Torneio de Sevens Seniores 2018/2019 - Amazon Web...
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Departamento de Competições
Torneio de Sevens Seniores
2018/2019
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Introdução
O Manual do Torneio de Sevens Seniores foi criado com o objetivo de fornecer todos os detalhes e informação necessárias para a organização e participação nos Torneios de Sevens Seniores que irão realizar-se na época desportiva 2018/2019.
Staff FPR
Departamento de Competições
Elaboração de quadros competitivos, organização e gestão da competição
Contacto: [email protected]
Departamento de Arbitragem
Orientações técnicas da arbitragem, coordenação da arbitragem no evento
Contacto: [email protected]
Departamento de Comunicação & Imagem
Publicação de notícias no sítio da FPR, gestão de patrocinadores e visibilidade
Contacto: [email protected]
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1. Participação
Os clubes filiados na FPR que pretendam participar nos torneios de Sevens seniores e que não tenham ranking, nem obrigatoriedade de participação, terão que proceder à sua inscrição através de correio eletrónico para o endereço ([email protected] / [email protected] / [email protected] ), tendo as inscrições que ser recebidas na FPR até às 19h00 do dia 24 de Maio.
Apenas podem participar nos Torneios de Sevens jogadores previamente inscritos e licenciados pela FPR dentro dos prazos estabelecidos no RGC .
Datas Torneios Equipas participantes
1 / 2 Junho – Lisboa Sevens
Primeira Divisão de Sevens CDUL, Académica, Direito, Belenenses, Benfica , CDUP, Técnico, Agronomia
15 Junho - CRAV
Segunda Divisão de Sevens
Cascais ; Vila Moita ; Montemor ; Guimarães ; Lousã ; Agrária ; CRAV ; Évora
15 Junho – Bairrada
Terceira Divisão de Sevens
Bairrada ; São Miguel ; Galiza ; Caldas ; Braga ; Belas ; Ubuntu ; Aveiro ; Santarém ; Leiria ; Tecnologia - e outros Clubes que demonstrem intenção de participar (cuja inscrição seja aceite pela FPR)
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2. Formato da Competição
2.1. Primeira Divisão Sevens
a. No final do torneio:
i. A equipa melhor classificada será o campeão nacional sevens 2018/2019.
ii. O último classificado será despromovido à 2ª Divisão de Sevens na época seguinte, ou competição equivalente.
iii. Está integrado no Lisboa Sevens.
2.2. Segunda Divisão Sevens
a. No final do torneio:
i) A equipa melhor classificada será promovida para integrar a principal competição de sevens seniores na época seguinte.
ii) O último classificado será despromovido à 3ª Divisão de Sevens na época seguinte, ou competição equivalente.
2.3. Terceira Divisão de Sevens
a. No final do torneio:
i) A equipa melhor classificada será promovida à 2ª Divisão de Sevens na época seguinte, ou competição equivalente.
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3. Quadros Competitivos
Primeira Divisão Sevens
Grupo A Grupo B
Belenenses Direito
Académica CDUL
Agronomia CDUP
Benfica Técnico
N.º Jogo Grupo Equipa 1 Resultados Equipa 2
Jogo 1 A Belenenses Benfica
Jogo 2 A Académica Agronomia
Jogo 3 B Direito Técnico
Jogo 4 B CDUL CDUP
Jogo 5 A Belenenses Agronomia
Jogo 6 A Académica Benfica
Jogo 7 B Direito CDUP
Jogo 8 B CDUL Técnico
Jogo 9 A Agronomia Benfica
Jogo 10 A Belenenses Académica
Jogo 11 B Direito CDUL
Jogo 12 B CDUP Técnico
1/ 2 Finais – 5º ao 8º lugar
Jogo 13 3º Grupo A 4º Grupo B
Jogo 14 3º Grupo B 4º Grupo A
1/2 Finais – 1º ao 4º lugar
Jogo 15 1º Grupo A 2º Grupo B
Jogo 16 1º Grupo B 2º Grupo A
FINAIS
7º / 8º Lugar
Jogo 17 Derrotado J13 Derrotado J14
5º / 6º Lugar
Jogo 18 Vencedor J13 Vencedor J14
3º / 4º Lugar
Jogo 19 Derrotado J15 Derrotado J16
1º / 2º Lugar
Jogo 20 Vencedor J15 Vencedor J16
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Segunda Divisão Sevens
Grupo A Grupo B
Cascais Vila da Moita
Guimarães Montemor
Lousã Agrária
Évora CRAV
N.º Jogo Grupo Equipa 1 Resultados Equipa 2
Jogo 1 A Cascais Évora
Jogo 2 A Guimarães Lousã
Jogo 3 B Vila da Moita CRAV
Jogo 4 B Montemor Agrária
Jogo 5 A Cascais Lousã
Jogo 6 A Guimarães Évora
Jogo 7 B Vila da Moita Agrária
Jogo 8 B Montemor CRAV
Jogo 9 A Cascais Guimarães
Jogo 10 A Lousã Évora
Jogo 11 B Vila da Moita Montemor
Jogo 12 B Agrária CRAV
Jogo 13 4º Grupo A 4º Grupo B
Jogo 14 3º Grupo A 3º Grupo B
Jogo 15 2º Grupo A 2º Grupo B
Jogo 16 1º Grupo A 1º Grupo B
Terceira Divisão de Sevens
O quadro competitivo será elaborado em função do número de equipas inscritas
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4. Tempo de Jogo
4.1. Duração dos jogos
Os jogos terão a duração de catorze (14) minutos, divididos em duas partes de sete (7) minutos cada. Mesmo quando o número de equipas inscritas permitir a elaboração de um quadro competitivo com a realização de um jogo da final principal, a duração do jogo não sofrerá alteração.
