Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.
-
Upload
bui-viet-ha -
Category
Education
-
view
372 -
download
4
Transcript of Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.
![Page 2: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/2.jpg)
1. Giới thiệu giao diện
Scratch
Các khái niệm cơ bản.
Mô tả giao diện màn hình.
Nhân vật (Sprite) và Câu lệnh
(Script)
![Page 3: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/3.jpg)
Sân khấu chính
Khu vực tạo nhân
vật và hình nền
Cửa sổ lệnh
Khung
điều khiển
Thực đơn và thanh hệ thống Nút trợ giúp
nhanh Nút trợ giúp
Nhân vật
![Page 4: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/4.jpg)
Sân khấu chính
Khu vực tạo nhân
vật và hình nền
Cửa sổ lệnh
Khung
điều khiển
Thực đơn và thanh hệ thống
Backpack
Tên người truy cập
Nhân vật
![Page 5: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/5.jpg)
Các khái niệm cơ bản
Sân khấu
Nhân vật
Khung điều khiển
Khung nhân vật
Cửa sổ câu lệnh
Thực đơn hệ thống
![Page 6: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/6.jpg)
Sân khấu
![Page 7: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/7.jpg)
Tọa độ, hướng sân khấu
![Page 8: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/8.jpg)
Tọa độ, kích thước sân khấu
x: -240, y: 180 x: 240, y: 180
x: 240, y: -180x: -240, y: -180
x: 0, y: 0
Kích thước sân khấu: 480 x 360
X
Y
-240 240
180
-180
![Page 9: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/11.jpg)
Khung điều khiển
Khung chứa các
mẫu lệnh. Các mẫu
câu lệnh này được
dùng bằng cách
kéo thả vào cửa sổ
lệnh.
Khung chỉnh sửa
hình ảnh nhân
vật và nền sân
khấu
Khung nhập và
chỉnh sửa âm
thanh
![Page 12: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/12.jpg)
Khung các nút lệnh (Script)
Các mẫu
câu lệnh
Nút phân
loại câu
lệnh
![Page 13: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/13.jpg)
Motion
Look
Sound
Pen
Data
Event
Control
Sensing
Operator
More Blocks
Phân loại các câu lệnh
![Page 14: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/14.jpg)
Chuyển động
Ngoại hình
Âm thanh
Bút vẽ
Dữ liệu
Sự kiện
Điều khiển
Cảm biến
Phép toán
Thêm khối
Phân loại các câu lệnh
![Page 15: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/15.jpg)
Khu vực làm việc với trang phục
![Page 16: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/16.jpg)
Khu vực làm việc với âm thanh
![Page 17: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/17.jpg)
Khu vực làm việc nhân vật, nền
![Page 18: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/18.jpg)
Sân khấu chính
Khu vực tạo nhân
vật và hình nền
Cửa sổ lệnh
Khung
điều khiển
Thực đơn và thanh hệ thống
Backpack
Tên người truy cập
Nhân vật
![Page 19: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/19.jpg)
Khu vực câu lệnh (Script)
Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu
lệnh riêng. Mỗi dãy câu lệnh
(Script) bao gồm 1 số lệnh được
sắp xếp theo thứ tự.
Cửa sổ câu
lệnh của nhân
vật đang chọn
![Page 20: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/20.jpg)
Chương trình Scratch
Là 1 tổ hợp các hoạt động của các nhân vật
và sân khấu thông qua cửa sổ lệnh và quan
hệ giữa các nhân vật.
![Page 21: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/21.jpg)
Lệnh trong Scratch
Tham số của lệnh
![Page 22: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/22.jpg)
Nhóm các lệnh, đoạn lệnh
Các lệnh này
được kết nối
chặt với
nhau theo 1
thứ tự xác
định
![Page 23: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/23.jpg)
Chương trình hoàn chỉnh
1 đoạn chương trình bắt
đầu bằng lệnh này sẽ tạo
thành 1 chương trình hoàn
chỉnh trên Scratch
![Page 24: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/24.jpg)
Các ví dụ đầu tiên
Bài toán: thiết lập 1 nhân vật là 1
bạn nam hoặc nữ, và cho nhân
vật này nói hoặc chuyển động
theo ý muốn.
![Page 25: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/25.jpg)
Ví dụ 1:
Chọn thêm 1
nhân vật, đưa
về góc trái dưới
tạo 1 nhân vật mới là 1 học sinh, cho
học sinh này chuyển động 1 vòng
xung quanh sân khấu
Kéo thả và nhập
tham số cho các
câu lệnh sau:
![Page 26: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/26.jpg)
Ví dụ 2:
Bổ sung
thêm Alex
Bổ sung thêm nhân vật Alex, cho Mèo và
Alex cùng chào hỏi.
Bổ sung
thêm nền
sân khấu
Kéo thả và thực
hiện lệnh.
![Page 27: Unit 2. Làm quen với môi trường Scratch.](https://reader034.fdocument.pub/reader034/viewer/2022052515/5884872d1a28ab6d1a8b5575/html5/thumbnails/27.jpg)
Câu hỏi & Bài tập
Thiết lập thêm nhân vật là con chó. Cho 2
con chó và mèo chuyển động xung quanh
sân khấu.
Em hãy quan sát và nói tên màu sắc của các
nhóm lệnh trong Scratch.
Thiết lập 2 con Chó, Mèo. Khi chạy chương
trình chúng kêu lên như thế này.