Tormenta RPG - Compilado de Talentos - Biblioteca Élfica

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    COMPILADO DE TALENTOS

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    COMPILADO DE TALENTOS

    -Manual revisado

    -Manual do combate

    -Manual do devoto

    -Manual do arcano

    -Manual do malandro

    -Guerras taricas

    -Paneto

    -Desvantagens

    -Talentos Regionais

    -Talentos picos

    NDICE

    -Combate 3

    -Percia 23

    -M agia 30

    -D estino 37

    -Poder conc. 49

    -Racial 60

    -M oreal 71

    -T ormenta 73

    -Regional 77

    -Ambiental 83

    -Desvantagens 85

    -picos 87

    CRDITOS

    -T elles M agalhes

    FORMATAO

    -D aniel N unes

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    TALENTOS DE COMBATE

    Todos os talentos descritos a seguir fazem parte da lista

    de talentos adicionais do guerreiro. Alguns tambm

    aparecem entre talentos bnus de outras classes, como o

    monge, ranger e swashbuckler. No entanto, eles no so

    exclusivos destas classes qualquer personagem

    quecumpraseuspr-requisitospode adquirir estes

    talentos.

    Acerto C rticoAprimorado

    Escolha uma arma. Voc sabe desferir golpes mortais com aarma escolhida.Pr-requisitos: Foco em Arma com a arma escolhida,bnus base de ataque +8.Benefcio: sua margem de ameaa com a arma escolhida dobrada. Este efeito no se acumula com qualquer outro quedobre a margem de ameaa, e sempre o primeiro a seraplicado.

    Acuidade com ArmaVoc especialmente gil com armas leves, que usam maisagilidade do que fora bruta.Pr-requisito: Des 13.Benefcio: quando usa armas de corpo-a-corpo leves, vocpode usar seu modificador de Destreza em vez de Fora em

    joga- das de ataque. Se estiver usando este talento e umescudo, aplique a penalidade de armadura do escudo em

    jogadas de ataque.

    Adaga SorrateiraEntre um golpe e outro, uma adaga dispara de suas mos.Pr-requisitos: Sacar Rpido, Fintar Aprimorado.Benefcio: quando voc erra um ataque corpo-a-corpo,pode sacar e arremessar uma adaga contra o mesmooponente. Este ataque uma ao livre, mas sofre umapenalidade de 2. Se voc acertar este ataque, causa danoadicional de ataque furtivo (se voc tiver esta habilidade).Este truque s funciona uma vez por oponente porcombate.

    Agarrar AprimoradoVoc consegue agarrar melhor seus oponentes.Pr-requisitos: For 13, Ataque Desarmado Aprimorado.Benefcio:vocrecebe +4 emjogadas deataqueparaagarrar.

    Apanhar O bjetosVoc pode apanhar flechas, adagas e outras armasarremessa- das ou disparadascontravoc.

    Pr-requisitos: Des 15, Ataque Desarmado Aprimorado,Desviar Objetos.Benefcio:quando usa o talento Desviar Objetos, voc podeapanhar a arma ao invs de apenas desvi-la. Armas dearremesso podem ser atiradas de volta ao oponente como

    uma reao.

    ApararVocpode usar sua arma para bloquear ataques.Pr-requisitos: Des 15, Acuidade com Arma,Especializao em Combate, bnus base de ataque +6.Benefcio: uma vez por rodada, voc pode tentar apararum ataque que iria atingi-lo. Faa uma jogada de ataque. Seo resultado da sua jogada for maior que a do oponente, vocevita o ataque.Voc s pode usar este talento se estiver usando uma armaafetada pelotalento Acuidadecom Arma.

    Aparncia InofensivaPor algum motivo ser uma mulher, parecer fraco, ser detamanho Pequeno... voc no parece perigoso. Isso fazcomque seusinimigos hesitemantesdeatac-lo.Pr-requisito: Car 13.

    Benefcio: a primeira criatura inteligente (Int 3 ou mais)que atacar voc em um combate deve fazer um teste deIntuio (CD 10 +metade doseunvel+seumodificadordeCarisma). Sefalhar, perder sua ao. Este talento s

    funciona uma vez por combate; isto , independente dacriatura falhar ou no no teste, poder atacar vocnormalmente nasrodadas seguintes.

    Alcance Supremo

    Voc sabe esticar seu corpo e posicionar-se de forma acobrir uma grande extenso do campo de batalha.Pr-requisito: Especializao em Arma.Benefcio: enquanto estiver usando uma arma na qual voctenha Especializao em Arma, aumente seu alcancenatural em 1,5m.

    Ameaa ConcretaVoc no ameaa, voc conjura.Pr-requisitos: Car 13.Benefcio:

    sempre que voc reduzir os PV de um

    inimigo para 0 ou menos usando uma magia, seus

    oponentes hesitam. Todos os inimigos que tiverem

    nvel igual ou menor ao oponente que voc

    derrubou sofrem -1 de penalidade em jogadas de

    ataque e testes de resistncia at o final do encontro.

    Apenas criaturas inteligentes (Int 3 ou maior) so

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    afetadas.

    Animal EncurraladoVoc mais perigoso quando est cercado de inimigos.Pr-requisito:Destreza13.

    Benefcio: quando voc estiver flanqueado, sua margem deameaa aumenta em 1 por oponente que estiverflanqueando-o. Por exemplo, se estiver usando uma espadalonga (margemde ameaa 19-20) e sendo flanqueado pordois oponentes, sua margem de ameaa passa para 17-20.Este benefcio se aplica apenas contra oponentes que estoflanqueando-o.

    Arma Secundria GrandeVoc fortaleceu sua mo secundria para usar uma armagrande.Pr-requisito: Combater com Duas Armas

    Benefcio: voc pode empunhar duas armas de uma mocom o talento Combater com Duas Armas.Normal: o talento Combater com Duas Armas s pode serusado com uma arma de uma mo e uma arma leve, ouduas armas leves.

    AssustarVoc grita, rosna ou apenas mantm uma posturadesconcertante em combate. Seus inimigos tremem.Pr-requisito: Car 13, treinado em Intimidao.Benefcio: Com uma ao padro, voc pode fazer um

    teste de Intimidao oposto pelo teste de Vontade de umoponente a at 9m. Se voc for bem-sucedido, o oponentefica desprevinido at o incio do prximo turno dele.

    Assustar AprimoradoVoc consegue assustar rapidamentePr-requisito:Assustar.Benefcio: voc pode usar o talento Assustar como umaao de movimento.

    Ataque AtordoanteVoc sabe atingir reas vulnerveis de seus inimigos.Pr-requisitos: Sab 13, Ataque Desarmado Aprimorado.Benefcio: declare que est usando este talento antes defazer um ataque desarmado. Se voc acertar o ataque, almde sofrer o dano normal, a vtima deve fazer um teste deFortitude (CD 10 +metade do seu nvel +modificador deSabedoria). Se falhar, fica atordoada por uma rodada.Voc pode usar este talento um nmero de vezes por dia iguala 1 +seumodificador de Sabedoria. Criaturas imunes a acertoscrticos no podemseratordoadas.

    Especial:voc pode escolher este talento diversas vezes. Cadavez que escolhido alm da primeira, voc recebe mais duasutili- zaes por dia.

    Ataque com Escudo Aprimorado

    Vocsabegolpearcomseu escudosemperder suaproteo.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio: quando voc ataca com o escudo, mantm seub- nus na CA.Normal: um personagem que ataque com seu escudo perdeo bnus que ele fornece CA at sua prxima rodada.

    Ataque Desarmado AprimoradoVocsabelutarsemarmas.Benefcio: seus ataques desarmados causam 1d4 pontos dedano, e podem causar dano letal ou no-letal ( sua escolha).Normal: sem este talento, ataques desarmados causam 1d3

    pontos de dano, e podem causar apenas dano no letal.Especial: este dano para criaturas de tamanho Mdio. Sevoc pertence a outra categoria de tamanho, consulte aTabela 7-4: Dano de Armas por Tamanho para saber seudano desarmado.

    Ataque DuploEscolha uma arma. Voc consegue atacar com velocidadeim- pressionantecomaarmaescolhida.Pr-requisitos:Foco em Arma com a arma escolhida, bnusbase de ataque +6.

    Benefcio: quando faz um ataque com a arma escolhida,voc pode fazer um ataque adicional na mesma aopadro, mas sofre penalidade de 5 em ambas as jogadas deataque.

    Ataque em MovimentoVocfazataquesrpidose se movimentacomagilidade.Pr-requisitos:Des 13, Esquiva, Mobilidade, bnusbasedeataque+4.Benefcio: quando estiver atacando corpo-a-corpo, vocpode se mover antes e depois do ataque, desde que adistncia total per- corrida no sejamaiorqueseudeslocamento.Voc no pode usar este talento se estiver de armadurapesada. Normal: voc pode se mover antes ou depois de umataque, mas no ambos.

    Ataque Furtivo AprimoradoLadres sabem acertar onde di. Membros de irmandadessabem acertar onde mata.Pr-requisito: ataque furtivo +3d6.

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    Benefcio: os dados de dano adicional que voc causa comum ataque furtivo aumentam para d8.Normal: os dados de dano adicional de um ataque furtivoso d6.

    Ataque com EscudoVoc treinado em atacar com uma arma e um escudo.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio: se estiver usando um escudo, voc pode fazerum ataque adicional com ele. No entanto, voc sofre umape-nalidade de 2 em todas as jogadas de ataque e perde obnus que o escudo fornece CA at sua prxima rodada.

    Ataque Giratrio

    Voc capaz de atacar todos os oponentes sua volta emcombate corpo-a-corpo.Pr-requisitos: Des 13, Int 13, Esquiva, Mo- bilidade,

    Ataque em Movimento, Especializaoem Combate, bnusbase de ataque +4.Benefcio: voc pode fazer um ataque corpo-a-corpocontra cada oponente adjacente. Usar este talento umaao completa.

    Ataque PoderosoVocpode sacrificar a preciso para desferir um golpedestruidor.Pr-requisito: For 13.Benefcio: declare que est usando este talento antes de

    fazer um ataque corpo-a-corpo. Voc sofre uma penalidadede 2 na jogada de ataque, mas recebe +4 na jogada de dano.

    Ataque Poderoso AprimoradoSeus golpes destruidores so destruidoresmesmo.Pr-requisito:Ataque Poderoso, bnus base de ataque +6.Benefcio: como Ataque Poderoso, mas voc pode sofreruma penalidade de 4 no ataque para receber um bnusde+8 no dano (no cumulativo com Ataque Poderoso).

    Ataque PrecisoComlminasleves, vocsabegolpearcom preciso mortal.Pr-requisitos: Des 15, Acuidade com Arma,Especializao em Combate, bnus base de ataque +11.Benefcio: quando usa uma arma afe- tada pelo talentoAcuidade com Arma, voc causa 1d6 pontos de danoadicional.

    Ataque SagazSua espada gil, e tambm atinge os lugares certos.Pr-requisitos: Int 13, Acui- dade com Arma, bnus basede ataque+4. Benefcio: quando usa uma arma afetada pelo

    talento Acui- dadecom Arma, vocsomaseu modificador deInteligncia(alm do modificador de Fora) em jogadas dedano.

    At Acertar

    Voc no desiste frente a pequenas falhas. Tenta de novoede novo, at ser bem-sucedido!Pr-requisito:Foco em Arma.Benefcio: se voc errar um ataque usando uma armana qual possui Foco em Arma, recebe um bnus de+1 emjogadas de ataque, desde que use a mesma arma contra omesmo opo- nente. Caso erre o segundo ataque, recebeum bnus de +2 no ataque posterior, e assim por diante.O bnus termina quando voc acertar um ataque.

    Atropelar AprimoradoVoc no tem medo de passar por cima de seus oponentes.Pr-requisitos: For 13, Ataque Poderoso.Benefcio: quando voc realiza a manobra atropelar, o alvonopode escolherevit-lo. Almdisso, vocrecebe +4emjogadas deataquepara atropelar.

