The Legend of Zelda
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The Legend of Zelda (serie)
Logo della serie
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no
densetsu*?) è una serie di videogiochi in ambientazio-
ne high fantasy. Il gameplay si può definire un mi-
sto di azione, avventura, rompicapo, e, occasionalmente,
platform, stealth e guida. Nata nel 1986 per il Nintendo
Entertainment System, la serie venne creata da Shigeru
Miyamoto.
The Legend of Zelda divenne subito una delle serie di vi-
deogiochi più fortunata, arrivando a vendere complessi-
vamente 67.93 milioni di copie, e producendo un gran-
de numero di seguiti, comparsi su molte delle consoledella casa di Kyōto: il Nintendo Entertainment System
il Super Nintendo Entertainment System, i vari Game
Boy, il Nintendo 64, il Nintendo GameCube, il Wii, il
Nintendo DS, il Nintendo 3DS e ultimo il Nintendo Wii
U.
La serie di The Legend of Zelda è considerata una
delle più importanti e acclamate del mondo videoludi-
co*[1]*[2]*[3] e la maggior parte dei titoli che la com-
pongono sono riconosciuti dalla critica grandi capolavo-
ri*[4]*[5]*[6]*[7]*[8]*[9]*[10]*[11]*[12]*[13]*[14], co-
me The Legend of Zelda: Ocarina of Time, spesso consi-
derato il migliore videogioco di tutti i tempi*
[15]*
[16].In generale, la serie ha avuto un profondo impatto e
una grande influenza sulla cultura videoludica e di mas-
sa*[17]*[18]*[19]*[20]*[21]*[22]*[23]. Questo successo
ha portato all'uscita di diversi manga e una serie animata
ad essa ispirata, quest'ultima non particolarmente apprez-
zata dai fan; ma raramente queste opere hanno varcato i
confini del Giappone.
1 Informazioni generali
La Leggendaria Triforza nel Sacred Realm
1.1 Trama
La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la
stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, un mal-
vagio mago chiamato Ganondorf (o Ganon, a seconda
dell'episodio), deciso a impossessarsi del mistico ogget-
to chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di
Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e
prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono
di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganondorf inter-
viene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi
della serie principale, però, non possono essere rappre-
sentati da questa trama: in diversi manca Ganondorf, co-
me in Majora's Mask o Phantom Hourglass , in quanto già
sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettiva-
mente Ocarina of Time e The Wind Waker ), mentre altri,
come lo stesso Majora's Mask , non sono ambientati ad
Hyrule. I giochi della serie sembrano ambientati nell'era
medievale.
1.2 Cronologia
Inizialmente, come ammesso da Miyamoto, il creatore
della saga, The Legend of Zelda non aveva una cronologia
ufficiale, in quanto la successione cronologica delle date
di uscita dei giochi non coincide con quella della storia
della saga. Nonostante ciò, anche grazie ad alcuni pun-
ti fermi forniti dagli stessi produttori, i fan della serie si
sono da sempre adoperati nel tentativo di realizzare una
cronologia della serie.
A Link to the Past , il gioco per Super Nintendo, è senzadubbio un prequel del gioco originario per NES, e, come
è scritto nelle didascalie sul retro della scatola del gioco,
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2 1 INFORMAZIONI GENERALI
Confezione originale del primo Zelda per NES
il Link di A Link to the Past è l'antenato del Link di The
Legend of Zelda. Ocarina of Time è ancora precedente,in quanto narra avvenimenti che spiegano l'origine di nu-
merose caratteristiche presenti nei precedenti giochi. The
Wind Waker è da considerare dopo Ocarina of Time, in
quanto viene spesso nominato l'Eroe del Tempo (su cui
si incentra la trama di Ocarina of Time), e si spiega che,
proprio a causa della sua assenza, si è dovuto sommergere
la terra di Hyrule per impedire a Ganondorf, che si era
risvegliato, di impossessarsi della Triforza.
In un'intervista concessa ad un giornale nel Dicembre
2006, Eiji Aonuma, produttore degli ultimi giochi del-
la saga, ha affermato che nella saga di Zelda esistono due
universi paralleli successivi alla fine di Ocarina of Time.Nel primo, in seguito al ritorno di Link nel suo tempo,
Ganondorf viene imprigionato e confinato nel Regno del
Crepuscolo, per poi, dopo centinaia di anni, rifare la sua
comparsa in Twilight Princess , che va quindi considera-
to come seguito degli eventi di Link bambino in Ocari-
na of Time e Majora's Mask . The Wind Waker e i suoi
sequel, Phantom Hourglass e Spirit Tracks , vanno invece
considerati successivi alla storia di“Link adulto”.
Nel nuovo libro della storia di Zelda Hyrule Historia,
uscito in occasione del 25º anniversario il 21 dicembre
2011, è stata pubblicata la cronologia ufficiale. In questa
cronologia ci sono 3 timeline che si creano dopo Ocari-na of Time: le già citate Adulto e Bambino, e la scon-
fitta dell'Eroe del Tempo da parte di Ganondorf che fa-
rebbe partire la Guerra del Sigillo citata in A Link to the
Past *[24]:
Però, alcuni fan della serie non approvano la timeline del
libro Hyrule Historia essendo una semplice cronologia
con tre bivi, quindi c'è ancora l'esistenza di una crono-
logia non ufficiale dei fan che divide le discendenze deiprotagonisti in ere:
Antefatto, 1ª era:
Skyward Sword - Dopo gli eventi, i discendi di Link e
Zelda fondano il regno di Hyrule sulla terra, ma alcuni
anni dopo, dalla maledizione che avrebbe dovuto perse-
guitare la discendenza di Link e Zelda nasce il gerudo
Ganondorf, mentre dall'odio di Ghiraim nasce il minish
Vaati.
