Tugas Tata Tulis Laporan - Sinta Agustien Koloay
-
Upload
sheentha-benchy-chyntha -
Category
Documents
-
view
20 -
download
0
description
Transcript of Tugas Tata Tulis Laporan - Sinta Agustien Koloay
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 1
Nama : Sinta Agustien Koloay
NIM : 13022001
Kelas : 5 Teknik Komputer 1
Tugas : Tata Tulis Laporan
MULTIMEDIA
1. PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia menurut Steinmetz (2008:15), adalah hasil dari
gabungan minimalnya terdiri dari sebuah media kontinu dan sebuah media
diskrit. Media kontinu yang dimaksud adalah berupa suara dan video, karena
media kontinu tergantung pada kondisi waktu. Sedangkan, media diskrit
adalah berupa teks grafik, karena media diskrit tidak tergantung pada kondisi
waktu.
Sedangkang menurut Hofstekter (2001:9), multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video dan lain – lain dengan menggunakan tool. Tool yang dimaksud
adalah software / aplikassi tersebut berupa photoshop, dreamwever, core
draw dan lain sebagainya.
Dengan demikian multimedia adalah kombinasi antara teks,
gambar, animasi, suara, dan video yang bias digunakan oleh seorang designer
multimedia. Seorang designer dalam hal ini adalah seorang yang akan
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 2
mendesign gambar, animasi, suara, teks, video dan lain – lain. Seorang
designer juga bias mendapatkan informasi dari berbagai pihak.
2. ALAT DAN BAHAN MULTIMEDIA
2.1. Komputer
Komputer menurut buku computer Annual Robert H.
Blissmer (1982:3), adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut :
2.1.1. Menerima input
2.1.2. Memproses input tadi sesuai dengan programnya
2.1.3. Menyimpan perintah – perintah dalam hasil dari pengolahan
2.1.4. Menyediakan output dalam bentuk informasi
Senada dengan Robert H. Blissmer, komputer menurut
Sanders (1885:12), adalah system elektronik untuk memanipulasi data
yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan. Dalam hal ini
cara untuk manipulasi harus melalui input, proses lalu output. Agar kita
dapat mengorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan apa
yang kita telah simpan tadi.
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa komputer
merupakan alat yang dapat menerima input, mngolah data, dan
memberikan informasi. Komputer juga dapat mempermudah kita
mencari informasi dan menerima informasi yang lebih efektif.
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 3
Komputer juga yaitu alat yang digunakan untuk memproses data yang
sudah dirumuskan.
2.2. Aplikasi
Aplikasi atau Software (Perangkat Lunak) yang biasa
digunakan dalam multimedia yaitu photoshop, coral draw, dreamwever
dan lain sebagainya. Aplikasi juga memudahkan kita untuk membuat
tugas. Tugas yang dimaksud yaitu pada saat kita membuat suatu objek
sudah ada aplikasi tertentu.
Photoshop adalah aplikassi yang digunakan untuk
mengedit / membuat gambar atau foto. Photoshop juga sudah
dilengkapi fitur – fitur didalamnya. Fitur – fitur tersebut yang akhirnya
membuat gambar atau foto terlihat lebih indah.
Coral draw adalah aplikasi yang digunakan untuk
membuat berbagai macam desain seperti logo, kartu nama, kalender,
poster, stker dan lain – lain. Coral draw juga sama seperti photoshop
yang sudah dilengkapi fitur – fitur didalamnya. Fitur – fitur tersebut
yang akhirnya membuat logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan
lain – lain terlihat lebih menarik.
2.3. Kabel USB
Kabel USB adalah sebuah kabel yang digunakan untuk
menyambungkan perangkat luar ke dalam CPU atau ke dalam
computer. Fungsi dari kabel USB guna untuk mentransmisikan data
dari perangkat portable luar ke dalam CPU atau ke dalam computer.
Kabel USB kepanjangan dari Universal Serial Bus.
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 4
Kabel USB berfungsi untuk :
2.3.1. Melakukan koneksi internet
2.3.2. Melakukan backup file
2.3.3. Melakukan cetak foto dari handphone ke printer
Kabel USB juga merupakan perangkat keras. Perangkat
keras yang dimaksud yaitu sebagai sarana penghubung handphone dan
computer. Ketika handphone dan computer telah terhubung, maka
computer dan handphone bias berkomunikasi satu sama lain.
2.4. Kamera
Kamera adalah alat untuk pengambilan gambar.
