明道THE MICRO第四期

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對多數人而言網路遊戲僅僅是 一項消磨時間的娛樂,然而,對於某 些人來說。這是他們人生重要的一部 份;這些人是電子競技選手,打電動 是謀生的工作,他們的平均年齡在二 十歲到二十五歲,每天需要花費八到 十二個鐘頭不 等的時間來進 行練習。在台 灣,多數人仍 然認為這是一 個很簡單的工 作,只需要打 打遊戲還可以 賺錢,甚至在 早年相當多的 人將電競視為 一種令人廢寢 忘食的陋習。 但在美國、歐洲和網路遊戲最成熟的 南韓,早已將其視為正式的體育項目 並提出許多相關的政策支持。 提到多數人對於電競的刻板印 象,便是將其認定為一種輕鬆的行業, 只要點點滑鼠、按按鍵盤就可以賺錢。 這是一個相當不精確的想法,當一位 非職業選手正式的與隊伍簽約之後, 他便必須嚴格遵守戰隊的行程表,很 少能夠擁有自己的時間。 「要把電子競技發展成真 正的職業運動,就像是 NBA 業籃球、 MLB 盟職業棒球一樣, 是職業隊、職業選手,一年 365 天都是專職於此,是一份職業 (而不是有空再玩的業餘活 動。」取自 TeSL 官網 以韓國某隊伍為例,他們一線選 手的練習時數扣除用餐時間,是 11 小時 30 分,二線選手則是 13 小時 30 分,這是隊伍硬性規定的。甚至 在大賽前,許多隊伍一天練習 16 小 時也是相當常見的,即使是週末,他 們仍然要不停的練習。即使有努力的 練習,只要在比賽上失常,往往會出 現遭到被隊伍下放成板凳選手的情 況。也有許多人認為電競的恆定性並 不高,遊戲並不如傳統運動來得持 久,隨著硬體和軟體不斷的更新,舊 的遊戲勢必被淘汰,一項遊戲的沒落 就意味著少了觀眾和支持的企業,自 然而然就沒人想當這項遊戲的選 手。 台灣電 競隊伍台北 暗殺星在「英 雄聯盟」獲得 世界冠軍後 抱走三千萬 台幣的獎金 備受大眾矚 目,這幕也烙 印在許多人 的心中。很多 人認為「打電 動不能當飯 吃」,殊不知比起幾年前幾乎僅能透 過大型電玩賽事來獲得微薄獎金的 年代,現在的電競產業已有相當大的 改變。不只選手在退役後能夠轉型成 為教練、賽評、遊戲測試員,更能透 過其他管道來使選手的生活獲得保 證。就緯來電視台轉播的 TeSL 賽事 來說,直播率已經直逼中華職棒,自 然會有企業想贊助其隊伍。而網路直 播更是許多選手賺取外 快的管道。當下最火紅的直播網站 Twitch,只要擁有大量的觀看人數, 直播主便可以透過廣告獲得超乎想 萬般皆下品? 電競人生 普通人對其的 刻板印象 04 Jan.2015 嚴苛漫長的 電競路 近期的蓬勃發展 ▲台灣電競隊伍台北暗殺星奪得世界冠軍。 取自 Garena《英雄聯盟》FB 高二 4 陳俊元
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Page 1: 明道THE MICRO第四期

