Tesis Maestria Cobo Estrategias Metacognitivas y Aprendizaje Significativo 21 09 13
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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
UNIANDES
FACULTAD DE EDUCACION Y COMUNICACIÒN
CARRERA: MAESTRÍA EN DOCENCIA DE LAS CIENCIAS
INFORMÁTICAS
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL
TÍTULO DE MAGISTER EN DOCENCIA DE LAS CIENCIAS
INFORMÁTICAS
TEMA:
UTILIZACION DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS CON SOFTWARE DE
APLICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA MATERIA DE
DISEÑO EN EL TERCER CURSO DE BACHILLERATO TECNICO EN
APLICACIONES INFORMATICAS
Autor:
Ing. Giovanny Cobo Vargas
Tutores:
Ing. Patricio Medina Mg
Dra. Sonnia Navas Montero Mg
AMBATO - 2013
CERTIFICACION DE TUTORIA
En calidad de tutores de tesis, certificamos que el trabajo de investigación cuyo
tema es:
UTILIZACION DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS CON SOFTWARE DE
APLICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA MATERIA DE
DISEÑO EN EL TERCER CURSO DE BACHILLERATO TECNICO EN
APLICACIONES INFORMATICAS
Elaborado por el Ingeniero Milton Giovanny Cobo Vargas, estudiante de la
Maestría en Docencia de las Ciencias Informáticas, ha desarrollado su trabajo
científico bajo los lineamientos académicos de la institución previo a la obtención
del título de Magister en Docencia de las Ciencias Informáticas por lo que se
aprueba la misma pudiendo ser sometido a presentación pública y evaluaciónm
por parte del tribunal que se designe.
___________________ ____________________
Ing. Patricio Medina Mg. Dra. Sonnia Navas Mg.
II
DECLARACION DE AUTORIA
Yo, Milton Giovanny Cobo Vargas, portador de la Cédula de Ciudadanía número:
1802087872, declaro que el contenido y los resultados obtenidos en la
investigación que presento como informe final previo a la obtención del título de
Magister en Docencia de las Ciencias Informáticas cuyo tema es:
UTILIZACION DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS CON SOFTWARE DE
APLICACIÓN PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LA MATERIA DE
DISEÑO EN EL TERCER CURSO DE BACHILLERATO TECNICO EN
APLICACIONES INFORMATICAS
Son absolutamente originales, auténticas y personales.
En tal virtud, declaro que el contenido, las conclusiones y los efectos legales y
académicos que se desprendan del trabajo propuesto de investigación y luego de
la redacción de este documento, son y serán de exclusiva responsabilidad legal y
académica.
Ambato, Octubre del 2013
___________________________
Ing. Milton Giovanny Cobo Vargas
III
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
INDICE
Portada.........................................................................................................
Certificación de autoría ............................................................................... II
Declaración de autoría ................................................................................ III
Dedicatoria................................................................................................... IV
Agradecimiento............................................................................................ V
Indice........................................................................................................... VI
Resumen ejecutivo…......................................................................................9
Abstract........................................................................................................ 10
Introducción................................................................................................. 11
TABLAS
GRAFICOS
IV
RESUMEN EJECUTIVO
Hasta ahora los profesores siguen empleando su tradicional forma de enseñar
utilizando solo clases magistrales y/o trabajando en grupos, pueden utilizar
estrategias en forma empírica y otras fundamentadas en el conocimiento teórico,
sin embargo, este tipo de procesos no garantiza que los estudiantes logren tener
un aprendizaje significativo o que logren una meta cognición.
En el mundo educativo en que vivimos y pesar de los marcados cambios, los
estudiantes siguen siendo memoristas y los trabajos que se envían a la casa solo
terminan siendo un copiar, pegar e imprimir de lo existente en el internet, lo cual
deja una mínima capacidad para tener una conciencia crítica y constructiva como
lo exige la sociedad actual. Lo verdaderamente importante seria que ellos puedan
crear su propio conocimiento partiendo de lo previo o relacionando lo vivido con lo
que sucede.
Es importante dar al alumno las formas necesarias para que regule su tiempo y
pueda aprender conforme a su velocidad, a su tiempo, a sus recursos y a sus
necesidades, que estrategias debe utilizar y en qué momentos, aplicarlas,
evaluarlas, darles seguimiento o rectificarlas si fuera necesario, entonces, este
trabajo se basa en eso justamente con la materia de Diseño para el último año del
diversificado
V
ABSTRACT
So far the teachers continue to use their traditional way of teaching using only
lectures and / or working in groups, they can use strategies and other empirically
grounded in theoretical knowledge, however, this type of process does not
guarantee that students have achieved significant learning or achieve a goal
cognition.
In the educational world we live in and despite the marked changes, students are
still memoirists and jobs that are sent to the house just end up being one copy,
paste and print of what exists on the internet, leaving a minimal capacity to have a
constructive and critical awareness as required by society. The important thing
would be that they can create their own knowledge from what I experienced before
or relating to what happens.
It is important to give students the necessary forms to regulate their time and to
learn according to their speed, their time, their resources and their needs, what
strategies to use and at what times, implement, evaluate, monitor and rectify them
if necessary, then, this work is based on just that with the stuff of Design for the
last year of diversified
VI
INTRODUCCION
ANTECEDENTES DE LAINVESTIGACION
El sistema educativo en el Ecuador ha sufrido muchos cambios, con la
implementación de los modelos pedagógicos y sus paradigmas hasta la
actualidad, sin embargo, los profesores no han dejado de lado su tradicionalidad,
al ser expositivos con sus clases magistrales, obligando a los alumnos a ser
organismos recesivos y receptivos, muy poco participativos, el memorismo sigue
siendo el rey.
Es cierto también que los profesores emplean una que otra estrategia de
enseñanza aprendizaje como los tradicionales trabajos en grupos, la lluvia de
ideas, resúmenes, organizadores gráficos, lecturas, entre otras, que no han
logrado que el estudiante desarrolle sus capacidades en su totalidad.
En la actualidad La reforma curricular implementada por el Ministerio de
Educación del Ecuador dictamina que la educación deja de ser constructivista
para ser crítica, sosteniendo que “la educación actual es formar personas
preparadas para enfrentar críticamente situaciones e ideas” (Creamer, 2011) .
En tal consideración como lo sostiene Creamer, 2011, “La didáctica del
pensamiento crítico ayuda a fortalecer la metacognición”.
Por eso es necesario definir la metacognición como “el proceso de evaluación de
la estrategia a seguir para pensar y aprender de manera más efectiva. También
se la define como pensar sobre cómo se piensa “(Kellog, 1994 citado por
Creamer,2011)
Entonces lo verdaderamente importante es enseñar a las personas a crear su
propia forma de aprender, a su ritmo, a su tiempo, con sus múltiples ocupaciones
y a sus posibilidades, considerando que no todos tienen la misma forma de
aprender, tomando también en consideración los estilos de aprendizaje y las
inteligencias múltiples.
1
Bien sabido es que, en el lugar en donde se desempeñe la labor docente no todas
las personas tienen la misma capacidad de aprender, unos serán más lentos que
otros, unos serán auditivos, otros kinestésicos o visuales y algunos emplearán la
lectura comprensiva.
También hay que considerar los problemas psicosomáticos y afectivos que
pueden tener las personas a más de su salud, tiempo y obligaciones familiares.
Si se razona los párrafos anteriores se llega a la conclusión que no existe
aprendizaje peor esperar que sea algo significativo, los estudiantes con ese tipo
de metodologías siguen siendo solo receptivos y memoristas sin capacidad de
raciocinio, análisis, lógica, criticidad y reflexión.
Si el proceso enseñanza aprendizaje se lleva a cabo de una manera tradicional en
la que el profesor solo se limita a brindar una exposición magistral sin la
participación del estudiante los resultados son peores todavía comenzando con el
aburrimiento del estudiante y peor pretender que logre un aprendizaje
significativo.
En la actualidad los profesores siguen siendo tradicionalistas, con sus clases
magistrales y haciendo trabajo en grupo, enviando tarea a la casa, consultas,
deberes, cuestionarios y más que no despiertan el interés del estudiante para
lograr su propia formación, los valores que los alumnos consiguen son muy
escasos y entre ellos su desorganización para llevar a efecto sus obligaciones
estudiantiles.
Entonces surge un criterio personal, a manera de pregunta ¿Cómo se va a lograr
personas con criticidad si se sigue empleando el mismo proceso de Enseñanza-
aprendizaje?, se estaría recayendo en el principio “si buscas resultados distintos,
no hagas siempre lo mismo” (Einstein, 1904)
2
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA (SITUACION PROBLEMICA)
Nivel Macro
Conforme avanza el tiempo en el mundo, las cosas en su entorno también van
cambiando incluida la mentalidad y la forma de actuar y pensar de las personas,
es por eso que para afrontar esos cambios los modelos de enseñanza se
transforman continuamente, los grandes pedagogos y psicólogos van adaptando
los procesos a la realidad, sin embargo, no todos los países cuentan con las
mismas condiciones tanto en infraestructura como en recursos humanos, hay
muchas influencias que deben ser consideradas como sucede en el Ecuador por
ejemplo, en donde en un mismo centro educativo podemos encontrar estudiantes
que pertenecen a distintas clases sociales y razas, distintas religiones, con
distintas costumbres, grados culturales y/o educativos, es decir, que el sistema
que fue aplicable en un país desarrollado y dio buenos resultados, no será
ejecutable en el Ecuador o si se aplica no se tendrá los mismos resultados.
Aspecto importante a analizar también es el miedo al cambio a nivel educativo
que existe en los países tercer mundistas, ahora, con el internet la información
fluye de manera inmediata y no hay pretexto del desconocimiento, para aplicar tal
o cual estrategia, técnica, procedimiento y más para lograr mejores resultados en
el aprendizaje de nuestros estudiantes.
En el Ecuador los educandos son muy reacios a crear nuevos sistemas y sin
embargo, también se teme a adoptar y utilizar los extranjeros. siendo negativos
antes de comenzar su ejecución, lo que impide que se ponga todas las ganas en
ello. y justamente es por eso que pensando en la negatividad, no se pone en
práctica para no fracasar.
Nivel Micro.
Históricamente el modelo tradicional de educación se ha fundamentado en un
proceso de aprendizaje competitivo e individualista basado en el seguimiento de
un currículum estricto, donde las materias impartidas por los docentes se han
dado de forma sistemática, enfatizando la búsqueda del logro y reconocimiento
3
personal, creando dificultades en la cohesión grupal en el aula de clases, durante
el trabajo escolar.
Los profesores siguen siendo tradicionalistas, continúan empleando la clase
magistral, en donde él docente es el actor principal y los estudiantes meros
espectadores, personas recesivas y receptivas que permanecerán sentados hasta
que un sonar del timbre los haga volver a la realidad, para luego, a la siguiente
clase, ser simples repetidores de un contenido que a la larga se pierde porque
nunca sentó raíces en el conocimiento.
El problema va más allá del pase o la pérdida de año y es que con esa forma de
educación el contenido adquirido es volátil, no es interiorizado o enraizado en el
conocimiento permanente, ese que se queda para siempre y es útil para cuando
se tenga que evocar y utilizar.
Es impresionante cuando al año siguiente, al preguntar a los estudiantes, ¿Qué
aprendieron el año anterior? Hay muy pocos que responden algo, mientras que
los demás se quedan callados, acaso eso ¿es muestra suficiente para saber que
no existió un aprendizaje significativo que impulse a los maestros a cambiar su
estilo?.
Sabido es que las clases tradicionales, en la actualidad, con tantos cambios en
especial a nivel tecnológico solo producen aburrimiento, dejadez y cansancio
mental, además que el trabajo en grupos como los profesores están
acostumbrados solo logran estudiantes individualistas al auto organizarse solos,
en ese caso, participan pocos a pesar que la calificación es grupal siendo
totalmente injusta y no reflejará la realidad a pesar que puede haber una
coevaluación.
Con todos estos antecedentes el rendimiento de los estudiantes no es el óptimo o
el esperado porque inhibe sus capacidades y valores convirtiéndolos en entes sin
razonamiento ni criticidad, fácilmente susceptibles e inducibles, cuestiones estas
que deben cambiar obligatoriamente porque la actualidad, la necesidad y la
realidad del país lo exigen.
4
FORMULACION DEL PROBLEMA O PROBLEMA CIENTIFICO
¿El uso de estrategias meta cognitivas logrará el aprendizaje significativo en la
materia de diseño en los alumnos del tercer año de bachillerato técnico?
DELIMITACION DEL PROBLEMA
Objeto de investigación
Estrategias meta cognitivas
Campo de acción:
Aprendizaje significativo
Lugar y tiempo:
Estudiantes del Tercer año de Bachillerato técnico en Aplicaciones
Informáticas del Colegio Jorge Alvarez en el año lectivo 2013-2014
Identificación de la línea de investigación
Procesos didácticos.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Diseñar un sistema de estrategias meta cognitivas con software de
aplicación para el aprendizaje significativo en la materia de diseño en el
tercer curso de bachillerato técnico en aplicaciones informáticas
Objetivos Específicos
fundamentar científicamente: estrategias meta cognitivas y el aprendizaje
significativo.
Determinar la incidencia de las estrategias meta cognitivas para el
aprendizaje significativo.
Diseñar un sistema de estrategias meta cognitivas para lograr el
aprendizaje significativo.
5
Validar el sistema propuesto por vía de expertos.
IDEA A DEFENDER.
Mediante el diseño de un sistema de estrategias meta cognitivas se logrará el
aprendizaje significativo en los estudiantes del tercer año de Bachillerato Técnico
en Aplicaciones Informáticas tomando como base la asignatura de diseño.
VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE
Estrategias meta cognitivas
VARIABLE DEPENDIENTE
Aprendizaje significativo
METODOLOGIA INVESTIGATIVA
La universidad ecuatoriana y en particular la univ…..(copiar no se de dondef?)
ESTRUCTURA DE LA TESIS
Tiene un resumen ejecutivo y una introducción que se constituye un eje angular
del desarrollo de todo el trabajo investigativo que en una magistral síntesis
determina el inicio y el cierre.
La tesis misma lo constituye tres capítulos, en el capítulo uno que se denomina
marco teórico, permite fundamentar los temas científicos que abordan la parte
pedagógica y la de informática, sobre la base de: Educación, Proceso enseñanza-
aprendizaje, el aprendizaje significativo, el software y la multimedia. El capítulo
dos, considera la parte metodológica y la propuesta con su respectiva validación
en el capítulo tres se encuentra un análisis de todos los resultados alcanzados en
6
la investigación y la consecuente validación y/o evaluación de la aplicación de la
propuesta.
ELEMENTOS DE NOVEDAD CIENTIFICA
Aporte teórico
El enfoque teórico se basa en conocer cada una de las partes que constituyen
este trabajo escrito, partiendo de la educación, como base fundamental para el
desarrollo de los pueblos, considerando que desde que el hombre apareció en la
tierra fue evolucionando conforme a sus necesidades a través de la experiencia y
el conocimiento alcanzado.
Se hace un recorrido por los modelos pedagógicos más conocidos y más
empleados hasta llegar al constructivismo que es nuestro meollo de interés, sin
menospreciar a los otros que tienen su validez y fundamentación científica, unos
aplicables a nuestra realidad y otros no, pero todos tendientes al lograr el
aprendizaje y la solución a sus necesidades, esto, tomando en consideración que
la división depende del autor que haya sido estudiado y que en muchos de ellos
no hay coincidencias entre sus clasificaciones en especial.
El proceso de enseñanza y aprendizaje se toma muy en cuenta a la hora de saber
cómo se aplica a partir del conocimiento de la situación del alumno, de saber lo
que se quiere lograr, es decir, los objetivos, formulándolos correctamente y
ordenándolos secuencialmente, organizando el proceso de aprendizaje,
seleccionando los medios y recursos adecuados para el logro de los objetivos que
se medirá a través de una evaluación cuali cuantitativa.
Se trata también de las estrategias cognitivas y meta cognitivas, en relación a las
formas para aprender que existen en la actualidad y de las formas de auto
aprendizaje como el modelado meta cognitivo, la interrogación meta cognitiva, el
trabajo en grupos cooperativos y la enseñanza recíproca.
7
Se hace un recorrido por los estilos de aprendizaje, considerando que no todas
las personas aprenden de la misma manera, unos serán auditivos, otros visuales
y otros quinestésicos, considerando además que uniendo los tres estilos básicos
el aprendizaje y el auto aprendizaje darán mejores resultados a quienes lo utilizan
en forma adecuada para explotar sus capacidades y destrezas.
El aprendizaje significativo al que se debe llegar es tratado de una manera
resumida pero suficiente para conocer los diferentes tipos que existen al tratar sus
representaciones, conceptos y proposiciones, sus ventajas y significancia para el
ser humano y su futuro tanto personal como profesional.
Es importante tratar sobre el software libre y el software propietario, sus
características, diferencias, ventajas y desventajas, para saber cuál de ellos
ocupar, sobre todo que sirva de ejemplo en la observación de resultados y
sirviendo como modelo para la aplicación del mismo proceso en todas las ciencias
del saber humano.
En la asignatura de diseño que se imparte en el tercer año de Bachillerato
Técnico de Aplicaciones Informáticas se debe tratar durante todo el año lectivo
software editor de video, audio, animaciones, texto, imágenes, y herramientas de
autor para integrarlos, es por eso necesario tratar de todo esto a través de un
epígrafe denominado multimedia, en donde se tratarán los sistemas de aplicación
necesarios.
cabe destacar que si bien el software libre trabaja a la par que el software
propietario, no es muy conocido y no está disponible en los centros de cómputo
de nuestro entorno, en consecuencia, la impartición de enseñanza de un software
libre es infructuoso al momento en el que los estudiantes van a realizar sus
prácticas y no lo encuentran. Al contrario de un software propietario que aunque
no cuente con licencias originales y pagadas, se lo puede encontrar en cualquier
parte.
8
Significación práctica
Si bien las estrategias ya existen siguen siendo meramente artículos de textos, o
revistas con muy poca aplicación práctica sino solo las tradiciones, muy conocidas
o fácilmente aplicables las que se utilizan.
A nivel económico podría representar un mayor gasto tanto para profesores como
para estudiantes, sin embargo, bien merece la pena cuando se logra el sublime
objetivo de lograr el aprendizaje significativo. A nivel tecnológico, con la utilización
de los recursos computacionales y las tic, se torna un tanto difícil cuando los
estudiantes no cuentan con recursos propios y tienen que trasladarse a un centro
de cómputo para realizarlos, sin embargo, la practicidad que representa lograr el
objetivo hace que esa erogación no sea significante sino se toma como una
inversión más que un gasto.
A nivel científico o tecnológico, existe muchísima significación, puesto que, toda
la investigación se realiza en un ambiente práctico con el empleo de software de
aplicación específicamente de diseño para la creación de aplicaciones multimedia
o también llamados libros virtuales, libros interactivos o libros electrónicos, el
presente trabajo se basa en software y para eso se utiliza el computador y sus
herramientas.
A nivel social, con la asignación de grupos al azar se deja el acostumbrado
trabajo con los mismos integrantes, se rompen las sociedades establecidas
previamente que realizaban sus tareas en forma consecutiva y se crean nuevas
organizaciones, se rompen los esquemas de unir los participantes por ubicación
geográfica o territorial, por condición social, por género, o simplemente por
afinidad, con esto se asegura la integración de todos los miembros de un curso y
paralelo.
A nivel cultural, el presente trabajo es un gran aporte, porque, bien sabemos que
en los grupos sociales como en el colegio el nivel cultural es muy variado, además
que la investigación a través del internet y la creación de recursos audiovisuales
9
por ellos mismos hará que eleven su nivel cultural empleando un léxico adecuado,
sin redundancias o errores idiomáticos que produce el vulgo por su ignorancia.
En lo que a educación se refiere, adquieren nuevos conocimientos y refuerzan los
nuevos y sobre todo logran un aprendizaje significativo por la repetición y la
aprehensión de los contenidos para replicarlos con los medios audiovisuales.
El medio ambiente no se encuentra afectado porque solo se utilizan los recursos
necesarios considerando que hay que cuidar primero los recursos económicos y
al hacerlo de llega a la conciencia de np gastar mucho y con eso no se afecta al
medio ambiental que nos rodea.
Novedad
Si hacemos un análisis del proceso de enseñanza aprendizaje que los profesores
emplean descubrimos que el tradicionalismo sigue siendo el rey, las pocas
innovaciones que se logran ver están basadas en estrategias ya conocidas como
el trabajo en grupo, la lluvia de ideas, los resúmenes, las tareas, los informes, y
los organizadores gráficos, entre otros, métodos que no aseguran el aprendizaje
significativo sino el momentáneo y que no tienen una diferenciación entre lo
cognitivo y lo meta cognitivo.
El constructivismo refiere a que los estudiantes creen su propio conocimiento a
partir del conocimiento previo y considera que se aprende haciéndolo es decir
aprender a aprender, bajo esta temática, es conveniente unir algunas de las
estrategias cognitivas y transformarlas en meta cognitivas para que el mismo
estudiante cree sus recursos y sea el profesor de sus pares y de sí mismo, con
esto, replica el conocimiento adquirido en sus propias creaciones, con sus
palabras, a su modo y con sus límites, asegurando de esta manera llegar a
quienes están a su nivel de estudios, es decir, a sus compañeros de curso,
además que la investigación se acrecentará porque tienen que buscar fuentes
para sus trabajos.
10
CAPITULO I
MARCO TEORICO
CATEGORIAS FUNDAMENTALES
1.1. LA EDUCACION
"La educación puede definirse como el proceso de socialización de los
individuos. Al educarse, una persona asimila y aprende conocimientos. La
educación también implica una concienciación cultural y conductual, donde las
nuevas generaciones adquieren los modos de ser de generaciones anteriores.
El proceso educativo se materializa en una serie de habilidades y valores, que
producen cambios intelectuales, emocionales y sociales en el individuo. De
acuerdo al grado de concienciación alcanzado, estos valores pueden durar
toda la vida o sólo un cierto periodo de tiempo.
La educación formal o escolar, por su parte, consiste en la presentación
sistemática de ideas, hechos y técnicas a los estudiantes. Una persona ejerce
una influencia ordenada y voluntaria sobre otra, con la intención de formarle.
Así, el sistema escolar es la forma en que una sociedad transmite y conserva
su existencia colectiva entre las nuevas generaciones"1.
Modelos pedagógicos.
"Todo modelo, sin importar su naturaleza, es una construcción mental, una
representación ideal de la realidad que pretende dar cuenta de ella, la cual
sirve como referente para determinar y elaborar las directrices, objetivos y
metas que guiarán el quehacer cotidiano de la institución o entidad que lo
acoge o implementa"2.
1 Anónimo, 2013. recuperado de http://definicion.de/educacion/2 Estupiñán, N.(2012). Recuperado de http://www.bdigital.unal.edu.co/6690/1/noelestupinanestupinan.2012.pdf
11
En palabras de Florez(2005) el modelo es, pues, un instrumento analítico para
describir, organizar e inteligir la multiplicidad presente y futura, la mutabilidad,
la diversidad, la accidentalidad y contingencia fáctica que tanto han
preocupado al hombre desde siempre, desde su empresa de control del caos.
del azar y de la indeterminación irracional.
Tratar sobre los modelos pedagógicos es entrar a un fascinante mundo en el
cual no existe concordancia entre los autores, unos los definen de una manera
otros de otra, coincidiendo en unos a veces y en otros oponiéndose, en base a
eso, del no muy versado criterio del autor de este trabajo, se enfocan a
manera de resumen los siguientes:
La escuela tradicional.- Considera al profesor como poseedor del
conocimiento, siendo el centro de atención durante la clase, es un modelo a
seguir, determina la actitud y proceder de sus alumnos, establece normas y las
hace cumplir. Castiga y humilla. Es el centro del proceso de enseñanza,
generalmente exige del alumno la memorización ofreciendo gran cantidad de
información, pues se considera el único reproductor de conocimientos,
autoritario, rígido y controlador. Limita la individualidad y no permite el
desarrollo de la creatividad e imaginación del alumno.
"El alumno en cambio es considerado como un imitador del maestro, su papel
es pasivo, debe obedecer todo lo que se le dice y acatar las normas de la
escuela. Es sumiso y no cuestiona a sus superiores, por lo que se encuentra
sometido a ellos. No critica ni reflexiona, tiene poca independencia
cognoscitiva y pobre desarrollo del pensamiento teórico. Es orientado por
propiedades aisladas. Se caracterizaba por tener poca iniciativa, inseguro, y
con escaso interés personal. No participa en la elaboración de objetivos,
programas o sistemas de trabajo" 3
"El Conductismo.- Este modelo consiste en el desarrollo de un conjunto de
objetivos terminales expresados en forma observable y medible, a los que el
3 Romero, C. (2010) Recuperado de: http://www.monografias.com/trabajos87/los-modelos-pedagogicos/los-modelos-pedagogicos.shtml
12
estudiante tendrá que llegar desde cierto punto de partida o conducta
derivada, mediante el impulso de ciertas actividades, medios, estímulos, y
refuerzos secuenciados y meticulosamente programados.
En la perspectiva conductista, la función del maestro se reduce a verificar el
programa, a constituirse en un controlador que refuerza la conducta esperada,
autoriza el paso siguiente a la nueva conducta o aprendizaje previsto, y así
sucesivamente. Los objetivos instruccionales son los que guían la enseñanza,
ellos son los que indican lo que debe hacer el aprendiz, por esto a los
profesores les corresponde solo el papel de evaluadores, de controladores de
calidad, de administradores de los refuerzos"4.
Con la aplicación del refuerzo, se reafirma y garantiza la aprehensión de
conocimientos es auto-regulador y retro-alimentador del aprendizaje que da
conocer si los estudiantes consiguieron el objetivo o no, sino, tendrán que
repetir el proceso hasta lograrlo.
Modelo Constructivista.- "Tiene como finalidad que el alumno construya su
propio aprendizaje, en consecuencia según TAMA(1986) el profesor en su rol
de mediador debe apoyar al alumno para:
1. Enseñarle a pensar: Desarrollar en el alumno un conjunto de habilidades
cognitivas que les permitan optimizar sus procesos de razonamiento.
2. Enseñarle sobre el pensar: Animar a los alumnos a tomar conciencia de sus
propios procesos y estrategias mentales (metacognición) para poder
controlarlos y modificarlos (autonomía), mejorando el rendimiento y
la eficacia en el aprendizaje.
3. Enseñarle sobre la base del pensar: Quiere decir incorporar objetivos de
aprendizaje relativos a las habilidades cognitivas, dentro del
currículo escolar".5
4 ANONIMO. Recuperado de https://sites.google.com/site/pedagogiaydidacticaesjim/Home/capitulo-iii-la-formacion-docente-en-educacion-informatica/bjklh
5 Romero, C. (2010). Recuperado de: http://www.monografias.com/trabajos87/los-modelos-pedagogicos/los-modelos-
13
1.2. EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
"Aprendizaje: Llamamos Aprendizaje, al cambio que se da, con cierta
estabilidad, en una persona, con respecto a sus pautas de conducta. El que
aprende algo, pasa de una situación a otra nueva, es decir, logra un cambio en
su conducta.
