The portfolio of yu xue chen
-
Upload
yu-xue-chen -
Category
Documents
-
view
67 -
download
1
Transcript of The portfolio of yu xue chen
陳昱學 個人作品集
關於我
姓名:陳昱學
性別:男
生日:84/06/13
興趣:球類運動、電玩、動畫
專長:影片剪輯、3D、文字編輯
學歷 (經歷 )
畢業於大安高工圖文傳播科,目前就讀台北科技大學互動
設計系二年級,擔任首屆系學會器材長約一年時間,參與籌備
多項跨系活動。參加2015放視大賞獲得-行動遊戲創作組 銀獎。
我是陳昱學,出生於台北市,興趣是鑽研各類型的遊戲,
喜歡探討各種動畫故事劇本的結構;經常在網路撰寫文章,曾
為自己團隊的自製遊戲撰寫文章投稿至巴哈姆特GNN新聞並登
上首頁。目前致力於3D軟體與影片後製的學習,同時也努力加
強自己的外語能力,期許自己有一天朝國外發展。
基本資料
自我介紹
自傳
我是一個出生在都市的小孩,家庭還算富裕,父母很信任我,會相信我做的決定、支持我想做的事,我還有個大我9歲的姊姊,常常會在我遇到困難時從旁觀者的角度提點我,因為有他們,讓我在求學階段能不受拘束、放手去學去做。 我從小接觸的就是現代化且高科技的社會,電腦的應用也早已熟知。儘管如此,我還是對它深感興趣,希望在進一步了解它的運用方法,想利用他創造出許多新的事物,傳達自己的想法。 求學歷程一路走來,先後接觸了不同面向的設計,從一開始的平面類到現在的多媒體及跨領域類的設計,我喜歡接觸、學習新的事物,對我來說每項未知的技術、裝置都會讓我感到很想一探究竟。 在一個設計團隊中我通常扮演著較具沉著、冷靜且具洞察力的一名角色,引導並帶領一團隊走向正確的道路。在獨立作業中,我比較小心謹慎,注重每一個細節,讓每個環節較不容易出差錯。 在大學接觸了3D、影片後製和不同的互動裝置,也參與手機遊戲的製作,但在接觸了各種不同技術之後,我發現技術其實只是表達理念以及想法的一種媒介而已,真正重要的還是得回到最原始的設計的本質,究竟想讓使用者或觀看者了解什麼?或是想讓他們有什麼樣的感受?曾經一頭鑽研不同技術手法的我,有時候卻常常忽略了這一點,我期許自己能永遠記住這一點,並在不同的領域都能保持這個心態,創作不同的作品。
獎狀、證照
3D動畫作品 – 音。遇
(Youtube連結)
作品名稱:音。遇
使用軟體:After Effect、3dsMax。
這次主題是要以螢幕跨接的方式來呈現一個故事,以黑音
符與白音符不同的個性、所佇立的不同場景。陰鬱與歡樂、科
技與傳統的強烈對比元素,引領觀看者從兩個全然不同的視角
切入一個故事主題,最後再藉由兩個音符的相遇,將兩個高反
差的內容給融合,讓原本附有『陰鬱』的諧音變為兩個音符的
『音遇』轉為正向的力量。藉以隱喻新世代與舊世代的衝突,
但最後兩者卻順利相遇結合,轉化為正面的力量。
創作理念
3D建模
場景
角色
音遇影片中的音階塔,以較為傳統、高科技的外觀,以及色彩較為陰暗以及較為明亮的音譜階梯做對比,突顯兩邊不同的特色以及所要呈現的故事情境。
故事的兩個角色,是以音符為雛形,用較為可愛的外觀創作出的黑音符及白音符,藉由顏色、表情及小配件來突顯兩個截然不同個性及遭遇的主角。
作品名稱:手機遊戲《Cybrain》遊戲宣傳影片
使用軟體: After Effect
相關連結: 介紹文章、粉絲專頁
這支影片主要是為了傳達我們團隊的自製遊戲《Cybrain》
的特色,讓玩家先了解到我們遊戲的性質,再講述玩家在遊戲
關卡中會遇到的難題,是必需要透過動腦來思考機體的組裝方
式,間接展現我們遊戲高自由度的組裝特色,最後能藉由正確
的組裝將引領玩家突破各種難題。運用你的智慧、善用你靈活
的雙手,緊張刺激的戰鬥一觸即發!
我在遊戲團隊中,主要是負責關卡設計的部分,並製作
了這支宣傳影片,來傳達我們的遊戲內容及設計重點。
(Youtube連結)
創作理念
手機遊戲 – Cybrain
作品名稱:幾何元素與音樂的結合(Youtube連結)
使用軟體: After Effect
設計理念:
將音樂與最純粹的幾何圖形做結合,想試著用這些元素展
現音樂的節奏、力道、情感,將無形的音樂化為有形,讓觀看
者能藉由這些元素更融入於音樂的情感之中。
其餘剪輯作品
作品名稱:3D挖土機動畫與音樂的結合(Youtube連結)
使用軟體: 3DMAX、After Effect
設計理念:
利用挖土機手臂套入IK後所調整的動畫以及3D物理運算
來製作動畫,並結合音樂,讓整體影片充滿節奏感!
作品名稱:國防微電影_從小地方發現台灣之美(Youtube連結)
使用軟體: Movie Maker
設計理念:
將愛台灣的主題以較為幽默的方式呈現,博君一笑!
3D建模作品
狙擊步槍
仿造真實槍械所製作出來的模型槍,利用3DMAX內建材質庫,以及mental ray來算圖。
世界創造者 系列
Q版模型系列,以較為幾何的方式來呈現。世界創造者是一個利用互動裝置遊玩的遊戲。詳細內容請看《影片介紹》。
平面類作品
設計理念:
以透視感的PSP為主體,從中切割畫
面,畫面兩旁則分別加入兩面向,PSP螢
幕內再分割成三塊畫面,特寫三個不同面
向,組成畫面中的六個不同的面向。
使用媒材:麥克筆
主題:解構與重組
設計理念:
整體畫面是以襲捲而來的海浪,
以及重重的鐮刀,形成進退兩難重
重包圍的局面。構圖方面的切割方
式則盡可能的讓每種物件皆能以三
種以上媒材來做表現,讓畫面融入
更多情感,增加生動性及緊張感。
使用媒材:
鉛筆、色鉛筆、麥克筆、代針筆
主題:壓力
主題:「蒙太奇」多合一聯想構成
設計理念:
以鴿子、海豚、紙飛機、窗、
向日葵、牙刷及玻璃杯為元素做
畫面構成。將海豚與背景做結合,
紙飛機象徵如床的底部,其他則
有如吸入旋窩一般。向日葵較象
徵觀察者的感覺。
主題:
主題:春夏秋冬 主題:超現實主義
表現技法
麥克筆作品-龍
麥克筆作品-海象結合沙皮狗
麥克筆作品-球鞋
麥克筆作品-腳踏車
麥克筆作品-動畫人物 麥克筆作品-鐵鋁罐
麥克筆作品-孔雀
麥克筆作品-德國豬腳
麥克筆作品-香蕉
麥克筆作品-十樣產品
色鉛筆作品-貓
色鉛筆作品-項鍊首飾
素描作品-英雄聯盟 豬女史瓦妮
素描作品-酒瓶&酒杯
素描作品-玩偶狗&書本
素描作品-石膏材質練習