THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

20
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHTHÔNG TIN HU NGHVIT - HÀN KHOA CÔNG NGHĐIỆN T- VIN THÔNG THIT KNHÂN VT 2D “AREM” ỨNG DNG TRONG RIOT GAME TÓM TẮT ĐỒ ÁN TT NGHIP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN HSSV thc hin : HThMÃ HSSV : CCTD17A010 Cán bhƣớng dn : ThS. Võ Thành Thiên Khóa đào tạo : 2017 - 2020 Đà Nẵng, 01/2020

Transcript of THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

Page 1: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN

KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG

THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM” ỨNG DỤNG

TRONG RIOT GAME

TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN

HSSV thực hiện : Hồ Thị Mơ

MÃ HSSV : CCTD17A010

Cán bộ hƣớng dẫn : ThS. Võ Thành Thiên

Khóa đào tạo : 2017 - 2020

Đà Nẵng, 01/2020

Page 2: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

i

Page 3: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

1

MỞ ĐẦU

1. Lý do chọn đề tài

Ngày nay với sự phát triển không ngừng của ngành công

nghiệp giải trí, trong đó Game như một món ăn không thể thiếu trong

giới trẻ. Khi điện ảnh đang trở nên chững lại vì khan hiếm kịch bản

hay thì Game tiến tiếp sức với những nhân vật và câu chuyện thần

thoại hoặc khoa học viễn tưởng, đặc biệt là các series phim siêu anh

hung từ DC và Marvel.

Các màn chơi trong game dẫn dắt người chơi qua những câu

chuyện với kịch bản chặt chẽ tới đồ họa đỉnh cao “gây sốt” luôn

được update để phù hợp và tân tiến hơn. Ngoài bối cảnh đẹp mắt, thì

để một nhân vật trong game gây ấn tượng mạnh với người chơi ta

không thể không nhắc đến vai trò của Character Design. Chararacter

Design là người tạo ra các nhân vật hấp dẫn và sinh động cho dự án.

Tạo ra những bộ trang phục, phụ kiện tuyệt vời. Là người nắm rõ về

giải phẩu con người, động vật, có sức thuyết phục dù chúng không

tồn tại trong thế giới thực.

Chính vì những lí do trên và là một người cuồng đồ họa Game,

có niềm đam mê với ngành Character Design, em quyết định chọn đề

tài Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game.

2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu

Mục tiêu nghiên cứu:

- Nắm được cơ sở lý thuyết chung về ngành Character Design,

tạo ra tác phẩm mà người xem thích thú, ngạc nhiên chứ không phải

là một tác phẩm giống nhau và giống của ai đó.

- Xây đựng, đưa ra kế hoạch thực hiện đồ án một cách có hiệu

quả.

- Tạo được phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm.

Page 4: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

2

Nhiệm vụ nghiên cứu:

- Đồ án nằm trong chiến lược ra mắt tướng mới cho Game.

- Thiết kế sao cho phù hợp với phong cách hình ảnh, bối cảnh

lịch sử.

- Một nhân vật mang đến cái nhìn mới lạ, hấp dẫn.

3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu

Đối tượng nghiên cứu:

- Xoay quanh những vấn đề Thiết kế nhân vật 2D

Phạm vi nghiên cứu:

- Toàn bộ Quy trình thiết kế nhân vật 2D “Arem”cho Riot

Game.

4. Phƣơng pháp nghiên cứu

- Phương pháp thu thập và phân tích tài liệu – thông tin.

- Phương pháp nhận đánh giá – nhận xét phản hồi từ người

xem.

- Khi đã có cơ sở lý thuyết, tiến hành vào kịch bản chi tiết,

phát thảo lên phần mềm hỗ trợ

5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn

- Đề tài là một ví dụ minh họa nhỏ về ứng dụng của ngành

thiết kế Game nói chung và thiết kế nhân vật 2D nói riêng.

- Ý nghĩa thực tiễn: Đề tài sẽ là đóng vai trò rất quan trọng

vào Portfolio của tôi nhằm mục đích cho công việc sau khi tốt

nghiệp.

-Đề tài có thể truyền cảm hứng, gây ấn tượng tới người xem.

6. Dự kiến kết quả

- Dự kiến kết quả đạt được là một Video âm thanh dưới dạng

hình ảnh chuyển động hợp nhất và hình ảnh thiết kế.

Page 5: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

3

CHƢƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN

1.1. TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI

- Tên đề tài: Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game

Hình thức thể hiện: 2D

Nhân vật 2D “Arem” là một cô gái Wahan, thông minh sáng

dạ, là người thừa kế gia tộc mẫu hệ tiếp theo của bộ tộc Wahan, là

hiện thân của Huma. Khi bị bắt về Noxus, cội nguồn của mẹ Asa

Shin, cô mới tìm thấy quyền năng của mình. Cô sử dụng nó để đối

đầu với Swain, bảo vệ Wahan và ngăn chặn dã tâm của hắn.

Trang phục được thiết kế mang âm sắc Việt, là hóa thân khác

của hình mẫu ban đầu nhân vật.

