Usar Listener e Key Listener Java - por Ronaldo Lanhellas
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Trabalhando com eventos naGUI do Java
Veja neste artigo como funcionam os eventos na GUI
(Graphical User Interface) de aplicações desenvolvidasna linguagem Java. Serão apresentados os principaistipos de eventos e como tratá-los.
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As aplicações em geral precisam de alguns eventos para o funcionamento completo do
programa. Normalmente as GUIs do Java são baseadas em eventos, que são tarefas
realizadas quando um usuário faz a interação com algum componente GUI,
convertendo as ações do usuário em eventos, como por exemplo:
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Quando ocorre uma ação ( ActionEvent );
Clique do mouse ( MouseEvent );
Apertar em uma tecla ( KeyEvent );
Fechar uma janela ( WindowEvent );
As tarefas de respostas realizadas em um evento são conhecidas como handler de
evento e o processo total de responder a eventos é conhecido como tratamento de
evento. Para cada tipo de evento precisa ser implementada uma interface de escuta.
As informações de evento são armazenadas em um objeto de uma classe que estende
AWT.Event. Veja abaixo na Figura 1 a hierarquia de eventos referente ao pacote
java.awt.
Figura 1: Classes de evento do pacote java.awt
Existem três elementos para o funcionamento d1o tratamento de evento que são:
Origem do Evento : é o componente GUI com qual o usuário interage.
Objeto do Evento : contém os dados do evento invocado, sendo como uma
referência à origem do evento e quaisquer informações específicas do evento que
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podem ser exigidas pelo ouvinte para testar o evento.
Ouvinte do Evento : é um objeto que é notificado pela origem de evento quando
um evento ocorre.
Na Figura 2 são mostradas as interfaces ouvintes de eventos dos pacotes javax.swing.event.
Figura 2: Interfaces listener de eventos
Lembrando que as interfaces providas da classe Listener podem ter um ou mais
métodos de tratamento de evento que devem ser declarados na classe que implementa
a interface.
Sendo evento ouvinte
Quando existe a intenção de uma ação do usuário sobre algum componente, é
necessário o componente saber que há esse interesse, sendo assim é implementado a
interface ActionListener e usado o método addActionListener() sendo passado como
parâmetro a palavra “this”, é a referência do objeto da classe que implementa a
interface ActionListener, neste caso ela mesma. Após isso é preciso saber uma
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@Override public void actionPerformed(ActionEvent evento) { botao.setText("Botão foi clicado!");
//ALTERA A FONTEbotao.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 20));
}
public static void main(String[] args) { CapturaEventoBotao captura = new CapturaEventoBotao(); captura.janela(); }}
Handler de Evento
Quando um evento acontece, é realizado o despacho (dispatching) para os ouvintes
apropriados. Esse despacho é o processo em que o componente GUI chama um
método de tratamento de evento em cada um de seus ouvintes, sendo registrados para
o tipo de evento ocorrido.
A ocorrência de um evento faz com que o componente receba um ID único de evento.
Esse ID especifica o tipo de evento. Então o componente pega esse ID para decidir
qual tipo de ouvinte irá ser útil para o evento que deverá ser despachado, decidindo
qual o método que vai chamar para cada objeto listener.
O evento é despachado por todas as decisões que são tratadas para o usuário através
dos componentes GUI. Sendo necessário ser feito, pois precisa ser registrado um
handler de evento para o tipo particular de evento que o aplicativo exige. O
componente vai assegurar que o método apropriado do handler de evento é chamado
quando o evento ocorrer. Abaixo ilustramos alguns exemplos de componentes GUI e
manipulações de alguns eventos.
