Trabajo Tic Navidades
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Arquitectura de ordenadores
• Hardware: conjunto de dispositivos físicos componentes del ordenador.
• Software: conjunto de instrucciones que dirigen a los dispositivos del hardware para que realicen las tareas.
Cada ordenador está compuesto por:
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Hardware
Está formado por:
• CPU (central process unit)
• La memoria• Los periféricos de entrada/ salida• Dispositivos de almacenamiento.
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Placa base Actúa como una plataforma a la que se conectan los demás componentes (teclado, monitor, impresora, ratón, escáner, etc.) y tiene:•Ranuras de expansión: es donde se conectan las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo o de sonido)
•Buses: canales por los que circula la información. (formados por finas líneas metálicas)
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•Realiza todas las operaciones de procesamiento de datos.
•Controla el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.
•Se compone de: - unidad de control (dirige todas las operaciones)
- unidad aritmético-lógica (realiza todas las operaciones)
El microprocesador (CPU) es el chip más importante del ordenador.
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La memoria
RAM
• Funciones: tener preparadas las instrucciones y los datos y almacenar temporalmente datos.
• Características: es de acceso aleatorio y es volátil.
• Módulos de memoria RAM: -Módulos SIMM (en desuso)
-Módulos DIMM (128-256 MB) -Módulos DDR (los más utilizados, 1GB)
-Módulos RIMM (específicos “Rambus”)
Caché
• Es un tipo de memoria RAM mucho más rápida.
• Está entre el microprocesador y la memoria RAM agilizando la transferencia de datos.
• Dos tipos: -Caché externa (L2) -Caché interna (L1)
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La memoria (II)Memoria Virtual
• Es la parte del disco duro utilizada para simular la memoria RAM (guardar de forma temporal el resultado de las operaciones)
Memoria ROM-BIOS• Es un tipo de memoria
fija pues la información no varía.
• Gestiona el arranque.
Memoria RAM CMOS•Es una memoria RAM pero está alimentada con una pila.
•Almacena parte de la configuración como el reloj o los dato de configuración.
ROM-BIOS
RAM CMOS
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Conectores específicos
• Están implementados en la placa base.• Por ejemplo el conector para el teclado o el
ratón.• Suelen estar identificados por un símbolo.
•Están cayendo en desuso por conexiones USB o infrarrojos.
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Puertos de comunicación (I)
• Puertos serie: -son lentos. -permiten conectar dispositivos alejados. -hay dos: COM1 y COM2.
• Puertos paralelo: -más cantidad de información.
-los cables no pueden ser largos. -suele haber uno: LPT1.
• Puertos USB: -gran velocidad de transferencia. -permite conectar hasta 127
dispositivos. -han evolucionado de USB 1.0, USB 1.1
hasta el USB 2.0 actual.
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Puertos de comunicación (II)
• Puertos IEEE1394, Firewire o i.link: -velocidad de transferencia similar al USB 2 (4Mb).
-suelen utilizarse para transmitir vídeo desde una video cámara digital
• Puertos infrarrojos (IrDA): -son inalámbricos pero de una velocidad lenta.
-se utilizan para pasar información entre ordenadores de bolsillo, PDA, teléfonos móviles, etc.
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Imágenes de conectores
Puerto Firewire
Conectores específicos
Puerto serie
Puerto paralelo
Puertos USB
Puerto IrDA
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Tarjetas de expansión
• Conectores para dispositivos externos especiales que la placa base no posee.
• Por ejemplo el conector VGA de la pantalla proporcionado por una tarjeta de vídeo o gráfica.
• Deben realizarse dos operaciones para su funcionamiento: -conectar la tarjeta de expansión a un zócalo compatible.
-configurar la tarjeta proporcionando el driver (instrucciones).
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Tipos de zócalos/ ranuras de expansión
-ISA: es el más antiguo, es largo y está dividido en dos partes. -PCI: más corto y más rapidez de transferencia. -AGP: específico para las tarjetas de vídeo, ofrece velocidades muy
superiores a los anteriores.
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Dispositivos de entrada
• Ratón.• Teclado.• Lectores de códigos de barras.• Escáner.• Joystick.• Tabletas digitalizadoras.• Lectores de bandas magnéticas.• Pantallas táctiles.• Tableta PC.
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Dispositivos de salida
Monitores: -Convencionales (CRT)
-Pantallas de cristal líquido (LCD) -Pantallas planas TFT -Monitores de plasma
• Impresoras: -De margarita o matricales
-Térmicas
-Láser
-Chorro de tinta
• Plotter (permite imprimir planos)
• Microfilme COM (permite almacenar información en poco espacio)
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Dispositivos de almacenamiento (I)
• Discos magnéticos: -discos duros y discos duros externos. -diskettes (fuera de uso). -estructura: se organizan en caras, pistas, sectores y cilindros.
• Discos ópticos:utilizan la tecnología óptica (láser) -CD-ROM: la información solo puede ser leída. -CD gravables: discos vírgenes que solo podrán grabarse una vez. -DVD-ROM: semejantes a los CD-ROM pero con una capacidad superior. -DVD gravables: ofrecen la posibilidad de grabar y regrabar. -Blue-Ray: almacenan vídeos de alta definición y datos.
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Dispositivos de almacenamiento (II)
• Discos magneto-ópticos: utilizan una tecnología mixta, tanto magnética como óptica.
• Memoria FLASH: -consta de distintos dispositivos con la misma tecnología,
(Compact flash, Memory stick, Smart drive, Pendrive...) -su funcionamiento no es eterno y no es memoria RAM.
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Redes locales• Una LAN es un conjunto de ordenadores
conectados entre sí.• Necesitan una tarjeta de red, un protocolo de
red, los cables y un hub o switch.
Topología de red• Red en anillo (red cerrada a la que están todos los
ordenadores conectados)
• Red en estrella (los ordenadores están conectados entre si a través de un dispositivo: hub o switch)
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Cableado red local
• Cableado coaxial (en desuso)
• Cableado UTP (cuatro pares de hilos dentro de una camisa)
• Cableado de fibra óptica (transporta pulsos de luz por fibras de vidrio)
Redes inalámbricas
• En las WiFi los usuarios se conectan sin cables.• Están en desarrollo alcanzando mayor velocidad y
mayores distancias.
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Conexión por línea telefónica
• Módems: conexión a Internet a través de una línea telefónica convencional RTC.
• Tarjetas RSDI: entre sus ventajas destaca su velocidad.
• Modems ADSL: - permite la transmisión de datos con el cable de una línea telefónica a alta velocidad.
- y el uso de la línea telefónica.
• Router: -permite unir ordenadores y busca el camino para poner en contacto dos ordenadores en la red.
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Otras conexiones.
• Conexión a través de cable (es necesario un módem-cable y la infraestructura adecuada).
• Conexión vía satélite (permite la conexión en cualquier
punto del mundo).
• Conexión móvil 7. GSM (global system for mobile).
8. GPRS (general packet radio services.
9. UMTS (universal mobile telecommunication system.
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FIN
Enrique Núñez de Prado Franco.