Komponen – komponen yang ada pada kamera antara lain :
2.4.1. Kotak yang kedap cahaya (badan kamera)
2.4.2. System lensa
2.4.3. Pemantik potret (shutter)
2.4.4. Pemutar film
Sejarah kamera berawal dari sebuah alat serupa yang
dikenal dengan kamera obscura. Kamera obscura yang dimaksud yaitu
kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film. Tetapi, kamera
obscura sudah memiliki lensa pada bagian depan kamera.
Kamera juga adalah alat yang paling popular dalam
fotografi. Jenis – jenis kamera berdasarkan media penangkap cahaya
antara lain :
2.4.1 Kamera film
2.4.2 Kamera polaroid
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 5
2.4.3 Kamera digital
2.5. Webcame
Webcame yaitu kamera video yang berukuran kecil.
Webcame sering digunakan untuk video jarak jauh. Webcame juga
tidak membutuhkan kaset atau tempat penyimpan lainnya, karena data
hasil perekaman yang di dapat langsung ditransfer ke computer.
Funsi dari webcame yaitu memudahkan kita dalam
mengolah pesan cepat. Pesan cepat yang dimaksud seperti chat melalui
video atau bertatap muka melalui video secara langsung.
Webcame merupakan perangkat keras berupa kamera.
Webcame adalah singkatan dari web dan camera. Webcame juga bias
dipasang dan diletakkan dimanapun yang dibutuhkan.
2.6. Printer
Printer adalah perangkat elektromekanis yang mengubah
teks dan dokumen grafis dari bentuk elektronik (digital) ke bentuk fisik.
Umumnya printer merupakan perangkat tambahan eksternal (external
peripheral devices) yang terhubung dengan komputer atau laptop
melalui kabel atau nirkabel untuk menerima input data dan
mencetaknya pada kertas. Printer adalah perangkat eksternal yang
bertugas mengaambil data komputer dan menghasilkan hard copy dari
data tersebut.
Secara umum printer dapat dikategorikan kedalam dua
jenis, yaitu printer impact dan printer non-impact. Printer impact adalah
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 6
jenis printer yang digunakan untuk membuat surat. Sedangkan printer
non-impact tidak bekerja dengan pita tinta.
Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahsa printer
adalah alat yang dipakai untuk mencetak tampilan monitor ke kertas.
Printer juga dapat digunakan untuk melakukan pengcopyan. Printer
juga dapat memudahkan kita melakukan percetakan.
2.7. Memori
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga
sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah :
computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti
komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi
saat menggunakan komputer. Memori merupakan bagian yang penting
dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central
Processing Unit).
Memori merupakan media penyimpanan data pada
komputer, yang mana media penyimpanan data dalam computer dibagi
menjadi 2 jenis yaitu Memori Internal dan Memori Eksternal. Memori
internal memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang
disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program.
Memori Eksternal berfungsi untuk menyimpan data atau program.
Dengan demikian memori komputer adalah kemampuan
untuk mempertahankan data dalam jangka waktu tertentu. Memori
komputer berguna untuk menyimpan dan mengirim data untuk diolah di
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 7
processor. Dalam sistem komputer terdapat dua macam memori, yakni
memori tetap dan memori sementara.
3. DESIGNER
3.1. Internet
Internet menerut Randall dan Latulipe (2001:28)
mendefinisikan apa yang kita kenal dengan nama internet sebagai suatu
jaringan global yang terdapat di dalam jaringan komputer. Jadi, internet
tak ubahnya merupakan sebuah jaringan global yang terdiri atas
beberapa jaringan komputer, yang bisa diakses dimana saja.
Internet menurut Oetomo (2002:32) menyebutkan bahwa
internet merupakan singkatan atau kependekan dari international
network, yang didefinisikan sebagai suatu jaringan komputer yang
sangat besar, dimana jaringan komputer tersebut terdiri dari beberapa
jaringan – jaringan kecil yang saling terhubung satu sama lain. Lebih
lanjut dijelaskan pula, jaringan komputer yang sangat besar ini bisa
mencakup jaringna seluruh dunia.
Dengan demikian Internet merupakan kependekan dari
interconnection network, atau juga sering disamakan dengan istilah
International network. Internet adalah salah satu jaringan terbesar, yang
seringkali dipandang sebagai sebuah pusat dari berkembangnya
informasi. Internet bekerja dengan cara menghubungkan seluruh
komputer di dunia, ke dalam satu jaringan, sehingga dapat saling
berkomunikasi satu sama lain.
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 8
3.2. Background
Pengertian background memiliki arti "latar belakang"
adalah bisa diartikan sebagai bidang atau celah yang terlihat paling jauh
ketika meihat suatu objek. Dalam bidang desain grafis, background
adalah istilah untuk layer yang berada pada posisi paling bawah.
