Utilización del juego para descubrir el patinaje en línea

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1 UTILIZACIÓN DEL JUEGO PARA DESCUBRIR EL PATINAJE EN LÍNEA Juan Antonio Moreno y Pedro Luis Rodríguez Facultad de Educación. Universidad de Murcia Fuensanta Miñano Maestra Especialista en Educación Física RESUMEN Con el fin de ampliar el campo de conocimiento de las actividades físico- deportivas dentro de la educación física a través de un planteamiento lúdico y aprove- chando el gran margen de cambio y modificación sobre las formas de desplazamiento, así como la posibilidad de construir y crear juegos que nos ofrecen los juegos modifica- dos. Presentamos una propuesta cuyo objetivo se centra en conseguir a través del jue- go con patines en línea el conocimiento de esta modalidad que tanto motiva a nuestros alumnos y que se ha puesto en práctica escasas veces. 1. INTRODUCCIÓN Dentro de los ámbitos de la educación física y coincidiendo con lo expuesto por el Grupo Praxiológico de Lérida (1992), Parlebas (1981) y Coca (1991) entendemos que el campo de la actividad físico-deportiva está compuesto por: Las actividades lúdicas o juegos motores. Las actividades expresivas. Algunas actividades aprehensivas. El deporte. Las actividades lúdicas o juegos motores tienen una importancia particular entre las actividades educativas, ya que no es sólo una pausa divertida con una finalidad propia como indicaba Bordogna (1983), sino la manera de acercarse al mundo de los adultos, de los que se extraen guiones para sus actividades con objeto de refinar y pre- cisar sus propias estrategias, bien con un carácter socio-afectivo, o bien con una finali- dad cognoscitiva. Posiblemente, las investigaciones de los últimos años dan cada vez más importancia a la aceptación del juego como elemento creador de la cultura y no un subproducto suyo, convirtiéndose éste, en un conjunto de actos conscientes que el in- dividuo, con sus semejantes, pone en acción para reelaborar la comunicación y la me- tacomunicación, con el fin de adaptarse al ambiente que nos rodea (Imeroni, 1989). El juego, dentro de la perspectiva cognoscitiva potencia la elaboración y desarro- llo de estructuras mentales propias, siendo la inteligencia fundamentalmente, una forma de adaptación al entorno, y el principal medio para establecer una relación entre el niño y el entorno. A través de él, comienza a descubrir cualidades de los objetos, a desarro- llar su coordinación motora, a conocerse así mismo, a descubrir cuáles son sus posibi- lidades y limitaciones, a la vez que intentamos conseguir una actitud de respeto hacia su cuerpo y hacia el de los demás (García, 1987). Por ello, en la actualidad, el juego es el elemento líder a la hora de impartir una clase o llegar al descubrimiento de una nue- va técnica, siendo éste el mejor mecanismo para que el alumno adquiera todas aque- llas habilidades necesarias para el posterior desarrollo del juego deportivo, convirtién- dose estas habilidades motrices iniciales en habilidades deportivas (Ruiz, 1996).

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UTILIZACIÓN DEL JUEGO PARA DESCUBRIR EL PATINAJE EN LÍNEA

Juan Antonio Moreno y Pedro Luis Rodríguez Facultad de Educación. Universidad de Murcia

Fuensanta Miñano Maestra Especialista en Educación Física

RESUMEN Con el fin de ampliar el campo de conocimiento de las actividades físico-

deportivas dentro de la educación física a través de un planteamiento lúdico y aprove-chando el gran margen de cambio y modificación sobre las formas de desplazamiento, así como la posibilidad de construir y crear juegos que nos ofrecen los juegos modifica-dos. Presentamos una propuesta cuyo objetivo se centra en conseguir a través del jue-go con patines en línea el conocimiento de esta modalidad que tanto motiva a nuestros alumnos y que se ha puesto en práctica escasas veces.