    Basta

    Voc est farto dos truques e artimanhas de seus oponentes.Vai acabar com esta luta em um nico golpe!Pr-requisitos: Vontadede Ferro, bnus base de ataque +10.Benefcio: uma vez por dia, um golpe seu pode ignorarqualquer camuflagem, imunidade e reduo de dano do

    alvo. Se voc errar o ataque, o uso dirio no perdido.

    Bote da VboraVoc corre em direo ao inimigo e golpeia com duas armasnum nico ataque.Pr-requisito: Combater com Duas Armas.Benefcio: se voc estiver lutando com duas armas, podefazer um ataque com cada uma no final de uma investida.O ataque sofre a penalidade por atacar com duas armas e obnus por investida, como normal.

    Bloqueio AmbidestroVoc habilidoso em se defender usando duas armas ou umaarma dupla.Pr-requisitos:Des 15, Combatercom Duas Armas.Benefcio: quando estiver usando duas armas ou uma armadupla, voc recebe +1 naclassedearmadura.

    Brecha na GuardaVoc sabe se aproveitar das falhas na defesa de seu oponente.No covardia sobrevivncia.Pr-requisito: tendnciano Leal.

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    Benefcio: voc recebe um bnus de +4 nas jogadas dedano contra oponentes atordoados, cados oudesprevenidos.

    Briga de Rua

    Em combate, voc um gato selvagem, mordendo,arranhando e chutando seus inimigos sem nenhuma aoarcaica de cavalheirismo ou jogo limpo.Pr-requisito: Ataque Desarmado AprimoradoBenefcio: em combate, voc pode fazer uma finta seguidade um chute em uma rea sensvel ou qualquer outrotruque sujo semelhante. Como uma ao completa, faaum teste de finta (veja a percia Enganao) contra umoponente em combate corpo-a-corpo. Se voc for bem-sucedido, como uma ao livre voc pode fazer um ataquedesarmado que causa dano dobrado.Quando executa a manobra agarrar, voc rasga as orelhas de

    seu oponente, morde seus dedos ou puxa os cabelos,recebendo +2 de bnus nas jogadas de dano.Normal: um personagem que faa um ataque adicionalcom uma arma natural sofre uma penalidade de -4 em seusataques.

    Casca GrossaSuapeleduraecalejadaresisteaferimentos.Pr-requisito: Con 13.Benefcio:voc soma seu bnusde Constituio na CA. Estebnus no cumulativo com armaduras.

    Chuva de GolpesEm combate, cada parte de seu corpo letal.Pr-requisito: Ataque Desarmado Aprimorado, Combatercom Duas Armas Aprimorado.Benefcio: Quando usa o talento Combater com DuasArmas, voc recebe um ataque desarmado adi

    Combate M ontadoVoc sabe lutar cavalgando.Pr-requisito: treinado em Cavalgar.Benefcio:uma vez por rodada, voc pode tentar desviar umataque que iria atingir suamontaria. Faaumteste deCavalgar. Se o resultado for maior que a jogada de ataquedo oponente, voc evita o ataque.

    Combater com Duas ArmasVoc treinado em usar uma arma em cada mo.Pr-requisito: Des 15.Benefcio: se estiver usando uma arma de uma mo e umaarma leve, ou duas armas leves, voc pode fazer dois ataquescom a mesma ao padro, um com cada uma. No entanto,

    voc sofre penalidade de 4 em ambas as jogadas de ataque.

    Combater Com Duas Armas AprimoradoVoc muito bem treinado em usar uma arma em cada mo.Pr-requisitos:Des 17, Combater com Duas Armas, bnus

    base de ataque +6.Benefcio:usando o talento Combater com Duas Armas, suapenalidade em jogadas de ataque diminui para 2.

    Combater Com D uas Armas M aiorVoc um mestre em usar uma arma em cada mo.Pr-requisitos:Des 19, Combater Com Duas Armas, Com-bater Com Duas Armas Aprimorado, bnus base de ataque+11.Benefcio: usando o talento Combater com Duas Armas,voc no sofre nenhuma penalidade em jogadas de ataque.

    Conhecimento AnatmicoVoc sabe onde esto os pontos vitais de uma pessoa. Etrata de sempre atingi-los.Pr-requisitos: treinado em Cura, ataque furtivo +2d6.Benefcio: sempre que voc fizer um ataque furtivo comuma arma leve, sua margem de ameaa aumenta em +2,e seu multiplicador de crtico aumenta em +1. Porexemplo, se voc fizer um ataque furtivo com uma adaga,ter crtico 17-20/x3.

    Conhecimento de Golpes

    Os combatentes enfrentam o mundo de frente: comarmas e armaduras ou contando apenas com o prpriocorpo, encaram o inimigo sem hesitao. Contudo, issono quer dizer que no tenham truques e artimanhas.Golpesmarciaissomanobrasquevocpodeexecutaremcombate,no lugar de ataques normais, investidas, etc. Cada golpetem uma mecnica especfica, com a ao que consomeeos efeitos que gera. Cadagolpe tambm consomecertaquantidade de pontos de energia. Voc aprendegolpes marciais, e recebe ospontos de energianecessriospara us-los. Vocpode gastar uma ao completa paratomar flego e se concentrar. Fazer isso recupera 3 pontosde energia.Pr-requisito:bnus base de ataque +1.Benefcio: voc recebe dois golpes da lista a s e g u i r , e 3pontos de energia.Especial: voc pode escolher este talento diversas vezes. Acada vez que escolhe, recebe dois golpes e 3 pontos deenergia.

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    AnzolO consiste em colocar um dedo dentro da boca doadversrio e puxar a bochecha dele, causando grande dor.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: voc s pode usar o anzol se estiver agarrando

    seu oponente. Faa um teste de manobra oposto. Se vocfor bem- sucedido, seu oponente sofre 4 nas jogadas deataque (incluindo testes de manobra) por um minuto.Especial: Golpe baixo, apenas para personagens detendncia no bondosa.

    Aparar Ataque Corpo-a-CorpoVoc usa sua arma para aparar um ataque corpo-a-corpo.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: use este golpe como uma reao quando umoponente acerta um ataque corpo-a-corpo em voc. Faauma jogada de ataque. Se o resultado da sua jogada for

    maior que o do oponente, voc evita o ataque.

    Aparar Ataque Distncia

    Voc usa sua arma para aparar um ataque distncia.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: use este golpe como uma reao quando um opo-nente acerta um ataque distncia em voc. Faa uma

    jogada de ataque. Se o resultado da sua jogada for maiorque o do oponente, voc evita o ataque.

    Arremesso Desesperado

    Voc capaz de arremessar um machado de duas mos, ouum florete!Custo: 2 pontos de energia.Efeito: qualquer arma de corpo-a-corpo que voc estejausando pode ser usada como uma arma de arremesso, comincremento de distncia de 3m, at o fim da rodada.

    Ataque em ArcoVocfaz um golpe que varre um grande ngulo, atingindomais de umoponente.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: escolha at trs criaturas adjacentes entre si e a voc.Faa um ataque e compare o resultado com a CA de cadauma delas. Para cada criatura que voc acertar, role odano normalmente.

    Ataque Pesado

    Voc aproveita o tamanho de sua arma para colocar todo oseu peso sobre o golpe.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de duas mos. Sevoc acertar, causa dano extra de acordo com seu

    tamanho 1d4 pontos de dano extras para tamanhoPequeno ou menor; 1d6 para tamanho Mdio; 1d8 paratamanho Grande; 2d6 para tamanho Enorme ou maior.

    Batida Destruidora

    O impacto de seu ataque to grande que danifica a ar-madura de seuoponente.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de duas mos. Sevoc acertar e causar dano, e o oponente estiver usandoarma- dura, ele sofre uma penalidade de 2 na CA. Apenalidade de saparece quando a armadura for consertada.Isto demora umahora e exige um teste de Ofcio(metalurgia) contra CD 15.

    Bloqueio com Escudo

    Voc usa o escudo para bloquear um ataque ativamente.

    Custo: 1 ponto de energia.Efeito: use este golpe como uma reao quando um opo-nente acerta um ataque em voc. Faa uma jogada deataque com o escudo. Se o resultado da sua jogada formaior que o do oponente, voc evita o ataque.

    CabeadaEm vez de atacar com os punhos, voc bate com a cabea,surpreendendo o adversrio.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa um ataquedesarmado.

    Seu oponente considerado desprevenidocontra esteataque.

    Corte com Escudo

    Voc ergue o escudo e ataca com sua borda.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com um escudo com um bnus de+2 na jogada de dano e tipo corte.

    Dedo no OlhoO nome j diz tudo. Este golpe to mal visto que proibido at mesmo em algumas arenas clandestinas!Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa um ataque desarmado. Se voc acertar, causadano normal. Alm disso, seu oponente fica cego de umolho ( 2 nas jogadas de ataque e CA). Com um segundogolpe desses, o oponente fica cego. Em qualquer caso, acegueira dura at o fim do combate, ou at o oponentereceber uma magia de cura.Especial: Golpe baixo, apenas para personagens detendncia no bondosa.

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    Degolar

    Vocmiraopescoodooponente. Esteumgolpedifcil,que exige muito esforo mas que pode acabar com aluta deuma vez s. Custo:3 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com um bnus de +1 na

    margem de ameaa e um bnus de +1 no multiplicadorde crtico. Por exemplo, um ataque com uma espadalonga, normalmente 19- 20/x2, torna-se 18-20/x3.

    Estocada no Abdome Este golpe cruel causa

    ferimentos letais.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de perfu- rao. Sevoc acertar, alm do dano normal, causa 1 ponto de danode Constituio.

    Estocada Penetrante

    Este golpe direto tem como objetivo atravessar as defesas de

    seu oponente.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com uma armade perfurao. Sevoc acertar, ignora at 5 pontosde reduo de dano (mesmoque a RD no pos-sa ser ignorada por nenhum tipo dematerial).

    Ferir a Perna

    Este golpe mira a perna de seu oponente, reduzindo suavelocidade.Custo: 1 ponto de energia.

    Efeito: faa um ataque. Se voc acertar e causar dano, ooponente deve ser bem-sucedido num teste de Fortitu- de(CD 10 +metade do seu nvel +mod. For) ou ter seudeslocamento reduzido metade por um minuto.

    Ferir o Brao

    Este golpe mira o brao de seu oponente, para reduzir suacapacidade de luta.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque. Se voc acertar e causar dano, ooponente deve ser bem-sucedido num teste de Fortitude(CD 10+ metade doseu nvel + mod. For) ou sofrer umapenalidade de 2 nas jo- gadas de ataque por um minuto. Oefeito de mltiplos golpesno cumulativo.

    Flego Concentrado

    Voc para por alguns segundos para recuperar o flego e acalma.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: gaste uma ao completa. Voc recupera umnvelde fadiga (fica fatigado se estava exausto, fica sem fadiga se

    estava fatigado) ou medo (fica abalado se estava apavorado,fica sem medo se estava abalado) adquirido no combate.

    Furo no BuchoUma estocada ou tiro na barriga uma das formas mais

    cruis de se dar cabo de um inimigo.Custo: 3 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de perfurao. Sevoc acertar, alm do dano normal, causa 2 pontos de danode Fora e Destreza.Especial: Golpe baixo, apenas para personagens detendncia no bondosa.

    Golpe BaixoVoc mira as de seu oponente, causandogrande dor e impedindo-o de fazer muitas aes. Umgolpe muito popular e nem um pouco honrado...

    Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque contra um humanoide. Se vocacertar e causar dano, o oponente ficar enjoado (s poderea- lizar uma ao padro ou de movimento por rodada)durante 1d3 rodadas.

    Golpe DuploVoc faz um ataque com duas armas ao mesmo tempo.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: para usar este golpe voc deve estar lutando comduas armas. Faa uma jogada de ataque com o melhor

    bnus de ataque e um bnus adicional de +4 (mas aindasofrendo a penalidade por lutar com duas armas). Se vocacertar, causa o dano das duas armas somado.

    Golpe em V

    Voc faz um golpe rpido de cima para baixo, e ento umgolpe rpido de baixo para cima.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de corte. Se vocacertar, o dano da arma aumenta em um dado (porexemplo, uma espada longa causa 2d8 pontos de dano,enquanto que uma espada bastarda causa 2d10).