1000 anni circa dopo, 2ª era:
The Minish Cap - Dopo che Vaati viene sconfitto da Link,
viene sigillato nella Quadrispada, sigillo che si indeboliràin Four Swords e Four Swords Adventures 500 anni dopo.
500 anni dopo, 3ª era:
Four Swords
Four Swords Adventures - Ganondorf appare per la prima
volta in questo titolo e verrà successivamente sconfitto da
Link, Zelda e le sei fanciulle i quali lo sigillano nella qua-
drispada. Ganondorf, dopo 1000 anni, romperà il sigillo
della Quadrispada, per poi reincarnarsi nelle sue sembian-
ze umane nella sua terra d'origine, il Deserto Gerudo, per
pianificare la sua vendetta e riapparire nell'era successiva
in Ocarina of Time, con le intenzioni di soffiare il tronoal padre di Zelda, il re di Hyrule.
1000 anni dopo, 4ª era:
Ocarina of Time - Dopo gli eventi, Ganondorf vie-
ne sconfitto da Link e sigillato dai saggi in un'altra
dimensione, per poi ricomparire in The Wind Waker.
Majora's Mask
1000 anni dopo, 5ª era:
The Wind Waker - Dopo mille anni dagli eventi di Oca-
rina of Time e Majora's Mask, il sigillo in cui era stato
chiuso Ganondorf si indebolisce, progettando così, la sua
vendetta nell'Hyrule ormai immersa dal diluvio universa-
le delle divinità per contrastare le orde di mostri inviate
da Ganondorf, toccherà così al discendente dell'eroe del
tempo e a Dazel, discendente della principessa Hylia fer-
marlo. Dopo gli eventi, Ganondorf viene fermato con la
triforza dal desiderio di Re Dafnes e sigillato nuovamen-
te nel Mondo Oscuro dai saggi con la spada suprema che
questi hanno potenziato, per poi ricomparire in A Link
to the Past nel mondo oscuro.
Phantom Hourglass - Dopo gli eventi, Link e Dazel tro-
vano le nuove terre da abitare, e qui decidono di fondare
il nuovo regno di Hyrule.
500 anni dopo, 6ª era:
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1.4 Creazione 3
Spirit Tracks - I discendenti di Link e Dazel affrontano
una nuova avventura nella nuova Hyrule, ripopolata dopo
gli eventi di Phantom Hourglass.
1000 anni dopo, 7ª era:
A Link to the Past - Ganondorf, rinchiuso dai saggi prima
in Ocarina of Time e poi in The Wind Waker, riesce afar suo il Mondo Oscuro e tramite Agahnim a rompere il
sigillo che bloccava l'accesso a questo. Ganondorf viene
sconfitto definitivamente da Link che era stato trasportato
da Agahnim nel mondo oscuro dove Ganondorf era stato
appunto imprigionato.
Oracle of the Ages/Seasons - Ganon viene nuovamen-
te ucciso dopo essere stato resuscitato con un rito dalle
sorelle Duerova.
Link's Awakening
500 anni dopo, 8ª era:
A Link Beetwen Worlds - Ganon muore nuovamentedopo essere stato resuscitato e assorbito da Yuga, uno
stregone di Lorule.
500 anni dopo, 9ª era:
The Legend of Zelda - Dopo gli eventi di A Link Beet-
wen Worlds, Ganon viene resuscitato nuovamente con un
rito dai suoi scagnozzi. Dopo essere stato sconfitto, vie-
ne sigillato nel crepuscolo, condannato a vagare in eter-
no nella nuova dimensione sotto forma di spirito, per poi
ricomparire in Twilight Princess.
The Adventure of Link - Durante gli eventi del titolo, i
seguaci di Ganon scoprono che tramite un rito sacrificalecon il sangue di Link, è possibile far ritornare resusci-
tare il loro signore Ganon. Questi metteranno dunque in
difficoltà Link, che nel frattempo è alla ricerca dei 6 cri-
stalli per rompere la maledizione che un mago ha inflitto
a Zelda.
1000 anni dopo, 10ª era:
Twilight Princess - Ganondorf, chiuso nel crepuscolo e
reso sottoforma di spirito in The Legend of Zelda, riesce
a liberarsi tramite Zant, ma viene sconfitto ancora una
volta definitivamente da Link.
1.3 Modalità di gioco
Il gameplay di The Legend of Zelda è un mix di esplora-
zione, risoluzione di puzzle (spesso piuttosto machiavel-
lici), strategia e azione, elementi che sono rimasti pres-
soché costanti lungo tutto l'arco della serie, salvo qual-
che miglioramento di natura tecnica. La maggior parte
dei giochi della saga (in pratica tutti tranne Zelda II: The
Adventure of Link ) consiste nell'esplorazione di un con-
sistente numero di labirinti (o dungeon), all'interno del
quale si devono risolvere dei puzzle e sconfiggere i nemi-
ci all'interno, prima di arrivare ad affrontare il Signoredel Labirinto (Dungeon Boss ). Durante l'esplorazione, in
ogni labirinto Link troverà un oggetto che gli consentirà
di andare avanti in quello stesso labirinto, sconfiggere il
boss e avanzare nella storia. Molti di questi oggetti sono
elementi ricorrenti nella saga (il Portabombe o, ancora più
importante, l'Arco, che in molti capitoli serve a battere il
Boss finale), mentre altri compaiono solo in alcuni giochi
(il Bastone della Sabbia, apparso soltanto in Spirit Tracks
e in A Link Between Worlds ).
