The Legend of Zelda

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The Legend of Zelda (serie) Logo della serie The Leg end of Zel da  (ゼルダの伝説  Zeru da no densetsu * ?) è una serie di  videogiochi  in ambientazio- ne  high fan tasy. Il ga me pl ay si può de nir e un mi - sto di azione,  avventura, rompicapo, e, occasionalmente, platform,  stealth e  guida. Nata nel  1986 per il  Nintendo Entertainment System, la serie venne creata da  Shigeru Miyamoto. The Legend of Zelda  divenne subito una delle serie di vi- deogiochi più fortunata, arrivando a vendere complessi- vamente 67.93 milioni di copie, e producendo un gran- de numero di seguiti, comparsi su molte delle console della casa di  Kyōto: il  Nintendo Entertainment System il  Super Nintendo Entertainment System, i vari  Game Boy, il  Nintendo 64, il  Nintendo GameCube, il  Wii, il Nintendo DS, il  Nintendo 3DS e ultimo il Nintendo Wii U. La serie di  The Leg end of Zel da  è cons iderata una delle più importanti e acclamate del mondo videoludi- co * [1] * [2] * [3]  e la maggior parte dei titoli che la com- pongono sono riconosciuti dalla critica grandi capolavo- ri * [4] * [5] * [6] * [7] * [8] * [9] * [10] * [11] * [12] * [13] * [14], co- me The Legend of Zelda: Ocarina of Time , spesso consi- derato il migliore videogioco di tutti i tempi * [15] * [16]. In ge ne ral e, la serie ha avuto un prof ond o imp att o e una grande inuenza sulla cultura videoludica e di mas- sa * [17] * [18] * [19] * [20] * [21] * [22] * [23]. Questo successo ha portato all'uscita di diversi manga e una  serie animata ad essa ispirata, quest'ultima non particolarme nte apprez- zata dai fan; ma raramente queste opere hanno varcato i conni del  Giappone. 1 Inf ormazi oni ge ne rali La Leggendaria Triforza nel Sacred Realm 1. 1 Tr ama La trama di  The Legend of Zelda  è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, un mal- vagio mago chiamato  Ganondorf  (o Ganon, a seconda dell'episodio), deciso a impossessarsi del mistico ogget- to chiamato  Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in osta ggi o la Principe ssa Zelda , er ed e al tr ono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganondorf inter- viene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappre- sentati da questa trama: in diversi manca Ganondorf, co- me in Majora's Mask  o Phantom Hourglass , in quanto già scontto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettiva- mente Ocarina of Time e The Wind Waker ), mentre altri, come lo stesso  Majora's Mask , non sono ambientati ad Hyrule. I giochi della serie sembrano ambientati nell' era medievale. 1.2 Cr onol ogia Inizialmente, come ammesso da Miyamoto, il creatore della saga,  The Legend of Zelda  non aveva una cronologia uciale, in quanto la successione cronologica delle date di uscita dei giochi non coincide con quella della storia della saga. Nonostante ciò, anche grazie ad alcuni pun- ti fermi forniti dagli stessi produttori, i fan della serie si sono da sempre adoperati nel tentativo di realizzare una cronolo gia della serie. A Link to the Past , il gioco per  Super Nintendo, è senza dubbio un prequel del  gioco originari o per  NES, e, come è scritto nelle didascalie sul retro della scatola del gioco, 1

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the vastness of an epic poem

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The Legend of Zelda (serie)

Logo della serie

The Legend of Zelda   (ゼルダの伝説   Zeruda no

densetsu*?) è una serie di   videogiochi   in ambientazio-

ne   high fantasy. Il gameplay si può definire un mi-

sto di azione, avventura, rompicapo, e, occasionalmente,

platform, stealth e  guida. Nata nel 1986 per il  Nintendo

Entertainment System, la serie venne creata da  Shigeru

Miyamoto.

The Legend of Zelda divenne subito una delle serie di vi-

deogiochi più fortunata, arrivando a vendere complessi-

vamente 67.93 milioni di copie, e producendo un gran-

de numero di seguiti, comparsi su molte delle consoledella casa di  Kyōto: il   Nintendo Entertainment System

il   Super Nintendo Entertainment System, i vari   Game

Boy, il   Nintendo 64, il  Nintendo GameCube, il  Wii, il

Nintendo DS, il Nintendo 3DS e ultimo il Nintendo Wii

U.

La serie di   The Legend of Zelda   è considerata una

delle più importanti e acclamate del mondo videoludi-

co*[1]*[2]*[3] e la maggior parte dei titoli che la com-

pongono sono riconosciuti dalla critica grandi capolavo-

ri*[4]*[5]*[6]*[7]*[8]*[9]*[10]*[11]*[12]*[13]*[14], co-

me The Legend of Zelda: Ocarina of Time, spesso consi-

derato il migliore videogioco di tutti i tempi*

[15]*

[16].In generale, la serie ha avuto un profondo impatto e

una grande influenza sulla cultura videoludica e di mas-

sa*[17]*[18]*[19]*[20]*[21]*[22]*[23]. Questo successo

ha portato all'uscita di diversi manga e una serie animata

ad essa ispirata, quest'ultima non particolarmente apprez-

zata dai fan; ma raramente queste opere hanno varcato i

confini del Giappone.

1 Informazioni generali

La Leggendaria Triforza nel Sacred Realm

1.1 Trama

La trama di  The Legend of Zelda   è sommariamente la

stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, un mal-

vagio mago chiamato   Ganondorf   (o Ganon, a seconda

dell'episodio), deciso a impossessarsi del mistico ogget-

to chiamato  Triforza, semina il terrore per le lande di

Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e

prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono

di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganondorf inter-

viene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi

della serie principale, però, non possono essere rappre-

sentati da questa trama: in diversi manca Ganondorf, co-

me in Majora's Mask  o Phantom Hourglass , in quanto già

sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettiva-

mente Ocarina of Time e The Wind Waker ), mentre altri,

come lo stesso   Majora's Mask , non sono ambientati ad

Hyrule. I giochi della serie sembrano ambientati nell'era

medievale.