    Lacerar

    Voc faz um corte largo, causando grande sangramento.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de corte. Se vocacertar e causar dano, o oponente fica sangrando. Devefazer um teste de Constituio contra CD 15 no incio decada turno; se for bem- sucedido, estabiliza-se. Se falhar,sofre 1d4 pontos de dano e continua sangrando.

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    Pancada com Escudo

    Voc bate com o escudo no rosto do oponente, deixando-oatordoado por alguns instantes.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com um escudo. Se voc acertar e

    causar dano, o oponente deve ser bem-sucedido num testedeFortitude (CD 10 +metade do seu nvel +mod. For) ouficaratordoado por uma rodada.

    Pancada com Pomo

    Vocgira a arma ebate com o pomo, usando seu peso paraderrubar o oponente.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de duas mos. Sevoc acertar, causa dano igual ao de uma adaga para seutama- nho (1d4 para um personagem Mdio), e derruba ooponente.

    Pancada na CabeaVoc mira a cabea de seu oponente. Com sorte, podenocaute- lo na mesma hora!Custo: 3 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de esmagamento,sofrendo uma penalidade de 8 em sua jogada de ataque.Se acertar, seu oponente deve fazer um teste de FortitudecontraCD 10 +metade do seu nvel +mod. For. Em casode falha,ele desmaia. Criaturas imunes a acertos crticos soimunes ao efeito deste golpe.

    Pancada Pesada

    Voc bate com fora e peso, de forma a empurrar seuinimigo.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de duas mos. Sevoc acertar, alm de causar o dano normal, empurra seuoponente 3m em uma direo sua escolha.

    Quebrar OssoVoc bate com fora em um osso de seu oponente, ten-tando fratur-lo.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa um ataque com uma arma de esmagamento. Sevoc acertar e causar dano, o oponente deve fazer um testede Fortitude (CD 10 +metade do seu nvel +mod. For). Seelefalhar, sofre uma penalidade de 2 nas jogadas de ataqueena CA por um minuto.

    RipostarVoc defende um golpe e, com o mesmo movimento,ataca o oponente.

    Custo: 2 pontos de energia.Efeito: use este golpe como uma reao quando umoponente acerta um ataque corpo-a-corpo em voc. Faauma jogada de ataque. Se o resultado da sua jogada formaior que o do oponente, voc evita o ataque e pode fazer

    um ataque contra o oponente como uma ao livre.

    Sobrepujar

    Voc d um golpe rpido com o escudo, e ento coloca seupeso sobre ele, para derrubar seu oponente.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque com um escudo. Se acertar, causadano normal e faz outro ataque. Se acertar o segundoataque, derruba o oponente no cho.

    Soco Cruzado

    Este soco em curva mira o lado do rosto do adversrio,

    sendo muito potente.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque desarmado com um bnus de +2 na

    jogada de dano.

    Soco D ireto

    Voc projeta o brao num soco rpido e reto.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa um ataque desarmado com um bnus de +2 na

    jogada de ataque.

    Tudo ou NadaVocdtudode si em um ataqueparadestruirseuoponente.Custo: 3 pontos de energia.Efeito: faa uma investida com um bnus de +4 em ata-que e dano. Aps o ataque, voc fica fatigado.

    Voadora

    Voc corre, pula e chuta seu adversrio, colocando todo oseu peso no impacto. Um golpe arriscado, mas poderoso.Custo: 1 ponto de energia.Efeito: faa uma investida com um ataque desarmado. Sevoc acertar, seu ataque causa dano dobrado. Se errar, voccai no cho.

    Voadora DuplaVoc corre, pula e chuta seu adversrio com os dois ps,colocando todo o seu peso no impacto. Um golpedramticoe poderoso.Custo: 2 pontos de energia.Efeito: faa uma investida com um ataque desarmado.Se voc acertar, seu ataque causa dano dobrado e tantovoc quanto seu oponente caem no cho. Se errar, voc cai

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    no cho.

    Conhecimento de PosturasVoc treinou diversas posies de luta, e pode trocar entreelas conforme a situao exige.

    Posturas representam posies especficas do corpo, usadasem combate. Cada uma potencializa um aspecto dacapacidade de batalha do personagem. Assim, h posturasofensivas, posturas rpidas, posturas que melhoram oalcance, etc. Ao contrrio de golpes, posturas no so

    voc simplesmente declara qual est utilizando(ou se no est utilizando postura nenhuma) e recebe seusbenefcios. Entretanto, voc s pode usar uma postura porvez. Voc pode trocar de postura uma vez por rodada comouma ao livre.Pr-requisito:bnus base de ataque +1.Benefcio: voc recebe duas posturas da lista a partir da

    pgina 40. Especial:voc pode escolher este talento diversasvezes. A cada vez que escolhe, recebe duas posturas.

    Abrao da MontanhaUtilizada por brbaros das Montanhas Sanguinrias, estapostura envolve lutar com os braos bem abertos. Ajuda aatin-gir os inimigos, mas expe o lutador a ataques.Efeito: voc recebe um bnus de +2 nas jogadas de ata-que, mas sofre uma penalidade de 2 na classe de armadura.

    Aposta de H yninn

    Esta postura descarta quase totalmente o equilbrio olutador fica sobre um p s, fazendo micagens emovimentan- do-se para distrair os oponentes.Efeito: voc recebe +3 na CA. Porm, quando for atingi-do por um ataque distncia ou corpo-a-corpo, cai nocho e no pode usar nenhuma postura por duas rodadas.

    Base H eroica

    Ensinada pelo Protetorado do Reino, esta postura coloca olutador em evidncia no campo de batalha, chamando aateno dos inimigos e distraindo-os de seus aliados. chamativa, mas pe o personagem em posio para realizargrandesfeitos.Efeito: no incio da sua rodada, role 1d4. Com um resul-tado 4, voc recupera 1 ponto heroico. Esta postura spode ser usada um nmero de rodadas por dia igual ao seunvel. Base do GuardaPostura treinada por guardas de grandes cidades, comoValkariaeVectora(guardasdealdeiasevilasnormalmenteno tmacesso a este tipo de treinamento). Valoriza a defesa.

    Efeito:vocrecebeumbnusde+1naclassedearmadura.

    Base Selvagem

    Existem inmeras variaes desta postura. Todas imitamalguma fera. O lutador fica curvado, simulando os

    movimen-tos da criatura e canalizando sua ferocidade.Efeito: sempre que voc atacar com armas naturais(garras, presas, chifres, cauda...) contra um oponente quetenha lhe causado dano na rodada anterior, voc recebe+2 nas jogadas de dano.

    Base do SoldadoPostura ensinada no Exrcito do Reinado. Envolve man-ter a perna da frente flexionada, o que permite ataquesrpidos.Apesar de eficaz, uma postura simples,menosprezada por guerreiros veteranos.Efeito:voc recebe um bnus de +1 nas jogadas de ataque.

    Equilbrio de KhalmyrVoc mantm seu corpo ereto, com as pernas paralelas e osbraos frente ao peito. Esta postura fornece grande controlesobre movimentos, mas impede ataques ousados.Efeito: uma vez por rodada, voc pode numa

    jogada de ataque. Voc deve usar este efeito antes de fazera rolagem.

    Esprito tenazEsta postura envolve popuar membros feridos(por exemplo,

    se uma perna est machucada, voc coloca o peso do corposobre a outra) e fazer movimentos controlados pararecuperar o flego.Efeito: voc recebe cura acelerada igual ao seu bnus deConstituio(mnimo 1). Esta postura s pode ser usadapor um nmero de rodadas igual ao seu nvel.

    Gambito de TauronEsta postura, desenvolvida pelos pugilistas de

    Tapista, envolve pequenos saltos e movimento

    constante, no qual o lutador no caminha, mas

    desliza. Pode dar chance de realizar golpes

    inesperados.Efeito: no incio de sua rodada, role 1d4. Com um

    resultado 4, voc recupera 2 pontos de energia.

    Guarda de FerroEsta postura fecha todas as sadas do adversrio,

    impedindo-o de atacar outras pessoas.Efeito: qualquer oponente adjacente a voc sofre

    uma penalidade de -4 nas jogadas de ataque contra

    seus aliados(mas no contra voc).

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    H lito GlidoTreinada apenas nas Montanhas Uivantes, esta

    postura envolve uma srie de respiraes e

    movimentos que invocam o frio da deusa menor

    Beluhga.Efeito:

    seus ataques corpo-a-corpo causam +1

    pontos de dano frio(ou +1d6 contra criaturas

    vulneravis ao frio).

    M sculos de PedraEsta postura envolve contrair os msculos para

    absorver o impacto de ataques.Efeito: Voc recebe reduo de dano 1.

    Passo do Touro

    Desenvolvida pelas legies do Imprio de Tauron, esta

    postura valoriza passos lentos mas resolutos, que aos poucosvo dominando o espao do inimigo.Efeito: voc recebe um bnus de +1 nas jogadas de ataque eclasse de armadura, mas diminui seu deslocamento em 3m.

    Pata do Leopardo

    Desenvolvida por soldados de elite de Yuden, esta posturaenvolve lutar com o corpo flexionado, sempre pronto para obote.Contudo, o foco no ataque prejudica movimentosdefensivos.Efeito: voc recebe um bnus de +2 nas jogadas de ata-

    que, mas sofre uma penalidade de 2 nos testes deresistncia.

    Pirueta de N imb

    Caracterizada por no ter uma base fixa, a pirueta de Nimbenvolve balanar o corpo de maneira frentica e imprevisvel.Com um giro inesperado, mesmo um movimentodescoordenado pode virar um ataque letal! Ou no.Infelizmente, muito difcil que um adversrio caia duasvezes neste truque.Efeito: voc pode rolar uma jogada de ataque recm realizada.Voc deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja piorque a primeira. Voc s pode usar o benefcio desta posturauma vez por combate contra cada oponente.

    Placidez de M arahDesenvolvida por devotos da Deusa da Paz, esta posturaenvolve exerccios respiratrios e concentrao. Enquanto olutador se mantiver conectado com os dogmas de Marah,sua mente fortalecida.Efeito: nas rodadas em que no realizar nenhum ataque,voc recebe um bnus de +4 em testes de Vontade.

    Rancor de KeennTanto uma base fsica quanto um condicionamentomental durante a luta, esta postura canaliza a frustraodo personagem em mpeto matador.

    Efeito: sempre que voc errar dois ou mais ataques emsequncia,recupera 1 ponto de energia por ataque errado. Porexemplo, ao errar o segundo ataque em sequncia,recupera 2 pontos de energia. Se, na rodada seguinte, errarde novo, recupera mais 1 ponto, e assim por diante. Almdisso, sempre que voc for atingido por um acerto crtico,recupera 2 pontos de energia.

    Derrubar AprimoradoVocsabederrubarinimigos emcombate corpo-a-corpo.Pr-requisitos: Int 13, Especializao em Combate.

    Benefcio:+4 emtestes dederrubar.

    Desarmar AprimoradoVocsabedesarmarinimigosemcombatecorpo-a-corpo.Pr-requisitos: Int 13, Especializao em Combate.Benefcio:+4 emtestes dedesarmar.

    Destruir o M al AprimoradoOponentes malignos caem como moscas frente ao seupoder divino.Pr-requisito:habilidade de classe destruir o mal.

    Benefcio: ao utilizar a habilidade destruir o mal, vocrecebe um bnus de +4 na jogada de ataque ou na jogadade dano. Voc escolhe o tipo de bnus que deseja utilizarantes dajogada de ataque.

    Destruir o M al PersistenteVoc no se abala com pequenas derrotas.Pr-requisito:habilidade de classe destruir o mal.Benefcio: se voc errar o ataque ou atacar um alvo noMaligno ao utilizar a habilidade destruir o mal, voc nogasta um uso da habilidade.Normal: errando ou acertando, voc gasta um uso dahabilidade destruir o mal.

