Tutorial Actividad Física XO

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XO: Actividad Física (en 17 diapositivas) Diego E. Leal Fonseca http://reaprender.org

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Tutorial básico de la actividad Física, disponible en los computadores XO.

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Page 1: Tutorial Actividad Física XO

XO: Actividad Física (en 17 diapositivas)

Diego E. Leal Fonsecahttp://reaprender.org

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Física es una actividad del XO que le permite simular algunos comportamientos físicos usando

diversas figuras geométricas, las cuales son afectadas por la gravedad, la fricción y la inercia.

Este tutorial le muestra el funcionamiento básico de esta actividad.

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Para empezar, ejecute la actividad Física.

Este es el ícono de la actividad…

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Esta es la pantalla principal de la actividad.

Esta línea corresponde al ‘suelo’ de la escena. Cuando los objetos caen,

son detenidos por el suelo. :-D

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Herramientas disponibles

Activar/detener la simulación

Dibujar círculos

Dibujar rectángulos

‘Agarrar’ y mover un

objeto

Tachuela: Deja fijo un objeto en la

escena

Dibujar figura libre

Borrar un objeto

Dibujar triángulos

Dibujar polígonos

Motor: Deja fijo un objeto y lo hace rotar en

sentido horario

Unión: Conecta dos objetos con

una varilla

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Cuando la actividad inicia, la simulación está activa. Para empezar, deténgala pues de lo contrario todo lo que dibuje caerá al suelo.

Inténtelo!

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Con las diferentes herramientas, puede dibujar las figuras que desee. Explórelas un

poco antes de continuar.

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Use la Tachuela para dejar un objeto fijo en la pared. De lo contrario caerá al suelo. Note

que al usarla aparece un punto muy pequeño sobre el objeto seleccionado.

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Use la Tachuela para dejar un objeto fijo en la pared. De lo contrario caerá al suelo. Note

que al usarla aparece un punto muy pequeño sobre los objetos seleccionados.

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Use la Tachuela para dejar un objeto fijo en la pared. De lo contrario caerá al suelo. Note

que al usarla aparece un punto muy pequeño sobre los objetos seleccionados.

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Inicie la simulación para ver qué ocurre con los objetos. Note que el círculo cae hasta el suelo. Sólo el triángulo queda fijo, pues usamos más

de una tachuela. Como en el mundo real….

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Ahora use el motor para fijar el círculo. Note que aparece un punto parecido a la tachuela

en el lugar en el que lo agregó…

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Luego use la herramienta Unión para unir un objeto con otro. Al iniciar la simulación, verá

que el círculo gira y arrastra al polígono.

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Con los objetos disponibles puede crear escenas más complejas…

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…tan complejas como estas:

Ilustración de la propagación longitudinal de una onda

Un motor hace girar una banda, moviendo un peso que hace que la marioneta se mueva una y otra vez. Note que la secuencia de círculos y varillas permite generar flexibilidad.

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Aunque con algunas limitaciones, Física le permite proponer a sus estudiantes desafíos que estimulan tanto el pensamiento lógico como los procesos de

plantear y verificar hipótesis.

Fácil, ¿cierto?

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