Proceso de enseñanza-aprendizaje.
La distancia entre las dos situaciones (A y B) es el proceso de enseñanza-
aprendizaje, que debe ser cubierto por el grupo educativo (Profesores-
alumnos) hasta lograr la solución del problema, que es el cambio de
comportamiento del alumno.
Conocer realmente la situación del alumno.
Normalmente suponemos lo que el alumno sabe, es y hace, fijándonos en su
titulación académica, o en el hecho de estar en un grupo donde la mayoría son
de una forma determinada.
No es suficiente suponer cuáles son las habilidades o conductas que posee el
alumno por tener una carrera o una profesión. Se requiere conocer las
conductas y capacidades que el alumno posee realmente, ya que los objetivos
del aprendizaje, se fijan a partir de ellos. Cuanto mayor y más precisa sea el
conocimiento más acertadas van a ser, indudablemente, las decisiones que se
toman durante el proceso de aprendizaje.
Conocer lo que se quiere lograr del alumno.
La primera actividad de quien programa la acción educativa directa, sea el
profesor, o un equipo, debe ser la de convertir las metas imprecisas en
conductas observables y evaluables. Por varias razones: Porque es la única
posibilidad de medir la distancia que debemos cubrir entre lo que el alumno es
y lo que debe ser, porque hace posible organizar sistemáticamente los
aprendizajes facilitando la formulación de objetivos y porque es así como una
pedagogicos.shtml#pedagogiac
14
vez realizado el proceso de aprendizaje, podemos observar como éste se
produjo realmente, y en qué medida.
Ordenar secuencialmente los objetivos
Una vez definidas las distintas conductas que tiene que lograr el alumno, la
siguiente actividad fundamental, es ordenarlas secuencialmente, en vistas a
un aprendizaje lógico en el espacio y en el tiempo.
Formular correctamente los objetivos
Con los dos elementos anteriores claramente definidos, es posible formular los
objetivos. Esto es imprescindible para llevar adelante la programación de un
proceso de aprendizaje:
Porque nos obliga a fijar claramente la conducta final en términos operativos.
Porque el alumno puede conocer lo que se espera de él, lo cual es elemento
motivador y centra en gran medida su esfuerzo.
Porque es la única forma de que el profesor y el alumno puedan en cualquier
momento observar y evaluar los logros obtenidos y en qué fase del proceso de
aprendizaje se encuentran.
Cómo organizar el proceso de aprendizaje.
El que programa parte de la realidad que le rodea, con ella cuenta y en ella se
basa. No puede programarse sin tener claros los recursos económicos,
medios, elemento humano, espacios y tiempos de los que se dispone. Más
arriba hablábamos también del momento en que se encontraba el alumno,
como dato fundamental.
Hay que formar el grupo óptimo para cada tipo de actividad. Puede ser que el
número ideal varíe de un objetivo a otro. Habrá actividades que requieran un
tratamiento de grupo grande, o de grupo de trabajo, o individual.
15
En un proceso de interacción profesor-alumno, los roles de ambos deben
cambiar con suficiente flexibilidad. De la actitud tradicional: Profesor que
imparte conocimientos y el alumno que recibe pasivamente, se pasa a una
multiplicidad de actividades que requieren un cambio de actitud en los
participantes.
Está suficientemente probada la importancia de la motivación en el proceso de
aprendizaje. Se debe atender a ella, ya que las actividades, en vistas a una
motivación, se pueden organizar de muy distinta manera.
Seleccionar medios y recursos adecuados.
Ya sea transmitir un contenido, para que sirva de actividad al alumno o al
profesor, o como instrumento de evaluación, los medios que se seleccionan
deber ser capaces de:
Permitir obtener el tipo de respuesta requerido del alumno para
comprobar el logro del objetivo.
Ser adecuados al propósito para el que se transmiten los datos.
Ajustarse a las limitaciones del medio ambiente en el que se va a
operar (personal, tiempo, materiales, equipos y facilidades con que se
cuenta).
Los recursos son múltiples, pero hay que seleccionar el medio más
adecuado para el objetivo que se pretende:
Cómo evaluar el cambio que se produce
Estableciendo una metodología clara para la recogida, organización y
análisis de la información requerida con el fin de evaluar las situaciones
educativas.
16
Planteando y desarrollando los niveles de evaluación en el alumno, en los
componentes del grupo, empresa, etc., en los materiales empleados, en el
mismo proceso de enseñanza-aprendizaje."6
1.3. ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS.
Para poder comprender lo que representan las estrategias meta cognitivas
es necesario hacer un desglose de estas palabras.
El diccionario de la Real Academia Española determina que estrategia
proviene del latín ‘strategia’ y del Griego ‘strat’ siendo su significado:
El arte de dirigir operaciones militares.
La habilidad para dirigir un asunto.
Un proceso regulable, el conjunto de las reglas que aseguran una
decisión óptima en cada momento.
En sus inicios este término fue creado en el ámbito militar para proponer
maniobras militares, como planes para ganar la guerra o la batalla, bien lo
define María Molinier al decir que la estrategia es “el arte de dirigir un
asunto para lograr el objetivo deseado”, de esta manera si se pretende
conseguir algo se debe buscar los medios para hacerlo, es decir, que es lo
que se tiene que hacer para lograr una meta, con qué recursos, medios o
instrumentos de debe trabajar y en qué momentos.
Luego, el termino estrategia fue acuñado por diversas disciplinas del saber
y en el ámbito deportivo que es tal vez en el que más se destaca por su
evidencia, si se toma como referencia el fútbol, se puede ver que un equipo
utiliza la conocida estrategia ‘4-4-2’ o ‘3-4-2-1’, y que si el equipo contrario
tiene un jugador que destaca debe haber una ’marca personal’, esto
depende de quien lo esté dirigiendo, es decir, su director técnico, que es el
encargado de analizar las fortalezas y debilidades tanto de su equipo como
6 Martínez, E. Recuperado de: http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0014procesoaprendizaje.htm
17
del rival y de esa manera plantear la mejor ‘estrategia’ para ganar el
encuentro.
En todo entorno, donde se relacione con seres humanos es importante
establecer estrategias para el logro de los objetivos, más aún si de trabajo
en equipo se trata, además, hay que considerar que en la actualidad toda
empresa exige un trabajo conjunto, colaborativo y en equipo.
La meta cognición, proviene del prefijo ‘meta’ al que la Real Academia
Española de la Lengua (2007) lo define como ‘junto a’, ‘después de’, ‘entre’,
‘con’, y de cognición, que es ‘la capacidad del ser humano para conocer
por medio de la percepción’, cabe destacar que la palabra conjunta meta
cognición no es reconocida por tal academia, sin embargo se puede
deducir que constituye aprendizaje que el individuo realiza en forma
autónoma, que bien puede ser expositiva o experimentada por
descubrimiento. La Metacognición es un término nacido en la psicología y
que de igual manera como la estrategia se esparció a las demás esferas
del saber humano. "La metacognición hace referencia al conocimiento de
los propios procesos cognitivos, de los resultados de estos procesos y de
cualquier aspecto que se relacione con ellos; es decir el aprendizaje de las
propiedades relevantes que se relacionen con la información y los datos.
Por ejemplo, yo estoy implicado en la metacognición si advierto que me
resulta más fácil aprender A(situación de aprendizaje) que B(situación de
aprendizaje)".(Flavel, citado por Aldaz, 2010).
Se entiende por metacognición a"la capacidad que tenemos las personas
de autoregular nuestro propio aprendizaje, es decir de planificar qué
estrategias se han de utilizar en cada situación(de aprendizaje), aplicarlas,
controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como
consecuencia... transferir todo ello a una nueva acción o situación de
aprendizaje".(Aldaz, 2010)
18
El término de metacognición lo introduce en el campo de la psicología
JohnH. Flavell en la década de los 70 partiendo de sus estudios referidos a
la memoria. (Flavell, 1971; Flavell, Friedrichs y Hoyt, 1970). Con esta
definición se comprende dos ambientes: el conocimiento y el control de los
procesos del conocimiento, Veamos esta idea partiendo de la definición
que realiza Flavell (1976) sobre lametacognición, "refiere al
conocimientoque uno tiene sobre los propios procesos y productos
cognitivos, o cualquier otroasunto relacionado con ellos... La metacognición
se refiere, entre otras cosas a lasupervisión activa y consecuente
regulación y organización de estos procesos enrelación con los objetivos
cognitivos sobre los que actúan, normalmente al serviciode una meta u
objetivo concreto".
"La cognición implica la capacidad de dar sentido a las experiencias y la
demostración del conocimiento, se refiere a los procesos en
funcionamiento y a las estrategias utilizadas para el aprendizaje (Silco,
1985); en cambio, la metacognición se refiere al conocimiento individual
sobre sus cogniciones y la habilidad del individuo para controlarla.7
La metacognición se constituye el conocimiento del conocimiento, es decir,
los estudiantes conocen sus limitaciones y sus capacidades, saben lo que
saben, es conocer su propio conocimiento, sus alcances, y sus procesos
de pensamiento, inclusive son capaces de conocer su inclinación o rechazo
hacia una determinada asignatura.
En educación, Estrategia se constituye el proceso mental que se realiza
con el propósito de alcanzar un objetivo propuesto. Las estrategias
metacognitivas de aprendizaje podemos definirlas como procedimientos
utilizados por las personas durante el análisis de la información, de los
recursos, de sus posibilidades de éxito o fracaso y de su planificación,
7Vera, G. (2007) Estrategias Metacognitivas y cognitivas del aprendizaje. UMBRAL Revista de Educación, Cultura y Sociedad, 13-14, 160-163
19
tomando en consideración también, su estado mental como motivación o
interés real para conseguir algo.
El uso de estrategias metacognitivas de aprendizaje , es una forma de
autoaprender, que exige del estudiante no solo el uso de sus capacidades
sino el conocimiento de sus limitaciones y de la dificultad de la tarea,
capacidades que se han adquirido y desarrollado durante los años y otras
que estarán por descubrirse en la ejecución del trabajo y la obtención de
logros.
La conducta metacognitiva del educando puede ser: hacer una lista de
cosas que pueden ser útiles para organizar adecuadamente el tiempo y los
recursos, lecturas, subrayados, repeticiones, prácticas, entre otras, todo
esto para lograr mayor eficacia en la adquisición , elaboración, analisis y
aplicación de la información que está a su alcance, supone una buena
planificación de lo que se tiene que hacer, la utilización de los
conocimientos previos, el análisis de una tarea y la ejecución de una
respuesta la cual a su vez será evaluada por el propio sujeto para corregir
los errores cometidos o para acrecentar su autoestima si logró el objetivo.
Las estrategias metacognitivas son destrezas de manejo de si mismo que
el estudiante o toda persona adquiere, presumiblemente durante un
periodo de varios años, en todo su ciclo de vida, para gobernar su propio
proceso de atender, aprender , comprender, pensar y resolver problemas o
sea los procedimientos utilizados en el procesamiento de la información
para la adquisición, retención y evocación de los contenidos del
aprendizaje.
La metacognición está presente en cada momento de vida de las personas,
cada día se aprende, desde que nacemos y hay quienes aseguran que
hasta antes de nacer, para caso, pongamos un ejemplo: el niño que desea
tocar una plancha mientras alguien esté utilizándola, nunca aprenderá de
las palabras, sino de su experiencia al tocarla y quemarse, en ese
20
momento interiorizará el aprendizaje a través del dolor y en el resto de su
vida, por voluntad, nunca más lo volverá a hacer.
Lamentablemente, en nuestro entorno, la metacognición se obtiene a
través de experiencias dolorosas, no se aprende de las experiencias de los
demás sino que hay que vivirlas personalmente para comprenderlas y de
esta manera no repetirlas así se cambie de ambientes o de actores.
Una vez conocida la metacognición y las estrategias, es necesario conocer
que estrategias metacognitivas existen para poder emplearlas y realizar un
trabajo óptimo para el logro de los objetivos. Nos encontraremos con
numerosas formas, tipos y estilos, y no todas son coincidentes. Como
refiere (Chrobak, 2010). “En forma general, podemos aceptar que
estrategia es, en el campo de la literatura metacognitiva, lo que se refiere a
las formas de trabajar mentalmente para mejorar el rendimiento del
aprendizaje; o en otras palabras, la podríamos definir como el “conjunto de
procesos cognitivos encuadrados conjuntamente en un plan de acción,
empleados por un sujeto, para abordar con éxito una tarea de aprendizaje”,
obviamente tanto la metacognición como las estrategias son en cierto
modo indisociables, pero no obstante se refieren a dos conceptos
diferentes. Con el objeto de clarificar en la medida de lo posible estas
diferencias, resulta útil presentar una clasificación de las estrategias de
aprendizaje, como la siguiente:
El modelado meta cognitivo:
“Las investigaciones realizadas al respecto destacan la guía del profesorado
a través del modelado metacognitivo como una buena alternativa para iniciar
la secuencia instruccional. Este método de enseñanza consiste en que un
experto, generalmente el profesorado, expresa verbalmente, y paso a paso,
las decisiones que toma para efectuar una tarea y los motivos que le
conducen a hacerlo. De esta manera, sirve de modelo de actuación para el
alumnado, que podrá actuar de forma similar al tomar decisiones en
21
situaciones de aprendizaje con una demanda parecida. No consiste en
modelar una serie de acciones que el alumnado deberá «copiar» o «repetir»,
sino en ofrecer un modelo del proceso de toma de decisiones que conduce a
la realización de una tarea a través de un conjunto de operaciones
determinado y elegido conscientemente; de esta manera, los estudiantes
podrán observar y construir un modelo de los procesos que se requieren
paracumplimentar adecuadamente cada tarea de aprendizaje.
