Unity3D Developer Network Study 3rd
description
Transcript of Unity3D Developer Network Study 3rd
Unity3D����������� ������������������
Unity3D����������� ������������������ Developer����������� ������������������ Network
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
목표
•2D����������� ������������������ Shooting����������� ������������������ Game을����������� ������������������ 만들며����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 개발에����������� ������������������ 필요한����������� ������������������ 기술을����������� ������������������ 익혀보자
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
목차•Multi����������� ������������������ Scene
•Mesh/Material/Texture
•Animation����������� ������������������ &����������� ������������������ Event����������� ������������������ Handle
•GUIText
•Touch����������� ������������������ Event����������� ������������������ Detection
•Prefab
•Create����������� ������������������ GameObject
•Collision
•Singleton
•Timer
•Build12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
1부����������� ������������������ 리소스
•다운로드����������� ������������������ :����������� ������������������
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Multi����������� ������������������ Scene
•화면의����������� ������������������ 기능����������� ������������������ 혹은����������� ������������������ 구성에����������� ������������������ 따라����������� ������������������ 다중����������� ������������������ Scene을����������� ������������������ 구성하고����������� ������������������ 로드해보자.
•타이틀과����������� ������������������ 메뉴를����������� ������������������ 구성한����������� ������������������ MainScene과����������� ������������������ 게임플레이를����������� ������������������ 구현할����������� ������������������ GameScene을����������� ������������������ 만들자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Mesh/Material/Texture
•Mesh는����������� ������������������ 3D����������� ������������������ 오브젝트,����������� ������������������ Material은����������� ������������������ 텍스쳐를����������� ������������������ 포함한����������� ������������������ 재질,����������� ������������������ Texture는����������� ������������������ 이미지
•Plan을����������� ������������������ 생성하고,����������� ������������������ Material과����������� ������������������ Texture를����������� ������������������ MainScene의����������� ������������������ 배경을����������� ������������������ 만들자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Animation/Event����������� ������������������ Handle
•Plan을����������� ������������������ Animation����������� ������������������ Editor를����������� ������������������ 통해����������� ������������������ 애니메이션을����������� ������������������ 추가해보자.����������� ������������������
•애니메이션����������� ������������������ 종료����������� ������������������ 시점을����������� ������������������ 알려줄����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ Event����������� ������������������ Handle을����������� ������������������ 등록하고����������� ������������������ 사용해보자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
GUIText
•화면����������� ������������������ 터치를����������� ������������������ 유도할����������� ������������������ ����������� ������������������ Text를����������� ������������������ 화면상에����������� ������������������ 출력해보자.
•Custom����������� ������������������ Font를����������� ������������������ 사용해보자.
•Animation����������� ������������������ Editor를����������� ������������������ 이용하여����������� ������������������ Blink효과를����������� ������������������ 구현하자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Touch����������� ������������������ Event����������� ������������������ Detection
•화면터치����������� ������������������ 이벤트를����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 확인����������� ������������������ 할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있을까?
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
2부����������� ������������������ 리소스
•다운로드����������� ������������������ :����������� ������������������
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Prefab
•오브젝트를����������� ������������������ 도장처럼����������� ������������������ 찍고����������� ������������������ 싶을����������� ������������������ 때����������� ������������������ Prefab
•Prefab으로����������� ������������������ 오브젝트를����������� ������������������ 만들����������� ������������������ 때����������� ������������������ 이점을����������� ������������������ 살펴보자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Create����������� ������������������ GameObject
•Prefab으로����������� ������������������ 만든����������� ������������������ 오브젝트를����������� ������������������ 런타임에����������� ������������������ 생성시켜보자.
•하이라키����������� ������������������ 계층����������� ������������������ 구조에����������� ������������������ 배치시켜����������� ������������������ 보자.
•다수의����������� ������������������ 오브젝트는����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 관리할까?
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Collision
•오브젝트간����������� ������������������ 충돌체크는����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 방법으로����������� ������������������ 할까?
•Trigger를����������� ������������������ 통하여����������� ������������������ 충돌을����������� ������������������ 감지하자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Singleton
•프로그램����������� ������������������ 구조����������� ������������������ 전반적으로����������� ������������������ 사용되는����������� ������������������ 데이터는����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 관리해야����������� ������������������ 될까?
•게임의����������� ������������������ 상태를����������� ������������������ 안전하게����������� ������������������ 한����������� ������������������ 곳에서����������� ������������������ 관리하는����������� ������������������ 방법은����������� ������������������ 없을까?
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Timer
•Time객체를����������� ������������������ 이용하여����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 플레이����������� ������������������ 타임을����������� ������������������ 화면상에����������� ������������������ 출력해보자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Build
•iOS로����������� ������������������ 빌드하여����������� ������������������ 아이폰에서����������� ������������������ 구동시켜보자.
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Q&A����������� ������������������
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일
Unity3D����������� ������������������
Thanks����������� ������������������ you:)
윤경옥
010-7385-0918
@okieyun
12년���������������������������� 2월���������������������������� 18일���������������������������� 토요일