4.2. Tempo Extra
Se no final do tempo regulamentar de um jogo da fase final o mesmo estiver empatado, jogar-se-ão períodos sucessivos de 5 minutos (com troca de campo e 1 minuto de intervalo) até se encontrar o vencedor. Quem marcar primeiro vence.
5. Critérios de Classificação/ Classificação Final
5.1. Tabela de Pontuação
Nos Sevens adotar-se-á a seguinte tabela de pontuação:
a. Na fase de grupos:
i. Vitória = 4 pontos
ii. Empate = 2 pontos
iii. Derrota = 0 pontos
iv. Falta de Comparência = eliminação da competição com as consequências definidas nos Artigos 38º a 41º do RGC.
6. Critérios de Desempate
6.1. Fase de Grupos
a. Quando na fase de grupos, duas ou mais equipas terminarem empatadas em pontos, o desempate será feito pelos critérios sucessivamente indicados:
i. Pela maior diferença entre o número de pontos marcados e sofridos nesses jogos;
ii. Pelo maior número de ensaios marcados nos mesmos jogos;
iii. Pela maior diferença entre o número total de pontos marcados e sofridos em todos os jogos disputados na competição em causa;
iv. Por sorteio.
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6.2. Fase Final
a. Se no final do tempo regulamentar da fase final as equipas estiverem empatadas, o vencedor será encontrado em períodos de prolongamento de cinco minutos. A equipa que pontuar primeiro vence o jogo.
i. Após o final do tempo regulamentar e antes do início do 1º período de prolongamento, haverá lugar a 5 minutos de descanso. Entre cada período de prolongamento as equipas devem trocar de campo e haverá 1 minuto de descanso.
7. Administrativo
7.1. Constituição da equipa
Cada equipa será constituída, no máximo, por doze (12) jogadores – sete (7) de campo e cinco (5) suplentes – acrescidos de um treinador, de um dirigente e de um fisioterapeuta devidamente inscritos na FPR.
Em nenhuma circunstância será autorizada a participação nos torneios de sevens, de jogadores, treinadores, dirigentes ou fisioterapeutas suspensos por uma Associação, Federação ou Organismo Nacional e/ou Internacional de Rugby.
Nos torneios de sevens só poderão participar jogadores inscritos no escalão correspondente ou de escalão inferior, estando estes últimos dependentes do pedido de autorização prévio para jogar no escalão sénior e consequente autorização da FPR.
7.2. Substituições
São permitidas 5 substituições por jogo, de acordo com as Leis do Jogo.
7.3. Suspensão Temporária/Expulsão
No caso de um jogador ser excluído temporariamente, o tempo de exclusão é de 2 minutos.
Em caso de expulsão definitiva, o jogador não poderá jogar em mais nenhum jogo da etapa e ficará sujeito ao disposto no Regulamento de Disciplina da FPR.
7.4. Número mínimo
Nenhuma equipa poderá iniciar o jogo com menos de 5 jogadores. Se uma equipa ficar reduzida a menos de cinco jogadores durante o jogo, por lesão, suspensão ou expulsão, o árbitro deverá dar o jogo por terminado e descrever o sucedido no relatório técnico do Boletim de Jogo (Anexo I), que deverá dar entrada na FPR até 48 horas após o jogo.
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À equipa será atribuída falta de comparência com as consequências definidas no RGC .
No caso de uma equipa apresentar um jogador não inscrito, suspenso ou com falsa identidade, ser-lhe-á aplicada a penalização de falta de comparência, com as consequências definidas no RGC .
8. Arbitragem
É da responsabilidade do Conselho de Arbitragem a nomeação de árbitros para os torneios.