1.4 Creazione
Shigeru Miyamoto, il creatore della serie
Shigeru Miyamoto, per creare la serie, si ispirò alle
sue esperienze esplorative. Da ragazzo amava esplorare
la zona collinare che circondava il suo quartiere nata-
le a Kyōto,*[25] dove si avventurava dentro fitte foreste
con laghi e caverne in esse. Sempre secondo Miyamo-
to, un'esperienza significativa fu scovare l'ingresso di una
grotta in mezzo alla foresta, che decise di esplorare sino
in fondo facendosi luce con una lanterna. Questo influen-
zò molto la creazione di Zelda, in quanto l'esplorazione
delle grotte è un elemento principale del gioco. Il no-
me di Zelda invece venne ispirato da Zelda Sayre Fitz-
gerald, moglie di Francis Scott Fitzgerald.*[26] Il nome
di Link deriva dalla parola inglese link , traducibile concollegamento, in quanto il personaggio era inteso come
un collegamento tra il giocatore ed esso.
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4 2 MONDO DI ZELDA
2 Mondo di Zelda
Le avventure di Link, personaggio protagonista della se-
rie di The Legend of Zelda, si svolgono principalmen-
te in una terra immaginaria conosciuta con il nome di
Hyrule. Nell'episodio The Legend of Zelda: Majora's
Mask, il giocatore si trova invece a muovere i propri
passi nell'inedito luogo conosciuto con il nome di Ter-
mina, mentre l'episodio The Legend of Zelda: Link's
Awakening si ambienta nell'isola di Koholint.
2.1 Hyrule
Mappa di Hyrule
Hyrule è il luogo principale dove si svolgono la maggior
parte degli episodi della serie di The Legend of Zelda.
Venne creato da Shigeru Miyamoto per il primo titolo
della saga nel 1986. Terra dalle vaste dimensioni, sebbe-ne in ogni episodio presenti forme differenti, gli elementi
tipici sono rimasti quasi sempre i medesimi: in quasi tut-
ti gli episodi in cui appare, infatti, il paesaggio appare
costituito da zone desertiche o lacustri, alternate a zone
montuose o boschive.
Hyrule comprende vari dungeon, ovvero labirinti che il
giocatore si trova a dover esplorare per poter completa-
re il gioco. Ogni dungeon è pieno di oggetti utili al pro-
seguimento dell'avventura, di cui solitamente uno chia-
ve, e terminano con un boss finale che il giocatore deve
sconfiggere per poter raggiungere il proprio scopo.
Nel mondo di Hyrule sono presenti varie razze checostituiscono la popolazione del mondo:
• Kokiri: Questa razza, che appare negli episodi
“Ocarina of Time”e“The Wind Waker”, si pre-
senta come un popolo di eterni fanciulli, che vivono
nel mezzo della foresta, in pace. Il loro protettore è
il grande e saggio albero Deku. Hanno fattezze di
bambini, e vestono tutti con una tunica verde; alcu-
ni portano un berretto in testa. Vivono nella Foresta
dei Kokiri, e hanno orecchie a punta. La loro carat-
teristica è quella di non poter invecchiare, né diven-
tare adulti, e restano quindi bambini per tutta la vita(in apparenza potrebbero addirittura essere immor-
tali, ma ciò non è mai stato specificato nella serie).
Un Kokiri
Hanno capelli verdi, biondi o castani. In “Ocari-
na of Time”appaiono due Kokiri importanti: Saria,
amica di Link, nonché saggio della foresta; è lei a
regalare a Link la Fairy Ocarina. L'altro Kokiri im-
portante è Mido, ovvero il capo della comunità che
vive nella Foresta Kokiri. Nell'episodio“The Wind
Waker”, appare un Kokiri importante di nome Fa-
do, ovvero il saggio del vento. Probabilmente nella
creazione del popolo dei Kokiri, Miyamoto si ispi-
rò alla storia di Peter Pan, per via delle similitudini
tra la razza e l'opera in questione: il non poter in-vecchiare, il modo di vestire, ecc... Il luogo dove il
popolo vive, ovvero la Foresta dei Kokiri, è un pic-
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2.1 Hyrule 5
colo villaggio situato nel cuore del“Bosco Perduto”
, zona boschiva di Hyrule.
Un Goron
•
Goron: Creature il cui corpo è costituito da solidaroccia, simili a sassi, che popolano le zone montuo-
se del mondo di Hyrule. Sono presenti negli epi-
sodi Ocarina of Time , Majora's mask , Oracle of
Ages , Oracle of Seasons , The Wind Waker , Four
Swords Adventures , The Minish Cap , Twilight Prin-
cess , Phantom Hourglass , Spirit Tracks , Skyward
Sword . In “Ocarina of Time”e “Twilight Prin-
cess”, le creature di questa razza vivono in un luogo
conosciuto come“Monte Morte”. In“Majora's
Mask”, vivono in una montagna che porta lo stes-
so nome, anche se appare diversa da quella presente
nei due titoli sopracitati. Nell'episodio “Phantom
Hourglass”abitano l'Isola Goron, mentre in“Wind
Waker”sono presenti in alcune isole come mercanti
giramondo. Negli episodi“Skyward Sword”e“Spi-
rit Tracks”sono presenti in un villaggio che porta
il loro nome. Il loro cibo è costituito da pietre o da
Caldarroccie. Popolo dalle antiche tradizioni, valo-
roso ed estremamente fiero, sono soliti chiamare le
persone che considerano vere amiche con l'epiteto
di“Fratello di Roccia”.