El comentario del profesorado deberá incluir su propio proceso de reflexión,
la manera en que determina el procedimiento que seguirá, las decisiones
que toma ante posibles dificultades, la forma en que controla el tiempo
disponible para realizar la tarea, cómo contempla la adecuación de sus
decisiones a los objetivos previamente establecidos, etc. Deberá ir
verbalizando el proceso que sigue a través de la autointerrogación y la
consiguiente respuesta, explicitando sus propios pensamientos,
argumentando sus decisiones y acciones, y diferenciando claramente las
cuestiones que se plantea antes de iniciar la tarea, las que considera más
relevantes mientras la realiza, y las que se formula tras terminarla.
Para que las y los estudiantes puedan comprender lo que representa el
modelado metacognitivo, el profesorado tendrá que utilizarlo en diferentes
momentos del proceso de enseñanza-aprendizaje y en diferentes
situaciones, de manera que éstos puedan ir adquiriendo progresivamente un
mayor grado de autonomía. Obviamente, será necesario tener en cuenta
también los conocimientos previos del grupo en relación a la realización de
la tarea propuesta, y decidir en función de éstos la adecuación de este
método para enseñar un uso más estratégico de los procedimientos
implicados.”
La interrogación meta cognitiva:
“Se trata de un método didáctico que tiene por objetivo, en último término,
que el estudiante logre autorregular su conducta física y cognitiva para
adquirir un aprendizaje o resolver un determinado problema. Consiste en
22
enseñar al alumnado una guía o pauta de interrogantes que pueda ayudarle
a tomar las decisiones oportunas cuando se enfrenta a una tarea de
aprendizaje, destacando aquellos elementos, parámetros, dilemas y
disyuntivas de la tarea que resultan más relevantes para su resolución. En
un primer momento dicha guía se presenta externamente, y gradualmente
se ofrecen oportunidades para que el alumnado la interiorice y llegue a
utilizarla de forma adecuada e independiente. En este sentido se deben
distinguir dos fases en el proceso de enseñanza, una fase de interrogación
en la que se enseña la guía externa (aún cuando puede haberse negociado
previamente con los estudiantes), y una segunda fase de autointerrogación
que consiste en la apropiación personal o cognitiva de la guía.
Los sistemas de interrogación y autointerrogación han resultado ser un
sistema didáctico eficaz para mejorar el autoconocimiento del alumnado
sobre sus propios mecanismos de aprendizaje y comprensión, como lo
demuestran distintos estudios basados en la comprensión lectora o en la
toma de apuntes. En términos generales se trata de un método que está
indicado después de realizar un modelado, como un medio para sintetizar,
en forma de interrogantes, la toma de decisiones que ha seguido el
profesorado al «pensar en voz alta» sobre la tarea o actividad realizada.”
El trabajo en grupos cooperativos:
“Siguiendo con la secuencia instruccional planteada, el trabajo en
gruposcooperativos constituye una buena opción para fomentar el uso
estratégico de losprocedimientos de aprendizaje en contextos variados. Esta
propuesta metodológicapromueve la realización conjunta de tareas de
aprendizaje, tomando como baseque la cooperación optimiza el aprendizaje
personal y del grupo.
Los principios en que se basa el trabajo en grupos cooperativos son los
siguientes:
23
Favorecer una interdependencia positiva entre los miembros del
grupo. Para conseguir este objetivo, se propone la formación de
grupos lo más heterogéneos posible en los que se otorga a cada
participante una función y responsabilidad, aunque es necesario que
cada persona haya llevado a cabo su tarea para poder resolver la
cuestión planteada. De esta manera se favorece la cooperación y el
progreso conjunto del grupo.
Durante la realización del trabajo el profesorado deberá ofrecer
retroalimentación a todo el grupo conjuntamente y a cada miembro
del grupo individualmente sobre su progreso, poniendo de manifiesto
que aunque se establecen responsabilidades individuales, el éxito
individual se basa en el éxito del equipo.
En los grupos de aprendizaje cooperativo la responsabilidad de las
acciones es compartida, por tanto, se espera que cada miembro del
grupo realice el trabajo que se le ha asignado y colabore con los
compañeros del grupo cuando éstos lo necesiten. Esta colaboración
incluye participar en el proceso de toma de decisiones, en la
resolución de los conflictos que surgen al realizar la actividad, etc.
Es necesario que los grupos tengan tiempo para discutir si el trabajo
que está efectuando cada miembro del grupo se complementa con el
de los demás y si están consiguiendo los objetivos que se han
propuesto.
Favorecer el desarrollo de los procesos cognitivos a través de los conflictos
que origina la discusión oral y ayudar a los miembros del grupo a
reestructurar el propio conocimiento, es uno de los principios básicos del
trabajo en grupos cooperativos. De esta manera, a través del aprendizaje
cooperativo profesorado y estudiantes, y estudiantes entre sí, negocian
significados conjuntamente y se favorece la reflexión y la autoevaluación.
24
El trabajo en grupos cooperativos puede ser utilizado por el profesorado en
diferentes situaciones y para trabajar contenidos curriculares diversos,
aunque, para conseguir los objetivos que se pretenden con esta
metodología de enseñanza, es importante tener en cuenta previamente una
serie de cuestiones, como los conocimientos previos de los estudiantes
respecto al contenido que deseamos trabajar, la diversidad del grupo o la
planificación minuciosa de la tarea que deberá realizar el profesorado. Por
otra parte, los argumentos que avalan la aportación del trabajo en grupos
cooperativos al aprendizaje del uso estratégico de los procedimientos de
aprendizaje son diversos. Entre ellos destacamos los siguientes:
Proporciona los instrumentos necesarios para aprender nuevos
procedimientos y su uso estratégico, además, la utilización de los
nuevos procedimientos puede ser transferida a situaciones
posteriores de trabajo o estudio individual.
Permite tener en cuenta la diversidad de los estudiantes,
favoreciendo la construcción de conocimiento individual a través de la
cooperación entre iguales y de la discusión respecto a los
procedimientos que se seleccionan para llevar a cabo la tarea.
Ofrece la posibilidad de aprender de los propios aciertos y errores, así
como de los aciertos y errores de los compañeros y compañeras del
grupo.
En último lugar, queremos poner de manifiesto que aunque el trabajo en
grupos cooperativos puede favorecer la adquisición y utilización de las
estrategias de aprendizaje más adecuadas en diversas situaciones, para
maximizar sus efectos positivos es necesario que profesores y profesoras
estén realmente motivados para utilizar esta nueva metodología y que
tengan en cuenta unos requisitos mínimos en su utilización: interacción cara
a cara, interdependencia positiva, responsabilidadindividual, y utilización de
habilidades individuales y grupales.”
25
La enseñanza recíproca:
“La enseñanza recíproca es una opción específica del trabajo en grupos
cooperativos, que permite ir desplazando progresivamente el control y la
toma de decisiones en el proceso de aprendizaje del profesor hacia los
estudiantes. Esta opción metodológica se centra en mejorar las estrategias
lectoras de los aprendices, especialmente, los procedimientos que el lector
emplea para retener y comprender la información así como los que utiliza
para evitar posibles errores de comprensión.
La propuesta consiste en que el profesor y los estudiantes se expliquen
unos a otros el significado que para ellos tiene un texto, dirigiendo el
desarrollo del diálogo por turnos.
El diálogo se estructura a través de cuatro actividadesconcretas que deben
realizar los estudiantes”
1.4. LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE.
Los seres humanos aprendemos de distintas formas, pero no todas llegan
por igual ni a la misma velocidad, "las diferencias en el aprendizaje son el
resultado de muchos factores tales como la motivación, el bagaje cultural
previo y la edad. Por ello no es raro encontrar con frecuencia alumnos con
igual motivación y de la misma edad y bagaje cultural que, sin embargo,
aprende de distinta manera. Por ejemplo, a uno le es más fácil realizar los
ejercicios de matemáticas que al otro le causan problemas. Estas
diferencias pueden tener como origen una diferente manera de aprender"8
"La forma en que se elabora la información y se la aprende varía en función
del contexto, es decir, de lo que se está intentando aprender, de manera
que la forma de aprender puede variar significativamente de una materia a
otra. Por ello no es conveniente usar los estilos de aprendizaje como una
8 Anónimo, (2009). Estilos de Aprendizaje. Recuperado el 11 de Agosto del 2013 de www.revistafamilia.ec/index.php/articulos-padres-e-hijos/513-estilosdeaprendizaje
26
herramienta para clasificar a los alumnos en categorías cerradas pues, la
forma de aprender evoluciona y cambia constantemente, al igual que todos
nosotros lo hacemos", señala la doctora Given al referirse a los estilos de
aprendizaje según se muestra en el artículo precedente en la Revista
Familia.
Las teorías, métodos, técnicas, estrategias para aprender han surgido con
mayor énfasis en los últimos tiempos, todo con el fin de lograr que los
estudiantes capten el conocimiento, pero entonces nace una pregunta
¿cuál de ellas es la mejor?, se puede concluir que todas y ninguna al
mismo tiempo, puesto que algunas de ellas causarán un buen resultado en
algunas personas y otras no, en este sentido la palabra aprendizaje es muy
amplia y cada teoría la enfoca desde diferente punto de vista y ejecución,
con esto no se puede decir que son contradictorios sino que se pueden
complementar.
"No existe un correcto o incorrecto estilo de aprendizaje sin embargo, la
mayoría de niños muestra su preferencia por los siguientes estilos básicos
(primarios) de aprendizaje: auditivo, visual y kinestésico, sin embargo es
común la combinación de estilos de aprendizaje primario y secundario.
Quienes tienen un estilo de aprendizaje visual aprenden mejor con la vista,
por ejemplo a través de un vídeo, una imagen, etc. Los aprendices
auditivos lo hacen mejor al escuchar, por ejemplo una conferencia teórica
de un profesor en una sala o un aula. Y los kinestésicos lo hacen
escribiendo aquello que escuchan o mediante una acción práctica. Tan solo
un 10% de estudiantes en secundaria aprenden bien en forma auditiva, sin
embargo el 80% del proceso de enseñanza se realiza auditivamente. Es
posible asimismo que los padres se den cuenta de que sus hijos usan
diferentes estilos de aprendizaje dependiendo de la situación. Experimentar
con diversos estilos o métodos puede ser de ayuda para que los niños no
se sientan frustrados o inadecuados cuando no rinden a un nivel máximo.
27
Además pudiera mejorar su rendimiento y reforzar su sentimiento de
logro."9
Tomando en consideración lo que Bennett (1979) en relación a la forma
particular que tiene el profesor de diseñar el currículo, emplear el método
las estrategias, organizar la clase y relacionarse con sus estudiantes; es
decir, la forma de desenvolverse en el aula, juega un papel muy importante
en la calidad de la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Esto es
conocido, lo difícil es aplicarlo, pero cambiar el modo habitual de enseñar
por uno que tenga en cuenta las diferencias cognitivas, como son los
estilos de aprender, los resultados podrían ser satisfactorios para el equipo
docente-alumno.
Para tener una visión amplia en relación a las teorías más representativas
que tratan sobre los estilos de aprendizaje, se debe tomar en consideración
lo siguiente: "Diversos autores toman como referencia los canales de
ingreso de la información, en este sentido, el modelo propuesto por Rita y
Keneth Dunn en 1978, uno de los primero enfoques aparecidos en el
campo de la educación acerca de los estilos de aprendizaje, considera a
los estilos visual, auditivo y kinestésico, siendo el marco de referencia, en
este caso, la programación neurolingüística (PNL), una técnica que permite
mejorar el nivel de comunicación entre docentes y alumnos mediante el
empleo de frases y actividades que comprenden las tres vías de acceso a
la información: Visual, auditiva y táctil. (Pérez Jiménez, 2001). Este modelo
se distingue, además, por brindar mayor atención a lo que estos autores
denominan: Modalidades Preceptúales, a través de las cuales se expresan
las formas preferidas de los alumnos de responder a las actividades de
aprendizaje"(Ortega, 2008).
Según este criterio, el aprendizaje comienza a partir de la recepción de
algún tipo de información por medio de los sentidos o por cualquier medio
9 Anónimo, (2009). Estilos de Aprendizaje. Recuperado el 11 de Agosto del 2013 de www.revistafamilia.ec/index.php/articulos-padres-e-hijos/513-estilosdeaprendizaje
28
que pueda aportar un estímulo externo y que pueda llegar al cerebro. es
así que las personas pueden ser auditivos, visuales o kinestésicos y mejor
aún resultaría la aprehensión si se puede combinar los tres.
Se puede establecer en base a las formas de vida que se haya tenido que
"La mayoría de nosotros utilizamos los sistemas de representación en
forma desigual, potenciando unos e infrautilizando otros, aplicado este
concepto al aula, después de recibir la misma explicación, no todos los
alumnos recordaran lo mismo, para algunos les será mas fácil recordar las
explicaciones que se escribieron en el pizarrón, mientras que otros podrán
recordar mejor las palabras del profesor y , en un tercer grupo, tendríamos
alumnos que recordarían mejor la impresión que esa clase les causó. Por
lo tanto, el comportamiento de los alumnos en el aula cambiará según
favorezcan unos sistemas de representación u otros. Para potenciar el
aprendizaje de nuestros alumnos nos interesará organizar el trabajo del
aula, tomando en cuenta la manera de aprender de todos nuestros
estudiantes" (Ortega, 2008)
Sistema de representación visual.