    Desviar ObjetosVoc pode desviar flechas, adagas e outras armas arremessadasou disparadas contravoc.Pr-requisitos: Des 13, Ataque Desarmado Aprimorado.Benefcio: voc pode tentar desviar um ataque distnciaque iria atingi-lo. Faa um teste de Reflexos. Se o resultadodo seu teste for maior que a jogada de ataque do oponente,voc evita o ataque.

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    Voc s pode usar este talento se estiver com uma mo livre.Armas muito grandes (como pedras de catapulta) ou criadaspor magianopodemser desviadas.

    Duelista Arcano

    Voc hbil em prever as manobras de outros conjuradorese contra- atac-las.Pr-requisitos: treinado em Percepo e Identificar Magia.Benefcio: voc pode gastar uma ao de movimento parafazer um teste de Identificar Magia oposto pelo teste deEnganao de qualquer conjurador que esteja vendo. Sevoc for bem-sucedido, descobre se aquele conjurador vailanar uma magia em seu prximo turno, e qual magia serlanada.

    Duro de FerirQuando est descansado e novo em folha, nada parece

    abal-lo.Pr-requisito:Constituio 13.Benefcio: voc ignora o primeiro dano que sofre a cadacombate.

    Duro de MatarVoc resiste a ferimentosquefariamoutroscair.Benefcio: quando voc sofre dano que poderia lev-lo a 0ou menos pontos de vida, voc pode ignorar completamenteesse dano. Voc pode usar este talento uma vez por dia.

    Empunhadura PoderosaVoc consegue usar armas grandes.Exageradamentegrandes.Pr-requisito: For 17.Benefcio: ao usararmasumacategoriadetamanho acimadasua, sua penalidade cai para 2.Normal: um personagem sem este talento usando umaarma uma categoria de tamanho acima da prpria sofrepenalidade de 4 em jogadas de ataque.

    Empurrar AprimoradoVoc sabe como fazer seus inimigos recuarem.Pr-requisitos: Fora 13, Ataque Poderoso.Benefcio:+4 em jogadas de ataque para empurrar.

    Entrada TriunfalQuando voc consegue agir primeiro, capaz de ditar ostermos do combate.Pr-requisitos: Destreza 13, Iniciativa Aprimorada.Benefcio: sempre que voc ganhar a iniciativa, recebe umaquantidade de PV temporrios igual metade de seus PVnormais.

    ErosoNo importa a resistncia do inimigo. Voc persistente, econtinua golpeando at acabar com suas defesas.Pr-requisito: Ataque Poderoso.Benefcio: sempre que voc acertar um ataque corpo-a-

    -corpo em um inimigo que tenha reduo de dano, eleperde 1ponto de sua RD. Caso faa um acerto crtico, emvez disso ele perde 2 pontos de sua RD. A reduo de danodo inimigo voltaao normal aps o fim do combate. Estetalento afeta qualquertipo de RD, mesmo aquelas que nopodem ser ignoradas.

    Escudo DestemidoVoc avana sem medo contra o inimigo, confiando queseu escudo ir proteg-lo.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio: se estiver usando um escudo, voc no sofre a

    penalidade de 2 em CA ao fazer uma investida.

    Escudo FraternoVoc aprendeu a usar seu escudo para proteger seus alia-dos, alm de si mesmo.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio: se voc terminar seu turno adjacente a um aliado,pode conceder seu bnus de escudo em CA a ele (sem quevoc mesmo o perca). Seu aliado perde o bnus se noestiver mais adjacente a voc.Especial: o benefcio deste talento no pode ser usado

    numa falange.

    Escudo Heroico

    Voc arremessa seu escudo como uma arma mortal.Pr-requisito:Ataque com Escudo Aprimorado.Benefcio: voc pode usar seu escudo como uma arma dearremesso. Um escudo leve tem incremento de alcance de15m e um escudo pesado tem incremento de alcance de9m. Todas as outras estatsticas do escudo so iguais s deum ata- que em corpo- a-corpo com o escudo. Sempre quevoc acerta um adversrio com um escudo arremessado, oescudo retorna sua mo na mesma rodada, desde que oadversrio atingido no esteja a mais de um incremento dedistncia de voc.Voc recebe o bnus em CA pelo escudose estiver empunhando-o, mesmo que tenha arremessado-ona mesma rodada.

    Escudo InteligenteQuando voc arremessa seu escudo, ele parece ter vidaprpria.Pr-requisito:Escudo Heroico.Benefcio: sempre que voc acerta um adversrio ar-

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    remessando um escudo, o escudo ricocheteia no oponente etenta atingir um segundo oponente que esteja dentro deum incremento de distncia do primeiro. Caso acerte estesegundo ataque, o escudo busca um terceiro oponente, queesteja dentro de um incremento de distncia do segundo,

    e assim por diante, at que umataque erre. Voc no sofrepenalidades por distnciaalm do primeiro ataque, mascadaataque alm do primeiro impe uma penalidadecumulativa de 2 (assim, 2 para o segundo ataque, 4para o terceiro, 6 para o quarto, etc.).Aps o primeiro erro, o escudo ricocheteia nasuperfcieslida mais prxima e volta sua mo, desde queno esteja fora do alcance mximo em relao a voc. Vocrecebe o bnus em CA pelo es- cudo se estiverempunhando-o, mesmo que tenha arremessado-o na mesmarodada.

    Escudo VelozVoc sabe usar seu escudo para se defender de ataquesdetodos os lados.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio: se voc estiver usando um escudo, no pode serflanqueado.

    Especializao em ArmaEscolhaumaarma. Seusgolpescomaarmaescolhidacausamferimentos profundos.Pr-requisitos: Foco em Arma com a arma escolhida, guer-

    reiro 4 nvel.Benefcio: usando a arma escolhida, voc recebe +2 em jo-gadasde dano.

    Especializao em Arma Aprimorada

    Escolhaumaarma. Seusgolpescomaarmaescolhidacausamferimentos terrveis.Pr-requisitos: Foco em Arma, Foco em ArmaAprimorado, Especializao em Arma com a arma escolhida,guerreiro 12 nvel. Benefcio:seu bnusnodanopelotalentoEspecializao em Arma aumenta para +4.

    Especializao em ArmaduraEscolha um tipo de armadura entre leve, mdia ou pesada.Vocsabeusaressetipodearmaduraparaabsorverosgolpes. Pr-requisito: Foco em Armadura do tipo escolhido,guerreiro 8 nvel.Benefcio:quando usando uma armadura do tipo escolhido,voc recebe reduo de dano 2.

    Especializao em CombateVoc capaz de usar suas habilidades de combate tanto para

    atacar quantopara se defender.Pr-requisitos: Int 13.Benefcio: declare que est usando este talento antes defazer um ataque corpo-a-corpo. Vocsofre 2 na jogada deataque, mas recebe

    +4 na classe de armadura at o prximo turno.

    EsquivaVocbomemesquivar-se degolpes.Pr-requisitos: Des 13.Benefcio: voc recebe CA+1.

    Estocada CruelVoc capaz de atravessar seus oponentes com golpesprecisos. Pr-requisito: Foco em Arma (qualquer armacorpo-a--corpo de perfurao).Benefcio: sempre que voc acerta um ataque com uma

    arma corpo- a-corpo de perfurao na qual voc tenhaFoco em Arma, seu oponente fica sangrando. Deve fazerum teste de Constituio contra CD 15 no incio de cadaturno; se forbem-sucedido, estabiliza-se. Se falhar, sofre1d4 pontos de dano e continua sangrando.Especial: criaturas imunes a acertos crticos tambm soimunes a este talento. O efeito deste talento no seacumulaconsigo mesmo.

    Estocada Cruel MaiorOs inimigos viram espetinho frente sua lmina!

    Pr-requisitos:Estocada Cruel, bnus base de ataque +6.Benefcio: como Estocada Cruel, acima. Contudo, o efeitodo talento passa a se acumular consigo mesmo. Porexemplo, caso voc acerte trs golpes no mesmo oponente,ele dever fazer trs testes de Constituio, perdendo 1d4PV por falha.Especial: criaturas imunes a acertos crticos continuamimunes a este talento.

    Exterminador de M onstrosVoc um especialista em matar criaturas gigantescas.Pr-requisito:bnus base de ataque +8.Benefcio: voc recebe +2 nas joga- das de dano contracriaturas Grandesou maiores. Alm disso, seus inimigos norecebem bnus por tamanho em testes de manobra (comoagar- rar, derrubar ou empurrar).

    Evaso do Cavaleiro (Combate)Voc consegue se movimentar com agilidade mesmo comas maiores armaduras.Pr-requisito: Especializaoem Armadura(pesada).Benefcio: voc pode utilizar a habilidade de classe evaso

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    enquanto estiver usando armadura pesada.

    Evaso do Soldado (C ombate)Voc consegue se movimentar com agilidade mesmo comarmaduras.

    Pr-requisito:Especializao em Armadura(mdia).Benefcio: voc pode utilizar a habilidade de classe evasoenquanto estiver usando armadura mdia.

    FalangeVoc experiente em lutar em uma formao compacta,

    jun- tando seu escudo com os de seus companheiros.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio: se voc estiver usando um escudo, recebe umbnus de+1 na CA. Alm disso, se estiver adjacente a um aliado comeste talento, vocs podemgastar uma ao de movimento

    para for-mar uma falange. Uma falange concede cobertura atodos os seus participantes.

    Fintar AprimoradoVocsabecomodistrairseusadversriosemcombate.Pr-requisitos: Int 13, Especializao em Combate.Benefcio: vocpoderealizarumtestedeEnganaoparafin-tar em combate usando uma ao de movimento.Normal:fintar em combateexigeuma ao padro.

    Flerte Estratgico

    Em pleno combate, voc consegue seduzir ou embaraarseus inimigos com uma manobra audaciosa (e nada educada).Por exemplo, beijando sua adversria durante a luta,colocando uma rosaemseu cabelo,usandoaespadapararasgarsuaroupaerevelar partesinteressantesdesuaanatomia...Pr-requisitos: Car 13, Fintar Aprimorado.Benefcio: faa uma finta em combate contra um inimigoquepossa sesentirfisicamenteatradoporvoc.Seforbem-sucedi- do,suavtima ficaembaraadaesofrepenalidadede 2emjogadas e testes at o fim do combate.

    Foco em ArmaEscolha uma arma. Voc sabe lutar melhor com a arma esco-lhida.tambmpodeserescolhidocomoarma paraeste talento.Pr-requisitos: saber usar a arma escolhida, bnus base deataque+1.Benefcio:+1 emjogadas de ataque com a arma escolhida.

    Foco em Arma AprimoradoEscolha uma arma. Vocsabe lutar ainda melhor com ela.Pr-requisitos:Foco em Arma com a arma escolhida, guer-reiro 8 nvel.Benefcio: o bnus que voc recebe pelo talento Foco em

    Armaaumenta para +2.

    Foco em ArmaduraEscolha um tipo de armadura entre leve, mdia ou pesada.Voc mais hbil em defesa e movimento com esse tipo.Pr-requisito: saberusarotipodearmaduraescolhido.Benefcio: quando usando uma armadura do tipoescolhido, voc aumenta seu bnus de armadura em +1 ediminui sua penali- dade de armadura em 1.

    Foco em EscudoEscolha um tipo de escudo entre leve, pesado ou de corpo.

    Com o tipo escolhido voc consegue se proteger muito bemde golpes e outros tipos de ataque.Pr-requisito:saber usar o tipo de escudo escolhido.Benefcio: quando estiver usando um escudo do tipoescolhido, voc aumenta seu bnus de CA em +1 e recebeum bnus de +1 em todos os testes de resistncia.

    Formao TartarugaUsando um escudo em um padro de movimentoscomplexos, voc se protege por inteiro, como uma tartarugadentro de seu casco.

    Pr-requisito: Escudo Veloz.Benefcio: se voc estiver usando um escudo, recebe umbnus de+2 nos testes de resistncia.