• Hylian: Questa razza, che costituisce l'etnia domi-
nante di Hyrule, appare in tutti i titoli della saga. In
“Ocarina of Time”, si scopre che Link, inizialmentecreduto un Kokiri, è in realtà un esponente di questa
razza. Gli Hylian sono umili lavoratori e svolgono le
mansioni di commercianti, allevatori, dottori, nobi-
li, guardie, o anche vagabondi. Si possono trovare un
po' ovunque nel mondo di gioco di Zelda, e affollano
soprattutto la città di Hyrule. Sono rappresentati dal
saggio Rauru, il saggio della Luce, che in“Ocarina
of Time”assegna a Link il compito di rintracciare
i saggi di tutte le popolazioni di Hyrule, al fine disconfiggere Ganondorf.
Uno Zora
• Zora: Creature pacifiche dall'aspetto simile ad un
pesce umanoide, appaiono nel primo titolo della
serie sottoforma di nemici dal nome Zolas, ovve-
ro femmine di Zora divenute cattive. Dall'episodio
“Oracle of Ages”in poi, viene fatta una distinzione
netta tra Zora buoni e Zora cattivi, chiamati rispet-
tivamente Sea Zora e River Zora. Nel primo Zelda
e in“A Link to the Past”erano rappresentati come
una sorta di mostriciattoli marini di colore azzurro o
verdognolo, mentre, da“Ocarina of Time”in poi,
assumono un aspetto più vicino a quello dell'essere
umano. In questo stesso episodio, inoltre, fa la sua
apparizione il villaggio della popolazione, sul qua-
le regna sovrano il Re Zora, padre della Principessa
Ruto, il saggio del Santuario dell'Acqua.
• Gerudo: Le Gerudo appaiono per la prima volta in
Ocarina of Time e successivamente si ritrovano ne-
gli episodi“Majora's Mask”e“Four Sword Adven-tures”. Sono un popolo guerriero costituito da sole
donne che disprezzano i maschi. Nonostante questo,
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6 2 MONDO DI ZELDA
Un Gerudo
una volta ogni cento anni nasce tra loro un maschio,
destinato a diventare il re della tribù. In “Ocari-
na of Time”il maschio in questione è Ganondorf,
antagonista principale della vicenda. Il simbolo che
contraddistingue la razza, appare in vari titoli della
serie.
• Sheikah: Tribù di misteriosi guerrieri abili nel com-
battimento, nel corpo a corpo e nelle arti magi-
che, appaiono negli episodi Ocarina of Time, Ora-
cle of Seasons, Oracle of Ages, Twilight Princess
e Skyward Sword. Molto devoti alla famiglia reale
di Hyrule, hanno l'obiettivo di difenderla, vivendo
nell'oscurità e apparendo solo in casi di bisogno. In
“Ocarine of Time”, il saggio che rappresenta il po-
polo è Impa, la tutrice della principessa Zelda, per-
sonaggio che appare in quasi tutti i titoli della saga.
Il simbolo degli Sheikah è un occhio che serve a con-
traddistinguere tutto quello che appartiene a loro o è
soggetto alla loro influenza. Il personaggio di Sheik
è un esponente di questa razza e appare in“Ocarina
of Time”.
• Twili: Antica razza discendente da una tribù di ma-
ghi, la quale cercò di conquistare il Sacro Reame
dopo che la Triforza venne creata. Banditi dalle tre
dee nel Regno del Crepuscolo, una sorta di limbo
oscuro, successivamente si evolvettero in una paci-
fica razza di creature di colore nero e bianco. Due
esempi celebri di questa razza sono Midna e Zant,
entrambi apparsi nell'episodio“Twilight Princess”
.
Un Minish silvano
• Minish: Conosciuti anche con il nome di Pico-
ri, sono folletti di dimensioni minuscole, apparsi
nell'episodio “The Minish Cap”. Possono essere
visti solo dai bambini, una volta ogni cento anni du-
rante una festa dedicata a loro. Secondo una leggen-
da, sono coloro che donarono al popolo una leggen-daria spada dal nome“Quadrispada”, usata da un
eroe per distruggere il male. Si dividono in tre tipi:
Minish silvani, i quali vivono nella Foresta di Ty-
loria; i Minish urbani, abitanti della città di Hyrule
e infine i Minish montani, i quali vivono sul monte
Fez.
• Subrosiani: Razza minore che appare solo ne-
gli episodi Oracle of Seasons e Oracle of Ages
per il Game Boy Color, sono misteriosi essere
incappucciati che abitano la città di Subrosia.
La terra di Hyrule è divisa in varie zone, spesso ricorrenti
in quasi tutti gli episodi della saga, ovvero:
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2.2 Termina 7
Il Monte Morte
• Il Monte Morte o Death Mountain, altissima
montagna dove si trovano la Città di Goron, la Ca-
verna del Dodongo e il Fire Temple. Ai suoi piedi è
situato il Kakariko Village, piccola città che appare
in vari titoli della serie. Il Monte Morte è un luogopericoloso e impervio, dove sono frequenti le cadu-
te di massi, e accessibile solo da un membro della
Famiglia Reale o da chiunque abbia una lettera di
autorizzazione scritta dalla Famiglia Reale.
