Tutorial active inspire básico
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Active Inspire
Active Inspire es el programa de autoría de la marca de pizarras digitales interactivas Promethean.
Es un software completo y potente pero no es sencillo de utilizar. Este documento pretende ser una ayuda para los usuarios de este programa.
Sergio García Cabezas
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RESUMEN
1. Active Inspire o Primary
2. Herramientas flotantes
3. Exploradores
4. Otras herramientas
5. Trabajo con objetos
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Active Inspire BásicoACTIVE INSPIRE O PRIMARY.
Lo primero que tenemos que elegir es con que interface de trabajo estamos más cómodos. Tenemos dos opciones, Active Studio y Active Primary. Las dos tienen las mismas opciones y se diferencian sobre todo en que el Active Primary tiene unos iconos diseñados para niños más pequeños.
Cuando iniciamos el programa vamos a tener este menú en el cual vamos a pulsar sobre el botón configurar:
Una vez en el menú de configuración, en la parte inferior vamos a seleccionar el botón “Iniciar la próxima vez con el aspecto de Primary”
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Una vez que reiniciemos el ordenador, tendremos el aspecto de la interface de Active Primary. Si por el contrario queremos volver a cambiar a Active Studio, haremos exactamente lo mismo.
HERRAMIENTAS FLOTANTES
Las herramientas flotantes son un menú de las herramientas principales que estará siempre disponible y que podemos mover de sitio adecuando siempre estas herramientas a las necesidades de nuestra situación.
Con los tres botones de arriba podemos acoplar a los laterales la barra, esconderla y fijarla.
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Aquí tenéis un resumen de estas herramientas flotantes y de su utilidad.
Sobre todo tener en cuenta que si seleccionamos herramientas como las autoformas o los conectores, aparecerá un nuevo menú con las distintas formas y conectores que podemos insertar.
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EXPLORADORES
Los exploradores son menús que utilizaremos para diversas acciones, desde movernos por el documento a insertar acciones en los objetos del rotafolios o a ordenar estos objetos por capas. Aquí tenéis un resumen de cada uno de ellos que a continuación pasamos a explicar:
EXPLORADOR DE PÁGINAS
Con el explorador de páginas nos podemos mover de una diapositiva a otra pulsando en las miniaturas. También podremos hacer zoom en estas miniaturas lo que nos es muy útil cuando tenemos muchas páginas dentro del rotafolios.
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EXPLORADOR DE RECURSOS
Con el explorador de recursos podemos insertar los objetos, imágenes, multimedia y objetos interactivos que tenemos en nuestra galería de imágenes. Para insertar un objeto lo único que tenemos que hacer es pulsar en él y arrastrarlo al rotafolios.
EXPLORADOR DE OBJETOS
El explorador de objetos nos permite ordenar los objetos por capas y, dentro de estas, arriba y abajo. Recuerda que si un objeto está encima de otro este tapará al inferior.
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EXPLORADOR DE PROPIEDADES
El explorador de propiedades nos permite cambiar los colores y grosores a los trazos, figuras y grosores, cambiar la identificación (para facilitar un posterior uso del objeto), el aspecto, la posición, girarlo y aplicar funciones de contenedor.
EXPLORADOR DE ACCIONES
El explorador de acciones nos permite dar cualquier tipo de acción a un objeto y que al pulsarla haga lo que le decimos. Esto es posiblemente la parte más complicada del programa.
OTRAS HERRAMIENTAS
a) Reconocimiento de escritura:
Llegamos a esta herramienta pulsando la opción herramientas/reconocimiento de escritura. Esta herramientas es muy útil para transformar lo que escribimos en texto “de ordenador” la tipografía que elijamos.
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b) Reconocimiento de figuras:
Llegamos a esta herramienta pulsando la opción herramientas/reconocimiento de figuras. Esta herramienta es muy útil para hacer formas como elipses o rectángulos perfectos a partir de un trazo imperfecto.
c)Herramientas matemáticas
Son las herramientas de medición (regla, escuadra y transportador), el compás, origen XY .un dado de probabilidad y la calculadora.
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TRABAJO CON OBJETOS
Cada vez que pulsamos un objeto en la pantalla aparece un menú con las siguientes opciones:
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