1.2 Cronologia

Inizialmente, come ammesso da Miyamoto, il creatore

della saga, The Legend of Zelda non aveva una cronologia

ufficiale, in quanto la successione cronologica delle date

di uscita dei giochi non coincide con quella della storia

della saga. Nonostante ciò, anche grazie ad alcuni pun-

ti fermi forniti dagli stessi produttori, i fan della serie si

sono da sempre adoperati nel tentativo di realizzare una

cronologia della serie.

A Link to the Past , il gioco per Super Nintendo, è senzadubbio un prequel del gioco originario per NES, e, come

è scritto nelle didascalie sul retro della scatola del gioco,

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2   1 INFORMAZIONI GENERALI 

Confezione originale del primo Zelda per NES 

il Link di A Link to the Past  è l'antenato del Link di The

Legend of Zelda.  Ocarina of Time  è ancora precedente,in quanto narra avvenimenti che spiegano l'origine di nu-

merose caratteristiche presenti nei precedenti giochi. The

Wind Waker  è da considerare dopo  Ocarina of Time, in

quanto viene spesso nominato l'Eroe del Tempo   (su cui

si incentra la trama di Ocarina of Time), e si spiega che,

proprio a causa della sua assenza, si è dovuto sommergere

la terra di Hyrule per impedire a Ganondorf, che si era

risvegliato, di impossessarsi della Triforza.

In un'intervista concessa ad un giornale nel Dicembre

2006, Eiji Aonuma, produttore degli ultimi giochi del-

la saga, ha affermato che nella saga di Zelda esistono due

universi paralleli successivi alla fine di  Ocarina of Time.Nel primo, in seguito al ritorno di Link nel suo tempo,

Ganondorf viene imprigionato e confinato nel Regno del

Crepuscolo, per poi, dopo centinaia di anni, rifare la sua

comparsa in  Twilight Princess , che va quindi considera-

to come seguito degli eventi di Link bambino in  Ocari-

na of Time  e  Majora's Mask .  The Wind Waker  e i suoi

sequel, Phantom Hourglass  e  Spirit Tracks , vanno invece

considerati successivi alla storia di“Link adulto”.

Nel nuovo libro della storia di Zelda  Hyrule Historia,

uscito in occasione del 25º anniversario il 21 dicembre

2011, è stata pubblicata la cronologia ufficiale. In questa

cronologia ci sono 3 timeline che si creano dopo   Ocari-na of Time: le già citate Adulto e Bambino, e la scon-

fitta dell'Eroe del Tempo da parte di Ganondorf che fa-

rebbe partire la Guerra del Sigillo citata in  A Link to the

Past *[24]:

Però, alcuni fan della serie non approvano la timeline del

libro Hyrule Historia essendo una semplice cronologia

con tre bivi, quindi c'è ancora l'esistenza di una crono-

logia non ufficiale dei fan che divide le discendenze deiprotagonisti in ere:

Antefatto, 1ª era:

Skyward Sword - Dopo gli eventi, i discendi di Link e

Zelda fondano il regno di Hyrule sulla terra, ma alcuni

anni dopo, dalla maledizione che avrebbe dovuto perse-

guitare la discendenza di Link e Zelda nasce il gerudo

Ganondorf, mentre dall'odio di Ghiraim nasce il minish

Vaati.

1000 anni circa dopo, 2ª era:

The Minish Cap - Dopo che Vaati viene sconfitto da Link,

viene sigillato nella Quadrispada, sigillo che si indeboliràin Four Swords e Four Swords Adventures 500 anni dopo.

500 anni dopo, 3ª era:

Four Swords

Four Swords Adventures - Ganondorf appare per la prima

volta in questo titolo e verrà successivamente sconfitto da

Link, Zelda e le sei fanciulle i quali lo sigillano nella qua-

drispada. Ganondorf, dopo 1000 anni, romperà il sigillo

della Quadrispada, per poi reincarnarsi nelle sue sembian-

ze umane nella sua terra d'origine, il Deserto Gerudo, per

pianificare la sua vendetta e riapparire nell'era successiva

in Ocarina of Time, con le intenzioni di soffiare il tronoal padre di Zelda, il re di Hyrule.

1000 anni dopo, 4ª era:

Ocarina of Time - Dopo gli eventi, Ganondorf vie-

ne sconfitto da Link e sigillato dai saggi in un'altra

dimensione, per poi ricomparire in The Wind Waker.

Majora's Mask

1000 anni dopo, 5ª era:

The Wind Waker - Dopo mille anni dagli eventi di Oca-

rina of Time e Majora's Mask, il sigillo in cui era stato

chiuso Ganondorf si indebolisce, progettando così, la sua

vendetta nell'Hyrule ormai immersa dal diluvio universa-

le delle divinità per contrastare le orde di mostri inviate

da Ganondorf, toccherà così al discendente dell'eroe del

tempo e a Dazel, discendente della principessa Hylia fer-

marlo. Dopo gli eventi, Ganondorf viene fermato con la

triforza dal desiderio di Re Dafnes e sigillato nuovamen-

te nel Mondo Oscuro dai saggi con la spada suprema che

questi hanno potenziato, per poi ricomparire in A Link

to the Past nel mondo oscuro.

Phantom Hourglass - Dopo gli eventi, Link e Dazel tro-

vano le nuove terre da abitare, e qui decidono di fondare

il nuovo regno di Hyrule.

500 anni dopo, 6ª era:

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1.4 Creazione   3

Spirit Tracks - I discendenti di Link e Dazel affrontano

una nuova avventura nella nuova Hyrule, ripopolata dopo

gli eventi di Phantom Hourglass.

1000 anni dopo, 7ª era:

A Link to the Past - Ganondorf, rinchiuso dai saggi prima

in Ocarina of Time e poi in The Wind Waker, riesce afar suo il Mondo Oscuro e tramite Agahnim a rompere il

sigillo che bloccava l'accesso a questo. Ganondorf viene

sconfitto definitivamente da Link che era stato trasportato

da Agahnim nel mondo oscuro dove Ganondorf era stato

appunto imprigionato.

Oracle of the Ages/Seasons - Ganon viene nuovamen-

te ucciso dopo essere stato resuscitato con un rito dalle

sorelle Duerova.

