Teoria-dos-Jogos-Plano-de-Ensino-1S11

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Curso de Administração Página 1 de 2 Plano de Ensino 1 - Identificação: Disciplina: Teoria dos Jogos Professor: Ailton Guimarães Carga Horária: 72 horas aulas 1º Semestre de 2011 - Turma(s): 2 Ementa: Representação de um jogo. Estratégias e Recompensas. Tipos de jogos. Solução de um jogo. Estudo do comportamento dos agentes: Ameaças e Promessas. Cooperação e não cooperação. Modelos de Cournot, Stackelberg e Bertrand. Ações e estratégias. Planejamento Estratégico e Estratégia Empresarial. 3 - Justificativa da disciplina: A realidade competitiva do atual mundo dos negócios e a crescente necessidade de gerar valor para as empresas tornaram cada vez mais importante o conhecimento sobre as diversas ferramentas auxiliares nas tomadas de decisão. Neste sentido, a da Teoria dos jogos contribui para aumentar a capacidade de decisão do administrador que precisa, cada vez mais, lidar com situações nas quais a presença da estratégia é uma variável significativa. 4 Objetivos: Geral: Apresentar a teoria dos jogos como ferramenta utilizada para entender e interpretar a forma com que tomadores de decisões interagem entre si, abordando o tema de forma prática e intuitiva, e enfatizando a importância da disciplina na melhoria da capacidade de decisão do Administrador. Específicos: Compreender os conceitos de jogos e estratégias. Entender a lógica das situações que podem ser estudadas como jogo. Analisar as ações dos agentes e suas consequências econômicas. Avaliar a aplicação dos modelos propostos pela Teoria dos Jogos na vida empresarial. 5 - Conteúdo Programático: UNIDADE I: Revisão de Matemática e Microeconomia. UNIDADE II: Teoria dos jogos. História. Conceitos e importância. Tipos de Jogos. Representação de um jogo. UNIDADE III: Solução de um jogo. UNIDADE IV: Ameaças e promessas. Cooperação e não cooperação. UNIDADE V: Competição. Planejamento estratégico e a Teoria dos Jogos. UNIDADE VI: Comportamento da empresa segundo a estrutura de mercado. Modelos de concorrência imperfeita. 6 Metodologia: Os conteúdos programáticos serão desenvolvidos por meio de aulas expositivas e atividades de aprendizagem. Eventualmente, recursos audiovisuais poderão ser usados. Serão realizados debates a fim de se despertar o espírito cooperativo entre os alunos e a análise crítica acerca de temas do mundo contemporâneo. 7 - Recursos de Ensino: Livros, textos e Quadro para exposição. 8 - Avaliação: Composta de provas, trabalho de conclusão do curso e atividades em grupo ou individuais diárias. Os alunos que não obtiverem média maior ou igual a 6,0 poderão realizar um exame final, conforme previsto nas regras da Faculdade. Presença: Mínimo de 75% do total de horas aulas da disciplina.

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Curso de Administração

Página 1� de 2�

Plano de Ensino

1 - Identificação:

Disciplina: Teoria dos Jogos

Professor: Ailton Guimarães

Carga Horária: 72 horas aulas

1º Semestre de 2011 - Turma(s):

2 – Ementa:

Representação de um jogo. Estratégias e Recompensas. Tipos de jogos. Solução de um

jogo. Estudo do comportamento dos agentes: Ameaças e Promessas. Cooperação e não

cooperação. Modelos de Cournot, Stackelberg e Bertrand. Ações e estratégias.

Planejamento Estratégico e Estratégia Empresarial.

3 - Justificativa da disciplina:

A realidade competitiva do atual mundo dos negócios e a crescente necessidade de gerar

valor para as empresas tornaram cada vez mais importante o conhecimento sobre as

diversas ferramentas auxiliares nas tomadas de decisão. Neste sentido, a da Teoria dos

jogos contribui para aumentar a capacidade de decisão do administrador que precisa, cada

vez mais, lidar com situações nas quais a presença da estratégia é uma variável

significativa.

4 – Objetivos:

Geral:

Apresentar a teoria dos jogos como ferramenta utilizada para entender e interpretar a

forma com que tomadores de decisões interagem entre si, abordando o tema de forma

prática e intuitiva, e enfatizando a importância da disciplina na melhoria da capacidade de

decisão do Administrador.