對多數人而言網路遊戲僅僅是

一項消磨時間的娛樂,然而,對於某

些人來說。這是他們人生重要的一部

份;這些人是電子競技選手,打電動

是謀生的工作,他們的平均年齡在二

十歲到二十五歲,每天需要花費八到

十二個鐘頭不

等的時間來進

行練習。在台

灣,多數人仍

然認為這是一

個很簡單的工

作,只需要打

打遊戲還可以

賺錢,甚至在

早年相當多的

人將電競視為

一種令人廢寢

忘食的陋習。

但在美國、歐洲和網路遊戲最成熟的

南韓,早已將其視為正式的體育項目

並提出許多相關的政策支持。

提到多數人對於電競的刻板印

象,便是將其認定為一種輕鬆的行業,

只要點點滑鼠、按按鍵盤就可以賺錢。

這是一個相當不精確的想法,當一位

非職業選手正式的與隊伍簽約之後,

他便必須嚴格遵守戰隊的行程表,很

少能夠擁有自己的時間。

「要把電子競技發展成真

正的職業運動,就像是 NBA 職

業籃球、MLB 盟職業棒球一樣,

是職業隊、職業選手,一年 365

天都是專職於此,是一份職業

(而不是有空再玩的業餘活

動。」取自 TeSL 官網

以韓國某隊伍為例,他們一線選

手的練習時數扣除用餐時間,是 11

小時 30 分,二線選手則是 13 小時

30 分,這是隊伍硬性規定的。甚至

在大賽前,許多隊伍一天練習 16 小

時也是相當常見的,即使是週末,他

們仍然要不停的練習。即使有努力的

練習,只要在比賽上失常,往往會出

現遭到被隊伍下放成板凳選手的情

況。也有許多人認為電競的恆定性並

不高,遊戲並不如傳統運動來得持

久,隨著硬體和軟體不斷的更新,舊

的遊戲勢必被淘汰,一項遊戲的沒落

就意味著少了觀眾和支持的企業,自

然而然就沒人想當這項遊戲的選

手。

台灣電

競隊伍台北

暗殺星在「英

雄聯盟」獲得

世界冠軍後

抱走三千萬

台幣的獎金

備受大眾矚

目,這幕也烙

印在許多人

的心中。很多

人認為「打電

動不能當飯

吃」,殊不知比起幾年前幾乎僅能透

過大型電玩賽事來獲得微薄獎金的

年代,現在的電競產業已有相當大的

改變。不只選手在退役後能夠轉型成

為教練、賽評、遊戲測試員,更能透

過其他管道來使選手的生活獲得保

證。就緯來電視台轉播的 TeSL 賽事

來說,直播率已經直逼中華職棒,自

然會有企業想贊助其隊伍。而網路直

播更是許多選手賺取外

快的管道。當下最火紅的直播網站

Twitch,只要擁有大量的觀看人數,

直播主便可以透過廣告獲得超乎想

萬般皆下品? 電競人生

普通人對其的 刻板印象

04

Jan.2015

嚴苛漫長的 電競路

近期的蓬勃發展

▲台灣電競隊伍台北暗殺星奪得世界冠軍。 取自 Garena《英雄聯盟》FB

高二 4 陳俊元

Page 2: 明道THE MICRO第四期

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▲林耀煥 取自維基百科

像的收入。而另一個除了大賽、直播,

獲得獎金的方法。便是小型的線上賽,

雖然獎金往往不高,但是對於許多不

知名、剛起步的選手而言是最好的表

演舞台,而且線上賽最大的特色便在

於,即使隊員無法齊聚一堂,透過網

路也一樣可以進行連線對戰,在線上

賽擁有亮麗的成績,自然而然會受到

職業戰隊的注意,進而簽約、加入戰

隊。電競賽事環境相較多年前已變得

友善許多,不只在現實的金錢上能獲

得保證,也有更多的舞台使選手發

揮。

大部分的人可能發現,在台灣傳統

大環境對於這些擁有夢想的年輕人

並不友善。例如 2001 年在「世紀帝

國」獲得世界冠軍的台灣選手曾政承,

風光一時。如今,他只是一個普通的

送貨員,並不想在電競的產業上繼續

走下去。相反的,與他同時期的韓國

世界冠軍選手林耀煥,在 2002 年以

一年

一億

五千

萬韓

元(約

合新

台幣

四百

三十

萬元)