Link's Awakening

500 anni dopo, 8ª era:

A Link Beetwen Worlds - Ganon muore nuovamentedopo essere stato resuscitato e assorbito da Yuga, uno

stregone di Lorule.

500 anni dopo, 9ª era:

The Legend of Zelda - Dopo gli eventi di A Link Beet-

wen Worlds, Ganon viene resuscitato nuovamente con un

rito dai suoi scagnozzi. Dopo essere stato sconfitto, vie-

ne sigillato nel crepuscolo, condannato a vagare in eter-

no nella nuova dimensione sotto forma di spirito, per poi

ricomparire in Twilight Princess.

The Adventure of Link - Durante gli eventi del titolo, i

seguaci di Ganon scoprono che tramite un rito sacrificalecon il sangue di Link, è possibile far ritornare resusci-

tare il loro signore Ganon. Questi metteranno dunque in

difficoltà Link, che nel frattempo è alla ricerca dei 6 cri-

stalli per rompere la maledizione che un mago ha inflitto

a Zelda.

1000 anni dopo, 10ª era:

Twilight Princess - Ganondorf, chiuso nel crepuscolo e

reso sottoforma di spirito in The Legend of Zelda, riesce

a liberarsi tramite Zant, ma viene sconfitto ancora una

volta definitivamente da Link.

1.3 Modalità di gioco

Il gameplay di The Legend of Zelda è un mix di esplora-

zione, risoluzione di puzzle (spesso piuttosto machiavel-

lici), strategia e azione, elementi che sono rimasti pres-

soché costanti lungo tutto l'arco della serie, salvo qual-

che miglioramento di natura tecnica. La maggior parte

dei giochi della saga (in pratica tutti tranne Zelda II: The

Adventure of Link ) consiste nell'esplorazione di un con-

sistente numero di labirinti (o   dungeon), all'interno del

quale si devono risolvere dei puzzle e sconfiggere i nemi-

ci all'interno, prima di arrivare ad affrontare il Signoredel Labirinto (Dungeon Boss ). Durante l'esplorazione, in

ogni labirinto Link troverà un oggetto che gli consentirà

di andare avanti in quello stesso labirinto, sconfiggere il

boss e avanzare nella storia. Molti di questi oggetti sono

elementi ricorrenti nella saga (il Portabombe o, ancora più

importante, l'Arco, che in molti capitoli serve a battere il

Boss finale), mentre altri compaiono solo in alcuni giochi

(il Bastone della Sabbia, apparso soltanto in Spirit Tracks 

e in  A Link Between Worlds ).

1.4 Creazione

Shigeru Miyamoto, il creatore della serie

Shigeru Miyamoto, per creare la serie, si ispirò alle

sue esperienze esplorative. Da ragazzo amava esplorare

la zona collinare che circondava il suo quartiere nata-

le a Kyōto,*[25] dove si avventurava dentro fitte foreste

con laghi e caverne in esse. Sempre secondo   Miyamo-

to, un'esperienza significativa fu scovare l'ingresso di una

grotta in mezzo alla foresta, che decise di esplorare sino

in fondo facendosi luce con una lanterna. Questo influen-

zò molto la creazione di  Zelda, in quanto l'esplorazione

delle grotte è un elemento principale del gioco.   Il no-

me di  Zelda invece venne ispirato da  Zelda Sayre Fitz-

gerald, moglie di Francis Scott Fitzgerald.*[26] Il nome

di Link deriva dalla parola   inglese   link , traducibile concollegamento, in quanto il personaggio era inteso come

un collegamento tra il giocatore ed esso.

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4   2 MONDO DI ZELDA

2 Mondo di Zelda

Le avventure di Link, personaggio protagonista della se-

rie di The Legend of Zelda, si svolgono principalmen-

te in una terra immaginaria conosciuta con il nome di

Hyrule. Nell'episodio   The Legend of Zelda: Majora's

Mask, il giocatore si trova invece a muovere i propri

passi nell'inedito luogo conosciuto con il nome di Ter-

mina, mentre l'episodio   The Legend of Zelda: Link's

Awakening si ambienta nell'isola di Koholint.

2.1 Hyrule

Mappa di Hyrule

Hyrule è il luogo principale dove si svolgono la maggior

parte degli episodi della serie di The Legend of Zelda.

Venne creato da  Shigeru Miyamoto  per il primo titolo

della saga nel 1986. Terra dalle vaste dimensioni, sebbe-ne in ogni episodio presenti forme differenti, gli elementi

tipici sono rimasti quasi sempre i medesimi: in quasi tut-

ti gli episodi in cui appare, infatti, il paesaggio appare

costituito da zone desertiche o lacustri, alternate a zone

montuose o boschive.

Hyrule comprende vari dungeon, ovvero labirinti che il

giocatore si trova a dover esplorare per poter completa-

re il gioco. Ogni dungeon è pieno di oggetti utili al pro-

seguimento dell'avventura, di cui solitamente uno chia-

ve, e terminano con un boss finale che il giocatore deve

sconfiggere per poter raggiungere il proprio scopo.

Nel mondo di Hyrule sono presenti varie razze checostituiscono la popolazione del mondo:

•   Kokiri: Questa razza, che appare negli episodi

“Ocarina of Time”e“The Wind Waker”, si pre-

senta come un popolo di eterni fanciulli, che vivono

nel mezzo della foresta, in pace. Il loro protettore è

il grande e saggio albero Deku. Hanno fattezze di

bambini, e vestono tutti con una tunica verde; alcu-

ni portano un berretto in testa. Vivono nella Foresta

dei Kokiri, e hanno orecchie a punta. La loro carat-

teristica è quella di non poter invecchiare, né diven-

tare adulti, e restano quindi bambini per tutta la vita(in apparenza potrebbero addirittura essere immor-

tali, ma ciò non è mai stato specificato nella serie).