Cuando pensamos en imágenes podemos traer a la mente mucha
información a la vez, por eso la gente que utiliza el sistema de
representación visual tiene más facilidad para absorber grandes cantidades
de información con rapidez. Visualizar nos ayuda además, a establecer
relaciones entre distintas ideas y conceptos. La capacidad de abstracción
está directamente relacionada con la capacidad de visualizar; también la
capacidad de planificar. Estas dos características explican que la gran
mayoría de los estudiantes sean visuales. Los alumnos visuales aprenden
mejor cuando leen o ven la información de alguna manera. En una
conferencia, por ejemplo, preferirán “leer” las transparencias o fotografías a
seguir la explicación oral, o tomaran notas para poder tener algo que leer.
Sistema de representación auditivo.
29
Cuando recordamos utilizando el sistema de representación auditivo lo
hacemos de manera secuencial y ordenada. El alumno auditivo necesita
escuchar su grabación mental paso a paso. El sistema auditivo no permite
relacionar conceptos o elaborar conceptos abstractos con la misma
facilidad que el sistema visual, y no es tan rápido. Es, sin embargo,
fundamental en el aprendizaje de los idiomas y de la música. Los alumnos
auditivos aprenden mejor cuando reciben las explicaciones oralmente y
cuando pueden hablar y explicar esa información a otra persona.
Sistema de representación kinestésico.
Cuando procesamos la información asociándola a nuestras sensaciones y
movimientos, de nuestro cuerpo, estamos utilizando el sistema de
representación kinestesico. Utilizamos este sistema cuando aprendemos
un deporte o cuando escribimos a máquina; la gente que sabe escribir bien
a máquina no necesita ver donde esta cada letra. El aprendizaje
kinestesico es lento, pero también es profundo; podemos aprender una lista
de palabras y olvidarlas al día siguiente, pero cuando uno aprende a
conducir en bicicleta, no se olvida nunca. Decimos que los alumnos
kinestésicos son “lentos” porque necesitan más tiempo que los demás para
aprender, pero esa lentitud nada tiene que ver con la falta de inteligencia,
sino con su distinta manera de aprender. Este tipo de alumnos necesitan
moverse, cuando estudian, muchas veces pasean o se balancean para
satisfacer esa necesidad de movimiento. En el aula buscaran cualquier
excusa para levantarse y moverse. (Sistemas de representación. 2007)
1.5. EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO.
"La teoría del Aprendizaje Significativo fue promulgada por Ausubel, entre
1963 y 1968, clasificando los aprendizajes a partir de dos criterios: uno
referido al producto del aprendizaje, y otro referido al proceso de
aprendizaje. Respecto del producto del aprendizaje, destaca que este va
desde el aprendizaje memorístico repetitivo basado en puras asociaciones,
30
hasta el aprendizaje significativo, basado en la construcción de los nuevos
conocimientos, integrándolos en los previamente adquiridos. En cuanto al
proceso de aprendizaje, se refiere a las estrategias por las que el alumno
recibe la información de otro o la descubre por sí mismo. Destaca que el
aprendizaje fruto de la recepción y del descubrimiento, puede ser
significativo o memorístico dependiendo de las condiciones en que
suceda." 10
Con esta consideración se puede afirmar que el aprendizaje significativo es
crear un conocimiento basado en el conocimiento previo, es decir, la
adquisición de una serie de significados nuevos como aprendizajes que se
acentúan en las personas junto con los saberes preestablecidos
anteriormente.
El aprendizaje significativo es un aprendizaje consciente por parte del
estudiante o persona que adquiere el conocimiento, se produce cuando el
aprendiz relaciona la información o conceptos nuevos con sus ideas,
experiencias o conocimientos que haya tenido previamente para así
compararlos, analizarlos, razonarlos y establecer los significados nuevos
que le proyectan a un grado superior de comprensión. Esa comprensión
que se interiorizará en su cerebro, no será un conocimiento volátil sino que
perdurará a través del tiempo para ser evocada cuando se lo necesite.
Por esta razón los proponentes del aprendizaje significativo afirman que:
"El aprendizaje no es mera memorización sino que requiere una mente
activa que construye y reconstruye ideas, conceptos y significados; Es un
acto social, que se facilita y potencia con la interacción entre unos
individuos y otros; con múltiples elementos emocionales o afectivos en su
proceso de aprender; el aprendizaje se produce cuando lo que el individuo
sabe o cree que sabe, entra en conflicto con lo nuevo"11
10 Varios (2010). David Paúl Ausubel, Recuperado el 12 de Septiembre del 2013 de http://www.ecured.cu/index.php/David_Paul_Ausubel11 García, M. (2011). Estrategias para propiciar un aprendizaje significativo.Navarra, UPRRP
31
Los estudiantes son eminentemente sociales, buscan estar en compañía y
en ese momento se intercambian ideas, experiencias, emociones,
sentimientos y hasta conocimiento a veces errado, en ocasiones se
aprende de lo sucedido a los demás y otras por propia experiencia que
aunque a veces dolorosa sirve para la madurez y crecimiento personal.
para que haya un buen aprendizaje significativo se necesita que hayan
ciertas condiciones favorables "la o el estudiante está motivado, tiene una
actitud favorable hacia el aprendizaje, es decir, quiere extraer y construir
significados, quiere aprender. la o el estudiante relaciona, de manera
sustantiva, la nueva información con los conocimientos y experiencias
previas. Los materiales o contenidos están organizados de forma lógica y
coherente y hacen sentido" (García, 2011)
Sin embargo, a pesar de las buenas intenciones que el maestro pueda
tener para que el estudiante logre un aprendizaje significativo siempre hay
barreras que lo pueden impedir, entre ellas, y como fundamental es la falta
de interés por parte del estudiante, la falta de recursos tanto materiales y
tecnológicos, el desequilibrio sentimental, orgánico, cultural, entre otros que
sufren por los cambios de edad, temperamento y personalidad, incluyendo
factores psico-afectivos internos como stress y depresión.
Entonces nace el reto de vencer estas condiciones para lograr el objetivo,
unas que son logrables y otras que son condicionantes porque se salen del
entorno hasta donde puede llegar el profesor, pero todo basándose en
lograr que el estudiante quiera hacerlo es decir que cambie su disposición
emocional y actitudinal hacia el trabajo, y es ahí donde surge la pregunta
¿cómo estimular el interés de los estudiantes?, y hay una sola respuesta, a
través de la motivación, para que realice las actividades a él
encomendadas a pesar de las circunstancias que tenga en su entorno.
La idea de lo que representa el aprendizaje significativo ya se encuentra
claramente expuesto, pero, es necesario conocer también los tipos.
32
"TIPOS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Aprendizaje de representaciones: es cuando el niño adquiere el
vocabulario. Primero aprende palabras que representan objetos
reales que tienen significado para él. Sin embargo no los identifica
como categorías.
Aprendizaje de conceptos: el niño, a partir de experiencias
concretas, comprende que la palabra "mamá" puede usarse también
por otras personas refiriéndose a sus madres. También se presenta
cuando los niños en edad preescolar se someten a contextos de
aprendizaje por recepción o por descubrimiento y comprenden
conceptos abstractos como "gobierno", "país", "mamífero"
Aprendizaje de proposiciones: cuando conoce el significado de los
conceptos, puede formar frases que contengan dos o más
conceptos en donde afirme o niegue algo. Así, un concepto nuevo
es asimilado al integrarlo en su estructura cognitiva con los
conocimientos previos. Esta asimilación se da en los siguientes
pasos:
-Por diferenciación progresiva: cuando el concepto nuevo se
subordina a conceptos más inclusores que el alumno ya conocía.
-Por reconciliación integradora: cuando el concepto nuevo es de
mayor grado de inclusión que los conceptos que el alumno ya
conocía.
-Por combinación: cuando el concepto nuevo tiene la misma
jerarquía que los conocidos.
Ausubel concibe los conocimientos previos del alumno en términos
33
de esquemas de conocimiento, los cuales consisten en la
representación que posee una persona en un momento determinado
de su historia sobre una parcela de la realidad. Estos esquemas
incluyen varios tipos de conocimiento sobre la realidad, como son:
los hechos, sucesos, experiencias, anécdotas personales, actitudes,
normas, etc."12
Para que el aprendizaje significativo se realice de buena manera en busca del
logro de los objetivos debe cumplir una serie de requisitos y al mismo tiempo
conocer sus ventajas para que con esa motivación se pueda ejecutar de
buena manera
"Ventajas del Aprendizaje Significativo:
Produce una retención más duradera de la información.
Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los
anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros
en la estructura cognitiva se facilita la retención del nuevo contenido.
La nueva información al ser relacionada con la anterior, es guardada en
la memoria a largo plazo.
Es activo, pues depende de la asimilación de las actividades de
aprendizaje por parte del alumno.
Es personal, ya que la significación de aprendizaje depende los
recursos cognitivos del estudiante.
Requisitos para lograr el Aprendizaje Significativo:
1. Significatividad lógica del material: el material que presenta el maestro
al estudiante debe estar organizado, para que se de una construcción
de conocimientos.
2. Significatividad psicológica del material: que el alumno conecte el nuevo
conocimiento con los previos y que los comprenda. También debe
12 Agudo, A; Campos, A; Hernán, M. (2010). Aprendizaje Significativo, Recuperado el 12 de Septiembre del 2013 de http://tice.wikispaces.com/Aprendizaje+significativo
34
poseer una memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le
olvidará todo en poco tiempo.
3. Actitud favorable del alumno: ya que el aprendizaje no puede darse si el
alumno no quiere. Este es un componente de disposiciones
emocionales y actitudinales, en donde el maestro sólo puede influir a
través de la motivación."13
La organización de la documentación es muy importante para que se
realice el proceso en forma adecuada, es decir, de lo básico a lo complejo,
con aumento de intensidad en los contenidos y trabajos, además que, los
contenidos deben ser los justos y precisos, sin ser mucho ni poco, para no
agobiarlo y desmotivarlo, la memoria a largo plazo se puede obtener
haciendo uno mismo las cosas y en cada acción motivar constantemente al
estudiante no solo de forma verbal sino también a través de las
calificaciones cuali-cuantitativas del los procesos a más del resultado final.
Estrategias de Enseñanza para lograr un aprendizaje significativo.
¿Qué significa Aprender a Aprender?
Enseñar a los alumnos a que se vuelvan aprendices autónomos,
independientes y autorreguladores, capaces de aprender a aprender.
Para ello es necesaria la capacidad de reflexionar (forma en que se
aprende y actuar en consecuencia autorregulando el propio proceso de
aprendizaje mediante el uso de estrategias flexibles y apropiadas que se
transfieren y adoptan a nuevas situaciones).
¿Qué son las estrategias de aprendizaje?
Son procedimientos que incluyen técnicos, operaciones o actividades,
persiguen un propósito determinado "Son más que hábiles de estudio".
La ejecución de las estrategias de aprendizaje ocurre asociada con otros
13Maldonado, M. (2011). El aprendizaje significativo de David Paúl Ausubel. Recuperado el 12 de septiembre del 2013 de http://www.monografias.com/trabajos10/dapa/dapa.shtml
35
tipos de recursos y procesos cognitivos de que dispone cualquier
aprendizaje. Ejemplo:
Procesos cognitivos básicos: se refiere a todo el procesamiento de la
información (atención, percepción, almacenaje, etc.).
Bases de conocimiento: se refiere a hechos, conceptos y principios que
tiene el cual esta organizado en forma de esquema jerárquico llamado
conocimientos previos.
Conocimiento estratégico: son las llamadas estrategias de aprendizaje
"Saber como conocer".
Conocimiento metacognitivo: conocimiento que poseemos sobre qué y
cómo lo sabemos, así como el conocimiento que tenemos sobre
nuestros procesos y operaciones cognitivas cuando aprendemos
recordamos o seleccionamos problemas.
Consiste en ese saber que desarrollamos sobre nuestros propios procesos
y productos de conocimientos." (Agudo, A; Campos, A; Hernán, M. ,2010)
Múltiples estrategias según los autores se pueden presentar, unas serán
más precisas que otras y quienes los sustentan asegurarán que son las
mejores, sin embargo, todo depende de las condiciones con las que se
trabajen, de los grupos y de lo que se quiera lograr, en este documento, se
han ubicado algunas de ellas que en consideración del autor son las que se
pueden manejar, sin mencionar especificamente cuales, puesto que, son
innumerables y el docente deberá emplearlas de acuerdo a su entorno.
Para aclarar a este proceso se adjunta una imagen explicativa de como
lograr el aprendizaje significativo:
36
1.6. EL SOFTWARE LIBRE Y EL SOFTWARE PROPIETARIO.
para poder comprender las diferencias entre el software libre y el
propietario, es necesario conocer acerca del software, que es una unión de
términos en el idioma inglés cuya traducción es parte suave, es decir, lo
que no se puede ver, ni tocar pero que sin embargo sabemos que existe,
se puede, en una relación un tanto alegórica decir que es igual al ser
humano, cuyos miembros y/o sentidos son la parte física, y el hardware
serían las ideas, los pensamientos, los recuerdos, emociones,
sensaciones, entre otras, que sabemos que existen pero que aún asi
desmenuzaramos el cerebro no encontraríamos nada.
El software puede dividirse en dos grandes grupos: "El sistema Operativo:
encargado de ofrecer al usuario las ordenes necesarias para manejar
manejas la computadora: ejecución de programas, almacenamiento y
organización de datos, etc. y, Aplicaciones: programas que permiten
realizar actividades concretas como edición de documentos, cálculos,
diseño, etc. Estas aplicaciones usan los servicios ofrecidos por el sistema
operativo para manejar archivos, mostrar información en pantalla, imprimir
los resultados, etc."14
hace poco tiempo atrás tomó auge las palabras software libre para
referirse a lo que equívocamente la gente piensa como gratis, por eso, se
hace imprescindible hacer un tratamiento de su verdadero significado.