Background juga warna atau gambar yang disusun untuk menciptakan
efek latar belakang dalam halaman Web.
Background yaitu latar belakar dari sebuah gambar yang
diambil. Background juga dapat diubah melalui aplikasi yang sudah
ada. Aplikasi yang dimaksud yang akan membuat background terlihat
lebih indah / menarik.
Dengan demikian background dapat diatur / diubah oleh
seorang designer sesuai dengan keiinginan. Background akan lebih
indah jika seorang designer membuatnya dengan menarik agar banyak
orang yang melihat puas.
3.3. Membuat video / film
Manfaat atau keuntungan dari membuat video / film yaitu:
3.3.1. Lebih mudah dalam membuat video tutorial
3.3.2. Lebih cepat, karena tinggal memasukkan foto
3.3.3. Lebih mudah dalam proses mengedit
3.4. Membuat baliho
Tips Desain Baliho Banner
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 9
3.4.1. Gunakan huruf yang besar yang cocok dengan headline atau
title. Bahkan billboard dan baliho mempunyai kemiripan desain
poster.
3.4.2. Jika resource gambar (gambar untuk desain) adalah bitmap
maka sebaiknya sudah berukuran besar dengan resolusi
300px/ich (kualitas gambar bagus dengan ukuran yang besar
juga), hal ini dibuat agar hasil printing dan scalabilitas (ukuran
pembesaran) tidak terlalu tetap dalam kondisi prima alias
berkualitas, tidak blur atau pecah bahkan berbintik.
3.4.3. Pada coreldraw setelah selesai lebih baik file diexport ke JPEG
dg resolusi 300 dpi dan original size serta image with CMYK.
Semakin besar ukurannya maka resolusi harus dikurangi
termasuk prosentasi size nya. Perlu diketahui bahwa resolusi dan
kualitas gambar akan berbanding lurus dengan ukuran file.
3.4.4. Proses akhir cetakan untuk memperbanyak menggunakan mesin
digital printing upayakan file terkonvert atau di-export ke file
JPG dengan proses warna CMYKbukan RGB. Kenapa harus
CMYK, alasannya adalah digital printing menggunakan format
CMYK yang notabene lebih baik dalam hal cetak.
3.4.5. Ketika mengedit atau membuat juga mengerjakan desain harus
menggunakan format warna CMYK sekali lagi CMYK karena
hukumnya Wajib untuk printing atau percetakan. Baca ulang
perbedaan RGB dan CMYK untuk mengetahui alasan pokok
dalam masalah ini
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 10
3.4.6. Jika ukuran banner sangat besar misal : 2m x 3m, 3m c 4m, 3m
x 5m, 10m x 2m, 25m x 3m dan ukuran big size lainnya pakai
alternatif resolusi 96 atau 100 dpi. Namun jika komputer Anda
adalah super komputer dengan kapasitas besar sebaiknya tetap
menggunakan 300px/ich pada ukuran tersebut.
3.5. Mengedit
Editing adalah proses menggerakan dan menata video
shot/hasil rekaman gambar menjadi suatu rekaman gambar yang baru
dan enak untuk dilihat. Secara umum pekerjaan editing adalah berkaitan
dengan proses pasca produksi, seperti titling, colour correction, sound
mixing, dan sebagainya.
Istilah editing telah dikenal luas dan banyak orang
memberi pemahaman sendiri. namun dalam pelajaran ini kita sepakat
editing berkaiatan dengan kerja-kerja dibawah ini:
3.5.1. Menata, menambahkan atau memindahkan klip video atau klip
audio.
3.5.2. Menerapkan colour correction, filter dan peningkatan yang lain.
3.5.3. Membuat transisi antara klip.
Ada banyak alasan kita melakukan pengeditan dan pendekatan
editing sangat bergantung dari hasil yang kita inginkan, yang terpenting
adalah ketika kita melakukan pengeditan, pertama adalah menetapkan
tujuan kita melakukan editing. Namun, secara umum, tujuan editing
adalah sebagai berikut:
3.5.1 Memindahkan klip video yang tak dikehendaki.
Tugas Tata Tulis Laporan – Sinta Agustien Koloay – 13022001 | 11
3.5.2 Memilih gambar dan klip yang terbaik.
3.5.3 Menciptakan arus.
3.5.4 Menambahkan efek, grafik, musik dll.
3.5.5 Mengubah gaya dan suasana hati dan langkah dari gambar.
3.5.6 Memberikan sudut yang menarik bagi hasil rekaman.