Un Kokiri 

Hanno capelli verdi, biondi o castani. In “Ocari-

na of Time”appaiono due Kokiri importanti: Saria,

amica di Link, nonché saggio della foresta; è lei a

regalare a Link la Fairy Ocarina. L'altro Kokiri im-

portante è Mido, ovvero il capo della comunità che

vive nella Foresta Kokiri. Nell'episodio“The Wind

Waker”, appare un Kokiri importante di nome Fa-

do, ovvero il saggio del vento. Probabilmente nella

creazione del popolo dei Kokiri, Miyamoto si ispi-

rò alla storia di Peter Pan, per via delle similitudini

tra la razza e l'opera in questione: il non poter in-vecchiare, il modo di vestire, ecc... Il luogo dove il

popolo vive, ovvero la Foresta dei Kokiri, è un pic-

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2.1 Hyrule   5

colo villaggio situato nel cuore del“Bosco Perduto”

, zona boschiva di Hyrule.

Un Goron

  Goron: Creature il cui corpo è costituito da solidaroccia, simili a sassi, che popolano le zone montuo-

se del mondo di Hyrule. Sono presenti negli epi-

sodi   Ocarina of Time ,   Majora's mask  ,   Oracle of 

Ages  ,   Oracle of Seasons  ,   The Wind Waker  ,   Four 

Swords Adventures  , The Minish Cap , Twilight Prin-

cess  ,   Phantom Hourglass  ,   Spirit Tracks  ,   Skyward 

Sword . In “Ocarina of Time”e “Twilight Prin-

cess”, le creature di questa razza vivono in un luogo

conosciuto come“Monte Morte”. In“Majora's

Mask”, vivono in una montagna che porta lo stes-

so nome, anche se appare diversa da quella presente

nei due titoli sopracitati. Nell'episodio “Phantom

Hourglass”abitano l'Isola Goron, mentre in“Wind

Waker”sono presenti in alcune isole come mercanti

giramondo. Negli episodi“Skyward Sword”e“Spi-

rit Tracks”sono presenti in un villaggio che porta

il loro nome. Il loro cibo è costituito da pietre o da

Caldarroccie. Popolo dalle antiche tradizioni, valo-

roso ed estremamente fiero, sono soliti chiamare le

persone che considerano vere amiche con l'epiteto

di“Fratello di Roccia”.

•   Hylian: Questa razza, che costituisce l'etnia domi-

nante di Hyrule, appare in tutti i titoli della saga. In

“Ocarina of Time”, si scopre che Link, inizialmentecreduto un Kokiri, è in realtà un esponente di questa

razza. Gli Hylian sono umili lavoratori e svolgono le

mansioni di commercianti, allevatori, dottori, nobi-

li, guardie, o anche vagabondi. Si possono trovare un

po' ovunque nel mondo di gioco di Zelda, e affollano

soprattutto la città di Hyrule. Sono rappresentati dal

saggio Rauru, il saggio della Luce, che in“Ocarina

of Time”assegna a Link il compito di rintracciare

i saggi di tutte le popolazioni di Hyrule, al fine disconfiggere Ganondorf.

Uno Zora

•   Zora: Creature pacifiche dall'aspetto simile ad un

pesce umanoide, appaiono nel primo titolo della

serie sottoforma di nemici dal nome Zolas, ovve-

ro femmine di Zora divenute cattive. Dall'episodio

“Oracle of Ages”in poi, viene fatta una distinzione

netta tra Zora buoni e Zora cattivi, chiamati rispet-

tivamente Sea Zora e River Zora. Nel primo Zelda

e in“A Link to the Past”erano rappresentati come

una sorta di mostriciattoli marini di colore azzurro o

verdognolo, mentre, da“Ocarina of Time”in poi,

assumono un aspetto più vicino a quello dell'essere

umano. In questo stesso episodio, inoltre, fa la sua

apparizione il villaggio della popolazione, sul qua-

le regna sovrano il Re Zora, padre della Principessa

Ruto, il saggio del Santuario dell'Acqua.

•   Gerudo: Le Gerudo appaiono per la prima volta in

Ocarina of Time e successivamente si ritrovano ne-

gli episodi“Majora's Mask”e“Four Sword Adven-tures”. Sono un popolo guerriero costituito da sole

donne che disprezzano i maschi. Nonostante questo,

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6   2 MONDO DI ZELDA

Un Gerudo

una volta ogni cento anni nasce tra loro un maschio,

destinato a diventare il re della tribù. In “Ocari-

na of Time”il maschio in questione è Ganondorf,

antagonista principale della vicenda. Il simbolo che

contraddistingue la razza, appare in vari titoli della

serie.

•   Sheikah: Tribù di misteriosi guerrieri abili nel com-

battimento, nel corpo a corpo e nelle arti magi-

che, appaiono negli episodi Ocarina of Time, Ora-

cle of Seasons, Oracle of Ages, Twilight Princess

e Skyward Sword. Molto devoti alla famiglia reale

di Hyrule, hanno l'obiettivo di difenderla, vivendo

nell'oscurità e apparendo solo in casi di bisogno. In

“Ocarine of Time”, il saggio che rappresenta il po-

polo è Impa, la tutrice della principessa Zelda, per-

sonaggio che appare in quasi tutti i titoli della saga.

Il simbolo degli Sheikah è un occhio che serve a con-

traddistinguere tutto quello che appartiene a loro o è

soggetto alla loro influenza. Il personaggio di Sheik

è un esponente di questa razza e appare in“Ocarina

of Time”.

•   Twili: Antica razza discendente da una tribù di ma-

ghi, la quale cercò di conquistare il Sacro Reame

dopo che la Triforza venne creata. Banditi dalle tre

dee nel Regno del Crepuscolo, una sorta di limbo

oscuro, successivamente si evolvettero in una paci-

fica razza di creature di colore nero e bianco. Due

esempi celebri di questa razza sono Midna e  Zant,

entrambi apparsi nell'episodio“Twilight Princess”

.

Un Minish silvano

•   Minish: Conosciuti anche con il nome di Pico-

ri, sono folletti di dimensioni minuscole, apparsi

nell'episodio “The Minish Cap”. Possono essere

visti solo dai bambini, una volta ogni cento anni du-

rante una festa dedicata a loro. Secondo una leggen-

da, sono coloro che donarono al popolo una leggen-daria spada dal nome“Quadrispada”, usata da un

eroe per distruggere il male. Si dividono in tre tipi:

Minish silvani, i quali vivono nella Foresta di Ty-

loria; i Minish urbani, abitanti della città di Hyrule

e infine i Minish montani, i quali vivono sul monte

Fez.