    Golpe AvassaladorVoc pode realizar golpes capazes de arremessar seusoponentes para longe.Pr-requisito: Ataque Poderoso, For 25, tamanho Grandeou maior. Benefcio: declare que est usando este talentoantes de fazer um ataque corpo-a-corpo. Voc sofre umapenalidade de -4 na jogada de ataque, mas, se acertar, almde causar dano, derruba e arremessa a vtima 1d6 x 1,5mnuma direo sua escolha. A criatura tem direito a umteste de Fortitude (CD igual ao dano) para evitar este efeito(mas no o dano).

    Golpe com Duas M osVoc consegue canalizar toda a sua fora quando usa umaarma com as duas mos.Pr-requisito: For 15, Ataque Poderoso.Benefcio:quando usando uma arma de corpo-a-corpo com

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    as duas mos, voc soma o dobro de seu modificador deFora s jogadas de dano. Este talento no pode serusadocomarmas leves.Normal: sem este talento, ao usar armas de duas mos, vocapenas soma seu modificador de Fora ao dano.

    Golpe EspecialVoc um heri. E todo heri tem seu golpe caracterstico.Pr-requisito:Surto Heroico.Benefcio: sempre que voc usar Surto Heroico para fazerum ataque adicional, pode fazer um golpe especial. Estegolpe recebe um bnus de +2 nas jogadas de ataque e dano,alm de um poder especial de arma mgica equivalente aum bnus de +2 (veja em Tormenta RPG, captulo 10).Uma vez que voc escolha o poder especial do seu golpe,no pode troc-lo.

    GranadeiroExplodir tudo a forma mais garantida de causar dano aoinimigo. Mesmo que, s vezes, algumaliadotambmacabe sema- chucando um bocadinho...Pr-requisito: treinado em Ofcio (alquimia).Benefcio:voc recebe +2 em jogadas de ataque e dano comquaisquer armas que permitem um teste de Reflexos parareduzir seuefeito, como fogoalqumicoegranadas.

    Grudar o CanoPara voc, atirar com uma arma de fogo faz parte do

    combate corpo-a-corpo.Pr-requisito: Usar Arma Extica (pistola, mosquete ououtra arma de fogo).Benefcio: se voc disparar sua arma de fogo quandoestiver adjacente ao oponente (a at 1,5m), recebe umbnus de +2 na jogada de ataque e aumenta a margem deameaa de crtico em +1.

    Impacto EstonteanteSeus oponentes ficam tontos ante a fora de suas pancadas.Pr-requisito: Foco em Arma (qualquer arma corpo-a--corpo de esmagamento).Benefcio: sempre que voc acerta um ataque com umaarma corpo- a-corpo de esmagamento na qual voc tenhaFoco em Arma, seu oponente sofre uma penalidade de 1em seus ataques na rodada seguinte. Caso voc consiga umacerto crti- co, a penalidade de 2.

    Impacto Estonteante M aiorSuas pancadas deixam seus oponentes no cho!Pr-requisitos: Impacto Estonteante, bnus base de ata-que +6. Benefcio: como Impacto Estonteante, acima.

    Contudo, o oponente tambm deve fazer um teste deReflexos contra CD10 + metade do seu nvel + seumodificador de Fora. Em caso de falha, ele cai no cho.

    Imobilizao

    Voc sabe como imobilizar um inimigo agarrado.Pr-requisito: Agarrar Aprimorado.Benefcio: voc pode imobilizar uma criatura que estejaagarrando. Para isso, gaste uma ao padro e faa um testede manobra Se for bem-sucedido, imobiliza a criaturaela fica indefesa e no pode realizar nenhuma ao, excetotentar se soltar (o que exige um teste de manobra). Caso acriatura consiga se soltar da imobili- zao, ainda ficaagarrada.Enquanto estiver imobilizando uma criatura, voc sofre asmesmas penalidades de agarrar.

    Inimigo OdiadoVocrealmenteprefere combater alguns inimigos.Pr-requisito:habilidade de classe inimigo predileto.Benefcio: voc aumenta o bnus nas jogadas de dano e emtestes de Percepo, Intuio e Sobrevivncia contra seusinimigos prediletos em +2.

    Insulto SagazVoc sabe dizer barbaridades sobre seu adversrio, deixando-otofurioso que prejudica seu desempenho em combate.Pr-requisitos: Car 13, Fintar Aprimorado.

    Benefcio: faa uma finta emcombate. Se for bem-sucedido, seu oponente fica enfurecido e sofre umapenalidade de 2 na CA at o fim do combate.

    Investida AreaVoc capaz de fazer investidas devastadoras a partir do ar.Pr-requisito: deslocamento de voo.Benefcio: quando est voando e faz uma investida, voccausa dano dobrado com uma arma comum, ou triplicadocom uma lana.

    Investida ImplacvelVoc realiza ataques devastadores cavalgando em investida.Pr-requisitos: treinado em Cavalgar, Combate Montado,Investida Montada.Benefcio: quando est montado e faz uma investida, voccausa dano dobrado com uma arma comum, ou triplicadocom uma lana.

    Investida M ontadaVoc mais eficiente fazendo ataques de investida quandoest cavalgando.

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    Pr-requisitos: treinado em Cavalgar, Combate Montado.Benefcio: quando est montado e faz uma investida, vocpode continuar continuar se movendo depois do ataque.Vocdevecontinuar se movendo em linha reta, e seumovimento total na rodada no pode ser superior ao dobro

    do deslocamento da montaria.

    Investida RicocheteVoc capaz de ricochetear de um inimigo que tenhaacabado de atacar, j partindo para o prximo ataque.Pr-requisitos: Foco em Arma (qualquer arma corpo-a--corpo deesmagamento), Mobilidade.Benefcio: quando voc fizer uma investida usando umaarma corpo-a-corpo de esmagamento com a qual tenhaFocoem Arma, pode ricochetear do oponente, indo atacarum se-gundo inimigo. Aps realizar o ataque, mova-se parao segun- do inimigo, como se fizesse uma outra investida.

    Esta segunda investida no gera um novo ricochete.

    Lutar s CegasVoctemmaiores chancesdeatingir alvosqueno possaver.Benefcio:semprequevocerra umataque devidoacamufla-gem, poderolarmaisumavezachancedeacertar.Almdisso,voc no fica desprevenidocontrainimigosqueno possaver.Normal: um personagem sem este talento fica desprevenidocontra inimigos que no possa ver.

    Luta GalanteVoc no quer apenas vencer - quer entreter seu publico!Pr-requisito: treinado em Atuao, bnus base de ataque+1. Benefcio: voc pode usar um teste de Atuao nolugar de uma jogada de ataque ou de sua classe dearmadura contra um ataque (neste caso, faa um teste deAtuao; se o resultado for maior que a jogada de ataque dooponente, voc evita o ataque). Voc pode utilizar estetalento um nmero de vezes por dia igual ao seu bnus deCarisma.

    M embro de GangueEssahistria de duelo nocomvoc.Benefcio: se voc fizer um ataque corpo-a-corpo contraum inimigo em alcance corpo-a-corpo de um aliado seu,voc recebe um bnus de +1 nas jogadas de ataque e dano.Se o aliado tambm tiver este talento, o bnus aumentapara +2.

    M estre em ArmaEscolha uma arma. Voc um dos melhores guerreiros domundo com a arma escolhida.

    Pr-requisitos: Especializao em Arma, Especializao emArma Aprimorada, Foco em Arma, Foco em ArmaAprimorado (todos com a arma escolhida), guerreiro 16nvel.Benefcio: usando a arma escolhida, voc recebe +1 em jo-

    gadas de ataque e dano, e sua margem de ameaa aumentaem 1. Almdisso, umavezpordia,vocpoderolaroutravezumajogada de ataque que tenharecm realizado. Vocdeve aceitar a segunda rolagem, mesmoque seja pior que a primeira.Especial: este talento se acumula com quaisquer outrosefei- tos que aumentem a margem de ameaa de uma arma,mas o l- timo efeito a ser considerado. Assim,umpersonagemcom Mestre em Arma e Acerto CrticoAprimorado (machado de guerra) tem margemde ameaa18-20.

    M ira ApuradaSeus tiros tmpreciso mortal.Pr-requisitos:Sab 13, Tiro Certeiro, Tiro Longo.Benefcio: voc pode gastar uma ao de movimento paramirar um alvo. Se fizer isso, recebe +1 em jogadas de ataque distncia realizadascontraelenamesmarodada.

    Mira Mortal

    Entre os olhos. No corao. So lugares onde seus tiros cos-tumam acertar!Pr-requisitos:Des 17, Sab 13, Mira Apurada,Tiro Certeiro,

    Tiro Longo, bnus base de ataque +11.Benefcio: sua margem de ameaa com armas de projteisaumenta em 1. Por exemplo, a margem de ameaa da pistola 19- 20; para um personagem com este talento, ser 18-20.Especial:este talento se acumula com quaisquer outros efeitosque aumentem a margem de ameaa de uma arma, mas oltimo efeitoa serconsiderado.Assim,umpersonagemcomMira Mortale Acerto CrticoAprimorado (pistola) tem margem de ameaa 16-20.

    M obilidadeVochbil em esquivar-se enquanto se movimenta.Pr-requisitos: Des 13, Esquiva.Benefcio: vocrecebe +2 na CA semprequeusaumaaodemovimento para deslocar-se.

    M obilidade PerfeitaVoc um relmpago no campo de batalha at mesmomagias tm dificuldade em atingi-lo!Pr-requisito: Mobilidade.Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes deresistncia sempre que usar uma ao de movimento para se

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    deslocar em combate.Especial: se voc estiver usando a regra opcional de ata-ques de oportunidade (veja o Captulo 9 de TormentaRPG), vocno provoca ataques deoportunidade porsedeslocar.

    M orte Vinda do CuVoc salta com selvageria sobre seus oponentes!Pr-requisitos: habilidade de classe fria, treinado emAtletismo. Benefcio: quando estiver em fria e fizer umainvestida, voc pode saltar em direo a seu inimigo. Issosignifica que voc ignora terreno difcil e pode fazer ainvestida mesmo que no haja uma linha reta pelo solo(desde que nenhum dos obs-tculos seja muito alto,segundo a deciso do mestre).

    Na M osca

    Sua mira incrvel, e seus disparos acertamonde di mais.Pr-requisitos:Des 13,Tiro Certeiro,Tiro Preciso.Benefcio:voc soma seu modificador de Destreza em joga-das de dano com armas de ataque distncia.

    O lho do CaadorVoc capaz de encontrar pontos fracos na mais pesada dasarmaduras e na mais espessa carapaa.Pr-requisitos: Foco em Percia (Percepo), talento OlhoMarcial (Guerras Turicas).Benefcio: voc pode tentar encontrar uma brecha ou

    fraqueza naarmadura ou carapaa de um oponente. Faa um teste dePercepo contra CD 15 +nvel da criatura. Com umsucesso, voc recebe um bnus de +2 em jogadas deataque contra este oponente at o fim da luta. Se o testefor bem- sucedido por 10 ou mais pontos, o bnusaumenta para +4. Usar este talento uma ao demovimento. Voc pode usar este talento uma vez poroponente por combate.

    Olhos nas CostasVoc est prevenido contra inimigos que atacam pelascostas.Pr-requisitos: treinado em Percepo, Mobilidade.Benefcio: na primeira vez que voc for flanqueadodurante um combate, pode realizar uma manobraespecial instantaneamente, fora de seu prprio turno.Voc tem direito a um ataque imediato contra um dosoponentes que esto flanqueando-o, antes que elesmesmos possam atacar. Em seguida, voc pode se mover1,5m em qualquer direo. Apsvoccompletarseumovimento,os

    adversrioscontinuamsuas aes normalmente.PairarVoc consegue pairar em pleno voo, de modo a realizaraes enquanto se movimenta.Pr-requisito: deslocamento de voo.

    Benefcio: quando gasta uma ao de movimento para sedeslocar voando, voc pode fazer uma ao padro no meiodo vo. A distncia total percorrida no pode ser maior queseu deslocamento. Uma criatura com deslocamento de voode 24m pode voar 18m, fazer uma ao padro (atacar,lanar uma magia, usar uma habilidade especial...) e voarmais 6m, por exemplo.