• La Gerudo Valley, valle che risiede ad ovest dei
campi di Hyrule divisa da un canyon. Nella Geru-
do Valley si possono trovare la Fortezza delle Ge-
rudo ovvero il luogo abitato dalla razza Gerudo, il
Colosso del Deserto che è un enorme statua al quale
interno si trova il Santuario dello Spirito, e il De-
serto Stregato ovvero il deserto situato a ovest dellaGerudo Valley.
• L'Hyrule Castle, ovvero il castello dove dimora la
famiglia reale, situato a nord dei Campi di Hyrule,
le cui mura circondano la Città di Hyrule, il Tem-
ple of Time e un vasto prato. Poco prima di entrare
nell'Hyrule Castle, si trova il Mercato della Città di
Hyrule, dove ci sono vari negozi e salegochi.
• L'Hyrule Field, o Piana di Hyrule, è una vasta pia-
nura che costituisce la zona centrale di Hyrule e la
ricopre tutta. A nord è situato l'Hyrule Castle, adovest la Gerudo Valley, a nordest il Kakariko Villa-
ge, ad est la Zora's Domain, a sudest le Lost Woods,
a sud il Lake Hylia e al centro il Lon Lon Ranch, la
fattoria di Hyrule.
• Il Kakariko Village è uno dei villaggi più celebri
del mondo di Zelda, apparendo in varie versioni in
diversi titoli della serie. Situato ai piedi del Monte
Morte, dietro di esso si trova il più grande cimitero
di tutta Hyrule, dove si trova la tomba della famiglia
reale.
• Il Lago Hylia o Lake Hylia, costituisce il più vasto
lago della piana di Hyrule ed è situato a sud. In que-
sto luogo si possono trovare il Water Temple, un La-
boratorio e un laghetto per la pesca. Un tunnel sot-
terraneo collega questo luogo alla città degli Zora,
lo Zora's Domain.
•
I Lost Woods, in italiano Bosco Perduto, è unagrande e labirintica foresta situata ad est di Hyru-
le. In questo luogo si trova il villaggio dove abita-
no i Kokiri, la Kokiri Forest, una radura conosciuta
con il nome di Sacred Forest Meadow, la quale cela
l'entrata del Forest Temple, e una radura più piccola
al centro della quale si trova il grande albero Deku.
• Il Zora's Domain è il Villaggio degli Zora, il quale
si collega al lago di Hylia grazie ad un tunnel sotter-
raneo. Qui risiede la principessa Ruto e suo padre,
il re degli Zora. Inoltre si trova il dungeon della Ice
Caver, una grande Caverna di Ghiaccio.
2.2 Termina
Versione diversa e molto più oscura e cupa delle terre di
Hyrule, dove si ambientano le vicende dell'episodio Ma-
jora's Mask. Al centro di essa si trova la Clock Town,
una città divisa in quattro parti, sulla quale governa un
sindaco. Nella piazza centrale della città si trova la Clock
Tower, una grande torre dell'orologio.
Le aree in cui è diviso il mondo di Termina sono quat-
tro ed ognuna si riferisce ad un punto cardinale e so-
no raggiungibili dalla Clock Town, centro del mondo di
Termina:
• Nord: qui si trovano le Montagne.In questo luogo un
perenne inverno ha apparentemente cancellato ogni
forma di vita, eccetto il popolo che lo abita, i Goron.
• Sud: a sud si trovano le paludi, abitate dal popolo
dei Deku.
•
Ovest: ad est si trova l'oceano, dove abitano gli Zorae i Pirati.
• Est: ad ovest si trova l'Ikana Canyon, zona terribil-
mente arida e popolata da spettri che vagano in pe-
na, cercando una pace che non arriva mai. In questa
zona si trovano le rovine della civiltà Ikana.
A Termina si trovano cinque razze principali, molte delle
quali già presenti ad Hyrule, ovvero gli Hylian, i Goron,
gli Zora, i Deku (arbusti che vivono nelle paludi e si tro-
vano in varie zone di Termina, alcuni come nemici, go-
vernati da un re che ha una figlia, la Principessa Deku),e le Great Fairy, cinque fate che risiedono in una fontana
nascosta nel mondo di gioco.
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8 3 PERSONAGGI PRINCIPALI
2.3 Koholint
Koholint è un'isola tropicale dove si ambientano le avven-
ture di Link nell'episodio“Link's Awakening”, primo
episodio portatile della serie, uscito per Game Boy nel
1993. Link vi arriva naufrago, e in questo luogo farà la
conoscenza di alcuni nuovi personaggi. La particolaritàdi questa isola sta nel fatto che la sua popolazione è costi-
tuita da alcuni personaggi derivati dal mondo di gioco di
altri franchise Nintendo, come ad esempio“Super Ma-
rio”. Nell'isola si trova una grande creatura dormiente, il
Wind Fish, che Link dovrà risvegliare per poter tornare
ad Hyrule. Alla fine del gioco, si scoprirà che Koholint
è in realtà un luogo fittizio generato dai sogni del Wind
Fish, così come pure i personaggi che lo abitano.
3 Personaggi principali
Nella saga di Zelda, ci sono vari personaggi ricorrenti che
appaiono in quasi tutti gli episodi.
