Tutorial catia
description
Transcript of Tutorial catia
Lucrarea 1 „SKETCHER”
1
1. MODUL DE DESENARE A SCHIŢELOR 2D – SKETCHER
1.1. Introducere
Lucrarea de faţă are ca scop furnizarea abilităţilor necesare pentru crearea şi modificarea de
geometrii 2D în Catia denumite în continuare schiţe. În principiu schiţele sunt alcătuite din entităţi
geometrice de tip: puncte, drepte, axe, cercuri, arce, elipse, contururi, etc. Entităţile geometrice
sunt legate între ele prin constrângeri dimensionale (cote) şi prin constrângeri (restricţii)
geometrice.
Schiţele geometrice sunt folosite la obţinerea unor corpuri tridimensionale primare denumite
trăsături (features). Aceste trăsături formează la rândul lor piese 3D complexe.
1.2. Începerea unei sesiuni de lucru
START→MECHANICAL DESIGN→PART DESIGN→Part1
Interfaţa CATIA
Pentru a intra în modulul „Sketcher” se selectează unul din cele trei plane de referinţă din
arborele de specificaţii sau din fereastra principală şi se apelează comanda SKETCHER din
zona de icoane sau apelând meniul INSERT→SKETCHER.
Lucrarea 1 „SKETCHER”
2
1.3. Definirea simbolurilor şi a culorilor
Comanda activă
Comanda dezactivată
CULORILE ELEMENTELOR
Element Culoare Element Culoare
curent alb fix verde
selectat portocaliu cotat verde
protejat galben supracotat mov
nemodificat maro inconsecvent roşu
Lucrarea 1 „SKETCHER”
3
1.4. Moduri de lucru ajutătoare
Modelarea geometrică în modulul Sketcher poate fi facilitată prin activarea unor moduri de
lucru ajutătoare. Acestea sunt:
Snap to Point
Construction/Standard element
Geometrical Constraints
Dimensional Constraints
Snap to Point – dacă această comandă este activată deplasarea cursorului se face din nod în
nod pe reţeaua de puncte (grid). Distanţa dintre două noduri alăturate este setată iniţial ca fiind de
10 mm.
Construction/Standard element – prin activarea acestei comenzi elementele geometrice din
schiţă devin elemente de construcţie (ajutătoare).
Comanda activată
Comanda neactivă
Geometrical Constraints- activată această instrucţiune pe parcursul sesiunii de desenare,
permite definirea de restricţii geometrice precum şi vizualizarea simbolurilor acestora (coincidenţă,
paralelism, perpendicularitate, tangenţă, simetrie, concentricitate). Comanda trebuie să ramână
activî pe toată perioada de lucru.
Dimensional Constraints – activată comandă permite păstrarea cotelor pe toată perioada de
lucru. Ea trebuie să ramănă activată.
Lucrarea 1 „SKETCHER”
4
2. TEHNICI DE DESENARE 2D
Pentru modulul SKETCHER tehnicile de modelare se referă la definirea şi construirea de entităţi
2D care alcătuiesc schiţele.
Principalele comenzi sunt prezentate tabelar:
Icoană
Denumire comandă
Descriere Exemple
PROFILE
Serveşte la realizarea de contururi plane. Prin activarea comenzii, cu ajutorul mouse-ului se pot stabili punctul de start (first point) şi cel final (end point). În exemplul 1 cu comanda PROFILE s-a realizat un contur închis format din segmente de dreaptă. În exemplul 2 cu comanda PROFILE s-a realizat un contur deschis format dintr-o succsesiune de linii şi arce de cerc.
Exemplul 1
Exemplul 2
PREDEFINED PROFILE
RECTANGLE
Realizează un dreptunghi orizontal definit prin două puncte (capetele diagonalei principale P1 şi P2)
P1
P2
Lucrarea 1 „SKETCHER”
5
ORIENTED RECTANGLE
Realizează un dreptunghi orientat definit prin trei puncte P1, P2, P3.
PARALELOGRAM
Realizează un paralelogram definit prin trei puncte.
ELONGATED HOLE
Gaură alungită definită prin două puncte care reprezintă centrele celor două arce şi raza acestora.
CYLINDRICAL ELONGATED HOLE
Gaură alungită curbă, definită în jurul unui arc de cerc creat prin trei puncte C (centrul arcului), P1 şi P2 şi raza arcului de cerc.
KEY HOLE
„Gaură cheie”. Se cere centrul celor două arce care sunt pe o axă P1 şi P2 şi razele celor două arce r şi R. Prin definirea punctului P3 se defineşte raza r şi lungimea dreptei dintre cele două arce.
P1
P3
P2
P1
P2
P3
C1 C2 R
C
P1
P2
P1
P2
r
R
P3
Lucrarea 1 „SKETCHER”
6
HEXAGON
Se defineşte prin centrul hexagonului şi raza cercului înscris hexagonului.
CIRCLE
CIRCLE
Cerc definit prin centrul C şi raza R
THREE POINT CIRCLE
Cerc definit prin trei puncte (P1, P2 şi P3) stabilite cu cursorul.
CIRCLE USING COORD
Cercul este definit prin centrul C şi raza R. Centrul este specificat prin coordonate carteziene sau polare. Prin activarea comenzii se deschide caseta de dialog care permite stabilirea valorilor pentru coordonate.
C
C
P1
P2
P3
Lucrarea 1 „SKETCHER”
7
TRITANGENT CIRCLE
Cerc definit prin trei tangente.
THREE POINT ARC
Arc de cerc definit prin trei puncte P1, P2 şi P3
ARCS THREE POINT VIA LIMITS
Arc definit prin punctul de start punctul de sfârşit şi punctul limită.