被韓

國東洋製果簽約,創下韓國電玩選手

最高簽約金的二十三歲電玩明星,除

比賽外,透過經紀公司安排,出傳記、

主持節目樣樣來,還替 LG、韓國 IBM

拍廣告,在當地擁有十三萬個粉絲,

「業外收入」更比競賽獎金多。此外

更被政府以「資優生」保送韓國東亞

大學就讀,人氣扶搖直上, 甚至已

「民族英雄」稱呼他。

從這兩位選手境遇差別便可以知

道台灣與南韓的電競環境實在是天

差地遠,在 2000 年時,南韓政府就

已組織「韓國職業電子競技聯盟」,

提供專業的賽事,電視的轉播,豐厚

的獎金,甚至還有兵役免除。以上各

種奠定南韓在電競上領先全世界的

地位。反觀台灣政府即使在台北暗殺

星獲得世界冠軍後,保證會力推電競

在台灣的地位,但在兩、三個月後仍

然沒有下文。

近年來,在各方台灣企業的努力下,

於 2008 年時創立「台灣職業電子競

技聯盟」(TeSL),這可說是台灣電競

史上重要的里程碑。TeSL創立至今,

最令人驕傲的便是一年一度的

Taiwan Open,由於其盛大的場面,

國際化且精彩的賽事使得這場年度

盛會令許多觀眾為之瘋狂,而且經常

邀請各國好手一較高下,令本土的選

手的技術能更上層樓,而在台灣競舞

娛樂(Garena)公司的努力下也舉辦

了 Garena Premier League(GPL)、

League of Legends Master

Series(LMS)等比賽,來讓更多選手

有表演的舞台。在這些企業的努力下,

台灣的電競正跟上世界的腳步。

訪談人:陳俊元

訪談對象:英雄聯盟職業戰隊選

訪談日期:2014/12/29

問:電玩成癮和電競選手一天都花十

幾個小時在電腦上,你覺得他們的差

別是甚麼?

答:電競選手花費大量的時間在單一

的遊戲上,是有想要在大賽獲得冠軍

的野心,他們有一個自己的理想、目

標,進而投注自己的心力來完成,反

之電玩成癮的人,主要是沒有自己的

目標和想法,每天花費時間頹廢在電

腦上,這兩種人雖然都在玩電腦但卻

有本質上的不同。

問:可以跟我們分享一下業餘戰隊跟

職業戰隊的差別嗎?

答:職業戰隊有經理、教練、分析師,

也擁有自己的訓練室和宿舍,每一位

選手的生活作息需要按照公司安排

的來進行。業餘戰隊的選手們則可能

只是想完成自己的夢想,或是藉由在

許多線上賽和網咖賽等小比賽上,獲

得亮眼的成績來進入擁有專業陣容

的職業戰隊。

問:你父母對於你參加戰隊的想法是

甚麼?

答:我父母相當的支持,他們告訴我

去追尋自己的夢想,我很開心擁有這

樣支持我的父母。

大環境的差別

台灣電競里程碑

選手訪談

Page 3: 明道THE MICRO第四期

▼2014 年位於首爾的 LOL 總冠軍賽,現場有超過 4 萬名觀眾。 取自 Riot esports/Flickr

問:你對於社會上普遍對於電競的刻

板印象有甚麼看法?

答:從價值觀上便有著根本的不同,

台灣的電競產業尚未開發完全,導致

許多國人仍然對此項產業持懷疑和

揣測的態度。反觀韓國,他們已將遊

戲視為自己的國寶,並且提出許多配

套措施。

問:你自己在這條路上遇到了那些挫

折?