14 Varios (1999). Programación sin secretos.Madrid-España: Culturasl, S.A. P.26
37
"¿Qué es Software Libre?
Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un dispositivo de
procesamiento digital de datos para llevar a cabo una tarea específica o
resolver un problema determinado, sobre el cual su dueño renuncia a la
posibilidad de obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier
forma que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el software libre
puede estar licenciado, o protegido por una patente autoral), por lo que
puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante, o a su
creador.
Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios
sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la
Free Software Fundación, el software libre se refiere a la libertad de los
usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y
distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo
de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio
que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software
gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su
carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software
comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en
ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre
en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los
derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas
del programa.
1. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE LIBRE:
Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que
puede modificarse el software sin ningún límite.
Libertad de estudiarlo y adaptarlo.
Libertad de distribuir copias.
38
Libertad de mejora y publicación de cambios.
Libertad de usar el programa con cualquier propósito.
2. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.
Amplísima gama y variedad de herramientas libres.
Actualizaciones periódicas con alta frecuencia.
100% libre de virus.
Altísimo nivel de estabilidad comprobada.
Protege y defiende la SOBERANIA.
Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.
Diversidad de soluciones informáticas.
Costo.
Flexibilidad de las soluciones informáticas.
Independencia tecnológica.
3. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.
Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).
Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.
Requiere profesionales debidamente calificados para la
administración del sistema (es un sistema administrado).
Dificultad en el intercambio de archivos.
Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo
complicadas de instalar.
Inexistencia de garantía por parte del autor.
Interfaces gráficas menos amigables.
Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
Menor compatibilidad con el hardware."15
15 Atopo, M. (2011), Software libre y software propietario. Recuperado el 13 de septiembre del 2013 de http://www.monografias.com/trabajos89/sotware-libre-y-propietario/sotware-libre-y-propietario.shtml
39
El software libre trata de ser una solución para los usuarios que no desean
adquirir el software propietario, por sus altos costos de licencias, pudiendo
presentar las mismas características, las mismas opciones, las mismas
posibilidades cambiando un poco la interfaz para que no sea considerado
como una copia.
El software propietario tiene algunas cosas que se pueden considerar
buenas y otras malas, como lo referiremos a continuación del mismo
documento de Atopo María (2011).
"Software Propietario
Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones
para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin
modificaciones). (También llamado código cerrado o software no libre,
privado o privativo)
Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a
cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre),
sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere
permiso expreso del titular del software.
1. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de
modificación al código fuente.
No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal
debido a su alta capacidad de uso.
Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de
sistema en el.
Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus.
40
2. VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa.
Soporte para todo tipo de hardware.
Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones.
Las aplicaciones número uno son propietarias.
Menor necesidad de técnicos especializados.
El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado
propietario.
Mayor mercado laboral actual.
Mejor protección de las obras con copyright.
Unificación de productos.
Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del
PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas).
Existencia de programas diseñados específicamente para
desarrollar una tarea.
Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo
general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo
económicos, en el desarrollo e investigación.
Interfaces gráficas mejor diseñadas.
Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
Mayor compatibilidad con el hardware.
3. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac
OS).
Imposibilidad de copia.
Imposibilidad de modificación.
Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
Imposibilidad de redistribución.
Por lo general suelen ser menos seguras.
El coste de las aplicaciones es mayor.
El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
41
El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la
empresa propietaria.
Si bien el software propietario presenta mayores garantías y respaldos, el
software libre no se queda atrás, conforme avanza la expansión de de este
último, viene consigo con mayores soportes tanto técnicos como
tecnológicos y de asistencia al usuario.
En nuestro país como en muchos otros de América en donde las leyes y
derechos de autor no son tan estrictas, se puede fácilmente encontrar
software propietario de venta en las calles, y a un precio muy bajo en
relación al original, también se dispone de internet en donde existen a
disponibilidad inclusive las nuevas versiones de un determinado software
que se puede descargar sin ningún tipo de restricción.
Hay algunas cosas que tomar en cuenta en esta lucha entre el software
libre y el software propietario que detalla muy bien Atopo Maria (2011)
"Existen varios dilemas que limitan la evolución de este tipo de proyectos,
por ejemplo, los parásitos que obtienen beneficios sin brindar ninguna
aportación, como empresas que utilizan software libre y reciben beneficios
económicos gracias a ello, o programadores que utilizan programas o
código para realizar proyectos por los que ellos si obtendrán remuneración.
Otro gran problema que detiene el desarrollo del Software libre es la
piratería, ya que anula la principal ventaja del software libre, el costo, y
brinda mayor difusión a los programas propietarias manteniéndolos en el
mercado como el estándar, y esto desencadena una serie de obstáculos
como el hecho de que las personas que utilizan software pirata como
particulares, estarán acostumbrados a ese programa, por ende las
empresas lo utilizaran en sus oficina, o al revés, si en una compañía se
utiliza un software, y se capacita a los empleados para trabajar con él,
obliga de cierta manera al trabajador a emplear solo ese software, ya sea
por compatibilidad o porque es el único que sabe utilizar."
1.7. MULTIMEDIA.
42
"Grupos de entretenimiento y educacionales están explorando nuevas
aplicaciones, computadoras, telecomunicaciones, y las industrias
electrónicas están desarrollando tecnología. Como un término, "multimedia"
es frecuentemente usado pero raramente definido. Entre ingenieros de
hardware y software, los intentos para proveer un significado de la
caprichosa definición "multi-cable" a esas interacciones de comunicación.
Usuarios de computadoras tienen presentaciones multimedia, estaciones de
trabajo multimedia, y bases de datos multimedia, pero la gente involucrada
ven la multimedia desde diferentes perspectivas. Por ejemplo,
presentaciones multimedia, como su nombre lo dice, involucra la
presentación de información multimedia, le multimedia de estaciones de
trabajo negocian con el procesamiento de información multimedia y bases
de datos multimedia. Entonces, la noción de información multimedia se
unifica con multimedia digital."16
"Las escuelas son quizás los lugares donde más se necesita multimedia.
Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en la
próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes
descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de
enseñanza tradicionales. Proporciona a los médicos más de cien casos y da
a los cardiólogos, radiólogos, estudiantes de medicina y otras personas
interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas técnicas clínicas de
imágenes de percusión cardíaca nuclear."17
CONCLUSIONES PARCIALES
Desde que existió el hombre tuvo la necesidad de aprender en base a la
necesidad, la curiosidad y la experiencia, ese conocimiento fue pasado de
16 Multimedia y CD-Rom,(nd). Recuperado el 14 de Septiembre del 2013 de http://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtml17 Vaughan, T. (1994) . Todo el poder de la multimedia. Mexico. Mc. Graw Hill. 2da. Edic
43
generación en generación, recibían las enseñanzas de sus mayores, ellos a su
vez implantaron la forma una forma de educación, enseñándoles lo bueno y lo
malo y obviamente, de esta manera lograr un cambio en sus discípulos.
La educación es fundamental para lograr una sociedad mejor, buscando
satisfacer sus necesidades de conocimiento y preparación para estar a la par
de un mundo cambiante que cada vez exige más y más y obviamente los
modelos que se han implementado a lo largo de la historia, permiten
considerar algunos aspectos que los aprendices tienen para conseguir
mejores resultados.
El proceso de enseñanza aprendizaje se basa en factores como: un Análisis
de la situación del alumno, sus condiciones y su entorno, tener claro lo que se
quiere lograr de él, establecer objetivos y ordenarlos, organizar el proceso y
seleccionar los medios y recursos adecuados y pertinentes, con esto, se
garantizará que el proceso sea eficiente, si uno de ellos no está
específicamente bien formulado los objetivos no se cumplirán.
Las estrategias meta cognitivas, son las que una persona las utiliza para lograr
su propio aprendizaje, a su ritmo, con sus recursos, con su tiempo, utilizando
para ello una serie de valores como la responsabilidad, la constancia, la
organización, el respeto, entre otros, contando con plazos, tiempos y
materiales establecidos para el cumplimiento de sus obligaciones para
alcanzar un objetivo sin faltar la motivación interna y externa.
Sin duda los estilos de aprendizaje son una base importante tanto para
profesores como para estudiantes dentro del proceso de Enseñanza
Aprendizaje, Aún sin notarlo siquiera, cada alumno tiene una distinta forma de
aprender, unos lo harán mejor a través de una lectura, otros a través de un
video o un audio y otros a través de una clase presencial tradicional,
conscientes también que algunos de ellos son más rápidos para aprender que
otros, eso a través de conocer que tipos de estilos tienen se puede, como
maestro, aplicar para obtener un mejor resultado educativo.
44
El aprendizaje significativo se constituye en aquel conocimiento aprendido que
no se disipa a través del tiempo sino que en el momento que sea necesario
utilizarlo se recuerde o se pueda proyectar en una situación similar a la
aprendida, eso significa que, se logra el raciocinio del aprendiz que es capaz
de perdurar a través del tiempo y la distancia, si bien no en su totalidad, si en
un gran porcentaje y se lo demuestra al ser aplicado en otras circunstancias.
La gran lucha por ganar el mercado consumidor entre el software libre y el
software propietario no es actual y tampoco será a corto tiempo, esta disputa,
en especial en los países tercer mundistas en donde no existe un control legal
estricto durará mucho tiempo, primero porque el software propietario llego
primero y de adueño del entorno informático, luego porque el software libre no
es muy conocido y mientras no haya un exhaustivo control de propiedad
intelectual, la gente seguirá pirateando aún con los riesgos que ello implica.
Definitivamente, no es lo mismo asistir a una clase presencial tradicional que
cuando se dispone de herramientas multimedia para mejorar el proceso de
enseñanza aprendizaje, las personas, a veces prefieren, tener un video con un
buen audio, si es posible que presente algún tipo de interactividad y utilizarlo
en su hogar a su tiempo y a su ritmo, sin la presión que implica estar en grupo
y en un horario establecido por una institución.
Hay que considerar que los estudiantes asisten al colegio muchas veces
sin ingerir alimento alguno, con múltiples contrariedades psico-afectivos-
sociales, a veces enfermos y desmotivados, entre otras cuestiones que
inciden en su desempeño y aprendizaje, incluyendo en ellos la no
realización de tareas y trabajos.
CAPITULO II
MARCO METODOLOGICO Y PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA
2.1.- CARACTERIZACION DEL COLEGIO JORGE ALVAREZ
45
El Colegio Jorge Alvarez se encuentra ubicado en la Ciudad de Píllaro,
Provincia del Tungurahua, en la República del Ecuador, a 2800 metros
sobre el nivel del mar, posee 46 profesores titulares, 3 contratos, 3
pasantías, 8 administrativos, 5 personal de servicio, contando con 750
estudiantes, es un establecimiento fiscal mixto, Cabe destacar que en el
Colegio Nacional Jorge Álvarez se educan estudiantes que pertenecen a
los sectores urbano y rural del cantón, la mayor parte de ellos de clase
social media baja con una economía regular. Gran parte de padres de
familia se dedica en un alto porcentaje a la producción agrícola, ganadera y
frutícola, razón por la cual no están en permanente contacto con sus hijos.
La presencia del Colegio Jorge Álvarez significa para el pueblo pillareño:
cultura, formación científica, técnica y humanística de la juventud. Esto es
el principio y el fin que debe cumplir a cabalidad la Institución. Se justifica
con la presencia de los Maestros, Personal Administrativo, de Servicio y
toda su infraestructura en la cual se recibe a estudiantes de décimo año de
educación básica superior y a estudiantes de primero a tercer año de
Bachillerato General Unificado y Técnicos con las especialidades de
Aplicaciones Informáticas, Electrónica de Consumo y Proyectos de
construcciones civiles. desglosados de la siguiente manera: Décimos años
6 paralelos y Primero, segundo y tercer año de bachillerato 4 paralelos en
Ciencias y 3 técnicos.
La labor que viene desarrollando en maestro del Colegio Jorge Álvarez,
está basado en la práctica de valores de igual manera se ajusta al Modelo
Pedagógico Holístico y Humanista favoreciendo la criticidad y la reflexión,
con destrezas de desempeño y competencias, con el fin de formar seres
humanos íntegros capaces de insertarse con facilidad a la sociedad y
contribuir con ella, a través de la creación de entidades de producción o de
seguir sus estudios superiores.
2.2.- PROCEDIMIENTO METODOLOGICO.
46
Modalidad de la Investigación
De acuerdo con el paradigma descrito en la investigación la modalidad
utilizada es cuali-cuantitativa con tendencia a la primera por tratarse de un
trabajo de carácter social en el que se aplica métodos teóricos como son el
inductivo, deductivo, analítico-sintético, histórico-lógico, entre otros. El
enfoque cualitativo nos permite la aplicación de estadísticas y fórmulas
matemáticas para analizar los fenómenos descubiertos, sin embargo, la
modalidad indicada es complementaria.
Tipo de Investigación.
Para la elaboración del marco teórico se aplicó la investigación bibliográfica
sobre la base de libros, textos y revistas actualizadas así como información
de carácter informático con autores que se compadecen con el paradigma
de investigación. La investigación de campo y documental permiten
aproximarnos a los fenómenos y hechos planteados en el problema
METODOS TECNICAS E INSTRUMENTOS:
A pesar de la discrepancia que pueden presentar algunos autores entre los
métodos utilizados, su denominaciones o sus divisiones, así como también
su aprobación o contraposición para algunas técnicas, en el presente
trabajo, con la no muy versada y humilde opinión del autor se aplicaron los
siguientes:
Se aplicó el método científico a través de la observación del entorno del
colectivo investigado, identificando el problema y creando una estrategia de
solución. Problema que sin ser evidente fue susceptible para lograr mejores
respuestas por parte de los estudiantes y en consecuencia mejorar su
desempeño, logrando un aprendizaje significativo.