ARC
Arc de cerc definit prin centrul C şi două puncte de extrem P1 şi P2.
SPLINE
Creearea unei curbe „spline” cu ajutorul unor puncte de control P1, P2, P3, P4, P5, etc. Ulterior poziţia ecestor puncte pe curbă poate fi modificată.
CONIC
ELIPSE
Elipsă definită prin centru şi două puncte pe circumferinţă.
Se cere selectarea următoarelor elemente:
P1
P2 P3
P1
P2 P3
P1
P2
C
P1
P2
P3
P4
P5
C P2
Lucrarea 1 „SKETCHER”
8
PARABOLA - focus, - apex, - start point, - end point.
HIPERBOLA
Se cere selectarea următoarelor elemente:
- focus, - centru, - apex, - start point, - end point.
LINE
LINE
Segment de dreaptă definit prin două puncte.
INFINITE LINE
Creează o dreptă orizontală infinită.
BI-TANGENT LINE
Linie definită ca tangentă la două arcuri de cerc.
BISECTING LINE
Linie definită ca bisectoare a două drepte
AXIS
Linie axă definită prin două puncte.
P1
P2
Lucrarea 1 „SKETCHER”
9
POINT
POINT
Punct definit prin selectare cu mouse-ul.
POINT BY USING COORDINATES
Punct definit în plan cu ajutorul coordonatelor carteziene sau polare.
EQUIDISTANT POINT
Creează un anumit număr de puncte pe o dreaptă definită anterior la o anumită distanţă.
Crează un punct la intersecţia a două entităţi
3. RESTRICŢII DIMENSIONALE ŞI GEOMETRICE
Restricţiile dimensionale numite şi generic „cote” se relizează cu ajutorul comenzii
CONSTRAINT şi permite cotarea pentru: lungimi, distanţe, raze, diametre, unghiuri.
Restricţiile geometrice forţează o anumită poziţie ralativă pentru o entitate în raport cu reperul
absolut, sau între două sau mai multe entităţi geometrice. Comanda se numeşte CONSTRAINTS
DEFINED IN DIALOG BOX şi devine activă după selectarea entităţilor dorite. În funcţie de
elementele selectate vor fi active doar acele restricţii care sunt posibil de realizat.
Număr de elemente asupra cărora acţionează restricţia Tip restricţie
Un element Fix Orizontal Vertical
Două elemnete
Coincidenţă Concentricitate Tangenţă Paralelism Perpendicularitate
Trei elemente Simetrie Puncte echidistante
Lucrarea 1 „SKETCHER”
10
4. COMENZI DE RELIMITARE
Icoană
Denumire comandă
Descriere Exemple
CORNER
Comanda permite racordarea a două entităţi. În exemplu se prezintă racordarea a două segmente de dreaptă oarecare. Se apelează comanda şi se selectează cele două laturi între care se doreşte raza de racordare. Dimensiunea racordului poate fi stabilită aproximativ cu mouse-ul, după care editarea ei la valoarea dorită se face prin dublu click asupra valorii afişate.
Varianta iniţială
Varianta cu „CORNER”
CHAMFER
Modalitatea de lucru aste aceeaşi ca şi în cazul comenzii CORNER, cu specificaţia că unghiul implicit al teşiturii este de 45°. Unghiul se poate modifica.
RELIMITARE
TRIM
Cu ajutorul comenzii se poate schimba limita unui segment prin extinderea sau tăierea în raport cu un alt segment.
Varianta iniţială
Varianta cu „extindere”
Lucrarea 1 „SKETCHER”
11
Varianta cu „tăiere”
BRAK
Realizează împărţirea unei linii în două segmente distincte.
QUICK TRIM
Cu ajutorul comenzii se realizează o tăiere a elementului selectat la primul element pe care îl întâlneşte.
Varianta iniţială
Varianta după „quick trim”
CLOSE
Comandă utilizată pentru închiderea arcelor de cerc.
COMPLEMENT
Comandă utilizată pentru aflarea complementului.
MULTIPLICARE
MIRROR
Permite construcţia de elemente simetrice în raport cu o axa. Comanda MIRROR păstrează şi originalul. Se selectează conturul sau elementul ce se doreşte a fi oglindit, se apelează comanda apoi se indică axa de simetrie prin selectare cu mouse-ul.
SIMMETRY
Permite construcţia de elemente simetrice în raport cu o axa. Comanda SIMMETRY nu păstrează şi originalul. Comanda este similară cu MIRROR
Lucrarea 1 „SKETCHER”
12
TRANSLATE
Permite multiplicarea unui element sau contur după o direcţie stabilită cu ajutorul mouse-ului. Cu ajutorul casetei de dialog se poate stabili numărul de multiplicări.
ROTATE
Permite multiplicarea unui element sub formă de repetiţie circulară după un anumit unghi stabilit cu ajutorul casetei de dialog.
SCALE
Permite mărirea sau micşorarea unui element sau contur într-un anumit raport ce poate fi stabilit în caseta de dialog.
Lucrarea 1 „SKETCHER”
13
5. PĂRĂSIREA MODULUI SKETCHER
După terminarea unei schiţe se părăseşte modulul Sketcher activând comanda EXIT
WORKBENCH. După activarea comenzii se intră automat în PART DESIGN adică spaţiul
tridimensional.
EXIT WORKBENCH (2D→3D)
Se verifică dacă schiţa are conturul perfect închis ceea ce se poate vedea prin punctele de
coincidenţă care trebuie să fie de culoare albă. Dacă conturul nu este închis punctele sunt de culoare
neagră.
Un mod mai sigur de verificare dacă conturul este închis sau a afla ce conţine schiţa repsectivă
se realizează prin comanda TOOLS→SKETCH ANALYSIS.