【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例
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Windows Phone / Store ユニバーサルアプリ
iOS/Androidからの移植作業時の課題実例
株式会社ポケット・クエリーズ
代表取締役
佐々木 宣彦
2014.09.09
〜 Unite 2014(Sea.le) を踏まえて 〜 Windows Phone 8.1 アプリ開発と Unityゲーム開発の夕べ
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アジェンダ
1. 自己紹介 2. Windows Phone/Store ユニバーサルアプリ iOS/Androidからの移植作業時に発生した課題実例 3. おまけ
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1. 自己紹介
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株式会社ポケット・クエリーズ 『ポケクエ』
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2. Windows Phone/Storeユニバーサルアプリ iOS/Androidからの移植作業時に
発生した課題実例
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移植実施したゲームタイトル 概要
【プラットフォーム】
iOS・Android
【使用アセット】
• NGUI 2.6.1
• EasySave2 • Facebook SDK
• Prime31 ü Etcetra ü Etcetra Android ü AdMob ü GameCenter
• WebViewPlugin (GREE)
• SpriteStudio • iTween
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課題サマリ
① プラットフォーム切り分け処理問題 ② プラグイン問題 NGUI:
• 2.x系が動作しない問題と3.xへのVer.Up時の問題 • ScreenSize(自動対応)問題 • タップがダブルタップに!問題
EasySave2: 暗号化処理問題 SpriteStudio: 文字エンコード問題
Facebook SDK: Win対応問題 WindowsStoreアプリプラグイン: ルール上の課題(ドキュメント) ③ System.Collections.Hashtable問題 ④ シェーダ問題 その他: (参考)VisualStudioでの設定について
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課題①: プラットフォーム切り分け処理
当然予想された問題ですが。。。。 結構使ってますよね?
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課題②: プラグイン問題
NGUI : 2.x系が動作しない問題 と 3.xへのVer.Up時の問題
2.xではPhone/ Store共にNGUI動作しない.
3.xにUpGradeすると、大きさ問題発生
-> 手動で修正しまくる
UpGradeToolを使う。
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課題②: プラグイン問題
NGUI : ScreenSize(自動対応)問題
iOSの 640 x 1136 に合わせてデザインしている。 Androidはこの設定(Minimum Height = 640)でOKだが Windows Phone では数値変更必要
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課題②: プラグイン問題
NGUI : タップがダブルタップに!問題
Error : Double click on Windows Phone Device.
NGUI 2.6.1 で発生 -‐> 3.x系へのVer.Up で修正
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課題②: プラグイン問題
EasySave2 : 暗号化処理問題 (Phoneのみ。 StoreアプリはOK)
Error : method `System.Byte[] System.IO.File::ReadAllBytes(System.String)` doesn't exist in target framework.
.NET for Windows phone は .NET for Windowsのサブセット。 ビルド時にmissingとなるクラスもある。 暗号化はあきらめ、暫定対応としてPlayerPrefsの利用に処理変更
先月のEasySave2 の Ver.Up で Win Phone対応した?
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課題②: プラグイン問題
SpriteStudio : 文字エンコード問題
やはりプラットフォーム切り分けの問題
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課題②: プラグイン問題
Facebook SDK : Win対応問題
現在Win Phone/Storeアプリ用がない
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課題②: プラグイン問題
WindowsStoreアプリプラグイン : ルール上の課題(ドキュメント)
プラグイン実装時にに必要な設定。 (Prime31 Ads SDKの組込み時の例: P31MetroAds.DLL を追加する)
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課題②: プラグイン問題
WindowsStoreアプリプラグイン : ルール上の課題(ドキュメント)
プラグイン実装時にに必要な設定。 (Prime31 Ads SDKの組込み時の例: P31MetroAds.DLL を追加する) -> UnityのManualには記載があるが、 Prime31のドキュメントにも記述して欲しい
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課題③: System.Collections.Hashtable問題
Error: Cannot implicitly convert type `System.Collections.Generic.Dictionary<string,string>’ to `System.Collections.Hashtable‘
Dictionary<string,string> に定義しなおして多応。
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課題③: System.Collections.Hashtable問題
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課題④: シェーダ問題
オリジナルで作ったシェーダーがうまく動作しない。
Windows Store アプリ
World Wide Traveling feat. Query-Chan
株式会社南国ソフト様
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その他: (参考)VisualStudioでの設定について
① Configulation Manager で Platformを ARM から x86に変更する必要がある。 ② Pakage.appmanifest, の Capabilitiesタブ 内にある Internet (Client) と Internet (Client and Server)の チェックボックスをONにする。
ストアアプリの場合
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その他: (参考)VisualStudioでの設定について
① Applicationの Build Eventsの部分の『Pre-build event command line』 の部分から 『$(ProjectDir)\P31Metro.dll』 を削除する。 (本件はPrime31のマニュアルに記載あり)
Prime31 MicrosoK Ads Plugin(ストアアプリ)の場合
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その他: (参考)VisualStudioでの設定について
① Applicationの Build Eventsの部分の『Pre-build event command line』 の部分から 『$(ProjectDir)\P31Metro.dll』 を削除する。 (本件はPrime31のマニュアルに記載あり)
Prime31 MicrosoK Ads Plugin(ストアアプリ)の場合
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移植作業に関する まとめ ・ 所感
• プラグイン ü 古いバージョン 要注意 (プラットフォーム切り分け対応) ü C#や.Net等のライブラリメソッド 要注意
• シェーダー、 オリジナルの物は要注意
予想していたよりは色々と課題が出た気がしていたが 分類すると、下記の3つ。 これらは時間が解決してくれるのではないかと考える。 そもそも、新規開発で進めて行く場合、本日紹介した課題実例の半分は 発生しない(古いプラグインを用いている事による部分が多い)
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3. おまけ
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