Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

10

description

OYUNDER'in 2014 GameX Fuarı kapsamında düzenlediği "Oyun Sektörü Giriş Kiti" etkinliğinde Av. Nihan Güneli ve Av. Serhat Koç'un yaptığı "Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası" sunumu.

Transcript of Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

Page 1: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası
Page 2: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

• Fikir  problemi:  Fikrimi  nasıl  korurum?    

• Ekonomik  model:  Şirket  kurmalı  mıyım?  

• Sorunlar   ve   ih5laflar:   Oyunlardaki   mevcut   hukuki  sorunlar  neler?  

• Gelecek  projeksiyonu:  Gelecekte  bizi  neler  bekliyor?  

Page 3: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

1. Fikir korunur mu?

2. Oyunlar nasıl korunur?

Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu

Kanun Tasarısı

Page 4: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

 

Şirket  kurmalı  mıyım?  

-­‐ Gerçek  kişi  tacir  -­‐  Limited  Şirket  

-­‐ Anonim  Şirket  ***  Melek  yaBrımcı  ?  (Bireysel  KaBlım  Sermayesi  Yönetmeliği)  

Vergi  problemi?  

-­‐ Kurumlar  vergisi  

-­‐ Gelir  vergisi  

Page 5: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

Oyunlardaki  mevcut  hukuki  sorunlar:  

•  Oyunlarda yasadışı davranışları tespit etmek, sorumluya ulaşmak çok zor.

•  Üreticiler sanal eşyalar üzerinden gerçek para kazanılmasını engellemeye çalışıyorlar.

•  EULA’lar haksız şartlar içeriyor.

•  Kullanıcı tarafından oluşturulan karakterlerin eser olarak korunması?

•  Sahiplik sorunları.

•  “Lifetime subscription”: Devredilebilirlik?

•  Bilgi Güvenliği

•  Mahremiyet

Page 6: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

Geliştiriciler Arasındaki İhtilaflar: •  Fikri mülkiyet: Hikaye, kod, görüntü, ses

•  Haksız rekabet

•  Sınai hak ihlali: Marka, patent ve endüstriyel tasarıma tecavüz

Kullanıcılar Tarafından İhtilaflar:

•  Reverse engineering

•  Korsan server

•  Marc Bragg - Linden Lab davası

•  Sanal objelerin, gerçek para ile değiştirilmesi

Page 7: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

•  “Virtual  Property”  vergilendirme  nasıl  olacak?  

•  “Mikro  ödeme”  &  “e-­‐Para”    

•  Karapara  aklama?  

•  Sanal  “kişisel  veriler”  korunacak  mı?  

•  Site  kapatmak  =>  Oyun  kapatmak  olacak  mı?  

•  “User-­‐generated  content”  fikri  mülkiyet  açısından  korunacak  mı?  

•  Sanal  insan  (!)  hakları  •  Kötü  muamele,  özel  hayaBn  gizliliği,  ırkçılık  

•  Sanal  suçlara  sanal  cezalar  gelecek  mi?  

Page 8: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

•  Türk Borçlar Kanunu

•  Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun

•  Türk Ceza Kanunu

•  Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu

•  Mesafeli Sözleşmeler Yönetmeliği

•  Türk Medeni Kanunu: •  m. 2 : İyi niyet

•  m. 24 vd. : Kişilik haklarının ihlali

•  Anayasal Hak ve Özgürlükler

Page 9: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

5651 s. Kanun m. 2: Tanımlar •  İçerik sağlayıcı: İnternet ortamı üzerinden kullanıcılara sunulan her türlü bilgi

veya veriyi üreten, değiştiren ve sağlayan gerçek veya tüzel kişiler.

•  İnternet ortamında yapılan yayın: İnternet ortamında yer alan ve içeriğine belirsiz sayıda kişilerin ulaşabileceği veriler.

•  Yer sağlayıcı: Hizmet ve içerikleri barındıran sistemleri sağlayan veya işleten gerçek veya tüzel kişiler.

Page 10: Video/Dijital Oyunların Hukuk Macerası

www.gunelikoc.com    

www.internetlawturkey.com    

 Av.  Nihan  GÜNELİ  (LL.M.)      &      Av.  Serhat  KOÇ  (LL.M.)  [email protected]                [email protected]