3.1 Link
Link
Link è il protagonista di tutti gli episodi che costituisco-
no la saga principale di Zelda, nonché l'alter ego virtuale
del giocatore. Le sue caratteristiche sono l'essere manci-
no (anche se in alcuni episodi è apparso destrorso per esi-
genze di controllo da parte del giocatore, come ad esem-
pio in The Legend of Zelda: Skyward Sword), la temera-rietà e il coraggio che mostra nell'affrontare le situazioni
e gli ostacoli che nei vari capitoli si frappongono tra lui e
il suo obiettivo, quasi sempre costituito dalla salvezza del
mondo di Hyrule e della principessa Zelda dalle grinfie
della nemesi, Ganon (o Ganondorf).
Nato nella tribù del popolo Hylia, in alcuni episodi è
mostrato in forma fanciullesca, mentre in altri appare in
forma adulta. Possiede il frammento della sacra triforzaconosciuto come Triforza del Coraggio.
Link ha anche un cavallo femmina, conosciuto con il no-
me di Epona, che dall'episodio Ocarina of Time in poi,
appare in vari episodi della serie, accompagnandolo nelle
sue avventure come cavalcatura.
3.2 Zelda
Zelda
Zelda è la principessa del regno di Hyrule, che appare in
quasi tutti i giochi della serie e molto spesso deve essere
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3.4 Impa 9
salvata da Link. Il creatore della saga, Shigeru Miyamoto,
ha dichiarato di essersi ispirato per il nome del personag-
gio alla moglie dello scrittore Francis Scott Fitzgerald,
Zelda Sayre Fitzgerald.
Figlia di Re Daphnes, possiede uno dei tre frammenti del-
la triforza, ovvero quella della Saggezza. In alcuni episodidella serie non è una semplice principessa in pericolo da
sottrarre alle grinfie del nemico, ma appare anche come
una dei saggi del gioco, oppure come una profetessa. In
possesso di poteri magici, come la possibilità di prevede-
re avvenimenti futuri o la capacità di comunicare telepa-
ticamente col prossimo, è anche in grado di trasformarsi.
Infatti, in Ocarina of Time, appare nelle sembianze di un
alter ego di nome Sheik, spacciandosi per un esponente
della razza Sheikah. Nell'episodio Wind Waker, appare
per la prima volta nelle vesti di Dazel, la piratessa.
3.3 Ganondorf
Ganondorf
Ganondorf, conosciuto anche con il nome di Ganon, è
l'antagonista principale della serie di Zelda e appare in
quasi tutti gli episodi che costituiscono la saga. A lui ap-
partiene il frammento della sacra triforza conosciuto con
il nome di Triforza della Forza.
Costantemente alla ricerca del potere per conquistare ilregno di Hyrule e diventarne sovrano assoluto, in mol-
ti episodi ordisce piani malvagi per arrivare al suo scopo,
come il rapimento della Principessa Zelda. Ganondorf ha
due forme, una umana e una animale, conosciuta con il
nome di Ganon e avente forme suine. Nei primi episodi
appare infatti in queste sembianze, fino ad Ocarina of Ti-
me, dove il giocatore conoscerà la sua forma umana e la
sua storia, imparando a conoscere le sue origini di unico
maschio e sovrano del popolo Gerudo.
Oltre a lui, altri antagonisti celebri della saga sono
Agahnim, Vaati e Zant.
3.4 Impa
Impa è una donna di razza Sheikah, la tribù protettrice
della Famiglia Reale, che appare in molti titoli della serie
Zelda, fin dal primo episodio, svolgendo quasi sempre la
mansione di balia della Principessa Zelda o guardia del
corpo personale.
In alcuni episodi appare come una vecchietta bassa e cor-
pulenta, mentre in altri è una donna adulta di mezza età
dal fisico vigoroso e muscoloso, come in Ocarina of Ti-
me, o molto agile e smilza, come in Skyward Sword (dove
appare anche nelle sembianze di vecchia), oppure sovrap-
peso ma dotata di grande forza e muscoli possenti (come
ad esempio viene rappresentata nel manga di Oracle of
Ages).
4 Colonna sonora
La serie presenta vari temi musicali che, ricorrendo varie
volte all'interno della stessa, sono diventati una ricono-
scibile parte importante della saga. Il compositore storico
dei temi distintivi della serie è Kōji Kondō.Inizialmente le musiche erano eseguite esclusivamente
con strumenti sintetizzati, ma dall'episodio“Wind Wa-
ker”in poi, furono inserite tracce composte con l'utilizzo
di strumenti acustici. L'episodio“Skyward Sword”è stato
il primo ad avere una colonna sonora orchestrale.
4.1 Il tema più celebre: Tema
dell'Overworld
Il tema più famoso della serie è quello dell'Overworld,
il quale fece la prima comparsa nel primo episodio dellaserie nel 1986, ed è possibile ascoltarlo in tutti gli episodi
della saga, ad eccezione del secondo titolo.
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10 5 ACCOGLIENZA
Il tema dell'Overworld è stato pubblicato in vari CD con-
tenenti musiche della serie e fu utilizzato come tema prin-
cipale della serie animata conosciuta in Italia con il nome
di“Un Regno Incantato per Zelda”.
Nel primo titolo della serie è possibile sentirlo nel-
lo schermo del titolo e nel mondo in superficie (over-world). In “A Link to the Past”è il tema principale
dell'overworld, e negli episodi portatili “Link's Awa-
kening”e nei due “Oracle”è presente nello schermo
del titolo. In“Ocarina of Time”è lievemente accenna-
to nell'Hyrule Field, ma non compare mai interamente.