    PanacheVoctem a (irritante) habilidade de humilhar seusoponentes em combate. Vocpodetrocaraespadade mo nomeio daluta, ar- rancar osbotesdacamisado oponente,

    derrubarseu charuto com um tiro, riscar sua inicial nasroupas dele com a ponta da espada...Pr-requisitos: Car 13, Fintar Aprimorado.Benefcio: faa uma finta emcombate. Se for bem-sucedido, seu oponente fica espantado com a manobra, e noprximo turno s pode realizar uma ao padro.

    Parede de EscudosAo lado de seus companheiros, seu escudo uma defesaimpenetrvel.Pr-requisito: Falange.

    Benefcio: se voc estiver participando de uma falange,pode fazer um ataque corpo-a-corpo imediato contraqual-quer criatura que se mova para ficar adjacente a vocou aos aliados adjacentes a voc. Este talento s pode serusado uma vez por rodada.

    Perito em ArmaEscolhaumaarma. Vocconsegueusaraarmaescolhidapararealizar faanhas incrveis.Pr-requisitos: Des 13, Int 13, Acuidade com Arma, Focoem Arma coma arma escolhida.Benefcio: graas a uma extrema habilidade com a arma, quefunciona como uma verdadeira extenso de seu corpo, vocpode substituir um teste de qualquer percia por uma jogadade ataque comaarmaescolhida.Vocpode,porexemplo,usarumaespadaparadestrancaruma fechadura(Ladinagem),comosuporteparasubirem algo (Atletismo), como apoio parauma cambalhota (Acrobacia), para fazer manobrasimpressionantes (Atuao) e assim por diante.Vocpode usar este talento umnmero de vezes por dia igual aseu bnus de Carisma.

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    PisotearVocsabeusarsuamontariaparaatropelaroponentes.Pr-requisitos: treinado em Cavalgar, Combate Montado.Benefcio: quando est montado e realiza a manobra atro-

    pelar, o alvo no pode escolher evit-lo. Almdisso, se amontaria derrubar um oponente,podefazerumataquecontraesseoponente como umaaolivre (recebendo o bnuspadro de +4 emjogadas de ataquecontra oponentes cados).

    Rapidez de RecargaEscolha uma arma de disparo (como besta, funda oupistola). Voc recarre-ga a arma escolhida muito rapidamente.Pr-requisitos: saber usar a arma es- colhida.Benefcio: a ao ne- cessria para recarregar a arma

    escolhida diminui em uma categoria ao completa virapadro, padro vira de movimento, edemovimento viralivre. Por exemplo, recarregar um mosquete normalmente uma ao padro, mas para um personagem com estetalento uma ao de movimento.

    Reflexos de CombateVoc consegue reagir rapidamente contra oponentes com aguarda baixa.Pr-requisito: Des 13.Benefcio: se estiver adjacente a umoponente

    desprevenido, voc pode fazer um ataque corpo-a-corpocontra ele como uma ao livre.

    Retroceder Nunca,Render-se JamaisVoc nodesiste!Pr-requisitos: Vitalidade, Vontade deFerro.Benefcio: quando voc estiver com menos da metade dosseus PV totais, recebe um bnus de +2 em CA e em todosos testes de resistncia. Se estiver com menos da metade dosseus PV totais e todos os seus aliados j tiverem sidoderrotados (voc for o ltimo estes bnus dobram.Este efeito acaba se voc ficar com mais da metade dos seusPVtotais.

    Rigidez RaivosaSer ferido no o abala, s aumenta sua resoluo.Pr-requisitos: Casca Grossa, Fortitude Maior.Benefcio: sempre que voc sofrer dano fsico, recebereduo de dano 1, cumulativa com quaisquer outrasfontes.Por exemplo, se sofrer trs golpes que causemdano fsico, recebe reduo de dano 3. Este efeito acabaassim que voc recuperar pontos de vida por qualquer

    razo, ou assim que ocombate terminar.

    Salto para a SalvaoSeu objetivo no combate no matar inimigos. salvaraliados.

    Pr-requisitos:treinado em Cura e Iniciativa.Benefcio: declare que sua ao na prxima rodada sercurar um companheiro especfico (voc deve dizer quem).Voc torna-se o primeiro a agir na ordem de iniciativa apartir da prxima rodada e ganha uma ao de movimentoadicional,que deve usar especificamente para se mover at ocompanheiro.Voc pode usar este talento uma vez porcombate.

    Saque RpidoVocconsegue sacar sua arma mais rpido que o normal.Benefcio:voc pode sacar ou guardar uma arma como uma

    ao livre. Normal: sem este talento, sacar ou guardar umaarma exige uma ao de movimento.

    SanguinrioVoc termina todo combate banhado em sangue.Pr-requisito: ataque furtivo +1d6, tendncia no Bondosa.Benefcio: quando voc faz um ataque furtivo, pode rolarnovamente qualquer rolado no dano (tanto do ataqueb- sico quanto dos dados de bnus do ataque furtivo).Voc pode rolar cada dado apenas uma vez.

    Sentinela ImplacvelAcampamentos sob sua guarda esto sempre seguros.Pr-requisitos:treinado em Iniciativa e Percepo.Benefcio: se voc estiver com uma arma de ataque distncia, pode fazer um ataque automtico contraqualquer criatura que entrar no incremento de distncia daarma. Este ataque uma reao, realizado durante a aodo inimigo, e interrompe a ao dele. Este talento pode serusado uma vez por combate.

    Separar AprimoradoVoc sabe atingir a arma do oponente, ou outro objeto queele esteja carregando.Pr-requisitos: For 13, Ataque Poderoso.Benefcio: vocrecebe +4 emjogadasdeataqueparaseparar.Alm disso,voccausadanodobradocontraobjetos.

    Sete EscorpiesO estilo de luta dos Sete Escorpies baseia-se em usardiversas armas diferentes para maximizar as oportunidadesde ataque.

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    Pr-requisito:Des 19, Combater com Duas Armas, SaqueRpido, Bnus base de ataque +8.Benefcio: Se voc gastar uma ao padro para atacar,pode fazer um ataque extra. Entretanto, este ataque deve serfeito com uma arma diferente das que voc j utilizou na

    rodada.

    Sucesso Atrai SucessoUma vez que entre no ritmo do combate, voc se tornainvencvel.Pr-requisito:bnus base de ataque +6.Benefcio: gaste 1 ponto de ao na primeira rodada decombate. Durante o combate inteiro, cada acerto crticoquevoc fizer aumenta sua margem de ameaa em 1 ponto.Por exemplo, aps o primeiro acerto crtico, o bnus namargemde ameaa de +1. Aps o segundo, de +2, e assimpor diante.

    Terreno Predileto AprimoradoNo seu terreno predileto, quase ningum to bomquanto voc.Pr-requisito:habilidade de classe terreno predileto.Benefcio: voc aumenta o bnus na classe de armadura etestes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepo eSobre- vivncia no(s) tipo(s) de terrenos escolhido(s) em+2.

    T iro Certeiro

    Voc capaz de disparos precisos contra alvosprximos.Benefcio:voc recebe +1 em jogadas de ataque e dano comarmas de ataque distncia contra alvos que estejam a at 9m.

    Tiro em Movimento

    Vocfazdisparosrpidose se movimentacomagilidade.Pr-requisitos: Des 13, Esquiva, Mobilidade, Tiro Certeiro,bnus base de ataque +4.Benefcio: quando estiver atacando distncia, voc podese mover antesedepoisdo ataque,desdequeadistnciatotalpercor- rida no seja maior queseudeslocamento.Vocnopodeusarestetalento se estiverdearmadurapesada.Normal: voc pode se mover antes ou depois de um ataque,mas no ambos.

    Tiro especialVoc capaz de disparos espantosos, capazes de derrubar,desarmar ou empurrar seus inimigos.Pr-requisitos: Des 15, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, bnusbase de ataque +4.Benefcio: voc pode realizar as manobras de combate der-

    rubar, desarmar e empurrar com ataques distncia. Seu testede manobra usa seu bnus de ataque distncia, mas seuoponente continua usando seu bnus de ataque corpo-a-corpo. Para todosos outros critrios, use as regras normais demanobras.

    Normal: manobras de combate s podem ser realizadascom ataques corpo-a-corpo.

    T iro LongoSeusdisparosdelongadis- tncia vo muito mais longe.Pr-requisito:Tiro Certeiro.Benefcio: o incremento de dis- tncia de qualquer armaque voc utiliza dobrado.

    T iro M ontadoVoc talentoso em atacar distn- cia enquanto cavalga.Pr-requisitos: treinado em Cavalgar, Combate Montado.

    Benefcio: suapenalidadeparaataquesdistn- cia quandosua montaria se movimenta reduzida para 2.Normal: um personagem sem este talen- to sofre umapenalidade de4 em jogadas de ataque distncia se, na mesma rodada,

    suamontaria se movimentou.

    T iro M ltiploVocatira mais em menos tempo.Pr-requisitos: Des 17, Tiro Certeiro, Tiro Rpido, bnusbase de ataque +6.

    Benefcio: usando uma ao padro e uma arma deprojteis, voc pode fazer dois ataques contra um nicooponente a at 9m. Ambos usam a mesma jogada (compenali- dade de 4) e causam dano normalmente.Especial: em caso de acerto crtico, apenas o primeiroataque causa dano multiplicado; o segundo ataque causadano normal.

    T iroPrecisoVoc capaz de mirar e disparar no momento certo.Pr-requisitos:Tiro Certeiro.Benefcio:vocpodefazerataquesdistnciacontraoponen-tes envolvidos emcombate corpo-a-corposemsofrerapenalidade de 4 na jogada de ataque.Normal: um personagem sem este talento sofre uma penali-dade de 4 nos ataques distncia contra oponentesenvolvidos em combate corpo-a-corpo.

    T iro PrecisoAprimoradoSua mira infalvel.Pr-requisitos: Des 19, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, bnusbase de ataque +11.

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    Benefcio: seus ataques distncia ignoram cobertura ecamuflagem (exceto cobertura ou camuflagem totais). Almdisso, quando ataca um alvo envolvido na ma- nobraagarrar, voc acerta automaticamente o alvoque escolheu.

    Normal: um personagem sem este talento atacando umalvoenvolvido na manobra agar- rar deve determinaraleatoriamente qual alvo ele acerta.

    T iro RpidoVocmuitorpido atacan- do distncia.Pr-requisitos:Des 13, Tiro Certeiro.Benefcio: usando uma arma de ataque distncia, vocpode fazer um ataque adi- cional. Se fizer isso, sofre umapenalidade de 2 em todas as jo- gadasdeataque.Usarestetalento umaao completa.

    TorcidaVoc luta melhor quando h fs tor- cendoporvoc.Pr-requisito: Car 13.Benefcio: vocrecebe +1 em jogadasde ataque, CA e testesde resistncia quando tem a torcida a seu favor, duranteuma luta ou outro tipo de disputa. Entenda-se porqualquer nmero de pessoas ou criaturas inteligentes(mesmo que seja apenas uma!) que no est realizandonenhuma outraaoalmdever aluta.Vocsrecebeestebenef- cioquandoamaioriadaspessoaspresentesna cenaest gritando seu nome ou torcendo porsuavitria.

    Especial: a reao de uma torcida depende do mestre, masvoc pode tentar um teste de Atuao ou Diplomacia (CD20) como uma ao padro para cair nas graas dostorcedores.

    Treinado em EscolaVoc foi treinado em uma escola de combate especfica,recebendo grande conhecimento, em troca de muitadedica-o. Voc possui tcnicas e vantagens que no estodisponveis para lutadores comuns.Escolas de combate representam domnio de determinadaforma de lutar. Cada escola um talento separado. Voc spode receber o benefcio de uma escola por vez. Escolas decombate sempre envolvem pr-requisitos complexos:exigem golpes, posturas e outros talentos. Por isso, difcilque um s personagem tenha muitas escolas. Ser mestre deuma forma de luta para poucos dominar vrias paraquase ningum.Pr-requisito: varivel(vejaotexto).Benefcio:varivel (veja o texto).Especial: cada escola um talento diferente. Voc podeescolher tantas escolas quanto quiser, desde que cumpra os

    pr-requisitos de todas. Veja a descrio completa dasescolas, seus pr-requisitos, seus benefcios e demaisdetalhes.