•   Subrosiani: Razza minore che appare solo ne-

gli episodi Oracle of Seasons e Oracle of Ages

per il Game Boy Color, sono misteriosi essere

incappucciati che abitano la città di Subrosia.

La terra di Hyrule è divisa in varie zone, spesso ricorrenti

in quasi tutti gli episodi della saga, ovvero:

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2.2 Termina   7

Il Monte Morte

•   Il   Monte Morte o Death Mountain, altissima

montagna dove si trovano la Città di Goron, la Ca-

verna del Dodongo e il Fire Temple. Ai suoi piedi è

situato il Kakariko Village, piccola città che appare

in vari titoli della serie. Il Monte Morte è un luogopericoloso e impervio, dove sono frequenti le cadu-

te di massi, e accessibile solo da un membro della

Famiglia Reale o da chiunque abbia una lettera di

autorizzazione scritta dalla Famiglia Reale.

•   La  Gerudo Valley, valle che risiede ad ovest dei

campi di Hyrule divisa da un canyon. Nella Geru-

do Valley si possono trovare la Fortezza delle Ge-

rudo ovvero il luogo abitato dalla razza Gerudo, il

Colosso del Deserto che è un enorme statua al quale

interno si trova il Santuario dello Spirito, e il De-

serto Stregato ovvero il deserto situato a ovest dellaGerudo Valley.

•   L'Hyrule Castle, ovvero il castello dove dimora la

famiglia reale, situato a nord dei Campi di Hyrule,

le cui mura circondano la Città di Hyrule, il Tem-

ple of Time e un vasto prato. Poco prima di entrare

nell'Hyrule Castle, si trova il Mercato della Città di

Hyrule, dove ci sono vari negozi e salegochi.

•   L'Hyrule Field, o Piana di Hyrule, è una vasta pia-

nura che costituisce la zona centrale di Hyrule e la

ricopre tutta. A nord è situato l'Hyrule Castle, adovest la Gerudo Valley, a nordest il Kakariko Villa-

ge, ad est la Zora's Domain, a sudest le Lost Woods,

a sud il Lake Hylia e al centro il Lon Lon Ranch, la

fattoria di Hyrule.

•   Il  Kakariko Village   è uno dei villaggi più celebri

del mondo di Zelda, apparendo in varie versioni in

diversi titoli della serie. Situato ai piedi del Monte

Morte, dietro di esso si trova il più grande cimitero

di tutta Hyrule, dove si trova la tomba della famiglia

reale.

•   Il Lago Hylia o Lake Hylia, costituisce il più vasto

lago della piana di Hyrule ed è situato a sud. In que-

sto luogo si possono trovare il Water Temple, un La-

boratorio e un laghetto per la pesca. Un tunnel sot-

terraneo collega questo luogo alla città degli Zora,

lo Zora's Domain.

  I   Lost Woods, in italiano Bosco Perduto, è unagrande e labirintica foresta situata ad est di Hyru-

le. In questo luogo si trova il villaggio dove abita-

no i Kokiri, la Kokiri Forest, una radura conosciuta

con il nome di Sacred Forest Meadow, la quale cela

l'entrata del Forest Temple, e una radura più piccola

al centro della quale si trova il grande albero Deku.

•   Il Zora's Domain è il Villaggio degli Zora, il quale

si collega al lago di Hylia grazie ad un tunnel sotter-

raneo. Qui risiede la principessa Ruto e suo padre,

il re degli Zora. Inoltre si trova il dungeon della Ice

Caver, una grande Caverna di Ghiaccio.

2.2 Termina

Versione diversa e molto più oscura e cupa delle terre di

Hyrule, dove si ambientano le vicende dell'episodio Ma-

jora's Mask. Al centro di essa si trova la Clock Town,

una città divisa in quattro parti, sulla quale governa un

sindaco. Nella piazza centrale della città si trova la Clock

Tower, una grande torre dell'orologio.

Le aree in cui è diviso il mondo di Termina sono quat-

tro ed ognuna si riferisce ad un punto cardinale e so-

no raggiungibili dalla Clock Town, centro del mondo di

Termina:

•   Nord: qui si trovano le Montagne.In questo luogo un

perenne inverno ha apparentemente cancellato ogni

forma di vita, eccetto il popolo che lo abita, i Goron.

•   Sud: a sud si trovano le paludi, abitate dal popolo

dei Deku.

  Ovest: ad est si trova l'oceano, dove abitano gli Zorae i Pirati.

•   Est: ad ovest si trova l'Ikana Canyon, zona terribil-

mente arida e popolata da spettri che vagano in pe-

na, cercando una pace che non arriva mai. In questa

zona si trovano le rovine della civiltà Ikana.

A Termina si trovano cinque razze principali, molte delle

quali già presenti ad Hyrule, ovvero gli Hylian, i Goron,

gli Zora, i Deku (arbusti che vivono nelle paludi e si tro-

vano in varie zone di Termina, alcuni come nemici, go-

vernati da un re che ha una figlia, la Principessa Deku),e le Great Fairy, cinque fate che risiedono in una fontana

nascosta nel mondo di gioco.

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8   3 PERSONAGGI PRINCIPALI 

2.3 Koholint

Koholint è un'isola tropicale dove si ambientano le avven-

ture di Link nell'episodio“Link's Awakening”, primo

episodio portatile della serie, uscito per Game Boy nel

1993. Link vi arriva naufrago, e in questo luogo farà la

conoscenza di alcuni nuovi personaggi. La particolaritàdi questa isola sta nel fatto che la sua popolazione è costi-

tuita da alcuni personaggi derivati dal mondo di gioco di

altri franchise Nintendo, come ad esempio“Super Ma-

rio”. Nell'isola si trova una grande creatura dormiente, il

Wind Fish, che Link dovrà risvegliare per poter tornare

ad Hyrule. Alla fine del gioco, si scoprirà che Koholint

è in realtà un luogo fittizio generato dai sogni del Wind

Fish, così come pure i personaggi che lo abitano.

3 Personaggi principali

Nella saga di Zelda, ci sono vari personaggi ricorrenti che

appaiono in quasi tutti gli episodi.