1. INTRODUCCIÓN Dentro de los ámbitos de la educación física y coincidiendo con lo expuesto por el

Grupo Praxiológico de Lérida (1992), Parlebas (1981) y Coca (1991) entendemos que el campo de la actividad físico-deportiva está compuesto por:

Las actividades lúdicas o juegos motores. Las actividades expresivas. Algunas actividades aprehensivas. El deporte. Las actividades lúdicas o juegos motores tienen una importancia particular entre

las actividades educativas, ya que no es sólo una pausa divertida con una finalidad propia como indicaba Bordogna (1983), sino la manera de acercarse al mundo de los adultos, de los que se extraen guiones para sus actividades con objeto de refinar y pre-cisar sus propias estrategias, bien con un carácter socio-afectivo, o bien con una finali-dad cognoscitiva. Posiblemente, las investigaciones de los últimos años dan cada vez más importancia a la aceptación del juego como elemento creador de la cultura y no un subproducto suyo, convirtiéndose éste, en un conjunto de actos conscientes que el in-dividuo, con sus semejantes, pone en acción para reelaborar la comunicación y la me-tacomunicación, con el fin de adaptarse al ambiente que nos rodea (Imeroni, 1989).

El juego, dentro de la perspectiva cognoscitiva potencia la elaboración y desarro-

llo de estructuras mentales propias, siendo la inteligencia fundamentalmente, una forma de adaptación al entorno, y el principal medio para establecer una relación entre el niño y el entorno. A través de él, comienza a descubrir cualidades de los objetos, a desarro-llar su coordinación motora, a conocerse así mismo, a descubrir cuáles son sus posibi-lidades y limitaciones, a la vez que intentamos conseguir una actitud de respeto hacia su cuerpo y hacia el de los demás (García, 1987). Por ello, en la actualidad, el juego es el elemento líder a la hora de impartir una clase o llegar al descubrimiento de una nue-va técnica, siendo éste el mejor mecanismo para que el alumno adquiera todas aque-llas habilidades necesarias para el posterior desarrollo del juego deportivo, convirtién-dose estas habilidades motrices iniciales en habilidades deportivas (Ruiz, 1996).

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En esta línea, consideramos dos estructuras básicas para el perfeccionamiento

del juego deportivo con patines en línea. Por un lado, partimos del dominio por parte del niño de las habilidades motrices en un medio, como es la pista del colegio, la cual no causa muchos problemas para llevar a cabo las actividades planteadas. Pasando a la adquisición y posterior desarrollo de las habilidades deportivas sobre patines en línea (practic, hockey sobre patines, patinaje de velocidad, etc.). Y a través de juegos y for-mas jugadas donde los niños tengan que poner en marcha todas aquellas habilidades motrices ya adquiridas, pero ahora con el handicap que supone la pérdida del equilibrio al desplazarse sobre patines a la vez que realiza cualquier actividad física, con el fin de trabajar posteriormente las habilidades deportivas.

Por otro lado, para conseguir que el niño adquiera una motricidad adecuada, no

puede basarse la actividad en la mera repetición de movimientos para lograr un proce-so de automatización de los mismos que asegure una eficacia y una rapidez de ejecu-ción, sino que debe plantearse una exploración de las propias posibilidades corporales que logre activar los mecanismos motores y cognitivos, siendo el juego el mejor meca-nismo para poner en práctica esta teoría (M.E.C. 1989 a, 1989 b, 1989 c). Como seña-laba Sánchez Bañuelos (1995), los contenidos propuestos por la L.O.G.S.E., son tan amplios que nosotros podemos introducir dentro de ese espectro diversos aspectos y es responsabilidad nuestra que esto conecte con el alumnado en cuestión.

Dentro de ese ámbito incorporamos los “juegos deportivos modificados”, no como

juegos aislados sin continuidad ni desarrollo, sino al contrario, integrados en el proceso de aprendizaje y desarrollo del alumno. Habitualmente, aunque se adapten a la edad de los niños, los deportes no son progresivos en la enseñanza, produciendo los mis-mos patrones de formalización y estandarización del juego de los adultos así como también los mismos principios de enseñanza-aprendizaje; en definitiva, la enseñanza de la técnica (Bunker y Thorpe 1986; Thorpe y cols., 1984).

Así, el objetivo de este trabajo es el de ofrecer una justificación del aprendizaje a

través del juego, facilitando un abanico de posibilidades para que nuestros alumnos dominen las diferentes formas de propulsión adaptadas al entorno, así como también las soluciones de equilibrio adaptadas a las formas de acción emprendidas.

En el siguiente artículo se utilizan nombres genéricos como “niño”, “sujeto”, “indi-

viduo”, “alumno”, “educador”, “profesor”, etc., que de no indicarse de forma específica lo contrario, siempre se referirán a varones y mujeres.