1.2. THÀNH TỰU LIÊN QUAN TỚI ĐỀ TÀI

1.3. CƠ SỞ LÝ LUẬN TRONG QUY TRÌNH THIẾT KẾ

1.3.1. Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng

1.3.2. Vai trò của mỹ thuật ứng dụng

Page 6: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

4

CHƢƠNG II: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM”

CHO RIOT GAME

2.1. ĐỐI TƢỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU

2.2. CÁC TƢ LIỆU NGHIÊN CỨU, THAM KHẢO, PHƢƠNG

PHÁP THIẾT KẾ

2.3. GIẢI TRÌNH, MÔ TẢ, THUYẾT MINH QUÁ TRÌNH

THIẾT KẾ NHÂN VẬT

2.3.1. Quy mô đồ án

2.3.1.1. Cấu trúc nội dung, kịch bản của đồ án

2.3.1.2. Cấu trúc hình thức của đồ án

- Thể loại: Đồ họa 2D

- Kích thước: 5760 x 3240 pixel

- Chất lượng hình ảnh: Full HD

2.3.2. Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiên cứu, sản xuất

2.3.3. Thực hiện đồ án

2.3.3.1. Xây dựng cốt truyện

Cảm hứng xây dựng bối cảnh lịch sử từ game Liên minh

huyền thoại

Hình 2.1. Đế chế Noxus

Page 7: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

5

Hình 2.2. Tướng Swain

Xây dựng tiểu sử nhân vật

Hình 2.3. Hình Minh họa 1

Hình 2.4. Hình minh họa 2

Page 8: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

6

Hình 2.5. Hình minh họa 3

Hình 2.6. Hình minh họa 4

Hình 2.7. Hình minh họa 5

Page 9: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

7

2.3.3.2. Nghiên cứu và xây dựng nhân vật

Quá trình nghiên cứu

- Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi đấu trường trận

chiến trực tuyến nhiều người chơi mà người chơi có thể điều khiển

một "tướng" để đối đầu với một đội những người chơi khác hoặc các

trận đấu với máy. Tướng được phân loại theo vai trò là sát thủ, đấu

sĩ, đỡ đòn, xạ thủ,pháp sư hay hỗ trợ.

- Nhân vật được thiết kế với vai trò là pháp sư gây sát thương

cho đối phương bằng phép thuật. Xuất thân thần thoại hư cấu.

- Ý tưởng từ chim Phượng Hoàng và Skin đầu tiên mang âm

sắc việt với chiếc Áo dài VN

- Vì tích cách nhân vật hiền lành,mạnh mẽ và hướng thiện, sở

hữu tiên thuật, lại là biểu tượng tái sinh của Huma. Nên tông màu

cho nhân vật sẽ là tông màu rực rở như Huma và không kém phần

thiên.

Hình ảnh kham khảo

Hình 2.8. Tài liệu kham khảo 1: Bản đồ khu vực trong LOL

Page 10: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

8

Hình 2.9. Tài liệu kham khảo 2: Nhân vật Morgana trong LOL

Hình 2.10. Tài liệu tham khảo 3: Kayle trong LOL

Page 11: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

9

Hình 2.11. Tài liệu kham khảo 4

Hình 2.12. Tài liệu kham khảo 5: Huma (phượng Hoàng)

Hình 2.13. Tài liệu kham khảo 6

Page 12: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

10

Xây dựng hình ảnh nhân vật

Thiết kế nhân vật

- Bước 1: Đầu tiên là vẽ bóng nhân vật (shape sketch), giúp

người xem ấn tượng về hình dáng bên ngoài của nhân vật

Hình 2.14. Vẽ bóng nhân vật

- Bước 2: Miêu tả nhân vật và lên ánh sáng

Hình 2.15. Miêu tả nhân vật

- Bước 3: Tả chi tiết kĩ lưỡng và nên sáng tối cho nhân vật

Page 13: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

11

Hình 2.16. Tả chi tiết cho nhân vật

Ngoài ra còn vẽ tranh minh họa cốt truyện

Hình 2.17. Hình minh họa cốt truyện

Page 14: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

12

Vẽ tranh minh họa nhân vật

Hình 2.18. Phát thảo đường nét

Hình 2.19. Lên sáng tối

2.4. CÔNG CỤ HỖ TRỢ TRONG QUÁ TRÌNH SẢN XUẤT

2.4.1. Adobe Photoshop CC2017

2.4.2. Adobe After Effects CC2017

2.4.3. Adobe Premiere CC2018

2.5. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC

Hình 2.20. Bản hoàn thiện trắng đen 1 (Trang phục nhân vật)

Page 15: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

13

Hình 2.21. Thiết kế hoàn thiện trắng đen 2 (Skill nhân vật)

Hình 2.22. Thiết kế hoàn thiện trắng đen 2 (Khuôn mặt nhân vật)

Hình 2.23. Thiết kế hoàn thiện màu

Page 16: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

14

Hinh 2.24. Tranh minh họa

Page 17: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

15

Hình 2.25. Tranh minh họa màu

Page 18: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME

16

CHƢƠNG III: ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ

3.1. ĐÁNH GIÁ VỀ MẶT LÝ THUYẾT

3.2. HIỆU QUẢ VỀ THIẾT KẾ

3.3. KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC TRONG QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ

3.4. HẠN CHẾ

KẾT LUẬN

Qua quá trình thực hiện đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ

động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.

Các sản phẩm mang tính nhất quán trong các yếu tố tạo hình thiết kế

đối tượng, có tính đồng bộ cao.

Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và

sáng tạo đồ án, tôi hi vọng rằng đề tài sẽ có tính ứng dụng cao và tạo

hiệu ứng tốt với các nhà phát hành Game. Từ đó dựa vào cốt truyện,

bối cảnh lịch sử, người ta có thể phát triển thêm về các mảng skin

mang phong cách khác nhau thỏa mãn sự sáng tạo hoặc xây dựng lại

nhân vật một cách chặt chẽ hơn.

Đối với bản thân, đồ án là một chút kinh nghiệm, giúp tôi hiểu

được phần nào về thiết kế nhân vật, các yếu tố quan trọng tạo nên

một nhân vật.

Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án còn

nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn

chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh

viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên còn nhiều khuyết điểm

mong các thầy cô bộ môn đóng góp ý kiến để em ngày càng hoàn

thiện mình hơn.

Page 19: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME
Page 20: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM NG DỤNG TRONG RIOT GAME