47
A nivel empírico, la observación científica, la medición, la experimentación,
el análisis de la problemática planteó una vía de solución, al utilizar la
encuesta como instrumento para obtener la necesidad de los investigados
y de esta manera proyectar sus posibles vías de solución.
De igual manera la realización de entrevistas a los involucrados directos en
el proceso de enseñanza aprendizaje en base a sus experiencias negativas
y positivas, se constituyeron en una base sólida para emprender el trajinar
en busca de un cambio o transformación.
Con estos antecedentes y contando lo descrito en el párrafo de la
modalidad de investigación, no se ahonda en que a nivel teórico, se utilizo
el método analítico, sintético, inductivo , deductivo. hipotético, modelado y
enfoque sistémico,
POBLACIÓN Y MUESTRA:
El Colegio Joge Alvarez en el año lectivo 2013 - 2014 cuenta con 750
estudiantes de los cuales 70 pertenecen al Bachillerato Técnico en la
especialidad de Aplicaciones Informáticas.
ESTRATO POBLACION
DOCENTES
ESTUDIANTES
2
70
TOTAL 72
CUESTIONARIOENCUESTA PARA CONOCER FALENCIAS Y MEJORAR EL PROCESO
DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEEstimado estudiante, mucho agradeceré a usted contestar con la mayor sinceridad el siguiente cuestionario. subraye la respuesta de su predilección:
48
1. Le gustaría que su profesor no de clases de la forma acostumbrada o tradicional?SI No me da igual
2. Las clases tradicionales que usted recibe del profesor, le resultan aburridas?SI No me da igual
3. Le gustaría que el profesor realice cambios en su forma de dar clases?SI No me da igual
4. Cree Ud., que en un curso hay quienes son más rápidos o más lentos para aprender?SI No no se
5. Algún profesor le ha mencionado de que tipo aprendizaje tiene usted?SI No No se
6. Sabe usted por qué razón en un curso siempre hay alguien que aprende más rápido que los demás?SI No
7. Cuando ha recibido algún tema en alguna asignatura, luego de unos tres meses, se acuerda usted lo que aprendió?SI No mas o menos
8. Le gustaría aprender a establecer horarios para realizar las tareas en casa?SI No me da igual
9. Le gustaría que las clases sean más activas y dinámicas y no ser un simple escucha de lo que dice el profesor?SI No me da igual
10. Para usted es más importante hacer que ver, es decir, la práctica es mejor que la teoría? SI No iguales
11. Cree que al hacer las cosas por usted mismo, aprenderá mejor que solo viendo y escuchando al profesor?SI No no se
12. Con que tipo de material se siente mejor en el momento de aprender? Dictados Audios Videos Prácticas Lecturas
Gracias por su colaboración2.3. ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS
CUESTIONARIO APLICADO A ESTUDIANTES DEL COLEGIO JORGE
ALVAREZ
Pregunta No. 1. Le gustaría que su profesor no de clases de la forma
acostumbrada o tradicional?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
49
SI
NO
NO SE
64
1
5
92
1
7
TOTAL 70 100%
GRAFICO No.1
91%
1%7%
SI NO ME DA IGUAL
INTERPRETACION:
Con el análisis del cuadro estadístico y el gráfico se puede inferir que el
92% de estudiantes sienten la imperiosa necesidad de cambiar el método
tradicional de recibir sus clases para obtener mejorar su aprendizaje,
mientras que el 7% sostienen no saber o desconocer que sería mejor y
solo el 1% cree que lo tradicional es lo óptimo.
Pregunta No. 2. Las clases tradicionales que usted recibe de los
profesores, le resultan aburridas?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
SI 67 96
50
NO
ME DA IGUAL
1
2
1
3
TOTAL 70 100%
96%
1% 3%
GRAFICO No. 2SI NO ME DA IGUAL
INTERPRETACION:
El cuadro estadístico y el gráfico indican que el 96% de estudiantes se
sienten aburridos con la clase tradicional que reciben de sus profesores,
necesitan romper esa rutina, mientras tanto, el 3% sostienen que les da
igual y solo el 1% considera que los profesores no son aburridos.
Pregunta No. 3. Le gustaría que los profesores realicen cambios en su forma
de dar clases?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
51
SI
NO
ME DA IGUAL
60
7
3
86
10
4
TOTAL 70 100%
86%
10%4%
GRAFICO No. 3SI NO ME DA IGUAL
INTERPRETACION:
Del cuadro estadístico y el gráfico se puede desprender que el 86% de
estudiantes manifiestan su sentir imperioso y necesidad de cambios en la
forma de dar clases de los profesores, en tanto que un 10%, son reacios a
los cambios y el 4% mantiene su desinterés en cambiar o no, es decir, les
da igual.
Pregunta No. 4. Cree Ud., que en un curso hay quienes son más rápidos o
más lentos para aprender?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
52
SI
NO
NO SE
43
14
13
61
20
19
TOTAL 70 100%
61%20%
19%
GRAFICO No. 4SI NO NO SE
INTERPRETACION:
De la estadística y del gráfico se resume que el 61% de estudiantes se
dan cuenta que en su entorno educativo hay personas que comprenden las
clases más rápido que otros, mientras que, el 20% está en oposición y
creen que todos llevan el mismo nivel y el 19% muy claramente manifiestan
que no saben si habrá o no ese tipo de diferencias.
Pregunta No. 5. Algún profesor le ha mencionado el tipo de aprendizaje que
tiene usted?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
53
SI
NO
NO SE
0
62
8
0
89
11
TOTAL 70 100%
89%
11%
GRÁFICO No. 5SI NO NO SE
INTERPRETACION:
Del análisis del cuadro estadístico y del gráfico se concluye que el 89% de
estudiantes aseguran que sus profesores no les han dicho el tipo de
aprendizaje que tienen, mientras que el 11% no saben si les dirían o no, y
un rotundo 0% sostienen que si les han dicho.
Pregunta No. 6. Sabe usted por qué razón, en un curso siempre hay alguien
que aprende más rápido que los demás?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
54
SI
NO
5
65
7
93
TOTAL 70 100%
7%
93%
GRAFICO No. 6SI NO
INTERPRETACION:
El cuadro estadístico y el gráfico indica que el 93% de los estudiantes no
saben las razones por las cuales algunos de ellos en un mismo curso y con
los mismos profesores son capaces de aprender de una manera más
rápida que los demás, mientras que el 7% interpretan infundadamente las
razones por las que si son más rápidos para aprender.
Pregunta No. 7. Cuando ha recibido algún tema en alguna asignatura, luego
de unos tres meses, se acuerda usted lo que aprendió?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
55
SI
NO
MAS O MENOS
5
42
23
7
60
33
TOTAL 70 100%
7%
60%
33%
GRAFICO No. 7SI NO MAS O MENOS
INTERPRETACION:
Del análisis del cuadro estadístico y del gráfico, resulta que el 60% de los
estudiantes asegura NO acordarse lo que recibieron en una asignatura
luego de tres meses, otros, el 33% manifiesta que se acuerdan más o
menos no mas y por último, apenas el 7%, sostiene que si se acuerdan.
Pregunta No. 8. Le gustaría aprender a establecer horarios para realizar sus
tareas en casa?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
56
SI
NO
ME DA IGUAL
42
16
12
60
23
17
TOTAL 70 100%
60%23%
17%
GRAFICO No. 8SI NO ME DA IGUAL
INTERPRETACION:
El cuadro estadístico y el gráfico, sugiere que el 60% de los estudiantes
quiere aprender a establecer horarios para hacer sus tareas fuera de clase,
un 23%, manifiesta que no quiere y apenas el 17% se siente conforme con
la forma de llevar su propio proceso y le da igual aprender o no.
Pregunta No. 9. Le gustaría que las clases sean más activas y dinámicas y no
ser un simple escucha de lo que dice el profesor?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
57
SI
NO
ME DA IGUAL
64
1
5
92
1
7
TOTAL 70 100%
91%
1%7%
GRAFICO No. 9SI NO ME DA IGUAL
INTERPRETACION:
Con el análisis del cuadro estadístico y el gráfico se puede inferir que el
92% de estudiantes sienten la imperiosa necesidad de cambiar el método
tradicional de recibir sus clases a través de dinamizar las clases y hacerlas
activas, mientras que el 1% sostienen que NO es necesario cambiar nada y
el 7% manifiestan que les da igual.
Pregunta No. 10. Para usted es más importante hacer que ver, es decir, la
práctica es mejor que la teoría?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
58
SI
NO
IGUALES
56
4
10
80
6
14
TOTAL 70 100%
80%
6%
14%
GRAFICO No. 10SI NO SON IGUALES
INTERPRETACION:
Del cuadro estadístico y el gráfico se puede desprender que el 80% de
estudiantes manifiestan que la práctica siempre es mejor que la teoría, el
6% sostiene que no es mejor y el 14% considera que son iguales es decir
que están en el mismo nivel.
Pregunta No. 11. Cree que al hacer las cosas por usted mismo, aprenderá
mejor que solo viendo y escuchando al profesor?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
59
SI
NO
NO SE
64
1
5
92
1
7
TOTAL 70 100%
91%
1%7%
GRÁFICO No. 11SI NO ME DA IGUAL
INTERPRETACION:
Realizando el análisis del cuadro estadístico y el gráfico se infiere que el
92% de los estudiantes consideran que al hacer las cosas por ellos mismos
lograran un mejor aprendizaje que solo escuchando y viendo al profesor en
las clases, mientras que, el 1% NO está de acuerdo con esta consideración
y el 7% no sabe si es mejor o no.
Pregunta No. 12. Con qué material se siente mejor en el momento de
aprender?
ALTERNATIVA FRECUENCIA PORCENTAJE(%)
60
DICTADOS
AUDIOS
VIDEOS
PRACTICAS
LECTURAS
5
12
18
33
2
7
17
26
47
3
TOTAL 70 100%
7%
17%
26%
47%
3%
GRÁFICO No. 12
DICTADOSAUDIOSVIDEOSPRACTICASLECTURAS
INTERPRETACION:
Considerando el cuadro estadístico y el gráfico se resume que el 47% de
los estudiantes consideran que las prácticas son lo mejor para aprender, le
siguen de cerca los videos con el 26%, luego, los audios con el 17%,
descendentemente están los dictados con el 7% y por último las lecturas
con el 3%.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LA INVESTIGACION DE
LOS ESTUDIANTES.
A través del presente trabajo se puede concluir que:
61
o Los estudiantes sienten la imperiosa necesidad, casi exigente, de
cambiar el método tradicional de sus clases, hacerlas más
dinámicas, entretenidas, activas, para dejar a un lado el aburrimiento
que produce, ser un simple oyente, copiador y reproductor de
contenido.
o también es necesario incentivar en ellos el autoaprendizaje,
considerando que el profesor no va a estar siempre a su lado
solucionando los problemas a nivel técnico científico, sino que, es
necesario logar la criticidad y la lógica en ellos.
o El aprendizaje que se recibe en este momento en las aulas de clase
solo dura lo necesario para rendir un examen cualitativo, por eso es
necesario lograr en ellos el aprendizaje significativo.
o A través de la meta cognición regulada, guiada y observada por el
profesor hará que los estudiantes logren un aprendizaje significativo.
Es necesario conocer los tipos de aprendizaje que tienen los
alumnos para a pesar de los tedioso que resulte individualizar la
enseñanza para lograr mejores resultados.
Se puede recomendar que:
o Las preguntas del cuestionario sean lo más claras posibles para
evitar confusiones y respuestas negativas o no esperadas por el
desconocimiento de los encuestados.
o Evitar a los estudiantes que no le dan la seriedad u honestidad
necesaria a la encuesta por su desinterés en contestar o en su
proceso de vida.
ENTREVISTA A LOS PROFESORES DE INFORMATICA
PROFESOR No. 1
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PREGUNTA No. 1.- Cree usted que los estudiantes alcanzan un aprendizaje
significativo.
No creo, ellos solo buscan aprender lo que el profesor les indica para sacar
una buena nota y ya, lo demás no importa, con el paso del tiempo ya no se
acuerdan nada de lo que aprendieron, a excepción de lo que les gusta en
realidad.
PREGUNTA No. 2.- Incentiva usted como profesor la meta cognición en los
alumnos?
Siempre se les dice que repasen, que practiquen en la casa, que hagan los
deberes y no los cumplen o los cumplen a medias y otras veces vienen a
hacerlos aquí y hasta los mandan a hacer, no hay conciencia ni
responsabilidad ni en ellos ni en sus padres.
PREGUNTA No.3.- Ha realizado algún trabajo para descubrir los estilos de
aprendizaje en sus estudiantes?
Realmente como trabajo no, solo con la observación a través del tiempo se
ve quienes son más dedicados, responsables e inteligentes, los que les
gusta hacer, participar en clase y hacer las tareas y también a los que no.
PREGUNTA NO. 4. Considera que los recursos multimedia son importantes en el
proceso de enseñanza-aprendizaje?
Si son demasiado importantes porque con eso se ayuda mucho en el
proceso, a veces los jóvenes les gusta más las imágenes, los videos, las
diapositivas, antes que estar en una pizarra y con el profesor al frente. por
eso dice el dicho "una imagen vale más que mil palabras"
PREGUNTA No. 5.- Preferiría utilizar el software libre antes que el software
propietario?
El gobierno está impulsando el uso del software libre pero difícil le veo,
porque uno les puede enseñar algo de eso y cuando los chicos se van al
mundo comercial no lo encuentran y entonces no sirvió de nada, por eso
hay que enseñarles el software que es de pago, que ese sí en todas partes
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hay, aunque sea pirateado, ahora es más fácil conseguirlo a través del
internet y sin pagar licencias
PREGUNTA No. 6.- Qué estrategias de enseñanza-aprendizaje ha empleado
usted en sus clases?