2. PROPUESTA CONCEPTUAL DE LAS FASES DE ADQUISICIÓN DE LOS

PATINES EN LÍNEA La enseñanza de los juegos deportivos en las clases de educación física ha sufri-

do muy pocos avances en las últimas décadas. La mayoría de las escuelas introducen en sus respectivos currículums los deportes estándar que se mantienen año tras año, por ser éstos los favoritos de los educadores en la mayoría de los casos, como ya se demostró en una investigación anterior (Rodríguez y cols., 1996). La enseñanza de es-tos deportes se reduce a un conjunto de tareas o habilidades motrices aisladas, clara-mente orientadas a la adquisición competente de las técnicas deportivas y vinculadas más con el rendimiento motor (exigente de los patrones dominantes del deporte com-

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petitivo), que con el carácter lúdico, creativo y socializador que a nuestro entender y, según la opinión de otros autores (Devís, 1990 a, 1990 b; Devís, 1996; Moreno, 1997; Ibáñez, 1997), tiene que perseguir todo proceso educativo.

Esta forma de enseñar los juegos deportivos presenta unas importantes limitacio-

nes, ya que no se tienen en cuenta factores característicos de los juegos deportivos, como pueden ser la complejidad, adaptabilidad y la incertidumbre, entre otras, olvidan-do o reduciendo a la mínima expresión las características fundamentales en un juego deportivo y propias de la racionalidad humana, como son: pensamientos abiertos, crea-tividad, capacidad para responder a nuevas situaciones, habilidad para reflexionar en acción, toma de decisiones, etc.

En la actualidad, los educadores han de saber utilizar el juego para orientar e in-

troducir las actividades deportivas dentro de un contexto educativo. En este sentido se construye la estructura básica de los llamados “juegos deportivos modificados” (Thorpe y Bunker, 1982; Devís y Peiró, 1992, 1994; Moreno, 1995; Devís y Sánchez, 1996; González, 1996; Moreno y Rodríguez, 1997), convirtiéndose el juego en el elemento dinamizador, así como también en el elemento indispensable para conseguir el dominio de las habilidades motrices.

2.1. Fases en el proceso de aprendizaje de los patines en línea Han existido muchos intentos de delimitar y concretar los fines y objetivos de la

educación física, entre ellos destacamos los fines y objetivos de José María Cagigal (1979):

El desarrollo y el dominio de determinadas habilidades y capacidades físicas. La expresividad y afectividad motriz. La inteligencia motriz. La interacción motriz o relación con los demás en el mundo social por el mo-

vimiento. Por el objetivo que perseguimos en este trabajo nos centraremos en el desarrollo

y el dominio de determinadas habilidades y capacidades físicas, abordándolas a través de la construcción y el desarrollo del más amplio repertorio de esquemas motores y posturales que ha de seguir un proceso de crecimiento, el cual llevará a la adquisición de aprendizajes de secuencias motoras cada vez más complejas, así hasta alcanzar el dominio de determinadas habilidades y capacidades físicas (Díaz, 1996).

Sánchez Bañuelos (1986) establece cuatro fases en el proceso de desarrollo en

las edades escolares y las considera especialmente significativas para el desarrollo, la distribución y aprendizaje óptimo de los diferentes contenidos de la educación física. La primera de estas fases la denomina “desarrollo de las habilidades perceptivas a través de tareas motrices habituales”, va desde los cuatro a los seis años. Se busca la mejora de las diferentes habilidades perceptivas mediante la utilización de tareas motrices habituales, cuya finalidad es la mejora de los aspectos perceptivos implicados en la ejecución motriz. Según Fernández, citado por Lamouroux (1995), una de las compe-tencias generales que hay que desarrollar en el niño infantil es el “dominio de la rela-ción seguridad/contacto con el riesgo”. Esta competencia se adquiere y posteriormente se desarrolla gracias al enfrentamiento con nuevos medios, por lo vivido de situaciones

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no habituales que conducirán al niño a reorganizar su motricidad y en particular sus modos de equilibrio que serán la base para el desarrollo posterior del juego con patines en línea. En esta fase y en la siguiente aparecen numerosas caídas provocadas por los titubeos, pero no por ello hay que suprimir los riesgos; la seguridad de los niños depen-de de ellos. La observación de los titubeos y los rápidos progresos en niños de esta edad permite medir su facilidad de adaptación de cara a nuevas experiencias. Estas actividades reúnen otras situaciones con semejantes características (utilización de ob-jetos, desplazamientos, distintos equilibrios sobre estructuras altas o estrechas). A este nivel, las actividades deben tener como objetivo la búsqueda de un nuevo equilibrio.

