Tutorial Maya 2009 Certificado Autodesk
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Tutorial de Maya 2009
Armário
Egon Rian Silveira Soares
O objetivo deste tutorial é apresentar de forma simples e explicativa como modelar o armário
3D no Autodesk Maya 2009 de modo que até iniciantes entendam como modelá-lo sem ter
nunca utilizado este software.
Este tutorial incluirá modelagem de polígonos, transparência, luz sombra e textura.
Antes de começar sugiro que tenha um desenho em mãos do seu armário e que procure uma
textura de madeira na internet que será utilizada no armário.
O Maya 2009 possui várias utilizações, desde modelagens e vídeos a animações para filmes e
jogos.
Abra seu Autodesk Maya 2009.
Vá a file->Project e aperte new...
Coloque armário em name e aperte Use defaults depois accept. A
Agora olhe nas abas logo em cima do campo de trabalho e aperte polygons.
Selecione o cubo e dê um rápido clique com o botão esquerdo do mouse na grade na área de
trabalho.
Irá aparecer um cubo. Logo abaixo do botão fechar aperte o terceiro botão “Show the Channel
Box”.
Do lado direito aparecerá shapes pCubes e inputs.
Em inputs selecione polycube1 e coloque 20 em subdivisions width subdivisions height e
subdivisions depth.
Irão aparecer algumas linhas no seu cubo.
Agora do seu lado esquerdo escolha o quinto botão ou pressione r para selecionar a scale tool.
Agora apareceu um pivô dos planos cartesianos zxy.
Mova y para cima a fim de transformar o cubo em um retângulo para fazer uma das partes do
armário.
Dê um ctrl+D para duplicar o seu retângulo.
Aperte o terceiro botão da esquerda ou o W para mover sua cópia de retângulo.
Aperte r e diminua o seu retângulo para 50% de sua altura 80% de largura e 80% de
profundidade.
Agora o posicione no retângulo maior com sua face frontal um pouco para fora.
Selecione o retângulo maior e com shift selecione o menor. Selecione o menu Mesh ->
Booleans e aperte difference.
Segure o espaço e segure o clique em cima de Maya e escolha side view.
Dê um zoom.
Clique e segure o botão direito e escolha vertex.
Agora selecione qualquer vértice frontal aperte w e comece a movimentá-lo de forma a criar
um arco.
Feito isso mude para frontal view. Mude de vertex para face.
Escolha algumas faces de baixo, todas juntas, e delete para fazer um buraco para a porta.
Mude de Face para Object Mode.
Aperte ctrl+D e com o W movimente.
Aperte ctrl+D denovo e movimente.
Agora aumente a largura do meio para ter espaço para uma TV.
Faça alguns paralelepípedos para serem suas portas e prateleiras.
Incline as portas com o E para ficarem no ângulo do arco da estante.
Coloque as prateleiras onde desejar.
Selecione tudo, vá a Mesh e dê combine.
Agora mude a aba de polygons para rendering.
Selecione Blinn material, do lado de color aperte o quadradinho, e na janela que aparecer
aperte file.
Do lado image name aperte a pastinha e indique onde está a textura de madeira.
Agora mude para face e selecione alguma face.
Vá para menu create uv->planar mapping e ajuste a textura face por face do jeito que quiser.
Diminuindo repetições tomam conta do lugar.
Caso queira prateleiras de vidro, por exemplo, vai a Mesh e escolha separate, escola as
prateleiras e dê Blinn Material denovo e ao invés de ir ao quadradinho de color apenas
aumente trasnparency.
Pronto agora os detalhes cada um escolhe.
Podem-se criar livros com retângulos, TV com cubo e vidro, vaso com uma esfera, apagando-se
algumas faces e colocando um pipe...
Para colocar as lâmpadas selecione a lâmpada spot light e faça uma lâmpada com uma
pirâmide ou cilindro.
Para renderizar o que você fez clique em batch render, para só ver clique em renderizar este
frame.