答:由於英雄聯盟比起其他遊戲講求

團隊默契,所以與隊友之間的溝通格

zzzz 外的重要,還有上場時常常容易

zzz 緊張,需要大量的練習來克服。

電子競技已是一項勢不可擋的產業,

無論是在其所帶來的商業影響,抑或

是其對於當代年輕人的影響都已無

法被忽略的了,雖然一旦在比賽上大

放異彩便可以獲得許多獎勵。但根據

韓國媒體統計,真正出人頭地的電競

選手只有 5%,想要在電競的路上成

為一位令人尊敬的明星選手,不僅要

付出比別人更多的努力、時間和

精神,也必須承受在低潮時所受到的

冷嘲熱諷。不論對台灣社會或參與電

競產業的選手跟業者而言,仍是一場

漫長的挑戰。

A3

結論

▼知名星海選手 Sen 取自 Rory O'Donnell/Flickr

Page 4: 明道THE MICRO第四期

受到恐怖襲擊造成十二人死亡的法國雜誌《Charlie Hebdo》,將在十四日如期出版,封面採用的漫畫是流著一滴

眼淚的伊斯蘭先知穆罕默德,手持「Je suis Charlie」(我是查理)標語,配上「Totu est pardonne」(一切會獲

得寬恕)的標題。

這期的《Charlie Hebdo》會由以往的六萬份加印至三百萬份,並會翻譯成十六種語言,在二十五個國家發行。

《Charlie Hebdo》位於巴黎的總部 1 月 7 日受到槍手襲擊,造成總編輯 Stephane Charbonnier、漫畫家、警員等

十二人喪生。事後有人以法語「Je suis Charlie」(我是查理)的標語,悼念死者和表達捍衛言論自由。

Page 5: 明道THE MICRO第四期

B1

2014 年 12 月 16 日,6 名塔利班

的武裝份子衝入了位於巴基斯坦西

北部城市白夏瓦,一所由軍方辦理的

學校(但並非軍校)開槍掃射,手段相

當兇殘。事發後該校隨即被巴基斯坦

軍隊包圍,形成了對峙的局面,而根

據目擊者,在那其中一直發出槍聲和

爆炸聲。

最後,6 名武裝份子皆被擊斃,

此事件造成了 141 人死亡,包括 132

名學童及 9 名教師。而事發期間,塔

利班組織也成打電話給當地的媒體

坦承犯案,並道出此事動機為報復巴

基斯坦軍方在瓦濟里斯坦北部和鄰

近閒伯爾地區的軍事行動,其造成了

數十時名塔利班戰士死亡,因而攻擊

巴基斯坦軍方辦理之學校。

事發後,引起了國內外(巴基斯坦)

的憤怒撻伐,國內已經有許多激烈的

反對聲浪,如「恐怖份子去死!」「巴

基斯坦軍方萬歲!」「塔利班是野蠻人。」

等。而當地居民也質問道:「為什麼

要殺害小孩?」「這是什麼伊斯蘭?」

並呼籲政府早日消滅恐怖組織。

而巴基斯坦總理夏里夫(Nawaz

Sharif)簽署結束 6 年的停止死刑令,

並恢復執行有關恐怖主義之死刑,雖

然外界呼籲巴國不要貿然恢復死刑,

但從事發至今(2014/12/23),巴國已

經執行兩次相關死刑,6 名死刑犯被

施以絞刑。

塔利班於 1994 年興起,而在阿

富汗內戰後,於 1996 年至 2001 年

曾經控制阿富汗大部分地區,而在統

治期間,塔利班施行反現代化和極度

嚴格的伊斯蘭極端教義,使阿富汗社

會情況彷彿倒退幾百年之久。

「塔利班」一詞,在波斯語意為「學

生」,因此又被稱為神學士。在 1979

年蘇聯入侵阿富汗時,許多「聖戰者」

起身反抗之。而為了抵抗蘇聯,巴基

斯坦曾大規模訓練聖戰士並輸入了

阿富汗,和蘇聯戰鬥。終於在 1989

年,聖戰士獲得了勝利。但接下來的

阿富汗面對的不是和平繁榮,個個聖

戰組織並沒有聯合起來成立聯合政

府,反之互相殘殺,而最後由其支部

「塔利班」獲得了控制權。

911 後,由於塔利班出面庇護賓

拉登和支持恐怖主義,而被外界視為

恐怖組織,並對其展開一連串的軍事

行動和打擊,最後是塔利班政權於

2001 年垮台。但其組織人在阿富汗

和巴基斯坦邊境周圍活動著。

上述曾述,塔利班曾為巴基斯

坦間接幫忙下壯大,但現今雙方卻非

朋友關係,為什麼呢?

老實說,今日在巴國犯下圖殺孩

童的「塔利班」,並非前述的「塔利

班」,而是其變種的「巴基斯坦塔利

班運動」,而它是如何產生的呢?

在 911 事件之後,美國出兵攻打

塔利班巴基斯坦屠殺事件

塔利班/伊斯蘭的 學生是怎麼來的?

巴基斯坦塔利班運動 由友轉敵的原因

高二 1

陳冠穎

▲美國南加州大學巴基斯坦學生協會所寫下的標語:「最小的棺材卻最沉重」 Neon Tommy/Flickr

Page 6: 明道THE MICRO第四期

阿富汗的塔利班政權,2001 年其政

權便垮台了。然後,一名老兄名叫貝

圖拉‧馬哈蘇,領議塔利班分支前往巴

基斯坦北部山區發展,成為今日的

「巴基斯坦塔利班運動」

(Tehriki-Taliban Pakistan,簡稱 TTP)

→由 2007 年 12 月對外宣布成立。

由於巴基斯坦北部斯瓦特山谷

為三不管地帶,巴國的警察司法單位

在當地都沒有執法能力,因此當地的

治安、經濟、司法效率都很差,民怨

的力量助長了 TTP,而 TTP 勢力的逐

漸擴大,威脅到了巴國軍隊。但巴基

斯坦政府又想利

用塔立班的勢力威脅印

度,行成了非常矛盾的

關係。

TTP 在勢力範

圍嚴格執行伊斯蘭

基本教義和其律法,

任何娛樂活動皆為

禁止的,包括

女性亦不得上

學,民眾不得販

賣 DVD、收看

有線電視和唱歌跳

舞。曾經有過當地男女

偷情,查獲後雙雙槍斃。當地仿彿過

上古社會般的生活。

說到穆斯林,你會想到什麼?