3.1 Link

Link 

Link è il protagonista di tutti gli episodi che costituisco-

no la saga principale di Zelda, nonché l'alter ego virtuale

del giocatore. Le sue caratteristiche sono l'essere manci-

no (anche se in alcuni episodi è apparso destrorso per esi-

genze di controllo da parte del giocatore, come ad esem-

pio in The Legend of Zelda: Skyward Sword), la temera-rietà e il coraggio che mostra nell'affrontare le situazioni

e gli ostacoli che nei vari capitoli si frappongono tra lui e

il suo obiettivo, quasi sempre costituito dalla salvezza del

mondo di Hyrule e della principessa Zelda dalle grinfie

della nemesi, Ganon (o Ganondorf).

Nato nella tribù del popolo Hylia, in alcuni episodi è

mostrato in forma fanciullesca, mentre in altri appare in

forma adulta. Possiede il frammento della sacra triforzaconosciuto come Triforza del Coraggio.

Link ha anche un cavallo femmina, conosciuto con il no-

me di Epona, che dall'episodio Ocarina of Time in poi,

appare in vari episodi della serie, accompagnandolo nelle

sue avventure come cavalcatura.

3.2 Zelda

Zelda

Zelda è la principessa del regno di Hyrule, che appare in

quasi tutti i giochi della serie e molto spesso deve essere

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3.4 Impa   9

salvata da Link. Il creatore della saga, Shigeru Miyamoto,

ha dichiarato di essersi ispirato per il nome del personag-

gio alla moglie dello scrittore  Francis Scott Fitzgerald,

Zelda Sayre Fitzgerald.

Figlia di Re Daphnes, possiede uno dei tre frammenti del-

la triforza, ovvero quella della Saggezza. In alcuni episodidella serie non è una semplice principessa in pericolo da

sottrarre alle grinfie del nemico, ma appare anche come

una dei saggi del gioco, oppure come una profetessa. In

possesso di poteri magici, come la possibilità di prevede-

re avvenimenti futuri o la capacità di comunicare telepa-

ticamente col prossimo, è anche in grado di trasformarsi.

Infatti, in Ocarina of Time, appare nelle sembianze di un

alter ego di nome Sheik, spacciandosi per un esponente

della razza Sheikah. Nell'episodio Wind Waker, appare

per la prima volta nelle vesti di Dazel, la piratessa.

3.3 Ganondorf

Ganondorf 

Ganondorf, conosciuto anche con il nome di Ganon, è

l'antagonista principale della serie di Zelda e appare in

quasi tutti gli episodi che costituiscono la saga. A lui ap-

partiene il frammento della sacra triforza conosciuto con

il nome di Triforza della Forza.

Costantemente alla ricerca del potere per conquistare ilregno di Hyrule e diventarne sovrano assoluto, in mol-

ti episodi ordisce piani malvagi per arrivare al suo scopo,

come il rapimento della Principessa Zelda. Ganondorf ha

due forme, una umana e una animale, conosciuta con il

nome di Ganon e avente forme suine. Nei primi episodi

appare infatti in queste sembianze, fino ad Ocarina of Ti-

me, dove il giocatore conoscerà la sua forma umana e la

sua storia, imparando a conoscere le sue origini di unico

maschio e sovrano del popolo Gerudo.

Oltre a lui, altri antagonisti celebri della saga sono

Agahnim, Vaati e Zant.

3.4 Impa

Impa è una donna di razza Sheikah, la tribù protettrice

della Famiglia Reale, che appare in molti titoli della serie

Zelda, fin dal primo episodio, svolgendo quasi sempre la

mansione di balia della Principessa Zelda o guardia del

corpo personale.

In alcuni episodi appare come una vecchietta bassa e cor-

pulenta, mentre in altri è una donna adulta di mezza età

dal fisico vigoroso e muscoloso, come in Ocarina of Ti-

me, o molto agile e smilza, come in Skyward Sword (dove

appare anche nelle sembianze di vecchia), oppure sovrap-

peso ma dotata di grande forza e muscoli possenti (come

ad esempio viene rappresentata nel manga di Oracle of

Ages).

4 Colonna sonora

La serie presenta vari temi musicali che, ricorrendo varie

volte all'interno della stessa, sono diventati una ricono-

scibile parte importante della saga. Il compositore storico

dei temi distintivi della serie è Kōji Kondō.Inizialmente le musiche erano eseguite esclusivamente

con strumenti sintetizzati, ma dall'episodio“Wind Wa-

ker”in poi, furono inserite tracce composte con l'utilizzo

di strumenti acustici. L'episodio“Skyward Sword”è stato

il primo ad avere una colonna sonora orchestrale.

4.1 Il tema più celebre:   Tema

dell'Overworld 

Il tema più famoso della serie è quello dell'Overworld,

il quale fece la prima comparsa nel primo episodio dellaserie nel 1986, ed è possibile ascoltarlo in tutti gli episodi

della saga, ad eccezione del secondo titolo.

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10   5 ACCOGLIENZA

Il tema dell'Overworld è stato pubblicato in vari CD con-

tenenti musiche della serie e fu utilizzato come tema prin-

cipale della serie animata conosciuta in Italia con il nome

di“Un Regno Incantato per Zelda”.

Nel primo titolo della serie è possibile sentirlo nel-

lo schermo del titolo e nel mondo in superficie (over-world). In “A Link to the Past”è il tema principale

dell'overworld, e negli episodi portatili “Link's Awa-

kening”e nei due “Oracle”è presente nello schermo

del titolo. In“Ocarina of Time”è lievemente accenna-

to nell'Hyrule Field, ma non compare mai interamente.

In“Minish Cap”si può sentire nell'overworld, mentre

in“Wind Waker”compare nel filmato iniziale e in“Twi-

light Princess”nei titoli di coda. In“Phantom Hourglass”compare nella modalità sfida e nel filmato di inizio gioco.

4.2 Altri temi celebri

•   Tema di Zelda: Altro tema famoso della serie, da

“A Link to the Past”in poi è possibile sentirlo in

quasi tutti i giochi della serie quando compare il

personaggio di Zelda.

•  Tema delle Fate: Comparso per la prima volta nel

menù di scelta file e nelle fontane delle fate in“A

Link to the Past”, riappare in numerosi altri episodi,

come durante il menù di scelta file in “Ocarina of

Time”.