    Artilharia Pesada

    Esta escola desenvolveu-se tanto entre os elfos quanto entreexrcitos humanos. Utiliza todo o potencial destrutivo dearcos longos e bestas pesadas para dizimar seus oponentes.Pr-requisitos: Especializao em Arma (arco longo oubesta pesada); golpes Estocada Penetrante e Ferir a Perna;b- nus base de ataque +6.Benefcio: voc recebe +2 nas jogadas de dano com arcoslongos e bestas pesadas. Alm disso, pode sofrer umapenalidade de 2 nas jogadas de ataque com essas armaspara aumentar o bnus de dano para +4.

    Dana do Leopardo

    Esta escola sdica e agressiva utiliza vrios golpes, que aospoucos minam as foras do adversrio. Foi desenvolvida poruma faco do exrcito de Yuden.Pr-requisitos: Ataque Duplo (uma arma corpo-a-corpode corte ou perfurao); golpes Ferir o Brao e Lacerar;postura Pata do Leopardo; bnus base de ataque +8.Benefcio: sempre que voc acerta um ataque corpo-a-corpo com uma arma com a qual possua o talento AtaqueDuplo, alm do dano normal, causa 2 pontos de dano deFora.

    Escola das Armas de HasteEstudada entre a elite dos exrcitos de certos reinos e portropas especializadas de mercenrios, esta escola utilizaapenas armas de haste, como a alabarda e o pique. Usa ogrande alcance dessas armas para manter os inimigosvulnerveis.Pr-requisitos: Alcance Supremo, Foco em ArmaAprimorado (qualquer arma de haste); golpe ApararAtaque Corpo-a-Corpo; postura Base do Soldado.Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em suas jogadas deataque com armas de haste. Alm disso, pode usar armas dehaste para atacar oponentes adjacentes.

    Escola das Duas M os

    Uma das escolas mais comuns, esta foi aprimorada porbrbaros de todas as partes, alm de um cl de anes e atmesmo certos cavaleiros. Usa grandes armas de duas mospara causar dano devastador.Pr-requisitos: Empunhadura Poderosa, Golpe comDuas Mos; golpes Ataque Pesado e Pancada com Pomo;pos- tura Abrao da Montanha, bnus base de ataque +6.Benefcio: antes de atacar, voc pode usar uma ao de

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    movimento em vez de um ponto de energia para realizaro golpe Ataque Pesado. Depois de atacar, voc pode gastaruma ao de movimento e um ponto de energia para rolarnovamente uma jogada de ataque recm realizada, seestiverusando uma arma de duas mos. Voc deve aceitar a

    segunda rolagem, mesmo que seja pior que aprimeira.

    Escudo de TauronDesenvolvida pelas legies de Tapista, esta escola utiliza aomximo os grandes escudos dos legionrios, usando-os paraataque e defesa. Pr-requisitos: Ataque com EscudoAprimorado; golpes Bloqueio com Escudo, Corte comEscudo, Pancada com Escu-do e Sobrepujar; bnus base deataque +4.Benefcio: voc recebe um bnus de +1 em todas as jo-gadas de ataque e dano com escudos. Alm disso, sempre

    quevoc realizar os golpes Corte com Escudo ou PancadacomEscudo, pode fazerum ataque adicional com uma armanasua mo principal, sofrendo uma penalidade de 4 na

    jogadade ataque.

    Guarda de Theudric

    SirTheudric era um cavaleiroe mestre de armas de granderenome queviveugeraesatrs. Certavez,foicontratadopara ser o instrutor de luta do filho nicode um lorde. O lorde temia que seu filho morresse e ofeudo ficasse sem um herdeiro. Por isso, instruiu

    Theudric a desenvolver um estilo fortemente defensivo.O destino do jovem lorde se perdeu com o tempo, masoestilocriadoporSir Theudricparaproteg-loperduraathoje.Pr-requisitos: Ataque com Escudo Aprimorado, Duro deFerir, Escudo Veloz; golpes Bloqueio com Escudo e Sobre-pujar; postura Base do Guarda; bnus base de ataque +4.Benefcio: enquanto estiver usando um escudo, vocrecebe reduo de dano em quantidade igual ao bnus naCA que o escudo estiver proporcionando. Por exemplo,um personagemusando umescudo pesado +2 recebe RD 4.Esta reduo de dano no pode ser ignorada por nenhumtipo de material.

    M o de H isokaDesenvolvida por um monge tamuraniano sculos atrs,esta escola envolve socos longos e fortes.Pr-requisitos: Ataque Desarmado Aprimorado, AtaquePoderoso, Separar Aprimorado; golpe Soco Direto; bnusbase de ataque +8. Benefcio: seus ataques desarmadoscausam dano como se vocfosse umacategoriadetamanhomaior(por exemplo, 1d8 em vez de 1d6 para uma criatura

    Mdia com o talento Ataque Desarmado Aprimorado).Especial: o benefcio desta escola se acumula com o au-mento dedano desarmado da classe monge.

    M o LivreDesenvolvida em paralelo por piratas do Mar Negro e lu-tadores de Ahlen interessados em causar o maiordanopossvel com armas leves, esta escola esgrimsticautiliza uma arma na mo principal, deixando a mosecundria livre, para ajudar no equilbrio do lutador.Pr-requisitos: Ataque Sagaz, Especializao em Combate,Esquiva; golpes Golpe Baixo e Ripostar; bnus base deataque +5. Benefcio: enquanto estiver usando uma armade uma mo e nada na sua mo secundria, voc recebe umbnus de +1 em jogadas de ataque, jogadas de dano e CA.

    Rosto de AzgherCriada por nmades do Deserto da Perdio, esta escola tanto dana quanto luta. Usa movimentos rpidos paracon-fundir o oponente, e o reflexo da lmina para ofusc-lo.Pr-requisitos: treinado em Atuao (dana), Foco emArma (cimitarra), Mobilidade; golpes Ataque em Arco eGolpeem V; bnus base de ataque +5.Benefcio: voc pode gastar uma ao de movimento paradistrairseus oponentes. Faa um teste de Atuao(dana) oposto

    pelos testes de Vontade de quaisquer inimigos a at9m.Todos os adversrios que falharem ficam desprevenidosat o incio de seus prximos turnos.

    Trespassar

    Quando voc derruba um inimigo, pode continuar o golpe eacertar outroalvo.Pr-requisitos: For 13, Ataque Poderoso.Benefcio:quando voc derruba um inimigo com um ataquecorpo-a- corpo(reduzindoseus PVpara 0 oumenos),poderealizar um ataque adicional contra outra criaturaadjacente.O ataque adicional usa os mesmos bnus de ataque e dano doprimeiro, mas os dados devem ser rolados novamente. Vocpode usar este talento uma vez por rodada.

    Trespassar AprimoradoVoc empunha suas armas com tanta fora que um golpe seupodederrubar diversos inimigos.Pr-requisitos:For 13, Ataque Poderoso, Trespassar, bnusbase de ataque +4.Benefcio:voc pode usar o talento Trespassarquantas vezes

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    quiser na mesma rodada.

    Truque do ChapuUm chapu voa no meio do combate. Sangue respingano cho.

    Pr-requisitos: Fintar Aprimorado, Sacar Rpido.Benefcio: como uma ao de movimento, voc arremessaseu chapu no rosto de um oponente de tamanho Pequenoa Enorme que esteja a at 9m. Faa uma finta contra esteopo- nente. Se voc for bem- sucedido, tem direito a fazerum teste de Furtividade contra o oponente ou realizar umataque contra ele. Se voc fizer um ataque e acertar, causadano adicional de ataque furtivo (se tiver esta habilidade).Este truque s funciona uma vez por oponente porcombate.

    Truque do Desarme

    Voc capaz de enganar seus oponentes, aparando suasarmas de forma a arranc-las de suas mos.Pr-requisito:BloqueioAmbidestro.Benefcio: voc pode gastar uma ao completa parareceber um bnus de +4 em CA durante uma rodada.Todos os oponentes que atacarem-no com armas decorpo-a-corpo durante esta rodada e errarem seusataques so desarmados automaticamente. Asarmascaemaseusps.Especial: um oponente tem direito a um teste de Intuiocontra CD 20 para notar que voc est realizando esta

    mano-bra e evitar atac- lo.

    Usar Armas SimplesVoc foi treinado para usar todas as armas simples, comoadaga e bordo.Benefcio: voc sabe usar armassimples.Normal: um personagem atacando com uma arma que nosaiba usar sofre penalidadede 4 em jogadas de ataque.

    Usar Armas MarciaisVoc foi treinado para usar todas as armas marciais, comoespada longae machado deguerra.Pr-requisito: Usar Armas Simples.Benefcio: voc sabe usar armasmarciais.Normal: um personagem atacando com uma arma que nosaiba usar sofre penalidadede 4 em jogadas de ataque.

    Usar Arma ExticaEscolha uma arma extica, como katana ou pistola. Voc foitreinado para usar esta arma.Pr-requisito: Usar Armas Simples.Benefcio:vocsabeusaraarmaescolhida.

    Normal: um personagem atacando com uma arma que nosaiba usar sofre penalidadede 4 em jogadas de ataque.

    Usar Armaduras LevesVocfoitreinadoparausararmadurasleves.

    Benefcio:voc sabe usar armadura acolchoada, corselete decouro,courobatido,camisadecotademalhaeoutrasarmadurasleves.Normal: um personagem vestindo uma armadura que nosaibausaraplicasuapenalidadedearmaduraemjogadasdeataqueetestesde perciasbaseadasemForae Destreza.

    Usar Armaduras M diasVocfoitreinado parausararmaduras mdias.Pr-requisito:Usar Armaduras LevesBenefcio: voc sabe usar cota de escamas, cota de malha,

    couraa, gibodepeleseoutrasarmadurasmdias.Normal: um personagem vestindo uma armadura que nosaibausaraplicasuapenalidadedearmaduraemjogadasdeataqueetestesde perciasbaseadasem Fora e Destreza.

    Usar Armaduras PesadasVoc foi treinadoparausar armaduraspesadas.Pr-requisito:Usar Armaduras (leves, mdias)Benefcio: vocsabeusarlorigasegmentada, meiaarmadura,armadura completaeoutrasarmaduraspesadas.

    Normal: um personagem vestindo uma armadura que nosaibausaraplicasuapenalidadedearmaduraemjogadasdeataqueetestesde perciasbaseadasem Forae Destreza.

    Usar EscudosVocsabelutarcomescudos.Benefcio:voc sabe usar escudos leves e pesados.Normal: um personagem equipado com um escudo que nosaibausaraplicasuapenalidadedearmaduraemjogadasdeataqueetestesde perciasbaseadasem Fora e Destreza.

    Usar Escudo de CorpoVoc sabe lutar com escudos de corpo.Pr-requisito: Usar Escudo.Benefcio:voc sabe usar escudos de corpo.Normal: um personagem equipado com um escudo queno saiba usar aplica sua penalidade de armadura em

    jogadas de ataque e testes de percias baseadas em Fora eDestreza.

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    Usar VenenosVocfaz o que muitos consideram desleal: usar venenos paradeixarsuas armas mais perigosas.Pr-requisitos: treinado em Ofcio (alquimia), tendnciano Bondosa.

    Benefcio:vocpodeaplicarvenenoemarmassemriscodeseenvenenar acidentalmente.Normal: um personagem sem este talento que apliquevene- no em uma arma tem 10% de chance de expor-seacidentalmente ao veneno.

    VitalidadeVocsuportamaisferimentosqueoutraspessoas.Benefcio: voc recebe 1 ponto de vida adicional por nvelde personagem. Quando sobe de nvel, os PV que recebe poreste talento aumentam de acordo.Porexemplo, se escolher este talento no 3 nvel, recebe 3 PV.

    Chegando ao 4 nvel, recebe +1 PV, e assim por diante.Especial:voc pode escolher este talento diversas vezes. Seusefeitos se acumulam.

