikation... !
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...oder werden von Usern geschaffen.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...erfüllen Spiel-, ...!
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...Lern-, ...!
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...Trainings-, ...!
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...Forschungs- ...!
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...und Marketingzwecke.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...als individuelles Enivironment...!
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...oder kommunikativer und kollaborativer Raum.!
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VIRTUELLE WELTEN...
...sind immersiv!!
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IMMERSION...
...resultiert aus Interaktion und „Story“.!
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DIE „STORY“...
...wird inszeniert; !von Machern und von Nutzern.!
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DIE DIGITALE INSZENIERUNG...
...manifestiert sich im konkreten Spielgeschehen.!
Die Aufzeichnung entreißt der Inszenierung die Vergänglichkeit. !
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AUFZEICHNUNGEN...
...werden zu Filmen. !
Filme, deren „Rohmaterial“ in Echtzeit mit Hilfe von Gameengines erstellt wird, heißen Machinimas.!
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MACHINIMA...
...beschreibt gleichermaßen eine Technologie wie auch ein Medium.!
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MACHINIMA:
Akronym aus den Begriffen „Machine“ und „Cinema“!
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MACHINIMA
Ursprünglich „Machi|nema“ !
Ein „sinnhafter“ Schreibfehler (mit Bezug auf „Animation“) habituierte zu „Machinima“!
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MACHINIMA
Unterscheidung in der Produktion zwischen „Life-action“ und „Scripted Machinima“.!
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MACHINIMA...
...setzt virtuelle (Spiele-)Welten mit Echtzeitanimation voraus. !
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MACHINIMA ARCHETYPUS „Speedruns“ in FPS; zunächst mit
„Doom“(1993), später in „Quake“(1996) und anderen.!
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„STUNT ISLAND“ (1992)
Partielle Modifikation und Aufzeichnung von Aktionen (Flugmanöver)!
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MACHINIMA und MOD‘s
Doom: Leveleditor mit der Option Grafiken und Sounds auszutauschen bzw. zu verändern.!
Möglichkeit das Spielgeschehen als „DEMO“ aufzuzeichnen.!
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LITTLE MOVIE PROCESSING CENTRE
Externes Tool (1994), das „Doom“-Demo-Files auslesen, bearbeiten und als Film exportieren kann. !
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„QUAKEMOVIES“
Im Spiel „Quake“ (1996) konnte die Kamera frei im Raum bewegt und nachträglich editiert werden.!
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EDITOREN FÜR POSTPRODUKTION...
...werden später in vielen anderen Spielen übernommen (z.B. „Half Life2“ und „Sims2“).!Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 37 Scr
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EMANZIPATION...
...von der Story im Spiel: „Eschaton – Darkening Twilight“ (Hugh Hancock; Strange Company“, 1997) – mit „Quake2“ nur noch die Gameengine gemeinsam!
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„UNREAL“ (1998)
Erstmals Integration eines (Map-)Editors: Modifikation bis Neuerstellung auf Basis der „Unreal“-Game-Engine!Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten, Inszenierung und Machinima... | MiniPosium „Digital Spaces“ | Hamburg, April 2013 | 39
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WWW.MACHINIMA.COM
...geht im Jahr 2000 online !(Hugh Hancock)!
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„THE MOVIES“ (2005)
Machinima als !(Spiel-)konzept!
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MACHINIMA...
...als Manifestation des „Freestyle-Gaming“- und „Creative-Gaming“-Gedankens.!
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VIRTUELLE (SPIELE-)WELTEN...
...werden zunehmend „narrativer“; die Grenze zum Film verschwimmt.!
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EMANZIPATION VON DER STORY...
...wird durch die Nutzung vorgegebenen Game-Assets immer schwieriger.!
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Die Folge sind ein „Remix bestehender Visuals“ (Schmitt, 2006, S. 34)...!
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...und die Live-Inszenierung des Spiels („Let‘s Player“).!
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CROSSMEDIALE NUTZUNG
Historychannel und BBC 2 nutzen „Total War“ zum Nachstellen historischer Schlachten.!
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CROSSMEDIALE NUTZUNG
Visualisierung von Rennverläufen insbes. !im Segel- und Motorsport!
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DEMOKRATISIERUNG...
...der Mediennutzung:!
Emanzipation vom Sender-Empfänger-Prinzip!
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DEMOKRATISIERUNG...
...von (Animationsfilm-)Produktion und Distribution.!
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WEITGEHEND UNGEKLÄRT:
Wem gehört das Machinima-Produkt?!> Nutzung von Game-Engines!> Nutzung von Game-Assets!> Ggf. Nutzung von Audio usw.!
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VIELEN DANK FÜR IHRE AUFMERKSAMKEIT
FOLIEN: !www.sky-hi.de!!KONTAKT: [email protected]!!
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