La segunda fase es la que corresponde al “desarrollo de las habilidades motrices”,

abarca las edades de siete a nueve años. El niño inicia la escuela primaria con unos patrones básicos de movimiento relativamente estructurados y consolidados, lo que permite un cierto grado de autonomía motriz. Esta segunda fase, se caracteriza por la estabilización, la fijación y refinamiento de los esquemas motores básicos. Aquí es donde se desarrollan todas las habilidades motrices, y por la especificidad de nuestro contenido, nos centraremos en aquellas que nos van a proporcionar un mayor dominio del juego motor con patines en línea, como pueden ser: equilibrios en diferentes posi-ciones, variación en la aplicación de presiones con un objetivo hacia la transferencia del peso, angulación de la presión y giros.

Todas las situaciones que imponen modificaciones de la actividad de base condu-

cen a ponerlas en duda; así, los cambios de ritmo, de dirección, frenadas, los obstácu-los, etc., son también perturbaciones que evitan al niño problemas de equilibrio y de coordinaciones favorables al progreso. Para ello, se puede recurrir a la utilización de diferentes objetos colocados sobre la pista como pueden ser aros, balones, cuerdas, provocando desde la primera sesión la construcción de un medio atractivo y propicio para una actividad lúdica.

La tercera fase es la denominada “iniciación a las habilidades motrices específi-

cas y desarrollo de los factores básicos de la condición física”, abarca desde los diez a los trece años. Esta fase supone la culminación de las dos anteriores, permitiendo des-arrollar todas aquellas habilidades específicas (habilidades deportivas), a través de la transferencia de los aprendizajes realizados anteriormente. En el aprendizaje de las habilidades motrices, la transferencia se refiere a la adquisición de un amplio repertorio de habilidades motrices, que repercutirá posteriormente de forma positiva en el apren-dizaje de las mismas. Por ejemplo, la transferencia positiva se establece, cuando una persona ha aprendido diferentes habilidades deportivas como patinar sobre hielo, es-quiar y posteriormente aprende a patinar con patines en línea. Para ello, en primer lu-gar, hemos de procurar que los aprendizajes realizados tengan una transferencia a la vida real y, segundo, que en la programación y temporalización de los contenidos se procure la construcción de nuevos aprendizajes, que se sustenten o se construyan so-bre los anteriores. Ambas finalidades conectan con los grandes principios que la refor-ma educativa postula en la actualidad, como pueden ser aprendizajes significativos y constructivos.

En esta fase, hay que comenzar a proporcionar al alumnado una serie de juegos

deportivos modificados, en los que tendrán que demostrar el dominio de las habilidades motrices que se trabajaron en ciclos anteriores, pero ahora con el inconveniente de que debe mantener el equilibrio sobre unos patines a la vez que realizan giros, conducen

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objetos o, sencillamente mientras se desplazan detrás de un compañero con el único objetivo de decirle “tú la llevas”. El desarrollo de esta competencia está condicionado por situaciones donde el niño es conducido a correr riesgos de manera controlada, de-ducir informaciones en función de incertidumbres relacionadas con el entorno y las ac-ciones que emprende y la responsabilización en el aprendizaje (trabajar en la medida de lo posible de forma autónoma). Al finalizar esta fase, el niño ha de ser capaz de rea-lizar de manera segura acciones en un medio natural o acondicionado, para posterior-mente introducirse en una cuarta fase.

A través de estos juegos deportivos modificados sobre patines en línea, alcanza-

mos la cuarta fase cuyo objetivo se centra, “en el desarrollo de las actividades motrices específicas y el desarrollo de la condición física general”, abarcando desde los catorce a los diecisiete años. Se caracteriza por el desarrollo de un número importante de las habilidades deportivas, y en nuestro caso comenzaremos a introducir a nuestros alum-nos en el practic, hockey sobre patines, etc., una vez desarrolladas todas aquellas habilidades específicas para el dominio de dicho deporte en la fase anterior.