•  Tema dei Boschi Perduti: Compare per la prima

volta in“A Link to the Past”, e appare successiva-mente in altri titoli e in“Ocarina of Time”è anche

suonabile attraverso l'ocarina (in questo caso prende

il nome di Saria's Song).

•   Tema del Tempio del Tempo: Appare per la prima

volta nel luogo conosciuto con il nome di Tempio

del Tempo nell'episodio“Ocarina of Time”. Molto

particolare, è eseguito da un coro di voci maschili,

ed è possibile sentirlo anche in altri episodi, come

“Twilight Princess”.

•   Tema del Villaggio Kakariko: Uno dei temi più fa-

mosi della serie, appare nell'episodio“A Linkto thePast”quando Link raggiunge il villaggio Kakariko.

Da allora è quasi sempre rimasto colonna sonora di

questo villaggio, come ad esempio in“Ocarina of

Time”o in “A Link Between Worlds”.

•  Tema dell'Alba: Famoso gingle che sta ad indica-

re l'arrivo dell'alba e lo spuntar del sole. Appare in

“Ocarina of Time”e ha la stessa funzione in altri

episodi, come ad esempio“Twilight Princess”.

•   Tema di Epona: Dolcissima melodia che appare

in  “Ocarina of Time”come tema del Lon Lon

Ranch, la fattoria di Hyrule. Mentre durante il gior-no è suonata con strumentazione, recandosi di notte

alla fattoria è possibile sentirla intonata da una voce

femminile (che, nel gioco, corrisponderebbe a quel-

la di Malon, la ragazza figlia del padrone del Lon

Lon Ranch, che insegna a Link come suonare que-

sto brano con l'ocarina). Il tema prende il nome dalla

cavalla Epona, fedele cavalcatura di Link.

5 Accoglienza

La serie di Zelda ha ricevuto alti punteggi e vari enco-

mi da parte della critica mondiale. The Legend of Zelda:

Ocarina of Time, The Legend of Zelda: The Wind Wa-

ker e The Legend of Zelda: Skyward Sword hanno otte-

nuto il punteggio massimo di 40/40 dalla rivista di criti-ca Famitsu*[44], facendo di Zelda una delle serie con il

maggior numero di punteggi perfetti.

Computer and Video Games premiò The Legend of Zelda:

The Wind Waker e The Legend of Zelda: Twilight Prin-

cess  con il punteggio perfetto di 10/10*[45]*[46].   The

Legend of Zelda: A Link to the Past è stato premiato con

il Gold Award dall'   Electronic Gaming Monthly. Nella

lista dei 200 migliori videogiochi della storia stilata da

Nintendo Power, The Legend of Zelda: Ocarina of Time

appare alla prima posizione, ed altri sette titoli della serie

sono presenti nella top 40 della classifica*[47].

The Legend of Zelda: Twilight Princess   fu nominato

gioco dell'anno da   X-Play,   Game Trailers ,   Electronic

Gaming Monthly,   Spacey Awards ,   Game Informer,

GameSpy, Nintendo Power, IGN e molti altri siti e riviste

di videogiochi. Il primo episodio della saga, The Legend

of Zelda fu nominato il più grande videogioco della storia

dalla rivista Game Informer, arrivando primo nella sua li-

sta dei migliori videogiochi della storia*[48]. Al gioco in

questione fu anche dedicata la copertina che mostrava lo

sprite del Link del primo Zelda così come appariva nel

gioco.

Gli editori di recensioni aggregati ai siti Game Rankings,IGN e Metacritic hanno tutti dato a The Legend of Zelda:

Ocarina of Time il massimo punteggio*[49]. Game Infor-

mer premiò The Legend of Zelda: The Wind Waker, The

Legend of Zelda: Twilight Princess e The Legend of Zel-

da: Skyward Sword con il massimo punteggio di 10/10.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  fu nominato

gioco dell'anno da IGN e GameSpy*[50]*[51].

Il franchise videoludico di The Legend of Zelda ha ven-

duto più di 68 milioni di copie in tutto il mondo, e il primo

episodio della serie divenne il quarto gioco più venduto

su Nintendo Entertainment System*[52]*[53].

La rivista britannica   Empire   ha osannato la serie diThe Legend of Zelda, definendola la migliore serie

videoludica di sempre*[54].

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11

6 Serie di Zelda

La serie di The Legend of Zelda è composta dai seguenti

videogiochi.

6.0.1 Serie principale

Riedizioni   I titoli della serie: The Legend of Zelda,

Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time  e  Ma-

 jora's Mask  sono usciti nel 2003 all'interno della The Le-

 gend of Zelda: Collector's Edition per GameCube. Assie-

me ad  A Link to the past   sono disponibili nella Virtual

Console  del Wii, mentre per 3DS è possibile scaricare

dal Nintendo eShop Link's Awakening DX .

6.0.2   Spin-offs

•   Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland   -   2007

(Nintendo DS)

•  Link's Crossbow Training - 2008 (Wii)

•   Hyrule Warriors  - 2014 (Wii U)

6.0.3 Apparizioni fuori dalla serie

 Soul Calibur II  - 2002 (solo versione GameCube)

•  Super Smash Bros.  - 1999 (Nintendo 64)

•  Super Smash Bros. Melee  - 2001 (Game Cube)

•  Super Smash Bros. Brawl  - 2008 (Wii)

•   Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U - 2014

6.0.4 Serie su CD-i

Per Philips CD-i  vennero realizzati sotto licenza tre vi-

deogiochi, sebbene questi titoli abbiano la licenza uffi-

ciale  Nintendo la stessa software house giapponese non

li riconosce come parte ufficiale della serie per via delle

loro trame poco coerenti con l'universo di Link, del fatto

che la Nintendo non ha avuto nessun ruolo nel proces-

so produttivo e soprattutto per via della loro scarsissima

qualità che ha dato origine a molte parodie sul web.

•   Link: The Faces of Evil  - 1993

•   Zelda: The Wand of Gamelon - 1993

•   Zelda's Adventure - 1994

7 Altri media

7.0.5 Manga

Esistono diversi   manga   su Zelda, basati ognuno sul

videogioco omonimo:

•   The Legend of Zelda, pubblicato in   Giappone   nel

1989. Non è molto fedele al videogioco.

•   The Legend of Zelda 2, uscito nel   1990. Anche

questo, come il precedente, non è molto fedele al

videogioco.

