UniRx勉強会 reactive extensions inside(公開用)
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Reactive Extensions Inside?
UniRx勉強会
wilfrem
自己紹介
ハンドル名: wilfrem
普段はPHPerでサーバサイドやってます。
趣味プロはずっとC++/C#
ここ数年はMono系をちょこちょこと。
What’s Rx
わからん!
The Reactive Extensions (Rx) is a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences and LINQ-style query operators. Using Rx, developers represent asynchronous data streams with Observables, query asynchronous data streams using LINQ operators, and parameterize the concurrency in the asynchronous data streams using Schedulers. Simply put, Rx = Observables + LINQ + Schedulers.
Rx公式のBrief Introより
というわけで
Unity(C#3.0)むけに分かりやすくするよ!
C#3.0(Unity)ユーザのためのReactive Extensions Inside
UniRx勉強会
wilfrem
Rxは何のライブラリなのか?
Reactive Extension(以下Rx)は
• イベントを使ったプログラミング
• 非同期プログラミング
• メッセージパッシングプログラミング
を扱いやすくするための便利ライブラリです
Rx.NET以外にも、UniRx/RxJava/rx.js/RxCpp/RxCocoa/RxPy/RxPHP等の実装あり
UnityでRx使う主な利点
Unity(ゲーム制作)でRxを使うと
• Eventより高機能なRxを使える
• イベントの複雑な処理を綺麗に書ける
• 重たい処理で”ザ・ワールド”を防げる
• 通信周りを書きやすくなる
• 短いコードでバグを減らせる
などなど
つまり
Rx is神
Rxの考え方入門
Rxを使いこなすために
Rxは素晴らしい便利なライブラリ
しかし、使いこなすためには
背景にある共通した考え方の習得が必要
C#におけるevent
C#のイベントとは
• イベントが発生したタイミングで
• EventArgsと一緒にpushされる
timeEventArgs
push
EventArgs
push
EventArgs
push
EventArgs
push
メッセージパッシング
メッセージパッシングとは
• メッセージを送信すると
• 購読側にメッセージがpushされる
timemessage
push
message
push
message
push
message
push
非同期処理
非同期処理とは
• 処理を別スレッドに投げる
• 処理が終わったら結果がcallbackされる
time結果
callback
処理投げ
UnityのUpdate
ゲームにおけるフレームのUpdateとは
• 各フレームが開始したタイミングで
• Update関数が呼び出される
time
call call call call
つまり
すべてが「時間」というシーケンス上の「要素」となる
timeEvent
Args
push
Event
Args
push
Event
Args
push
Event
Args
push
time結果
callback
処理
投げ
time
call call call call
Event/メッセージ
非同期
Update
シーケンス化の利点?
我々Unity使いは、すでに知っている。
C#には
「LINQ」があることを
(注1) ハイラルの勇者ではありません
(注2) アイドルグループでもありません
LINQとは
端的に言えば
イテレータ(IEnumerable<T>)=シーケンスを
• フィルタ
• 合成
• 射影
などなど、イテレータをこねこねできる機能
Rxはこれを時間軸シーケンスに拡張する!
つまりRxとは
端的に言えば
時間軸シーケンス(IObservable<T>)を
• フィルタ
• 合成
• 射影
などなど、時間軸をこねこねできる機能
+便利な機能が付いたライブラリである
Rxの便利機能一覧
• IObservableのの合成・フィルタ・射影• スケジューラー機能• Subject<T>• 時間系機能• 遅延やバッファ• Cold/Hot• Event→IObservable<T>変換• (Unity向け)コルーチン→IObservable<T>変換• (Unity向け)EveryUpdate()などなど
https://github.com/neuecc/UniRxhttp://www.slideshare.net/okazuki0130/reactive-extensionsv01
機能比較
Rx VS event
• Rxが後発
• Rxもeventも、コールバック登録は同じ
• 送付終了&エラーはeventには無い
• eventにはフィルタや射影の機能は無い
• Rxはdelegate定義要らない
Eventの上位互換なので置き換えましょう。
Rx VS async/await(Future)
• RxはFutureパターンもできる。
– Task<T>=1個だけ値を返すIO<T>
• Task<T>の利点
– ランタイム&コンパイラのサポート
–ワーカスレッドの自動割り当て
• Task<T>の欠点
– Unityではどう頑張っても使えない。
具体的に何を使うのか?
実際にどう使うのか?
今日の勉強会で実際にやってみましょう。
ご清聴ありがとうございました