Na ausência de árbitros, será a entidade responsável pela organização da etapa a indicar os árbitros para os jogos, devendo registar no boletim/ relatório de jogo o sucedido.
9. Desportivo
9.1. Campo
9.1.1. Homologação
O Campo de jogo deverá estar homologado e em bom estado, apresentando as medidas exigidas pelas Normas de Homologação de Campos da FPR, nos termos do Regulamento Geral de Competições (RGC).
9.1.2. Marcação, Bandeirolas e Proteções
A organização deve assegurar que as marcações das linhas de campo e respetivas zonas técnicas estão de acordo com o estipulado no RGC.
As bandeirolas e respetivas proteções, assim como os postes e sua proteção, devem estar colocadas até 2 horas antes do início do primeiro jogo.
9.1.3. Zonas Perigosas
Em caso de verificação de zonas perigosas no campo a entidade organizadora é responsável por tentar encontrar uma solução para garantir que aquela zona fica devidamente segura, por forma a garantir a segurança e integridade física dos jogadores.
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10. Logística
10.1. Data e Horário do Torneio
Os Torneios de Sevens encontram-se agendados para o fim-de-semana, devendo a entidade organizadora definir qual o dia para a competição.
O Torneio deverá, preferencialmente, iniciar-se entre as 10h00 e as 12h00, dependendo do número de equipas inscritas no quadro competitivo.
O briefing com as equipas deverá ser feito 30 minutos antes da hora fixada para o primeiro jogo.
10.2. Balneários
Deverá existir pelo menos 2 (dois) balneários para acolher as equipas e outra para os árbitros.
As equipas devem ter acesso ao balneário até 1h30 minutos antes do início do torneio.
Ao longo do torneio deverá ser de livre acesso a utilização dos balneários pelas equipas.
10.3. Salas de Apoio
Deverá existir 1 sala para controlo Anti Doping, que deverá ter as seguintes características:
a) Um espaço para recolha de amostra (com casa-de-banho);
b) Espaço reservado como sala de espera com cadeiras para os jogadores aguardarem o momento da recolha;
c) A sala deverá estar equipada com uma mesa e cadeira para o médico preencher os formulários;
d) Disponibilização de bebidas (águas, isotónicos, etc.) para o teste.
10.4. Ambulância
A ambulância deverá estar presente desde o briefing com as equipas até ao final do último jogo do torneio.
O espaço reservado para a viatura tem obrigatoriamente que ser de fácil acesso, quer ao campo quer à saída, em casos de emergência.
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10.5. Apoio Médico
Deverá estar presente um fisioterapeuta ou médico de apoio às equipas.
10.6. Sinalética
Os balneários e restantes espaços/salas no recinto devem estar devidamente identificados.
10.7. Som Ambiente
Poderá ser colocado som ambiente durante o torneio. Se for necessário, a FPR poderá fornecer o contacto de sociedade que assegure o som.
10.8. Zonas Técnicas
10.8.1. Agentes Desportivos FPR
Junto ao campo de jogo deverão estar colocadas mesas e cadeiras em número suficiente para o Director do Torneio, árbitros e mesa de controlo.
Deverão ser colocadas 1 cadeira ao lado de cada banco de suplentes, para os jogadores que têm de cumprir suspensão temporária (sin bin).
10.8.2. Banco Suplentes
Em cada banco de suplentes só poderá permanecer quem estiver devidamente identificado no boletim de jogo.
Deverão ser colocados 5 coletes por cada equipa para os jogadores suplentes.
10.8.3. Apanha Bolas
A organização deverá angariar apanha-bolas (com idade superior a 15 anos) e um responsável que faça a sua coordenação. Caso as condições atmosféricas sejam de chuva ou humidade elevada devem ser fornecidas aos apanha-bolas toalhas para limpar as bolas.
10.9. Tendas
Preferencialmente disponibilizar tendas e/ou abrigos para as equipas descansarem entre jogos, localizadas fora da área de jogo. Só poderão permanecer nestes espaços as pessoas devidamente identificadas nas Fichas de Equipa e Boletim de Jogo.
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Caso a entidade organizadora não consiga providenciar tendas, deverá haver um espaço para que os clubes participantes possam montar os seus abrigos.
Se no campo de jogo existir uma bancada coberta, as equipas poderão ficar numa zona específica e devidamente delimitada para se abrigarem.
10.10. Jogos
10.10.1. Aquecimento
Deverá existir outro campo que não o campo de jogo para a realização do aquecimento por parte das equipas participantes.
Caso a organização não apresente mais que um campo, o aquecimento poderá ser feito nos topos do campo de jogo.