3. BASES PARA LA ENSEÑANZA DE LOS PATINES EN LÍNEA EN LA

ESCUELA En la propuesta de los juegos deportivos a través de un modelo comprensivo la

base del aprendizaje se encuentra o debe orientarse hacia las tareas de carácter abier-to, cuyo soporte se encuentra según algunos autores (Mckinney, 1977; Pigott, 1982) en la Teoría del Esquema del aprendizaje motor, propuesta por Schimdt (1975); esta teo-ría se basa en la noción del esquema, en el principio de la regla general que se cons-truye a partir de las relaciones abstractas establecidas entre un conjunto amplio de ex-periencias motrices, donde la práctica variable y abundante es la vía más adecuada para favorecer el aprendizaje motor.

El proceso de enseñanza-aprendizaje de los juegos deportivos en la escuela, lo

basamos en los cuatro principios educativos básicos que orientan el modelo de ense-ñanza (González 1996): dotar de significatividad a los contenidos y actividades, ense-ñar de forma que el aprendizaje tenga sentido y significado para los practicantes, fo-mentar la comunicación y la interacción en el aula.

Para enseñar de forma que las experiencias tengan sentido y significado para el

alumnado, hay que relacionar los conocimientos previos con los nuevos contenidos, con las vivencias, juegos y representaciones que los discentes van construyendo fuera del contexto escolar. Hay que centrarse en la diversidad del aprendizaje, se deben plantear diferentes juegos con situaciones problemáticas, convirtiéndose entonces el carácter lúdico tan ensalzado por Huizinga (1972) en uno de nuestros puntos de refe-rencia principales en la atención del deporte dentro del marco educativo.

Dentro del enfoque constructivista, el intercambio de conocimientos y experien-

cias, así como la comunicación y la cooperación con el grupo de iguales son fundamen-tales en el proceso de socialización del alumnado, por lo que para favorecer esta di-mensión social proponemos y utilizamos entre otras las siguientes estrategias: favore-cer la cooperación y participación de los practicantes y reducir la competitividad, ya que como señala García (1987), en toda actividad cuya actitud es lúdica, la satisfacción re-side no tanto en los resultados como en la misma experiencia, si bien los resultados

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placenteros aumentan casi siempre el deleite de participar. Aún así, es necesario que entendamos el término competitivo como lo ven los niños; no como una lucha “a muer-te” por la victoria, sino más bien como un saber hasta dónde se puede llegar; le gusta medirse consigo mismo y con los demás. Por ello, y como indican Palacios y cols. (1995) “debemos aprender a jugar sin ánimo de competir y sin ánimo de demostrar quién es el ganador y el perdedor”.

La propuesta que presentamos responde, principalmente, a un planteamiento

cualitativo, los denominados “juegos deportivos modificados” (Devís y Peiró, 1992). Unos juegos que se encuentran entre el juego libre y el juego deportivo, ofreciéndonos un gran margen de cambio y modificación sobre la marcha, así como la posibilidad de crear y construir nuevos juegos. Similar al trabajo defendido por Lamouroux (1995) y no tanto al instrumentalista de Llopis (1995).

Estos juegos persiguen unos aprendizajes significativos que es la meta persegui-

da de todo docente para con su alumnado, para ello seguimos la teoría constructivista del aprendizaje, en la que partiendo del nivel de desarrollo del alumno a través de una evaluación inicial, concretamos una programación, con unos objetivos adecuados a las características de los mismos para conseguir posteriormente una construcción signifi-cativa del aprendizaje, que es algo que provoca un movimiento, y que como conse-cuencia provoca acciones que motivan a la persona y están dentro del interés de la misma (Sánchez Bañuelos, 1995). Para conseguir una construcción significativa del aprendizaje debemos tener en cuenta dos aspectos muy importantes como son, por un lado, el hecho de que los objetivos perseguidos resulten inalcanzables para nuestros alumnos, dejando de tener significado para ellos los mismos, al igual que sucede cuan-do lo planteado es algo que el alumno ya tiene superado, no suponiendo entonces nin-gún reto para él.