•   Zelda: A Link to The Past , pubblicato anche negli

Stati Uniti d'America su Nintendo Power. Disegnato

da Shotaro Ishinomori  è abbastanza fedele al video-

gioco anche se c'è qualche cambiamento (per esem-

pio l'aggiunta di un nuovo personaggio, un arciere

che si trasforma in aquila).

•   Zelda: Link's Awakening, due volumi: la storia è

più o meno la stessa del videogioco. Sceneggiato e

disegnato da Ataru Kajiba (anche Ataru Cagiva).

•   Zelda: A link to The Past , tre volumi. Sceneggiato

e disegnato da  Ataru Kajiba  (anche Ataru Cagiva).

Non è molto fedele al videogioco. Sono stati aggiunti

nuovi personaggi come Leader e Masaru.

•   Zelda: Ocarina of time, due volumi. Sceneggiato edisegnato da   Akira Himekawa. La storia anche in

questo caso è più o meno la stessa del videogioco

anche se ci sono alcune aggiunte e cambiamenti.

•   Zelda: Majora's Mask , un volume. Sceneggiato e

disegnato da Akira Himekawa.

•   Zelda: A Link to The Past , un volume. Sceneggia-

to e disegnato da  Akira Himekawa. La storia è si-

mile al videogioco con qualche modifica rispetto al

videogame (ad esempio viene aggiunto un nuovo

personaggio, una ladra di nome Ghanti).

•  Zelda: Oracle of Seasons , un volume. Sceneggiato e

disegnato da Akira Himekawa.

•   Zelda: Oracle of Ages , un volume. Sceneggiato e

disegnato da Akira Himekawa.

•   Zelda: Four Swords Adventures , due volumi. Sce-

neggiato e disegnato da Akira Himekawa.

•   Zelda: Minish Cap, un volume. Sceneggiato e

disegnato da Akira Himekawa.

•  Zelda: Phantom Hourglass , un volume. Sceneggiato

e disegnato da Akira Himekawa.

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12   8 NOTE 

Link e Zelda nel cartone animato

7.0.6 Il cartone animato

Il cartone animato fu prodotto alla fine degli  anni ottan-ta, ed era composto da tredici episodi. La trama più o

meno è la stessa del videogame: Ganon, in possesso del-

la Triforza del potere, vuole impadronirsi della Triforza

della Saggezza posseduta da Zelda. La principessa e Link

devono impedire che questo accada e rubare la Triforza

del Potere. Il tono di molti episodi è tutt'altro che serio,

con Link palesemente innamorato di Zelda ma che non

riesce mai a ricevere, per un motivo o per un altro, un

bacio dalla capricciosa principessa. Nel cartone Link è

spesso accompagnato da una fata, Spryte. La serie è stata

trasmessa da Fininvest all'inizio degli anni novanta con il

titolo Un regno incantato per Zelda.

8 Note

[1] The Legend of Zelda series: ##59 million series sales as of

December 2009:“Nintendo Delivers a Hand-Held Epic

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Legend of Zelda' launches today; check out

our review”. USA Today. November 20,2011. Retrieved 2012-03-16.

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iii. The Legend of Zelda: Skyward Sword - 3.52

million

iv. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D -

2.61 million

[2] Spike Press Release (November 16, 2011). “Spike An-

nounces VGA Nominees & Honors “Legend Of Zelda”

With First Ever Video Game Hall Of Fame Award”.

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sultato il February 12.

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[47]“NP Top 200”. Nintendo Power 200. pp. 58–66.

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[51]“GameSpy's Game of the Year 2007: DS Top 10”.

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[52]“Top Selling Old Nintendo Games”. Old Nintendo Ga-

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[53]“Like Sands Through the Hourglass, Zeldas Debut onNintendo DS Approaches”. Gamespot. Retrieved April

12, 2009.

[54] Kennedy, Colin,“The Legend of Zelda: The Wind Waker

Review”, Empire.

9 Altri progetti

•   Wikiquote   contiene citazioni di o su   The

Legend of Zelda

•   Wikimedia Commons   contiene immagini o

altri file su The Legend of Zelda

10 Collegamenti esterni

•   Portale ufficiale

•  Sito ufficiale del 25º anniversario

•  Breve biografia Shigeru Miyamoto - Una biografia

su Shigeru Miyamoto, creatore di Zelda e Mario

•   The Lost Woods   - Sito amatoriale interamente

dedicato alla celebre saga fantasy di Nintendo

•   Legend of Zelda Series  - Home page del sito che

ospita il trailer dei film realizzato dai fan

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14   11 FONTI PER TESTO E IMMAGINI; AUTORI; LICENZE 

11 Fonti per testo e immagini; autori; licenze

11.1 Testo

•   The Legend of Zelda (serie) Fonte:  https://it.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(serie)?oldid=74775847 Contributori:  SunBot,

Valepert, Eumolpo, Superchilum, PertBot, Syrio, Grim80, Sharirvek, Abacos, Wanjan, Alfaalex, RolloBot, Cotton, The White Duke,

RanZag, Spinoziano, Phantomas, Airon90, BotSimo82, Walecs, Bardanas, FixBot, Guidomac, Martin Mystère, FrescoBot, Captivo, Kom-

batgod~itwiki, AttoBot, Torque, Nineko, Horcrux92, Gianluke01, Eippol, ZimbuBot, Feffecr, Massimiliano Panu, MerlIwBot, Paolor97,

Lord Possum, Atarubot, Plflcn, WalrusMichele, Tony18598, Pil56-bot, Ghost1988, Dexbot, Spawn94, Botcrux, Galacta Knight, Adalingio,

SamoaBot, Addbot, Mr. Lama, SpadaSuprema, RomeroBot e Anonimo: 96

11.2 Immagini

•   File:Commons-logo.svg Fonte:  https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licenza:  Public domain Con-

tributori:  This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions used to be slightly

warped.) Artista originale:  SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created by

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ri:  [1] Artista originale:  Nintendo

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www.kde-look.org  Artista originale:  Guppetto

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originale:  Nintendo

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