Tu cerebro puede mejorar siempre

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* Tu cerebro puede mejorar siempre: Tenemos que ejercitarlo.

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* Tu cerebro puede mejorar siempre: Tenemos que ejercitarlo.

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* Nombre de Integrantes del equipo:* Alonso Irineo Flores

* Anthony Ochoa Ariguznaga

* Grado y Grupo: 4 DM* Especialidad: Programación

* Nombre del Submodulo: Diseño de Aplicaciones Móviles

* Nombre de la Facilitadora: Margarita Romero Alvarado

* Cd. Madero, Tamaulipas, a 18 de mayo de 2016

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*Índice  

1.-Logo2.-Lema de la empresa3.-Portada4.-Índice5.-introducción6.-Definición del tema7.-Planteamiento del problema8.-Justificación9.-Objetivos de investigación10.-Marcos de referencia

a)Marco históricob)Marco teóricoc)Marco metodológico (encuesta, grafica, código etc.)

11.-Cronograma de actividades12.-Conclusiones13.-Fuentes de consulta

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INTRODUCCIÓN  Vivimos en un mundo repleto de tecnología. La mayoría de hogares tienen al menos un ordenador en casa y casi todo el mundo, personas mayores incluidas, llevan un teléfono móvil en su bolsillo. Gracias a esta tecnología estamos casi siempre conectados a muchos servicios y por consiguiente a muchas personas. Hoy en día se busca que todos los servicios que tenemos en casa, ya sea la televisión, estar conectados a Internet o jugar a la videoconsola los podamos tener al alcance de la mano sin necesidad de estar en un mismo sitio físico. En ese contexto es donde aparece el termino Smartphone . Un Smartphone es un teléfono inteligente que nos ofrece todo un abanico de servicios tales como las de un móvil de toda la vida y además conexión a Internet, video llamada, cámara de fotos, videojuegos, televisión, correo… Todo lo que una persona pueda imaginar.

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INTRODUCCIÓNTodo gestionado obviamente por un sistema operativo potente. Gracias a este tipo de terminal podemos estar conectados a todo un grupo de personas siempre que queramos y donde queramos. Podemos saber dónde está perfectamente una persona mediante la posición GPS de su móvil o qué acaba de hacer a través de una publicación en alguna red social. Este proyecto se basa en la creación de una aplicación móvil Android .Dicha aplicación está basada en aplicaciones para mejorar la memoria y agilizar la velocidad de respuesta a la parte más cognitiva de nuestro cerebro. Además, cualquier dispositivo podrá descargar la aplicación.

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 Objetivos de investigación

1.-Mantener ocupada y entretenida a Regina.

2.-Evitar accidentes en el hogar por su edad avanzada y poca movilidad.

3.-Mejorar su memoria por recomendaciones médicas.

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Marco metodológico 

Diagrama

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Marco metodológicoCódigo

* package com.example.tresenrayafinal;* import android.os.Bundle; * import android.app.Activity; * import android.content.Intent; * import android.view.Menu; * import android.view.View; * import android.view.animation.Animation; * import android.view.animation.AnimationUtils; * import android.widget.Button; * import android.widget.TextView; * public class TresEnRaya extends Activity { private TextView jugar; private TextView confi; * private TextView acercade; * private TextView salir; * @Override * public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main); * TextView texto = (TextView) findViewById(R.id.titulo); * Animation animacion = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.girozoom);

texto.startAnimation(animacion); * Button jugar = (Button) findViewById(R.id.jugar); * Animation animacion2 = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.aparecer);

jugar.startAnimation(animacion2); * Button config = (Button) findViewById(R.id.acercaDe); * Animation animacion3 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.desplazarderecha);

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* config.startAnimation(animacion3); * Button acercade = (Button) findViewById(R.id.salir); * Animation animacion4 =

AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.aparecer); acercade.startAnimation(animacion4);

* this.jugar = (TextView) findViewById(R.id.jugar); * this.acercade = (TextView) findViewById(R.id.acercaDe); * this.salir = (TextView) findViewById(R.id.salir); } * public void pulsaSalir(View view){ finish(); } * public void pulsaJugar(View view){ Intent i = new Intent(this, Juego.class);

startActivity(i); } * public void pulsaJugarCpu(View view){ Intent i = new Intent(this,

JuegoCpu.class); startActivity(i); } * public void pulsaAcercaDe(View view){ Intent i = new Intent(this,

AcercaDe.class); startActivity(i); } }*  * <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk

/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/LinearLayout1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/tresenraya"android:orientation="vertical" >

<TextViewandroid:id="@+id/titulo"style="@style/TextoTresEnRaya"android:layout_marginTop="40dp"android:text="@string/title_activity_tes"

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* tools:context=".TresEnRaya" />

* <Buttonandroid:id="@+id/jugar"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaJugar"android:text="@string/jugar_boton" />

<Buttonandroid:id="@+id/jugarCpu"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaJugarCpu"android:text="@string/jugar_boton_cpu" />

<Buttonandroid:id="@+id/acercaDe"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaAcercaDe"android:text="@string/acercade" />

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<Buttonandroid:id="@+id/salir"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaSalir"android:text="@string/salir" />

</LinearLayout>

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Cronograma de actividades

Actividad may-16

Lunes 9 Martes 10Miércoles

11 Jueves 12 Viernes 13

Selección de la aplicación          

Desarrollo de aplicación          

Búsqueda de Información          

Redacción del proyecto          

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 Conclusiones

Que una necesidad de la vida cotidiana puede ser satisfecha por la tecnología que conocemos actualmente y que está a nuestro alcance por los conocimientos que hemos adquirido en este submodulo de Aplicaciones Móviles. Nosotros podemos ayudar a mucha gente para evitar accidentes, cuidar enfermos, revertir enfermedades, hacer la vida más agradable y entretenida.