Valéria Maria Lauande Março/2010. SUMÁRIO DEFINIÇÃO OBJETIVOS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS FASES...

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Valéria Maria Lauande Março/2010

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SUMÁRIO

• DEFINIÇÃO

• OBJETIVOS

• PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

• FASES DO CICLO DE VIDA

• ARQUITETURA DO RUP

• CONCLUSÃO

• REFERÊNCIAS

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DEFINIÇÃO

•O RUP(Rational Unified Process) é um processo de desenvolvimento de software que possui um conjunto completo de atividades que define quem faz o que, quando e como.

•Ele usa uma abordagem de orientação a objetos em sua concepção e é projetado e documentado utilizando a notação UML para ilustrar os processos em ação.

•Suas características principais: Iterativo e Incremental

• Inicialmente desenvolvido e comercializado pela Rational, e desde 2003 pertence a IBM.

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OBJETIVOS

•O objetivo do RUP é assegurar uma produção de alta qualidade de software, que realiza a necessidade do usuário seguindo prazos e orçamento.

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Iterativo e Incremental

• O RUP utiliza pequenos ciclos de projeto (mini-projetos) que correspondem à uma iteração e que resultam em um incremento no software. Iterações referem-se a passos e incrementos à evolução do produto.

• O UP repete vários ciclos de vida até o término do sistema.

• Cada ciclo de vida possui 4(quatro) fases.

– Concepção;

– Elaboração;

– Construção e

– Transição

PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS

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•Concepção: Define o objetivo do projeto e sua viabilidade

• Elaboração: Plano do Projeto, especificação de características e definição da linha de base da arquitetura

• Construção: Construção do produto

• Transição: Substituição do antigo sistema e implantação

FASES DO CICLO DE VIDA

Concepção

Elaboração

Construção

Transição

tempo

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ARQUITETURA DO RUP

 

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MODELOS E DISCIPLINAS

Modelo de Use Case

Modelo de Análise

Modelo Projeto

Modelo Implantação

Modelo de Implementação

Modelo de Teste

Requisitos

Análise

Design

Implementação

Teste

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ESTRUTURA ESTÁTICA

• A parte estática do RUP, é descrita através dos conceitos de papéis, atividades, artefatos e fluxos de trabalho.

 

PAPÉIS

ATIVIDADES

ARTEFATOS

FLUXO DE TRABALHO

define o comportamento e as responsabilidades assumidas por uma pessoa ou um conjunto de pessoas trabalhando em equipe.

tarefa que um indivíduo executa quando está exercendo um determinado papel e produz um resultado importante para o contexto do projeto.

seqüências de atividades que são executadas para a produção de um resultado valioso para o projeto.

pedaço de informação que é produzido, modificado ou utilizado em um processo.

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EXEMPLOS

• Artefatos

• Papéis

• Atividades

Analista de sistemaProjetista

Projetista de testes

Planejar uma iteraçãoEncontrar casos de uso e atoresRever o projetoExecutar um teste de performance

Modelo de caso de usoCódigo fonte

DocumentosExecutáveis

Diagrama de SeqüênciaDiagrama de colaboração

• Fluxo de trabalho

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PAPÉIS E ATIVIDADES

 

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CONCEPÇÃO E WORKFLOWS

• Requisitos: capturar os requisitos mais críticos (na forma de casos de uso) e definir o escopo do sistema.• Análise: analisar os requisitos e montar uma proposta para o modelo de classes e objetos, com foco nas classes de negócio, mais o glossário.• Design: preparar o Modelo de Design ou storyboard,apresentando um rascunho preliminar da arquitetura do sistema: identificar os primeiros componentes, interfaces esubsistemas, assim como o Modelo de Implantação.• Implementação: pode ser necessário criar um protótipo descartável para demonstrar o caminho escolhido.• Testes: criar primeiros esboços de teste com base nas informações já adquiridas.

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ELABORAÇÃO E WORKFLOWS

• Requisitos: encontrar, priorizar, detalhar e estruturar os Casos de Uso, obtendo aproximadamente 80% dos requisitos.

• Análise: detalhar as classes de negócio, fazer o particionamento em pacotes, atualizar o glossário e refinar os Casos de Uso.

• Design: fazer o design dos Casos de Uso, classes e subsistemas para estabelecer uma estrutura básica do sistema. Pacotes de análise e subsistemas de design, são importantes. São considerados: sistema operacional, linguagem, banco de dados, distribuição de objetos, etc..

• Implementação: implementar e testar os componentes arquiteturalmente significantes. Eventualmente criar protótipos para testar alguma nova tecnologia.

• Testes: planejar e especificar os testes, definindo casos de teste e rotinas de teste.

 

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CONSTRUÇÃO E WORKFLOWS

• Requisitos: capturar os requisitos remanescentes, refinando Casos de Uso e cenários.

• Análise: capturar algum detalhe que passou despercebido nas classes pertinentes ao negócio.

• Design: refinar os casos de uso e cenários remanescentes com base na tecnologia utilizada.

• Implementação: codificar e integrar componentes, priorizando os casos de uso mais importantes.

• Testes: testar funcionalidades e performance do sistema. Se necessário testar novos casos e rotinas de teste.

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TRANSIÇÃO E WORKSFLOWS

•Requisitos: eventual correção da documentação devido a bugs encontrados no sistema.

•Análise: eventual correção do modelo de análise devido a bugs encontrados no sistema.

•Design: eventual correção do modelo de design devido a bugs encontrados no sistema.

• Implementação: eventual correção do código devido a bugs encontrados no sistema.

•Testes: eventual correção do modelo de teste devido a bugs encontrados no sistema.

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CONCLUSÃO

Com a utilização de uma metodologia de desenvolvimento de software como o RUP, é possível obter:

• Qualidade de software;

• Produtividade no desenvolvimento, operação e manutenção de software;

• Controle sobre desenvolvimento dentro de custos, prazos e níveis de qualidade desejados;

• Estimativa de prazos e custos com maior precisão.

 

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REFERÊNCIAS

• Sites na internet – http://javafree.uol.com.br/artigo/871455/Obtendo-Qualidade-

de-Software-com-o-RUP.html

– http://www.wthreex.com/rup/portugues/index.htm

• Publicações sobre o assunto– Apostila de RUP, disponível em:

http://www.analisetotal.com.br/Material/RUP/AulaRUP.pdf

– Processo Unificado RUP.pdf, disponível em: http://www.laps.ufpa.br/yomara/paginav2/aps/processo%20unificado%20rup.pdf