大鬍子蒙面,帶著炸彈拿著 AK47?

說不定是許多人對穆斯林的印象,而

穆斯林真的那麼邪惡嗎?

其實,我們很多人都誤會穆斯林了。

在美國帝國主義的媒體妖魔化,「穆

斯林」一詞也成了恐怖份子的代名詞,

而「較溫和的穆斯林」反而被認成是

「變質的伊斯

蘭」,這事一個

非常奇怪又不

公平的認知。

比如說塔利班有許多暴行和不公平

的政策,時常就被我們認為是「伊斯

蘭不良的習俗」,比如「女子不得上

學」在許多穆斯林世界都是不被承認

的,意思就是,「女子不得上學」只

是塔利班和許多伊斯蘭極端組織的

「愚民化」政策。

筆者認識一名住在沙烏地阿拉

伯的女性網友,名叫 Rawan,原本

以為她會是一位極度保守的人(穆斯

林有是女性),但在幾度歡樂的談話

中,才知道事實並非如此。儘管他不

是住在現代化進步的城市「利雅德」

(沙烏地阿拉伯首都),但她非常有

自己的思想,言論也很自由不限制,

同為伊斯蘭遜尼派,Rawan 也曾對

我譴責 ISIS 的暴虐無道,她認為 ISIS

並非為了伊斯蘭的光榮,只是想要一

攬權力和金錢而已。不僅如此,

Rawan 完成了大學學業,甚至還入

迷於動畫「獵人 HUNTER」,基本上

認識她是完全打破了我對中東穆斯

林的印象,甚至是女性。因此我們怎

能「一意孤行」的說伊斯蘭全部都是

極端主義,恐怖主義嗎?

在有限而片面的媒體資訊下,

許多台灣人都無法思考到伊斯蘭的

本意和中東亂局的罪魁禍首。因此我

們應該以客觀中立的角度來看中東

問題,並以包容接納的態度對待穆斯

林。

伊斯蘭為邪門歪道? 穆斯林應該被消滅?

B2

B2

位於阿富汗及巴基斯坦的塔利班份

子。 取自 Yan Boechat/Flickr

查理周刊事件後,巴黎街上的大遊行

標語:「穆斯林也是查理」

取自 Romain Lefort/Flickr

Page 7: 明道THE MICRO第四期

索尼影視娛樂公司原定於

2014/8/7 上映一部有關暗殺金正恩

的「喜劇片」,後來公司高層決定為

了配合聖誕節消費市場,將本片上映

日期延後至 2014/12/25聖誕節當天

播映。

索尼計畫在全球 63 個國家同時

上映本片的行動引起北韓方面強烈

反彈甚至是威脅,北韓表示:「這是

對我國(朝鮮)主權及人民罪惡劣的褻

瀆;如果美國執意隱瞞甚至幫助索尼

將本片上映的話,我們不排除對白宮

以及五角大廈(註 1)等戰略目標進行

有力的打擊!」隨後索尼公司的官方

及內部網站遭到疑似來自北韓官方

或親北韓分子的駭客攻擊並盜取機

密資料。索尼公司蒙受巨大損失,美

方強烈譴責北韓主導此次駭客攻擊,

但北韓予以否認,並指認這應該是有

人「伸張正義」的行動;這次事件迫

使索尼宣布將本片上映日期無限期

延後,但不久又改口仍會在美國本土

如 期上映。

駭客攻擊越

演越烈,之後

甚至傳出有

駭客在網路

上揚言要

對公開播

放本片的電

影院進行恐怖

攻擊,此舉造

成索尼的公

映會極度緊張,不只禁止記者進入,

甚至動用警方及保全,不過並沒有發

生恐怖行動。在如此敏感的時間點上,

卻又發生了另一起攻擊事件─北韓

的互聯網被入侵而中斷了將近9小時

之久,此一事件被普遍

認為是美國官方的報復行動,但美方

也沒有予以承認。

本次事件的主角北韓受到包含

中國及美國在內的多個國家強烈譴

責,美國表示如果北韓不公開對此事

道歉並賠償,美方將考慮讓北韓再度

回到全球恐怖主義國家的名單(註 2);