In“Minish Cap”si può sentire nell'overworld, mentre
in“Wind Waker”compare nel filmato iniziale e in“Twi-
light Princess”nei titoli di coda. In“Phantom Hourglass”compare nella modalità sfida e nel filmato di inizio gioco.
4.2 Altri temi celebri
• Tema di Zelda: Altro tema famoso della serie, da
“A Link to the Past”in poi è possibile sentirlo in
quasi tutti i giochi della serie quando compare il
personaggio di Zelda.
• Tema delle Fate: Comparso per la prima volta nel
menù di scelta file e nelle fontane delle fate in“A
Link to the Past”, riappare in numerosi altri episodi,
come durante il menù di scelta file in “Ocarina of
Time”.
• Tema dei Boschi Perduti: Compare per la prima
volta in“A Link to the Past”, e appare successiva-mente in altri titoli e in“Ocarina of Time”è anche
suonabile attraverso l'ocarina (in questo caso prende
il nome di Saria's Song).
• Tema del Tempio del Tempo: Appare per la prima
volta nel luogo conosciuto con il nome di Tempio
del Tempo nell'episodio“Ocarina of Time”. Molto
particolare, è eseguito da un coro di voci maschili,
ed è possibile sentirlo anche in altri episodi, come
“Twilight Princess”.
• Tema del Villaggio Kakariko: Uno dei temi più fa-
mosi della serie, appare nell'episodio“A Linkto thePast”quando Link raggiunge il villaggio Kakariko.
Da allora è quasi sempre rimasto colonna sonora di
questo villaggio, come ad esempio in“Ocarina of
Time”o in “A Link Between Worlds”.
• Tema dell'Alba: Famoso gingle che sta ad indica-
re l'arrivo dell'alba e lo spuntar del sole. Appare in
“Ocarina of Time”e ha la stessa funzione in altri
episodi, come ad esempio“Twilight Princess”.
• Tema di Epona: Dolcissima melodia che appare
in “Ocarina of Time”come tema del Lon Lon
Ranch, la fattoria di Hyrule. Mentre durante il gior-no è suonata con strumentazione, recandosi di notte
alla fattoria è possibile sentirla intonata da una voce
femminile (che, nel gioco, corrisponderebbe a quel-
la di Malon, la ragazza figlia del padrone del Lon
Lon Ranch, che insegna a Link come suonare que-
sto brano con l'ocarina). Il tema prende il nome dalla
cavalla Epona, fedele cavalcatura di Link.
5 Accoglienza
La serie di Zelda ha ricevuto alti punteggi e vari enco-
mi da parte della critica mondiale. The Legend of Zelda:
Ocarina of Time, The Legend of Zelda: The Wind Wa-
ker e The Legend of Zelda: Skyward Sword hanno otte-
nuto il punteggio massimo di 40/40 dalla rivista di criti-ca Famitsu*[44], facendo di Zelda una delle serie con il
maggior numero di punteggi perfetti.
Computer and Video Games premiò The Legend of Zelda:
The Wind Waker e The Legend of Zelda: Twilight Prin-
cess con il punteggio perfetto di 10/10*[45]*[46]. The
Legend of Zelda: A Link to the Past è stato premiato con
il Gold Award dall' Electronic Gaming Monthly. Nella
lista dei 200 migliori videogiochi della storia stilata da
Nintendo Power, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
appare alla prima posizione, ed altri sette titoli della serie
sono presenti nella top 40 della classifica*[47].
The Legend of Zelda: Twilight Princess fu nominato
gioco dell'anno da X-Play, Game Trailers , Electronic
Gaming Monthly, Spacey Awards , Game Informer,
GameSpy, Nintendo Power, IGN e molti altri siti e riviste
di videogiochi. Il primo episodio della saga, The Legend
of Zelda fu nominato il più grande videogioco della storia
dalla rivista Game Informer, arrivando primo nella sua li-
sta dei migliori videogiochi della storia*[48]. Al gioco in
questione fu anche dedicata la copertina che mostrava lo
sprite del Link del primo Zelda così come appariva nel
gioco.
Gli editori di recensioni aggregati ai siti Game Rankings,IGN e Metacritic hanno tutti dato a The Legend of Zelda:
Ocarina of Time il massimo punteggio*[49]. Game Infor-
mer premiò The Legend of Zelda: The Wind Waker, The
Legend of Zelda: Twilight Princess e The Legend of Zel-
da: Skyward Sword con il massimo punteggio di 10/10.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass fu nominato
gioco dell'anno da IGN e GameSpy*[50]*[51].
Il franchise videoludico di The Legend of Zelda ha ven-
duto più di 68 milioni di copie in tutto il mondo, e il primo
episodio della serie divenne il quarto gioco più venduto
su Nintendo Entertainment System*[52]*[53].
La rivista britannica Empire ha osannato la serie diThe Legend of Zelda, definendola la migliore serie
videoludica di sempre*[54].
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11
6 Serie di Zelda
La serie di The Legend of Zelda è composta dai seguenti
videogiochi.
6.0.1 Serie principale
Riedizioni I titoli della serie: The Legend of Zelda,
Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time e Ma-
jora's Mask sono usciti nel 2003 all'interno della The Le-
gend of Zelda: Collector's Edition per GameCube. Assie-
me ad A Link to the past sono disponibili nella Virtual
Console del Wii, mentre per 3DS è possibile scaricare
dal Nintendo eShop Link's Awakening DX .