Uno de nuestros objetivos es conseguir que el niño trabaje de forma autónoma y

creativa, para ello debemos proponerle situaciones que les motive. Por ello, hemos re-currido a numerosos textos pedagógicos en los que se nos propone habitualmente la idea de enriquecer y ofrecer experiencias múltiples y variables a los niños, siendo estos procedimientos los más adecuados para la enseñanza de cualquier habilidad motriz y evitando así la práctica mecanizada de los ejercicios planteados (Ruiz, 1996). Al pre-sentarle al niño gran cantidad de opciones donde poder elegir y decidir de forma autó-noma, estamos consiguiendo a través de la metodología ensayo-error que adquiera conciencia de cuáles son las diferentes opciones para solucionar el problema, a la vez que la forma más económica de darle solución al mismo.

Hay que perseguir que el niño elabore sus propias estructuras cognitivas básicas

para posteriormente construir una respuesta correcta. Para Schimdt (1988), la práctica variable parece ser un poderoso factor de aprendizaje motor infantil, variar las condi-ciones de la práctica consiste en provocar nuevos parámetros de respuesta, conseguir mediante dichas variaciones que el sujeto tenga que adaptar su respuesta y establecer nuevos parámetros (velocidad, trayectoria, fuerza, etc.).

Nuestra propuesta parte del nivel de desarrollo del individuo, dejando las activida-

des, los juegos presentados con unas interrogantes a las que nuestros alumnos han de responder de la forma más creativa y libre posible, favoreciendo el desarrollo de la identidad personal, la cooperación, la participación por parte del profesor, el uso de ma-

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terial creativo, la variabilidad de los juegos planteados, la creatividad a la hora de darle solución a un problema y la homogeneidad en la elaboración de los equipos. A la vez que debemos evitar la monotonía, la eliminación, la discriminación por género, direc-ción autoritaria, la diferenciación por edad, coincidiendo con lo expuesto por Palacios y cols. (1995).

En ningún momento impondremos la forma de actuación, solamente en situacio-

nes donde las soluciones dadas por el alumnado hayan estado mal encaminadas. Nos limitaremos a proponer y no a ordenar, dejando al niño actuar de forma autónoma dan-do todas las soluciones que sean correctas por buenas.

Para la evolución en el desarrollo de los juegos, partimos de la propuesta de Mo-

reno y Rodríguez (1997), la presentación de unos juegos deportivos, manteniendo co-mo base la enseñanza a través del juego y considerando la evolución madurativa que va sufriendo el niño. La progresión de los juegos deportivos con sus correspondientes modificaciones irá de los juegos deportivos individuales a los colectivos (figura 1), aun-que también apostamos por la simultaneidad de los mismos. Para Bunker y Thorpe (1986), la enseñanza de los juegos deportivos debe partir de la actividad global del jue-go adaptándola a las posibilidades de ejecución y comprensión del alumnado, por lo que nuestra propuesta partirá de lo individual a lo colectivo y de lo global a lo especifi-co.

Figura 1. Progresión de enseñanza de los juegos deportivos

a través de los juegos deportivos modificados (adaptado de Moreno y Rodríguez, 1997).

Dominio de los juegos deportivos

Individuales - Medio fijo - Medio variable - Con presencia de compañeros de forma alternativa - Con presencia de compañeros de forma simultánea

Colectivos - De cooperación en medio fijo - De cooperación en medio variable - De cooperación-oposición en medio fijo - De cooperación-oposición en medio variable

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Juegos deportivos

Para la elaboración de los juegos deportivos modificados, es de vital importancia

que exista una modificación de las estructuras básicas que caracterizan a los juegos deportivos, como el espacio, el tiempo de participación, el número de jugadores, el ma-terial, el móvil y las estrategias. Las reglas y la técnica surgirán cuando los practicantes las necesiten para progresar en sus aprendizajes; aunque como señala García (1987): “El juego puro, sin pautas, no existe, como tampoco existe ninguna actividad pura, siempre hay alguna normativa, aunque sea mínima. Desde el momento que comenza-mos algo hay referencias concretas”.

4. JUEGOS CON PATINES EN LÍNEA A continuación ofrecemos algunos ejemplos de juegos con patines en línea que

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parten de una descripción de la actividad, utilización del material e instalación y las po-sibles variantes a las soluciones del juego.

