おもわずハマるゲームのUI&UX
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おもわずハマる ゲームのUI&UX
UX JAM #3 大根はじめ
2015.10.14
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プロフィール
はじめ(大根はじめ)
マンガ家と専門学校ゲーム科非常勤講師 元ゲーム会社勤務 代表作 あおくび大根
☆LINEスタンプあります☆
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専門学校では、 ゲームプログラマ・ゲームプランナー志望 の学生向けにゲーム企画を教えています。
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ゲームでも、もちろんUI&UXは超大事!
ペルソナ
ユーザーゴール
ユーザーエクスペリエンス
仮ペルソナ
ゴール ダイレクテッドデザイン
UI&UXについても教えていました。
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学生の反応
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このままでは… まずい
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しかし、ある日気がつきました!
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こいつら、言われなくても ゲームだけはしている!!
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勉強しろと言ってもしないのに… ゲームはいつも自主的に何時間でもプレイする 「ゲームは面白い、面白いゲームはハマる」
それはなぜか? をとにかく掘り下げてはどうか?
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そこである質問をしてみました。
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なぜ君たちは、お母さんの
「勉強しなさい!」 では勉強しないのか?
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答えはゲームが教えてくれる
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Plaaaaaaay!
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スマホのゲームから、ファミコン、ボードゲームまで ひたすらゲーム
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さらに、ゲームニクス理論をベースにプレイしたゲームを分析
ゲームニクス理論とは? 立命館大学教授サイトウ・アキヒロ氏が中心となり日本のゲーム産業が 構築してきた「ゲームに人がハマる仕組み」を体系化したもの。 関連書籍 ビジネスを変える「ゲームニクス」 日経BP社
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ファミコンに加えてボードゲームも採用した理由
「ゲームの面白さ」の共通項を ゲームプレイを通じて見つけるため
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ファミコンの金字塔スーパーマリオブラザーズと 病みつきカードゲームキャプテン・リノを比較してみる
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ユーザーは子どもから大人まで
ファミコンとボドゲの共通項
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プレイする場所、家庭
ファミコンとボドゲの共通項
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説明最小限、直感的に理解できるゲームルール ※ ファミコン向けゲームの説明書も、ボードゲーム向け説明書も どちらも最小限のテキストで分厚い説明書はありません。
マリオの基本アクション ・敵をよけながら横移動ゴールに向かう ・ジャンプ ・ブロックを叩くとアイテムを入手
リノの基本アクション ・壁カードを立てる ・床カードをおく ・リノを乗せる
ファミコンとボドゲの共通項
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ゲームプレイを通じて短時間に楽しくルールを理解
マリオは1-1をプレイすれば…、リノは一巡目プレイすれば…
ゲームにハマります!
ファミコンとボドゲの共通項
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ゲームしようぜ!