6.0.2 Spin-offs
• Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland - 2007
(Nintendo DS)
• Link's Crossbow Training - 2008 (Wii)
• Hyrule Warriors - 2014 (Wii U)
6.0.3 Apparizioni fuori dalla serie
•
Soul Calibur II - 2002 (solo versione GameCube)
• Super Smash Bros. - 1999 (Nintendo 64)
• Super Smash Bros. Melee - 2001 (Game Cube)
• Super Smash Bros. Brawl - 2008 (Wii)
• Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U - 2014
6.0.4 Serie su CD-i
Per Philips CD-i vennero realizzati sotto licenza tre vi-
deogiochi, sebbene questi titoli abbiano la licenza uffi-
ciale Nintendo la stessa software house giapponese non
li riconosce come parte ufficiale della serie per via delle
loro trame poco coerenti con l'universo di Link, del fatto
che la Nintendo non ha avuto nessun ruolo nel proces-
so produttivo e soprattutto per via della loro scarsissima
qualità che ha dato origine a molte parodie sul web.
• Link: The Faces of Evil - 1993
• Zelda: The Wand of Gamelon - 1993
• Zelda's Adventure - 1994
7 Altri media
7.0.5 Manga
Esistono diversi manga su Zelda, basati ognuno sul
videogioco omonimo:
• The Legend of Zelda, pubblicato in Giappone nel
1989. Non è molto fedele al videogioco.
• The Legend of Zelda 2, uscito nel 1990. Anche
questo, come il precedente, non è molto fedele al
videogioco.
• Zelda: A Link to The Past , pubblicato anche negli
Stati Uniti d'America su Nintendo Power. Disegnato
da Shotaro Ishinomori è abbastanza fedele al video-
gioco anche se c'è qualche cambiamento (per esem-
pio l'aggiunta di un nuovo personaggio, un arciere
che si trasforma in aquila).
• Zelda: Link's Awakening, due volumi: la storia è
più o meno la stessa del videogioco. Sceneggiato e
disegnato da Ataru Kajiba (anche Ataru Cagiva).
• Zelda: A link to The Past , tre volumi. Sceneggiato
e disegnato da Ataru Kajiba (anche Ataru Cagiva).
Non è molto fedele al videogioco. Sono stati aggiunti
nuovi personaggi come Leader e Masaru.
• Zelda: Ocarina of time, due volumi. Sceneggiato edisegnato da Akira Himekawa. La storia anche in
questo caso è più o meno la stessa del videogioco
anche se ci sono alcune aggiunte e cambiamenti.
• Zelda: Majora's Mask , un volume. Sceneggiato e
disegnato da Akira Himekawa.
• Zelda: A Link to The Past , un volume. Sceneggia-
to e disegnato da Akira Himekawa. La storia è si-
mile al videogioco con qualche modifica rispetto al
videogame (ad esempio viene aggiunto un nuovo
personaggio, una ladra di nome Ghanti).
• Zelda: Oracle of Seasons , un volume. Sceneggiato e
disegnato da Akira Himekawa.
• Zelda: Oracle of Ages , un volume. Sceneggiato e
disegnato da Akira Himekawa.
• Zelda: Four Swords Adventures , due volumi. Sce-
neggiato e disegnato da Akira Himekawa.
• Zelda: Minish Cap, un volume. Sceneggiato e
disegnato da Akira Himekawa.
• Zelda: Phantom Hourglass , un volume. Sceneggiato
e disegnato da Akira Himekawa.
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12 8 NOTE
Link e Zelda nel cartone animato
7.0.6 Il cartone animato
Il cartone animato fu prodotto alla fine degli anni ottan-ta, ed era composto da tredici episodi. La trama più o
meno è la stessa del videogame: Ganon, in possesso del-
la Triforza del potere, vuole impadronirsi della Triforza
della Saggezza posseduta da Zelda. La principessa e Link
devono impedire che questo accada e rubare la Triforza
del Potere. Il tono di molti episodi è tutt'altro che serio,
con Link palesemente innamorato di Zelda ma che non
riesce mai a ricevere, per un motivo o per un altro, un
bacio dalla capricciosa principessa. Nel cartone Link è
spesso accompagnato da una fata, Spryte. La serie è stata
trasmessa da Fininvest all'inizio degli anni novanta con il
titolo Un regno incantato per Zelda.
8 Note
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[54] Kennedy, Colin,“The Legend of Zelda: The Wind Waker
Review”, Empire.
9 Altri progetti
• Wikiquote contiene citazioni di o su The
Legend of Zelda
• Wikimedia Commons contiene immagini o
altri file su The Legend of Zelda
10 Collegamenti esterni
• Portale ufficiale
• Sito ufficiale del 25º anniversario
• Breve biografia Shigeru Miyamoto - Una biografia
su Shigeru Miyamoto, creatore di Zelda e Mario
• The Lost Woods - Sito amatoriale interamente
dedicato alla celebre saga fantasy di Nintendo
• Legend of Zelda Series - Home page del sito che
ospita il trailer dei film realizzato dai fan
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14 11 FONTI PER TESTO E IMMAGINI; AUTORI; LICENZE
11 Fonti per testo e immagini; autori; licenze
11.1 Testo
• The Legend of Zelda (serie) Fonte: https://it.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(serie)?oldid=74775847 Contributori: SunBot,
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11.2 Immagini
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