Tutorial 1 3 d max vray -abr2013

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Curso 3D Studio Max+Vray Ajustes VraySUN y Cámara Física Vray Por Guillermo de León S. TUTORIAL

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Tutorial 3D maxy Vray

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Curso 3D Studio Max+Vray

Ajustes VraySUN y Cámara Física Vray

Por Guillermo de León S.

TUTO

RIA

L

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Tutorial No. 1 3D Studio Max. Vraysun y Cámara Física en VrayDescarguen y abran en 3D Max, el archivo CASITA01.MAX

Si damos un clic sobre ella, veremos que esuna sola entidad (como si fuera un bloque).Sin embargo, para poder asignarle materialesa cada una de sus partes, separaremos(DETACHING) cada uno de los 7 elementosque la componen y que describo en laimagen siguiente:

Iniciemos con el techo.Paso 1. Convirtamos la casita en POLY.Maximicen la vista en Perspectiva (ALT+W) ycon la casita seleccionada, damos clicderecho del mouse y elegimos CONVERTTO EDITABLE POLY.

Paso 2. En el Panel de Control, de los sub-elementos seleecionamos ELEMENT

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Y damos clic en el techo para seleccioanr elelemento que esta compuesto por varias caras,vertices y aristas.

Paso 3. En elpanel deControl, vayan ala sección EDITGEOMETRY yden clic albotón DETACHpara separar elcomponente.

En el dialogo que se abre, digiten TECHO y den un OK.

Paso 4. Deseleccionen el icono activo de Componente (enamarillo).

Paso 5. Ocultemos este el TECHO paratrabajar más cómodo con los demáselementos.

Den clic en SELECT BY NAME paraseleccionar el TECHO que acabamosde separar

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Seleccionan TECHO y dan OK.

Paso 6. En el panel de Control, denle clic a la pestaña deDISPLAY (El monitor).

Luego debajo, clic en HIDE SELECTED, para ocultar lo quetenemos seleccionado (el TECHO).

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Paso 7. Vayan alPanel de Control ycon la casitaseleccionada, clic enla pestaña MODIFYy seleccionen otravez ELEMENT dandoclic y luegoseleccionen losMUROS de la Casitaaplican un DETACH,ocultan los murosy…..

……. Repiten estos pasos hasta ocultar todas las 7 partesdel proyecto.

Paso 8. Ya separados e identificados con sus respectivosnombres cada una de las partes:) Techo – Muros –Buhardilla – Grama - Acera Int - Acera Ext – Piso,

Procedamos a mostrarlos de nuevo. Vayan a la pestañaDISPLAY del Panel de Control y clic en UNHIDE ALLcomo muestra la imagen de la izq. Listo!.

Paso 9. Colocando elVRAYSUN. Dividan lapantalla en cuatro ventanas(viewports).

Ahora, vayan a Panel deControl (a Partir de ahoraPC), Create/Lights/Vray/ ydan clic en Vraysun.

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1. Clic en la ventana LEFT para ubicar la posición del sol y clic debajo para ubicar el objetivo. Verimagen inferior.

Luego nos ubicamos en la vista TOP, seleccionamos el icono de MOVE y desplazamos elsol hacia la derecha, aprox. como se indica debajo.

Paso 10. Colocando Cámara Física Vray.a. Posiciónense en la vista TOP y maximícenla

(ALT+W).b. Ahora vayan a PC/Create/Camera/Vray/ dan clic

en VrayPhisicalCamera.

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a. Clic en el punto 1, clic en el 2 y listo.b. Luego digiten la letra C para acceder a la

vista de la cámara.

c. Debajo a la derecha, orbiten y den pan y zoom (Dolly Camera) en lasherramientas de navegación de la cámara para orientarla y Rendericen(Tecla F9), poniéndola que quede más o menos así…

Las sombras lucen un tanto duras y los colores muy planos. Sin embargo esto ya se arreglará!!!