EL RODEO

Descripción: seis alumnos con un aro son los cowboys. Los demás son los potros sal-vajes, a la señal los cowboys intentarán atrapar a los potros con el aro, los potros atra-pados son conducidos al rancho. Material: aros. Instalación: pista polideportiva. Variantes: ¿cómo podemos aumentar el número de cowboys?, ¿cómo podemos au-mentar el tiempo de juego?. EL ZORRO

Descripción: cada niño tendrá un pañuelo que se colocará en la parte de atrás del pantalón simulando una cola, a la señal del profesor tendrá que intentar robar las colas de sus compañeros, a la vez que deberá evitar que sus compañeros le roben la suya. Las colas robadas se colocarán rápidamente junto a las otras. Material: pañuelos. Instalación: pista polideportiva.

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Variantes: ¿cómo podemos aumentar la puntuación?, ¿cómo podemos darle la vuelta al juego?. EL TREN

Descripción: en grupos de seis, desplazarse por un circuito trazado por dos líneas o dos cuerdas. Cada grupo dispone de seis aros y seis cuerdas. Hay que desplazarse metidos cada uno en un aro, sin poder tocar el aro del compañero, tenemos que formar un tren. Material: aros y cuerdas. Instalación: pista polideportiva. Variantes: ¿cómo podemos formar el tren?. Tenemos que formar un tren lo más largo posible, ¿cómo lo hacemos?. Ahora vamos a formar un tren compacto, ocupando el menor espacio posible. Recordad que no podemos tocar los aros de nuestros compa-ñeros.

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LAS CEREZAS

Descripción: por parejas, desplazarse cogidos de la mano, cada pareja con un globo que lo llevará uno de los componentes, el otro componente, sin soltarse, deberá coger el mayor número posible de globos de las otras parejas. Cada globo robado pasará a llevarlo el niño “portador de globos”, el cual no puede robar globos y simplemente inten-tará que no le quiten sus globos. Material: globos. Instalación: pista polideportiva. Variantes: ¿cómo podemos formar un grupo de globos muy variado?, ¿cómo podemos formar un grupo de globos de igual color?. EL GRAN SLALOOM

Descripción: consiste en desplazarse realizando el circuito transportando un globo, en grupos de seis por relevos. Al llegar al final del circuito tendrán que dejar el globo de-ntro de una caja, si se sale el globo tendrán que volver a introducirlo. Material: picas, aros, globos, cajas de cartón. Instalación: pista polideportiva. Variantes: ¿cómo debemos transportar el globo, para realizar el circuito de la forma más lenta posible?, ¿cómo podemos realizar el circuito de la forma más rápida posi-ble?.

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EL BALÓN CAZADOR

Descripción: los cazadores (3-5), botando un balón, intentarán golpear a los demás que a su vez se desplazan sin balón. Los golpeados se convierten en cazadores co-giendo un balón y ayudando a los cazadores. Material: balones. Instalación: pista polideportiva. Variantes: ¿cómo aumentar la complejidad del juego?, por ejemplo, cada jugador con un balón y sólo son cazadores los que tienen balón de un color determinado.

EL VIRUS

Descripción: consiste en tocar al compañero para salvarme del virus que llevo en mi cuerpo. Los tocados pasaran a pillar desplazándose con un brazo arriba para identificar quién pilla y la otra mano la colocará en la parte del cuerpo dónde ha sido tocado. Material: ninguno. Instalación: pista polideportiva. Variantes: ¿a cuántos jugadores puedes tocar?.

5. APORTACIONES FINALES

Son muchos los documentos que podemos encontrar en la disciplina del patinaje,

entre los que resaltamos los de Echevarrieta y Cardeña (1974), Martínez (1991), Faure (1992), Rappelfeld (1994), Llopis (1995), Powell y Svensson (1995), Alonso y Márquez (1997), entre otros, pero pocos los que abordan esta enseñanza desde una perspectiva constructivista, lógica y comprensiva. Este trabajo, intenta resaltar la importancia del

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proceso de enseñanza-aprendizaje en el niño, utilizando para ello los métodos activos de enseñanza (Blázquez, 1995), en un intento de que el alumno domine las habilidades de rodar y deslizar.

Es nuestra intención que esta propuesta de juegos deportivos modificados en nin-

gún momento sea entendida como algo cerrado, sino más bien como una actividad que puede ser aplicada puntualmente y modificada en función de las características de gru-po, las condiciones del entorno, el material a utilizar, etc.

Finalmente, nos gustaría agradecer la colaboración de Rosa Mulero Sandoval,

que con su desinteresada ayuda en el diseño de los dibujos nos ha facilitado la explica-ción de los mismos.

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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