Caso não exista espaço nos topos do campo, fora da área de jogo, o aquecimento poderá ser feito dentro da área de ensaio, mas sem bola e sem sacos de contacto.
10.10.2. Material
A entidade organizadora deve disponibilizar para utilização das equipas o seguinte material de aquecimento: Sacos de contacto (10 por torneio) e Cones (1 conjunto).
10.10.3. Águas
Cada equipa deverá ser responsável por trazer as águas que irá consumir durante o torneio.
A organização deverá disponibilizar um ponto de água potável para as equipas.
10.10.4. Quadro de Jogos
O quadro de jogos e resultados deverá estar afixado numa zona de fácil acesso e visibilidade para todas as equipas participantes.
10.10.5. Mesa de Controlo
Deverá existir 1 pessoa responsável pela mesa de controlo dos resultados, apetrechada com o seguinte material:
a) Cronómetro – para contabilizar o tempo de jogo
b) Buzina – para assinalar o final de cada jogo
c) Megafone ou Sistema Sonoro – para chamar as equipas
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10.10.6. Voluntários
Deverá estar assegurada a presença de voluntários em número suficiente por forma a garantir o bom funcionamento do torneio.
10.10.7. Relatório
No final do torneio a entidade organizadora deverá enviar para o Departamento de Competições um relatório sucinto e com a informação obrigatória:
Resultados dos jogos;
Classificação final das equipas no torneios;
Relatório complementar com registo disciplinar, lesões e outras informações pertinentes.
11. Equipas Participantes
11.1. Dossier de Equipa
Todos os jogadores são obrigados a apresentar identificação, de acordo com o estabelecido no RGC .
As equipas terão de apresentar 1 dossier a ser entregue à entidade responsável do torneio. Caso seja necessário, pode ser consultado por qualquer treinador/diretor de equipa envolvido no torneio, desde que devidamente identificado na ficha de equipa.
O dossier deverá conter toda a informação relativa aos jogadores das suas equipas:
a) Cartão do Atleta/ Fotocópia do Bilhete de Identidade;
b) Número de Licença FPR e comprovativo de inscrição.
11.2. Equipamentos
Não existirá limite ao número de equipamentos alternativos que cada clube poderá utilizar, mas deverão apresentar um mínimo de dois conjuntos de camisolas de jogo diferentes.
Os jogadores devem manter o mesmo número da camisola durante todo o torneio.
Se o equipamento for de difícil destrinça, mudará de equipamento o clube cuja equipa tenha sido sorteada em segundo lugar. Em caso de dúvida, compete ao árbitro apreciar e decidir sobre a semelhança dos equipamentos.
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12. Responsabilidades da FPR
Compete à FPR a gestão, controlo e divulgação das etapas e respetivos quadros competitivos.
Deve divulgar os resultados e a classificação às equipas participantes.
13. Comercial
A FPR disponibiliza o troféu para cada nível competitivo.
O Clube organizador deverá apresentar um quadro de pontuação.
13.1. Transmissão Televisiva
A FPR recomenda a transmissão do torneio através de “streaming”.
13.2. Comunicação
Deve ser elaborado um plano de comunicação que integre igualmente as plataformas da FPR (site e redes sociais).
Após a cerimónia de entrega das medalhas e trofeu à equipa vencedora, a entidade organizadora deve providenciar ao Departamento de Comunicação e Imagem da FPR fotografias do torneio e da referida cerimónia.
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14. Anexo I – Boletim de Jogo (Sevens)
Boletim de Jogo - Sevens Competição ________________________
Campo:______________________ Data: ____/____/_____ Hora: ____ : ____
Clube: ______________________________
Jogo 1
_____x_____
Resultado
___ x ___
Jogo 2
_____x_____
Resultado
___ x ___
Jogo 3
_____x_____
Resultado
___ x ___
Jogo 4
_____x_____
Resultado
___ x ___
Nº Licença / Id. Nº Nome (Primeiro e último)
Utilização dos Jogadores e Lesão/Expulsão
Utilização dos Jogadores
e Lesão/Expulsão
Utilização dos Jogadores
e Lesão/Expulsão
Utilização dos Jogadores
e Lesão/Expulsão
1ª Parte 2ª Parte L E 1ª Parte 2ª Parte L E 1ª Parte 2ª Parte L E 1ª Parte 2ª Parte L E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Diretor de Equipa
_________________________________________
Árbitro
_______________________
Árbitro
________________________
Árbitro
________________________
Árbitro
________________________
Resultados Discriminados (discriminar apenas a pontuação da sua equipa)
E = ensaio; T = transformação; P = penalidade; D = Drop
1º Jogo 2º Jogo 3º Jogo 4º Jogo
E T P D E T P D E T P D E T P D
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