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Paso 11. Optimicemos la iluminación exterior.a. Cierren la ventana de Render y vamos a la barra de menús, Rendering/Render Setup.

a.

b. Vayan a la pestaña INDIRECT ILLUMINATION y activen las opciones en las tres sub-pestañassiguientes como les indico.

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Seleccionen LIGHT CACHE como el motor de rebotes de luz.

c.

Very LOW para los rendering de prueba y las Subdivisiones de Light Caché en 200

d. En la Pestaña VRAY activen las opciones siguientes:

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e. Ahora, sin cerrar este diálogo, vayan a la barra de menús y Rendering/Enviroment.

f. Aquí en la pestaña Enviroment , den clicderecho del mouse sobre Default vraysun

(VraySky) y seleccionen COPY.

g. Vuelvan a l diálogo anterior dentro de la pestaña VRAY y busquen las sub-pestaña Vray::Enviromenty activen el GI Enviroment (como se indica abajo). Den clic derecho sobre el icono NONE y elijanPaste Instance.

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i. Ahora busquen y activen las opciones de Vray Color Mapping.

j. Rendericen F9.

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Materiales

a. Clic en el icono del Editor de Materiales o digiten M y Enter.

b. Seleccionen el Primer Slot y clic en Standard para cambiar el tipo de material que usaremos.

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c. Seleccionen el material VrayMtl debajo y OK

Como pueden observar, este material lo convertimos en un material Vray. Ahora procederemos a

copiar este slot a los demás de los lados y abajo.

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Para hacerlo, simplemente clic y arrastren el primer slot hacia la derecha y déjenlo caer sobre él.Luego a los demás hasta que los 6 seis de la pantalla sean Vraymtl.

d. Nos posicionamos en el primer slot y le cambiamos el nombre por TECHO. Luego clic sobre elrectángulo de color gris en DIFFUSE para cambiar el color.

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Digiten en la paleta de color que aparece, los siguientes valores en Red, Green y Blue para obtener el colorpara el TECHO y la BUHARDILLA y damos OK.

Den clic sobre el techo y asignen el material. Luego a la Buhardilla.

Elijan el segundo slot, cambien el nombre a MUROS y pónganle estos valores al color

Para el tercer slot del PISO INT

Bien. Ahora aplicaremos tres texturas de imágenes descargadas de internet:

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a. Gramab. Concreto para la acerac. Adoquines para la acera interior.

Elijan un slot vacío con material Vraymtl. Cámbiele el Nombre por Acera Ext y denle clic al rectangulito allado de DIFFUSE

En el dialogo, clic a BITMAP y busques en la PC el directorio donde descragaron las texturas que les envie.Elijan Grass.jpg y dan clic en Open.

Seleccionen la grama en la escena y apliquenle el material.Aun seleccionada la Grama, vayan a MODIFY y apliquen el Midificador UVW MAP

Y le ajustan con los siguientes patrametros :

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Ahora apliquen repitiendo estos pasos, la Textura Ladrillo111.jpg a la ACERA INT y Concrete-012.jpg a laACERA EXT.Pueden hacerlo?. Bueno dénle pallá!Luego el Editor de Materiales lucirá mas o menos asi: Recuerden activar la banderita para mostrar latextura en la escena.

Y la perspectiva renderizada, lucirá asi:

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Ahora vamos a renderizarlo en un color como vimos en clases para observar mejor la distribuciónde la luz y la sombra.

Sin cerrar este cuadro de diálogo, digita M para sacar el el Editor de MATERIALES.

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Busca un slot vacio CON MATERIAS Vraymtl cargado, das click y lo arrastras hasta el icono de NONEal lado de OVERRRIDE MTL y lo pegas como Instancia.

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Das render y …

Ahora un efecto TOON a los bordes

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Por ahora dejémoslo aquí!!!!

Le agregan el VrayToon clic en ok y render de nuevo.