Tutorial su Kahoot
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App per creare quiz e giochi educativi
Web app, disponibile anche per Android
A cura di Luciana Cino
![Page 2: Tutorial su Kahoot](https://reader035.fdocument.pub/reader035/viewer/2022081504/55d0678fbb61eb6c558b469e/html5/thumbnails/2.jpg)
Dopo esservi registrati come insegnanti e loggati, si apre questa pagina.
Queste sono le operazioni che potete fare: proporre ai vostri studenti un quiz, una discussione, un sondaggio.
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Scegliamo di predisporre un quiz.
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Scegliete un titolo, quindi cliccate su Go.
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Scrivete qui la prima domanda, …
…quindi il tempo a disposizione per rispondere,
…i punti attribuiti alla risposta corretta.
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Potete anche allegare un’immagine o un video.
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Qui indicate la risposta corretta. È sufficiente cliccare sul tasto corrispondente.
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Dentro ciascuno di questi box, scrivete le risposte (giusta/e ed errata/e).
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Agendo sul + o sul -, potete aumentare o diminuire il numero delle risposte.
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Agite quindi su questi pulsanti per andare avanti. Noi concludiamo la preparazione del testo e clicchiamo su Save&Continue.
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Compilate questa scheda con le informazioni richieste:
Lingua;
Quiz pubblico o privato;
Destinatari;
Breve descrizione;
Livello di difficoltà;
Inserimento Tags.
La maggior parte di queste informazioni serviranno, nel caso rendiate pubblico il test, affinché gli utenti possano fare una ricerca mirata.
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Cliccate quindi su Save&Continue
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Potete caricare un’immagine
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Cliccate quindi su Save&Continue
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… o partire con la somministrazione. Ora simuliamo di effettuare il test.
3Potete vedere una preview del quiz, …
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… rieditarlo2
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Potete modificare queste opzioni, ad esempio, fare in modo che le domande siano poste in ordine casuale oppure togliere lo sfondo musicale, etc…
Quando siete pronti cliccate su Launch
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Da questo punto in poi il docente mostra lo schermo alla classe, tramite Lim o facendo mirroring.
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Questo è il codice che gli studenti devono trascrivere sui loro dispositivi
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Qui si vede il numero degli studenti/giocatori che via via aumenta. Quando tutti sono entrati. L’insegnante clicca su Start Now.
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Questo è ciò che vede lo studente sul suo dispositivo, in questo caso uno smartphone
Inserisce il codice
Inserisce il suo nickname o quello della sua squadra, in base a come sia stato impostato il gioco.
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A questo punto lo studente o la squadra è pronta e deve solo attendere che l’insegnante clicchi su Start
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Tutti gli studenti sono entrati, l’insegnante clicca su Start
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Nel frattempo parte il conto alla rovescia per tutti gli studenti.
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Ecco la prima (e nella nostra simulazione, unica) domanda.
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Parte il tempo2
Se l’insegnante si rende conto che la domanda è troppo difficile può anche decidere di passare oltre.
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Lo studente clicca sulla forma abbinata alla risposta che ritiene corretta
… ed immediatamente gli viene detto dal sistema se la sua risposta era corretta o errata.
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Qui si vede la percentuale delle risposte corrette/errate.
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Proiettore/LIM
Dispositivo dello studente o abbinato al gruppo
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Alla fine allo studente viene chiesto di esprimersi circa il gradimento dell’attività…
… che poi compare sul proiettore
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NO alle corse dei cavalli