美方也在聯合國安理會中提議重啟

針對北韓違反人權的調查,雖然中、

俄表示反對,但美方仍單方面宣布將

展開調查,而北韓則是以缺席抵制。

此事件使北韓與美國正式交惡,

而北韓在西方國家常年的經濟制裁

及武器禁運下,並無力與美國抗衡,

且根據以往的經驗,北韓的言論雖看

似威脅性十足,但往往是雷聲大,雨

點小(好比在 2010 年底的延平島事

件中,北韓攻擊南韓軍艦後引發的一

系列衝突,在情勢緊張戰爭一觸即發

的狀態下,北韓最後仍主動恢復開城

工業區的運作,接著撤兵求和),這也

可能就是美國面對北韓的威脅仍一

意孤行的原因;中國雖並沒有直接參

與,但也有許多網友在社群網站上發

起支持索尼的活動;不過諷刺的是,

在僅僅幾年前的美日聯合軍演時(註

3),中國曾嚴正抗議美方所使用的靶

機畫有解放軍標誌,認為這是「挑釁

行為」,甚至在鄰近軍演的海域發射

空包彈作為威脅,其行為與現在的北

韓實有異曲同工之妙。

美國確認所有證據皆直指北韓

是駭客事件的幕後黑手後,總統歐巴

馬於 2015 年 1 月 2 日簽署一份行政

命令,美方將依據此一命令對北韓進

行新一波的經濟制裁,此命令明確指

出將3個重要的北韓軍政組織列為首

要目標;而北韓方面對制裁則是認為

「非常委屈」,並表示這是「不公不

義」的行為。

此事件引起多方專家激烈討論,有不

少評論者認為索尼是個非常擅於操

弄商業手段的財團,竟能在如此危機

四伏的情況下海撈一筆後還能全身

而退,但這也不免引起陰謀論者的懷

C1

索尼駭客門事件評析 事件引爆點

骨牌效應

後續影響

回顧思考

相關制裁

筆者觀點

高二 10 鄒允杰

北韓最高領導人金正恩

取自朝鮮中央通訊社網站

美國總統歐巴馬

取自 Justin Sloan/Flickr

Page 8: 明道THE MICRO第四期

疑,甚至有人說這根本是索尼與美國

官方勾結後自導自演的後果;我個人

是非常支持後者的論點,第一:這個

事件「剛好」發生在聖誕節前後,龐

大的經濟效益補足的索尼的損失,而

事態的演變也很「剛好」的符合美國

的政制利益。第二:假如北韓真的為

了面子問題需要動用駭客攻擊,那面

對美國祭出的制裁為何還不稍作妥

協;但美國的經濟制裁可不是鬧著玩

的,它可以摧毀北韓薄弱的經濟體系,

甚至削弱整體國防實力,拿國家發展

的機會去換那一點點的面子,實在是

極為愚蠢的行為!況且 2008 年才剛

跟美國重修舊好的北韓,何苦那麼快

再次撕破臉呢?綜合以上原因,我認

為美國的調查結果太過主觀且充斥

著許多推測,可信度自然大打折扣;

目前最好的辦法是讓第三方介入調

查,提出一個可信的網路攻擊來源,

才能公正且完整的解決這一事件。

《名嘴出任務》電影中的金正恩。 取自《名嘴出任務》劇照

C2

《名嘴出任務》主角詹姆斯·法蘭科與身兼導演的賽斯‧羅根。 取自《名嘴出任務》劇照

Page 9: 明道THE MICRO第四期

現在世界上大部分國家及地區對於投票年齡的定義,是為法例所規定在公

眾選舉中具有投票權的最低年齡資格。在此年齡限制之下的人因未具有足夠能

力來獨立決定投票的意向,所以無法行使投票權。在投票權的概念開始時,多

數國家都將 21 歲做為其限制。最早將投票年齡向下調降的國家是捷克斯洛伐

克,日本是最近的一個修法例子,在 2014 年 6 月也通過了修法。到了現在台

灣為最後一個需滿 20 歲才能投票的國家。

在 2014 年 10 月 21 日,有 52 名立法委員向司法院聲請釋憲,希望能將選

舉年齡調降至 18 歲。 那「你」的看法如何呢?