Listagem 2: Criação de botões e aplicação de eventos
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import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ButtonFrame2 extends JFrame{
private JButton botaoPrata; private JButton botaoOuro;
//BUTTONFRAME ADICIONA JBUTTONS AO JFRAME public ButtonFrame2()
{ super("Testando Botões"); setLayout(new FlowLayout()); //CONFIGURA O LAYOUT DE FRAME
botaoPrata = new JButton("Prata"); //BOTÃO COM TEXTO add(botaoPrata); //ADICIONA botaoPrata AO JFRAME
botaoOuro = new JButton("Ouro"); add(botaoOuro); //ADICIONA botaoOuro AO JFRAME
//CRIA NOVO BUTTON HANDLER PARA TRATAMENTO DE EVENTO DE BOTÃO ButtonHandler handler = new ButtonHandler(); botaoOuro.addActionListener(handler); botaoPrata.addActionListener(handler);
}
//CLASSE INTERNA PARA TRATAMENTO DO BOTÃO public class ButtonHandler implements ActionListener { //TRATA EVENTO DO BOTÃO public void actionPerformed(ActionEvent event) { JOptionPane.showMessageDialog(ButtonFrame2.this, String.for } }}
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private JPasswordField passwordField;
//CONSTRUTOR TEXTFIELDFRAME ADICIONA JTEXTDFIELDS A JFRAME public TextFieldFrame() { super("Testando JTextField e JPasswordField"); setLayout(new FlowLayout());
//CONSTRÓI TEXTFIELD COM 10 COLUNAS textField1 = new JTextField(10);
add(textField1); //ADICIONA TEXTFIELD2 AO JFRAME
textField2 = new JTextField("Entre com o texto aqui"); add(textField2);
//CONSTRÓI TEXTFIELD COM TEXTO PADRÃO E 21 COLUNAS textField3 = new JTextField("Campo não editável",21); textField3.setEditable(false); //DESATIVA EDIÇÃO add(textField3);
//CONSTRÓI PASSWORDFIELD COM TEXTO PADRÃO passwordField = new JPasswordField("Texto Escondido"); add(passwordField); //ADICIONA PASSWORDFIELD AO JFRAME
//HANDLERS DE EVENTO REGISTRADORES TextFieldHandler handler = new TextFieldHandler(); textField1.addActionListener(handler); textField2.addActionListener(handler); textField3.addActionListener(handler); passwordField.addActionListener(handler);
}
//CLASSE INTERNA PRIVATE PARA TRATAMENTO DE EVENTO private class TextFieldHandler implements ActionListener { //PROCESSA EVENTOS DE CAMPO DE TEXTO public void actionPerformed(ActionEvent event){
String string = "";
//USUÁRIO PRESSIONOU ENTER NO JTEXTFIELD TEXTFIELD1
if(event.getSource() == textField1) string = String.format("textField1: %s", event.getAc
//USUÁRIO PRESSIONOU ENTER NO JTEXTFIELD TEXTFIELD2
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else if(event.getSource() == textField2) string = String.format("textField2: %s", event.getAc
//USUÁRIO PRESSIONOU ENTER NO JTEXTFIELD TEXTFIELD3 else if(event.getSource() == textField3) string = String.format("textField3: %s", event.getAc
//USUÁRIO PRESSIONOU ENTER NO JTEXTFIELD PASSWORDFIELD else if(event.getSource() == passwordField) string = String.format("passowordField: %s", event.
//EXIBE O CONTEÚDO DE JTEXTFIELD JOptionPane.showMessageDialog(null, string);
} }}
Listagem 5: Classe testadora TextFieldFrame
import javax.swing.JFrame;
public class TestaTextField {
public static void main(String[] args) {
TextFieldFrame textFieldFrame = new TextFieldFrame(); textFieldFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); textFieldFrame.setSize(350,200); textFieldFrame.setVisible(true);
}
}
onclusão
Para concluir esse artigo, abaixo é apresentado um resumo de algumas ações para
servir como base de consulta.
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O que você achou deste post?
Sempre quando for criar um componente comece com uma Janela (JFrame) –
Jframe frame = new Jframe();
Para adicionar os componentes gráficos dentro de um Jframe –
frame.getContentPane().add(nomeComponenteInstanciado);
Para ouvir um evento, sempre registrar o interesse em uma origem de evento.
Para registrar e ouvir ActionEvents de um componente –
nomeDoComponente.addActionListener(this);
Implemente a interface de escuta e insira todos os métodos de manipulação de
eventos que essa interface tem.
public void actionPerformed(ActionEvent evento){
//DEFINE OS ESTADOS DOS COMPONENTES
}
Espero que tenham gostado e até a próxima!
Thiago Vinícius Varallo Palmeira
Um entusiasta das linguagens de programação. Fórum: varallos.com.br/foruns Site: varallos.com.br
YouTube: youtube.com/varallos1 'Deveria existir uma pitada de diletantismo na crítica. Pois o diletante é
um entusias [...]
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