    TALENTOS DE PERCIA

    Talentos deste grupo mehoram a utilizao normal de

    percias, ou fornecem novas utilizaes.

    Acrobacia AudazVoc consegue atravessar aposentos lotados ou mobiliados,

    correndo sobre mesas, escorregando por corrimes de escada,balanando-seemcandelabrosouatpisandosobreoutraspessoas!Pr-requisito: treinado em Acrobacia.Benefcio:

    voc pode atravessar terrenos difceis sem sofrerreo emseu deslocamento.Vocpoderealizarinvestidasmesmo nessas condies.Normal: um personagem em terreno difcil tem seudesloca- mento reduzido metade, e no pode realizarinvestidas.

    AcrobticoVoctropea menos que os outros.Benefcio: voc pode rolar outra vez um teste de Acrobaciaque tenha recm realizado. Voc deve aceitar a segundarolagem, mesmo que seja pior que a primeira.

    Afinidade com AnimaisVoc se d bem com animais.Benefcio: voc pode rolar outra vez um teste de AdestrarAnimais que tenha recm realizado. Voc deve aceitar a

    segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.

    gilVoc pode usar sua agilidade para realizar proezas acrobticas.Pr-requisito: Des 15.

    Benefcio: voc pode usar seu modificador de Destreza emvezde Fora emtestes de Atletismo.

    Alquimista AvarentoVoc pode criar itens alqumicos com menos materiais (oumateriais mais baratos).Pr-requisitos: treinado em Ofcio(alquimia).Benefcio: voc pode criar itens alqumicos por um sexto dopreo de mercado. Por exemplo, um frasco de cido custa 10

    TO. O custo para criar este mesmo cido seria 3,3 TO.Contudo, um alquimista avarento pode cri-lo por 1,6 TO.Normal: o custo de criao de um item um tero de seu preo

    de mercado.

    Alquimista ProdgioVoc se destaca no ofcio de alquimia.Pr-requisitos:Foco em percia(Ofcio [alquimia]).Benefcio: voc pode criar verses obra-prima de itensalqumicos. Se o item tiver um efeito medido em dados, vocpode adicionar um dado do mesmo tipo ao efeito. Porexemplo, cido causa 2d4 pontos de dano.cido obra-prima causa 3d4 pontos de dano. Se o item notiver um efeito medido em dados, adicione +2 CD para

    resistir a ele ou dobre a durao de seus efeitos(voc escolhe).Todas as outras caractersticas do item permanecem inalteradas.Criar um item alqumico obra-prima aumenta a CD do testede Ofcio em +5, e o custo de criao em +100 TO.

    Aptido MgicaVoc tem um dom natural para as artes msticas.Benefcio: voc pode rolar outra vez um teste de IdentificarMagia que tenha recm realizado. Vocdeve aceitar a segundaro- lagem, mesmo que seja pior que a primeira.

    Armadilheiro de CombateVoc deixa armadilhas preparadas para uso quase imediato.Pr-requisito: Preparar Armadilhas.Benefcio: voc pode construir e carregar armadilhas parauso posterior, em combate, perseguio, etc. Voc podecarregar um nmero de armadilhas desta forma igual a 1 +seu modificador de Inteligncia. Voc ainda precisa gastaruma ao completa para armar estas armadilhas.

    Armadilheiro PeonhentoO inimigo pode achar que sobreviveu s suas armadilhas.

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    Mas, alguns dias depois, comea a se sentir mal...Pr-requisitos: Armadilheiro Mal-Intencionado;capacidade de lanar as magiasenvenenamento ou praga ouhabilidade de classe fabricarvenenos.Benefcio: voc pode adicionar s suas armadilhas o efeito

    das magiasenvenenamento ou praga (escolha uma magia) ou de umveneno que voc possa fabricar. O efeito acontece aomesmo tempo em que outros efeitos das armadilhas.Vocdeve pagar o custo do veneno em separado da armadilha,ou 100 TO se adicionar o efeito deenvenenamento oupraga.

    Armadilheiro VerstilSua criatividade sdica no conhece limites.Pr-requisitos: Int15ou Sab15,PrepararArmadilhas.Benefcio: voc pode construir e armar todas as armadilhasda lista.

    ArtistaVoctem jeito para as artes.Benefcio: vocpoderolaroutravezumtestede Atuao quetenha recmrealizado. Vocdeveaceitarasegundarolagem,mes- mo que seja pior que a primeira.

    Artista de ConjuntoA sua estrela brilha mais quando todo o conjunto estunido.Pr-requisito:talento Artista.

    Benefcio: vocrecebeum bnus de +6 em testesde Atuaoquando estiver atuando em conjunto com outros artistas.Especial: voc no pode aprender este talento se j possuirArtista Solo.

    Artista IntelectualSua personalidade transparece em suas criaes e suas ideiasproduzem obras e argumentos notveis.Pr-requisitos: Inteligncia ou Sabedoria 13.Benefcio: voc pode aplicar o seu modificador de Inteli-gncia ou Sabedoria em vez de seu modificador de Carismaem testes das percias Atuao e Diplomacia. Voctambmrecebe um bnus de +1 em todos os testes deAtuao e Diplomacia.

    Artista SoloA sua estrela brilha mais quando as outras esto longe; casocontrrio, voc se sente ofuscado.Pr-requisito:talento Artista.Benefcio: voc recebe um bnus de +6 em testes de Atua-o quando estiver atuando sozinho, mas sofre umapenalidade de 4 em testes de Atuao em conjunto.

    Especial: voc no pode aprender este talento se j possuirArtista de Conjunto.

    AtlticoVoctemaptidonaturalparaatividadesfsicas.

    Benefcio: voc pode rolar outra vez um teste de Atletismoque tenha recm realizado. Voc deve aceitar a segundarolagem, mesmo que seja pior que a primeira.

    AutossuficienteVocse virabemsozinho.Benefcio: vocno sofreapenalidadede 5 parafazertestesde Cura em si mesmo, e recebe +4 nos testes deSobrevivncia se estiver sozinho (sem nenhum aliado a at18m).

    Bardo Sabicho

    Quando o assunto alguma histria, voc sempre tem algoa acrescentar.Pr-requisito: habilidade de classe conhecimento de bardo.Benefcio: voc recebe um bnus de +4 em testes deconhecimento debardo.Normal: o seu teste de conhecimento de bardo igual aoseu nvel +modificador de Inteligncia.

    Carcias RevigorantesVoc sabe como aliviar as dores e as tristezas de uma pessoa- sob os lenois, de forma bem ntima.

    Pr-requisito: Car 15, Cortes SedutoraBenefcio: voc pode revigorar pessoas com seu "toque".Escolha um dentre os efeitos a seguir: curar 2d8 PV,recuperar um uso de uma habilidade com usos dirios(como a habilidade de destruir o mal de um paladino) ourecuperar 2d8PM. Usar este talento exige um minuto, e elepode ser usado um nmero de vezes por dia igual ao seubnus de Carisma.

    Criar O bra-PrimaVoc um arteso competente e pode criar itens de qualidadeexcepcional.Pr-requisito: treinado emOfcio, Foco emPercia(Ofcio). Benefcio: voc pode construir armas, armadurase kits de ferramentas de qualidade obra-prima. Uma armaobra-prima for- nece+1 em jogadas de ataque; uma armadura obra-prima temsua penalidade de armadura reduzida em 1; e um kit deferramentas obra-primafornece +2nostestesdaperciaapropriada.Para criar um item obra-prima, siga as regras normais para cria-ode

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    itens,excetoqueadificuldadedotestedeOfcioaumentaemCD+5, e o custo de criao do item aumenta em +100 TO.

    Cdigo MilitarVoc adota um jargo com seus soldados ou companheiros,

    um verdadeiro idioma incompreensvel para todos osinimigos.Benefcio: personagens com este talento podem secomunicar verbalmente na frente de outras pessoas, e nosero entendidos. Em combate, podem discutir planoscomplexos, formular estratgias e definir tticas, sem que oinimigo compreenda. Cada cdigo militar nico (assim,dois grupos diferentes tero cada um o seu cdigoparticular). Mensagens tambm podem ser escritas nestecdigo.Nenhuma percia capaz de decifr-lo, embora ele sejaquebrado por magias comocompreender idiomas.

    Cortes SedutoraVoc pratica a profisso mais antiga da humanidade, econhece seus "truques do ofcio".Pr-requisito: Car 13, treinado em Enganao.Benefcio: voc pode seduzir pessoas. Faa um testede Enganao oposto pelo teste de Vontade de seu alvo. Sevoc for bem sucedido, o alvo sofre efeitos idnticos aos deumamagia enfeitiar pessoa, com durao de um dia. Usar estetalento exige um minuto de conversa (ou dana no palco da

    taverna, ou performance entre quatro paredes...), e ele podeser usado um nmero de vezes por dia igual ao seu bnusde Carisma.

    Dana ExcitanteSeus movimentos inflamam o corao da platia.Pr-requisito: treinado em Atuao, Cortes SedutoraBenefcio: voc pode estimular pessoas com sua dana.

    Todos os aliados a at 9m que possam v-lo e ouvi-lorecebem um bnus de+2 na Fora e, se realizarem uma ao completa para atacar,podem fazer um ataque extra. Usar este talento exige umaao completa, seus efeitos duram um minuto e ele pode serusado um nmero de vezes por dia igual ao seu bnus deCarisma.

    Dedos geisVoctem mo leve.Benefcio:voc pode rolar outra vez um teste de Ladinagemque tenha recm realizado. Voc deve aceitar a segundarolagem, mesmo que seja pior que a primeira.

    DespistarNingum conhece os becos e ruelas como voc.Pr-requisito: treinado em Conhecimento(local).Benefcio: quando estiver nas ruas de uma cidade queconhea ( qual sua percia Conhecimento se aplique), voc

    recebe um bnus de+4 em teste de Furtividade, em testes de Enganao paracriar distrao uma distrao para se esconder e em testesde Atletismo para perseguies.

    DiligenteVocpacienteedetalhista.Benefcio: voc pode gastar uma ao de movimento parase concentrar na tarefa frente. Se fizer isso, recebe +2 nostestes de perciarealizadosataprxima rodada.

    D zimo D uvidoso

    Voc vende lugares nos Reinos dos Deuses e garante a seusfiis que, com uma pequena contribuio, eles estaroconquis-tando as boas graas da divindade.Pr-requisitos: treinado em Enganao, tendncia noLeal. Benefcio: sempre que estiver em umacomunidade com devotos dodeus aquem vocserve(oudiz servir...), vocpode fazerum teste deEnganao contra CD 15 por dia. Se voc for bem-sucedido, recebe 1 TO por cada ponto que seu testeexceder a CD. Como alternativa, voc pode usar estetalento para arrancar favores de plebeus. Estes favores

    podem incluir abrigo durante uma noite, transporte,informaes, etc., desde que sejam coisas ao alcance deplebeus. A CD total para estes favores 20 (favoressimples), 25 (favores complicados, cus- tosos ouarriscados), 30 (favores ilegais ou muito arriscados) oumais, a critrio do mestre (favores que ameacem a vidado plebeu ou de sua famlia). Em qualquer caso, se vocrolar um no poder usar este talento por umms. Alm disso, voc ter atrado a ateno de clrigose/ou paladinos da divindade cujo nome est usando.Obviamente, elesno estaronadasatisfeitoscomvoc...

    D omador AmadorVoc fala a lngua do corao dosanimais.Pr-requisitos:Foco em Percia (Adestrar Animais).Benefcio: voc recebe a habilidade de classe empatiaselvagem.

    Domador de FerasVoc fala a lngua do corao das feras mais selvagens.Pr-requisito:habilidadede classe empatia selvagem.Benefcio: voc pode utilizar a sua habilidade de classe

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    empatia selvagem tambm em espritos e monstrosirracionais (com Int 1 ou 2), mas sofre uma penalidade de4 no teste.

    Normal: voc pode utilizar empatia selvagem apenas emanimais.

    Domador de MortosA morte parte da vida. A morte natural. Ento mortos-vivos so a coisa mais natural do mundo!Pr-requisito: habilidade de classe empatia selvagem.Benefcio: voc pode