Las tradicionales como mapas mentales, organizadores gráficos, trabajo en
grupos, talleres, tareas y el uso de las TIC´s que están de moda, porque el
tiempo no nos alcanza y ahora estamos muy presionados con los cambios
que impulsa el gobierno.
PROFESOR No. 2
PREGUNTA No. 1.- Cree usted que los estudiantes alcanzan un aprendizaje
significativo.
Definitivamente No si después de un tiempo se les pregunta algo ya no se
acuerdan, para lograr eso hay que estar ahí mismo una y otra vez, y
aplicarlo constantemente para que se quede como una norma de vida.
además hay que considerar que lo que no les gusta rápidamente se olvida.
solo se acordarán lo que les causo impacto o sorpresa.
PREGUNTA No. 2.- Incentiva usted como profesor la meta cognición en los
alumnos?
Los estudiantes a esa edad son irresponsables, algunos de ellos ni los
deberes que se les envía los hacen en la casa y los vienen a copiar aquí,
se nota que no hay control de los padres en la casa o que están dedicados
a otras actividades o que les interesa otras cosas, eso los que medio,
medio les interesa porque a otros igual les da.
PREGUNTA No.3.- Ha realizado algún trabajo para descubrir los estilos de
aprendizaje en sus estudiantes?
Pues honestamente desconozco los estilos de aprendizaje, pero si se ve
quienes son mas dedicaditos, responsables y conscientes de sus deberes y
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derechos, otros en cambio no le ponen interés a nada, son unos vagos, no
juzgo a todos pero si la mayoría.
PREGUNTA NO. 4. Considera que los recursos multimedia son importantes en el
proceso de enseñanza-aprendizaje?
Si ahora están de moda las TIC´s y eso se utiliza para que los estudiantes
aprendan mejor, a ellos les gusta los dibujitos, con las imágenes ya pueden
interpretar algo y nosotros ya no tenemos que estar explicando todo sino
que con unas diapositivas se hace que ellos reflexionen y puedan
comprender mejor.
PREGUNTA No. 5.- Preferiría utilizar el software libre antes que el software
propietario?
Por la ley que existe de la propiedad intelectual debería ser así pero la
realidad es diferente, pero en nuestro país que no hay un control y todo el
mundo hace lo que quiere con el software y nadie paga licencias, el
software propietario es el rey y yo prefiero ese porque en cualquier lado se
lo encuentra, es fácil de conseguir, fácil de instalar y se lo puede utilizar sin
ningún problema.
PREGUNTA No. 6.- Qué estrategias de enseñanza-aprendizaje ha empleado
usted en sus clases?
Como estrategias las conocidas, las que emplea todo el mundo, tareas,
practicas dirigida, resúmenes, analogías, las TIC´s, organizadores gráficos,
mapas mentales, mapas sinópticos y así algunos más. que afianzan el
conocimiento, el razonamiento, el análisis y la lógica en los estudiantes.
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LA INVESTIGACION DE
LOS PROFESORES.
A través del presente trabajo se puede concluir que:
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o Los profesores, algunos de ellos no tienen un conocimiento claro de
lo que representa un Aprendizaje significativo, la meta cognición, los
estilos de aprendizaje e inclusive las estrategias.
o Definitivamente y a pesar de los esfuerzos que hace el gobierno por
impulsar el uso del software libre, el software propietario domina el
ambiente tecnológico y enseñarlo al estudiante es una pérdida de
tiempo porque no tiene en donde practicarlo sino solo en sus propio
equipo o en el colegio.
o Los profesores siguen siendo tradicionalistas, no rompen su
esquema tal vez por miedo de enfrentarse a los cambios o por
desconocimiento de uso y aplicación de algunas estrategias.
Se puede recomendar que:
o Se debe propender a brindar cursos sobre estrategias, meta
cognición y aprendizaje significativo para los docentes, para aclarar
sus dudas y mejorar su proceso de enseñanza-aprendizaje.
o Utilizar el presente trabajo para aplicarlo con los estudiantes y así
lograr a través de la meta cognición el tan anhelado aprendizaje
significativo.
o Los profesores debe ser más investigativos, especialmente en la
actualidad en donde el acceso a internet es mas fácil, esto con el fin
de mejorar su propio desempeño y de sus educandos
CONCLUSION GENERAL
En las investigaciones claramente se demuestra que lo tradicional en
educación se mantiene, el proceso de enseñanza-aprendizaje sigue
66
siendo el mismo desde hace mucho tiempo atrás, muy pocos profesores
han implementado cambios acordes al momento actual, muchos de ellos
siguen con su proceso de ser un reproductor del conocimiento y los
estudiantes simples receptores.
A pesar que nos encontramos defendiendo un modelo constructivista en la
práctica no es así, porque se piensa que con la elaboración de un mapa
mental o cualquier otro organizador gráfico ya se está creando un
conocimiento pero, este no es sólido ni duradero, se pierde con el tiempo,
lo mismo sucede al realizar una consulta o investigación, ya no se lee, solo
se va al internet, se busca, se copia, se pega y se imprime, inclusive con
fallas.
Por todos estos antecedentes surge la imperiosa necesidad de impulsar la
meta cognición en los estudiantes para de esta manera logara un
verdadero aprendizaje significativo, que perdure a través de los tiempos y
que cuando sea necesario evocar los conocimientos, aflore a través del
razonamiento, de la analogía, del análisis y de la lógica porque solo así
llegaremos a tener personas críticas y reflexivas como la sociedad lo exige
para su adelanto y superación.
2.4. PROPUESTA DEL INVESTIGADOR
La propuesta ha sido validada por expertos y se aplico a estudiantes del tercer
año de bachillerato técnico en aplicaciones informáticas del Colegio Jorge Alvarez
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de la Ciudad de Píllaro tomando en consideración la asignatura de Diseño con
buenos resultados.
PROPUESTA:
Titulo de la propuesta: estrategias meta cognitivas con software de diseño para el
Aprendizaje significativo.
OBJETIVO:
Lograr el aprendizaje significativo del software de diseño a través del empleo de
estrategias meta cognitivas.
ANTECEDENTES:
Los estudiantes del Colegio "Jorge Alvarez" reciben clases de la asignatura de
Diseño con métodos tradicionales, es decir, a través de la clase magistral y
guiada por parte de su profesor en el laboratorio, en ese caso, ellos, lo replican en
el computador que por suerte le tocó, entonces, se convierte en un proceso
simplemente repetitivo que no asegura su aprendizaje, contando además con la
presión de atrasarse, no ver bien a la pantalla, los cortos tiempos entre horas, el
cambio de hora y otros distractores como bulla, problemas personales,
enfermedades, etc. que pueden influir a que ese proceso se logre de manera
óptima.
JUSTIFICACION:
Con el empleo de las estrategias meta cognitivas se logrará un aprendizaje
significativo en los alumnos, puesto que, se rompería el esquema tradicional de
llevar una clase y se haría más dinámica, al mismo tiempo que se aprovecharía el
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tiempo libre del estudiante para su auto aprendizaje, optimizando en, él el uso de
su tiempo, optimizando recursos, además que él mismo se pondría su intensidad
y conocería de manera acertada sus limitaciones, es decir, aprendería a su ritmo,
pero siempre planteándose retos y tiempos que cumplir.
El aprendizaje del estudiante va más allá del aula o del laboratorio, puede, en la
intimidad del hogar plantearse un tiempo y unas circunstancias para utilizar los
recursos multimedia disponibles en la web para adquirir conocimiento o a la vez
utilizar cualquier lugar en el que exista un computador para replicar lo adquirido
hasta lograr el aprendizaje significativo.
Es importante para el estudiante porque perdería esa actitud de esperar que el
maestro le enseñe todos sino que, por él mismo va a crear su propio conocimiento
para luego poder pasarlo a sus compañeros y que le sirva para su vida futura.
Los profesores ya no se sentirán limitados al aula de clase o laboratorio sino que
al enviar, el aprendizaje al hogar del estudiante, se asegura que se va a crear
personas con valores de responsabilidad, cumplimiento, organización, constancia,
etc., y que se va a ver reflejado al impartir, el alumno, sus conocimientos con sus
pares, habiendo logrado en ellos un aprendizaje significativo que es uno de los
sublimes fines de la educación.
es importante también para los padres de familia porque sus hijos aprenderán,
mantendrán, acrecentarán o incrementarán sus valores a través de la utilización
de las estrategias meta cognitivas que van a adquirir los educandos.
Es necesario romper el sistema tradicional con el empleo de estrategias que
incidan en el alumno a su auto aprendizaje y colaboración con sus pares.
DESARROLLO DE LA PROPUESTA.
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FACTIBILIDAD
RECURSOS TECNOLOGICOS:
Como es una materia eminentemente práctica se necesitan computadores que
cumplan con los siguientes requisitos óptimos en Hardware :
Procesador Intel core i3 o su equivalente en AMD o superiores
Velocidad de 2ghz o superior
Disco duro de 250Gb
Memoria 2gb
Periféricos de entrada y salida básicos
A nivel de software, se han utilizado sistemas de aplicación bajo windows, en
base a la siguiente consideración:
Para crear logos el Logocreator V5
Para crear animaciones tipo flsh el Glamda 4.1
Para crear animaciones de audio e imagenes el textalaud y crazy talk 4.0
Para edición de imágenes el Photoshop CS3
Como herramienta de autor integrador el Neobook 5
RECURSOS OPERATIVOS:
La realización del trabajo con estrategias metacognitivas para lograr un
aprendizaje significativo en los estudiantes en la asignatura de diseño está
basado en los siguientes aspectos:
Existen 25 estudiantes entre hombres y mujeres, de diferentes zonas de
Píllaro, con diversidad de criterios, niveles sociales y culturales
Al azar se forman 5 grupos de 5 personas cada uno
A cada grupo se le asigna un tema, que es escogido al azar por un
representante de cada grupo.
Para el trabajo de autoaprendizaje se les proporciona direcciones web con
los contenidos puede ser en video, audio, texto y más, es decir, recursos
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multimedia para que puedan verlo y aplicarlo en cada uno de sus hogares
o como se organicen internamente previo visto bueno del profesor tutor.
En un tiempo de dos semanas a partir de la designación de grupos y
temas, cada integrante presentará un video con sus experiencias y un
tutorial sobre la aplicación del software que les correspondió.
se reunirán en la presencia del profesor tutor para analizar los videos y
hacer correcciones, aumentos o reducciones, para luego crear un solo
video integrador a nombre del grupo, tienen 1 semana para presentarlo.
un representante de cada grupo, al azar, forma otro grupo, cada uno de
ellos tiene un conocimiento que lo replicara en los demás, utilizando sus
recursos multimedia creados por ellos mismos, para esto disponen de 10
días hábiles.
se realizará una evaluación al final de cada replica en la cual cada uno de
los representantes, realizara un taller bajo la supervisión y aprobación del
tutor y la calificación cuantitativa estará a cargo de los evaluadores con
posibilidad de recuperación.
si alguien de los evaluados obtiene una mala calificación tiene posibilidad
de recuperar con estudios y repasos dirigidos por parte del maestro-
estudiante encargado.
luego se haya un proyecto integrador, ubicando todo lo aprendido en una
herramienta de autor y esa será la demostración de lo logrado.
METODOLOGIA:
Para poner en marcha y aplicar la propuesta:
Explicar a los estudiantes
Respecto al trabajo individual que deben realizar los estudiantes para lograr su
propio tutorial después de haber analizado y practicado los recursos
proporcionados en donde se engloba algunas metodologías entre ellas se puede
nombrar las siguientes como metodología investigativa:
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Método lógico deductivo Método hipotético-deductivo Método lógico inductivo Método lógico: la analogía El método histórico Método sintético Método analítico Método de la abstracción Método de la concreción Método genético Método de la modelación Método sistémico Método dialéctico Métodos empíricos Observación científica La experimentación científica
Tomando en consideración a los principales estilos de aprendizaje que están
implicados en este trabajo, se presenta el siguiente cuadro con sus opuestos que
también han sido utilizados como metodología de aprendizaje:
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Como estrategias meta cognitivas se han utilizado:
Inferencia inductiva
Razonamiento inductivo
Práctica
Toma de notas
Monitoreo
Contextualización
Organizadores previos
Atención dirigida
Atención selectiva
Autoevaluación
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Con especial énfasis a las estrategias meta cognitivas, que aunque para algunos
autores no sean reconocidas o no haya coincidencia entre ellos, se destacan a
continuación porque fueron utilizadas:
El modelado meta cognitivo
La interrogación meta cognitiva
El trabajo en grupos cooperativos
La enseñanza recíproca
Resumir
Generar interrogantes
CONCLUSIONES DEL CAPITULO
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CAPITULO III
VALIDACION DE LA PROPUESTA Y RESULTADOS DE SU APLICACION
Los resultados de la investigación (véase conclusiones de la investigación de
camp0) permiten a más de verificar la idea a defender, confirmamos el segundo
objetivo específico, es decir, determinar la incidencia de la falta de….. en la
eficiencia o aprendizaje……….
Cabe indicar quela investigación a más de darnos un panorama específico de
cómo seutiliza las ……. Anima al investigador a insistir en la utilización de las
mismas no únicamente para ponerse acorde al avance científico tecnológico sino
para humanizarnos con los estudiantes ……..
VALIDACION DE LA PROPUESTA
Los siguientes certificados validan la propuesta y …… factibilidad de la propuesta
con recursos de cada investigador, lo permisos necesarios del inspector, rector
Conclusiones,
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