Específicos:

Compreender os conceitos de jogos e estratégias.

Entender a lógica das situações que podem ser estudadas como jogo.

Analisar as ações dos agentes e suas consequências econômicas.

Avaliar a aplicação dos modelos propostos pela Teoria dos Jogos na vida empresarial.

5 - Conteúdo Programático:

UNIDADE I: Revisão de Matemática e Microeconomia.

UNIDADE II: Teoria dos jogos. História. Conceitos e importância. Tipos de Jogos.

Representação de um jogo.

UNIDADE III: Solução de um jogo.

UNIDADE IV: Ameaças e promessas. Cooperação e não cooperação.

UNIDADE V: Competição. Planejamento estratégico e a Teoria dos Jogos.

UNIDADE VI: Comportamento da empresa segundo a estrutura de mercado. Modelos de

concorrência imperfeita.

6 – Metodologia:

Os conteúdos programáticos serão desenvolvidos por meio de aulas expositivas e

atividades de aprendizagem. Eventualmente, recursos audiovisuais poderão ser usados.

Serão realizados debates a fim de se despertar o espírito cooperativo entre os alunos e a

análise crítica acerca de temas do mundo contemporâneo.

7 - Recursos de Ensino:

Livros, textos e Quadro para exposição.

8 - Avaliação:

Composta de provas, trabalho de conclusão do curso e atividades em grupo ou individuais

diárias. Os alunos que não obtiverem média maior ou igual a 6,0 poderão realizar um

exame final, conforme previsto nas regras da Faculdade.

Presença: Mínimo de 75% do total de horas aulas da disciplina.

Curso de Administração

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Plano de Aulas:

Aula Atividades

1 Apresentação da Disciplina e Métodos de avaliação. Revisão de matemática e

microeconomia. Exercicios.

2 Teoria dos jogos. Histórias. Conceitos. Importância. Teoria da escolha Racional.

Exercícios.

3 Classificação e Representação de um jogo. Exercícios.

4 Solução de um jogo. Eliminação de estratégias estritamente dominadas.

Exercícios.

5 Solução de um jogo. Eliminação Iterada de estratégias dominadas. Exercícios.

6 Solução de um jogo. Equilíbrio de Nash. Exercícios.

7 Solução de um jogo. Estratégias mistas. Exercícios.

8 Dinâmica de grupo.

9 Aula de Revisão e Prova A1.

10 Competição. As cinco forças de Porter. Barreiras a entrada.Exercícios.

11 Competição. Estratégias. Táticas Rivais. Exercícios.

12 Ameaças. Compromissos. Equilíbrio agregador. Equilíbrio separador. Seleção

adversa.

13 Planejamento Estratégico. Políticas de negócios. Concorrência e Cooperação.

14 Teoria dos jogos e estratégia competitiva. O modelo de Cournot. Exercícios.

15 Teoria dos jogos e estratégia competitiva. O modelo Stackelberg. Exercícios.

16 Teoria dos jogos e estratégia competitiva. O modelo de Bertrand. Exercícios.

17 Dinâmica de Grupo.

18 Aula de Revisão e Prova A2.

O planejamento está sujeito a pequenas alterações durante o semestre, de acordo com o

desenvolvimento dos trabalhos e necessidades da turma.

10 – Bibliografia Básica:

Pindyck, Robert S.; Rubinfeld, Daniel L. Microeconomia. 7a. edição. São Paulo: Pearson

Education do Brasil, 2010. McGuigan, James R; Moyer, R. Charles; Harris, Frederick H. De B. Economia de Empresas:

Aplicações, Estratégias e Táticas. Tradução da 9ª. edição Americana. São Paulo. Cengage

Learning. 2008.

Fiani, Ronaldo. Teoria dos Jogos com Aplicações em Economia, Administração e

Ciências Sociais. 2ª. Edição. Rio de Janeiro: Elsevier Editora, 2006.

11 – Bibliografia Complementar

Tavares, Jean Max. Teoria dos jogos aplicada à estratégia empresarial. 1ª. edição. Rio

de Janeiro. LTC. 2008.

Brasília-DF, janeiro de 2011

Ailton Guimarães

Professor da disciplina

Robério das Chagas Ferreira

Coordenador do curso