Text Uras Maya

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TEXTURAS ( Maya Autodesk) Entra a: http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home para más tutoriales o a: http://www.youtube.com/watch?v=Kf5KF_CKcMI para ver el tutorial en video. En este tutorial realizarmos estas 3 texturas Empezemos realizando la primera textura:

Transcript of Text Uras Maya

TEXTURAS ( Maya Autodesk)

Entra a: http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home para más tutoriales o a:

http://www.youtube.com/watch?v=Kf5KF_CKcMI para ver el tutorial en video.

En este tutorial realizarmos estas 3 texturas

Empezemos realizando la primera textura:

Lo primero que tenemos que hacer es irnos a Shading > Hardware Texturing, si no hacemos esta

acción no podermos ver las texturas.

O también puedes hacer click en:

También hay que irnos a Renderer > High Quality Rendering

O también hacer click en:

Creamos un nuevo plano, seleccionado el polígono sacamos el menú estrella y nos vamos a Assing

New Material

Y nos aparecerá una nueva ventana en donde daremos click en donde dice: Lambert, una vez

apretada esta opción del lado derecho se nos abrirá “Attibute Editor”. Nos movemos con la barra

espaciadora hasta llegar a color y allí le damos click en:

Al darle click nos aparece la siguiente ventana

Le damos click en: “Ramp”

En Atribute Editor nos aparecen las opciones que podemos darle a la nueva textura que le hemos

dado al material Lambert. Podemos mover las áreas que abarcan los colores del Ramp haciendo

click en los círculos para moverlos, también podemos eliminar un color dando un click en el cuadro

con una “X”.

Type nos dice como queremos la direcciones de los colores, horizontales, verticales en círculo,

cuadro, etc y Interpolation nos dice como queremos que los colores se mezclen. Pruébalos.

Moviendo los colores

Type

Interpolation

Podemos agregar un nuevo color haciendo click en el cuadro.

Más abajo podemos encontrar nuevas opciones

En la imagen superior (podemos observar que el color seleccionado es el verde) y al dar click en el

cuadro verde podemos cambiar el color a rojo o al que deseemos, también hacer que se vea con

ondas moviendo los parámetros de: “V Wave” o “U Wave” (esto depende del type).

También podemos cambiar Noise para dar el siguiente efecto y mover su frecuencia.

Bien, dejamos todo como lo teníamos desde un principio y seleccionamos el color Rojo y le

asignamos textura.

Se nos vuelve a abrir la ventana de texturas, escogemos ahora “Checker ”

En la parte de Checker Attributes damos click en el cuadro blanco para cambiarlo a verde, luego

damos click en el cuadro negro y elegimos el color rojo.

Quedará algo así:

Ahora modificaremos el color azul, para eso hay que regresarnos apretando el icono

Ahora seleccionarnos el azul y nos vamos a texturas.

Y seleccionamos Mountain.

Y damos click en el cuadro blanco (Show color) y lo cambiamos por verde y “Rock Color” lo

cambiamos a rojo, por último cambiamos Amplitude a .366

Nos quedara algo así:

Segunda textura:

La trasparencia de esta textura es porque la imagen es .png (formato de imágenes que guarda

trasparencias), puedes descargar esta imagen en: http://www.megaupload.com/?d=D1WISA40

Creamos un nuevo plano y le asignamos un nuevo material, en Attribute Editor nos vamos a

texturas y seleccionamos “File”

Nos vamos a la parte de “File Atributes” y en donde esta “Image Name” damos click en la folder

Y se nos abrirá una ventana donde tendremos que escoger la ubicación de nuestro archivo y le

damos “open”

Le creamos una nueva arista con la herramienta que más nos acomode. Yo usé “Insert Edge Loop

Tool” (Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool).

Ahora nos vamos a: UV Texture Editor.

O en Edir UVs > UV Texture Editor

Nos abrirá una nueva ventana, apretando la tecla derecha del mouse en el área de trabajo, se nos

delejará un menú y sin dejar de presionar la tecla apuntamos a donde dice UV y entonces dejamos

de apretar.

Seleccionamos los uvs superiores como si seleccionaríamos vértices en los polígonos y los

movemos, rotamos y escalamos con las herramientas que ya conocemos.

Los 2 uv superiores los movemos hasta arriba y los 2 vértices intermedios los subimos a una altura

considerable

Para obtener el siguiente resultado.

Tercera Textura

Creamos un plano y le asignamos una nuevo material (Lambert) enseguida nos vamos a la parte

donde dice color y damos click en el icono se nos abrirá una nueva ventana y elegimos

“Ramp”.

Eliminamos el color verde

Seleccionamos el color rojo y nos vamos a texturas.

Y elegimos Noise

En Attribute Editor nos bajamos hasta llegar a “color balance” y cambiamos “Color Gain” por

amarillo y “Color Offset” a rojo.

Debe de quedar algo así:

Nos regresamos con y cambiamos el azul por negro

Ahora le daremos el relieve de dragón, para ello nos regresamos a material (Click en: ) y le

damos textura a “Bump Mapping”.

Seleccionamos “file”

Y elegimos nuestro archivo (Descarga el archivo en: http://www.megaupload.com/?d=VFW4EEGZ)

El archivo que elijamos debe estar en Blanco y negro, donde lo negro es lo que va a resaltar.

Tip:

Entra a: http://sites.google.com/site/expresateconmaya/home para más tutoriales o a:

http://www.youtube.com/watch?v=Kf5KF_CKcMI para ver el tutorial en video.