我們的投票權

台灣目前把投票年齡設定在 20

歲,也就是民法上成年的時候,而世

界普遍民主國家則是設定在 18 歲,

以台灣來看 18 歲是高中三年級或是

高中畢業,許多人感到憂慮的是,這

些孩子真的有能力去判斷該選什麼

嗎?在蘇格蘭於 2014 年的獨立公投,

蘇格蘭的青年只要滿 16 歲就可以投

票,那為什麼台灣要限制在 20 歲呢?

在台灣,滿 18 歲的人,就可以喝酒、

抽菸、開車,甚至連影片限制級都是

在 18 歲,為什麼不能讓 18 歲青年握

有投票權呢?相信大多數的人會認

為,18 歲的青少年成熟嗎?不會受

他人左右嗎?實際上,大多數的青少

年心智成熟度是不會相差 20 歲多少

的,人不會瞬間長大,心理學上,若

非經由重大變故,其實2年正常生活,

是不會產生過大的心理差異;再者,

如果 18 歲的心智不成熟,那麼世界

上將投票權設在 20 歲以下的 162 個

國家不都要亡國了嗎?

有人認為,滿 18 歲還得靠爸爸媽媽

養,如果爸爸媽媽用零用錢希望兒女

能選某某某,那麼,台灣政治上那些

賄選的事件不是早就存在了嗎?我

認為,人民跟政府是保持著一種社會

契約的關係,人民藉由投票賦予政府

權力,政府保障人民生存,下降投

票年齡是使得政府對於人民意念的

走向有這更加明確的認知。投票年齡

下降世界的趨勢,如果台灣政治在繼

續固執下去,將會導致被世界洪流給

淘汰。

當人們捐棄茹毛飲血、混亂區域

從烽火硝煙漸趨於平穩,進而安居樂

業,便是滿足對初步「形而下」的追

索。然萬物之靈猶不甘維持現狀,又

發展出探研「形而上」的好奇,形而

上謂之道,道乃宇宙繞行,天則規律

的根源,組成道的因素粒子是基礎學

問,欲求心靈滋潤者必修習知識。豐

饒了這層,定有更高階的感受要充盈

──於是大家開始競逐權力與權利。

坐擁權力的強勢方壓榨欺負著

弱勢族群,並且剝奪他們的權利,使

自我權力擴張放縱。受盡資本掠奪、

知識掠奪的弱勢,飢渴用理念改變境

遇,所以革命運動之火燃起。到今日

約四百年的時間,經歷勞工、性別、

種族到環保、多元成家,無數有志之

士、可敬先烈獻身,終其一生盼待圓

夢或激躍抗爭以達目標,這些英雄事

蹟總令人欽佩嚮往。美國發射的人造

衛星,航海家一號,已飛越太陽系,

銀河系的新紀元將降臨,代表著新格

局與新意識崛起。年輕人覺醒,認為

自己須築構貢獻,開始參與社會。讓

下一代年輕學子擁有投票權,為世界

大勢所向。

熱血嫩軀,終究經驗缺乏,常常

徒為義氣相挺、為反動而反動,被野

心政客等「老狐狸」推去職任馬前卒,

淪至勾心鬥角下的犧牲品。避免悲劇,

教育是唯一希望。公民素養、道德素

養是現代教育應培養的技能,甚至成

為本能;公民教育讓懵懂的年少學生

提早接觸人際交流、政治法律、財金

趨勢,道德教育則是言教、身教,由

家庭教育決定孩童的人格品德。公民

道德素養和知識基底是十八歲國民

成熟與否的條件,但不能藉此抹滅十

八歲國民參與社會的權力,許多正值

而立的「老」人,還遠不及弱冠「幼」

人的深謀遠慮呢!

堯、舜二勝的大同之治,播揚了

選賢與能的概念,何為選舉?選賢與

能,選一個能引起自身共鳴的幹才、

帥才,可給予社會最多「義」的人。

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學聲 有話想說

史學研究社社長 陳謙

高二 7 蔡闓陽

Page 10: 明道THE MICRO第四期

然多數家長會用家族權威影響親子

的選票,造成「給十八歲(半)成年人

『消費卷』被父母拿去過春節」之說

詞。野百合學運輩的年紀恰如太陽花

學運輩的爸媽,就是長代忘記初衷,

得掌權力即留連溫柔鄉,才激怒了後

代,步出純真校園,踏街示貞。教育

的重要性不脛而走啊!言行不一將

受詬病,只有知法守法、曉德服德,

俯仰不怍於人天的舉止彰耀。十八歲

是什麼,重要嗎?豈非生理長成罷

了。

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