TEMA 7. IMAGEN, AUDIO Y VÍDEO DIGITAL...GIMP, que es la sigla de GNU Image Manipulation Program –...
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Tratamiento informático y competencia digital
Tema 7. Imagen, audio y vídeo digital 1
TEMA 7.
IMAGEN, AUDIO Y VÍDEO DIGITAL
1. INTRODUCCIÓN A LAS IMÁGENES DIGITALES
En la fotografía tradicional, al revelarse la película obtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico.
En cambio, con la imagen digital tenemos un archivo informático.
La imagen digital es una representación de una imagen a partir de una serie de números en binario (unos y
ceros), que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía.
Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través
de la pantalla. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se
quiera.
Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos:
• Mapa de bits (se dice que son imágenes de resolución estática)
• Gráficos vectoriales (se dice que son imágenes de resolución dinámica)
1.1. Mapa de bits
Las imágenes en mapa de bits reciben otros muchos nombres: bitmap, pixmap, imagen ráster, imagen de
píxeles, imagen matricial y gráfico rasterizado.
Una imagen en mapa de bits representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada
matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
Una imagen está formada por millones de pixeles. Cada pixel (cuadrito) tiene la información del color de esa
porción de la imagen. El pixel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres (RGB, que es
el modelo de color basado en la mezcla de los tres colores primarios en diferentes proporciones).
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Imagen tipo mapa de bits formada por un conjunto de pixeles y 4 colores: blanco, gris claro, gris oscuro y
negro.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir:
por su altura y anchura (en píxeles)
por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se
pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de
la imagen.
El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar
fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión
analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
Resolución
En una imagen de mapa de bits a resolución de una imagen es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza
también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imágenes digitales, ya sean pantallas
de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras digitales, etc.
La resolución total expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una
imagen depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta.
La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez
impresa sobre papel o visionada en una pantalla.
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Existen diferentes resoluciones y dependiendo del destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos
una u otra. Se recomiendan las siguientes:
En imágenes para visualizar en la pantalla del ordenador o publicar en Internet: 72 o 75 ppp.
Las imágenes para impresión deben tener 150 ppp como mínimo, pero los resultados óptimos se
obtienen a partir de los 300 ppp.
Nota: ppp puede significar “píxeles por pulgada”, cuando está referido al visionado de una imagen en un
monitor, y “puntos por pulgada”, en el contexto de la impresión.
Pixelación
En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al realizar una ampliación en la
fotografía, en cambio en la imagen digital de mapa de bits este efecto es substituido por el de pixelación.
Si reproducimos una imagen con baja resolución quiere decir que el píxel ocupa más espacio y deforma la
imagen con el efecto de pixelación, (píxeles de gran tamaño) aportando poca definición a la imagen. En
cambio si la resolución en ppp, es más alta, existe más detalle y más definición.
1.2. Imágenes vectoriales
Las imágenes vectoriales reciben también el nombre de gráficos vectoriales.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos,
polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición,
de color, etc. Por ejemplo, un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el
grosor de línea y su color. Las líneas que componen la imagen están definidas por vectores (de ahí su
nombre).
Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, iconos, dibujos, logotipos de empresa, creación de videojuegos
3D, etc. Esta clase de imagen ocupa poco en kilobytes.
Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño como Adobe Ilustrator, Freehand, Inkscape
y Corel Draw, entre otros.
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1.3. Comparación entre mapa de bits e imágenes vectoriales
Los gráficos en mapa de bits representan la imagen mediante un simple almacenamiento del color de
cada punto (pixel) en la matriz, mientras que los gráficos vectoriales representan una imagen a
través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos.
Al ampliar el tamaño de una imagen, los mapas de bits sufren pérdidas de calidad, mientras que los
gráficos vectoriales no las sufren.
Los gráficos vectoriales permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla,
lo que no sucede con los mapas de bits.
Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras
que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con
parámetros definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder
representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
Concluyendo, los gráficos vectoriales tienen las siguientes ventajas:
Utilizan menos espacio de almacenamiento que un mapa de bits.
No pierden calidad al ser redimensionados. En las imágenes matriciales llega un punto en que se ven
los píxeles.
Los gráficos vectoriales son más fáciles de volver a editar.
Y los siguientes inconvenientes:
No son aptos para codificar fotografías o vídeos de la vida real. Prácticamente todas las cámaras
digitales toman las fotografías en mapa de bits.
Se necesita ordenador potente para poder trabajar con imágenes vectoriales.
A veces, los gráficos vectoriales deben ser traducidos a píxeles para poder visualizarse en pantalla o en
algunos sistemas de impresión.
La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorización. El proceso inverso,
convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es mucho más sencillo y se llama
rasterización.
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1.4. Herramientas de dibujo y edición
El software de edición de imágenes se ha vuelto indispensable en la era digital. Tanto para crear una web o
simplemente para reunir o retocar las fotos familiares, es necesario un editor de imágenes.
Los editores de imágenes se diferencian en el tipo de imágenes que pueden manejar: unos han sido
diseñados para editar y modificar imágenes de mapa de bits y otros para gráficos vectoriales. Sin embargo, a
medida que ha ido evolucionando el campo de la edición de imágenes, algunas han aparecido también
aplicaciones mixtas, capaces de trabajar con los dos tipos de imágenes.
Algunas de las más utilizadas son:
Adobe Photoshop. Es el editor de imágenes más conocido. Es una aplicación informática destinada a
la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. A medida que ha ido
evolucionando, el software ha ido incluyendo mejoras como la inclusión de elementos vectoriales.
GIMP, que es la sigla de GNU Image Manipulation Program – Programa GNU de Manipulación de
Imágenes – es un potente editor de imágenes que puede usarse en todos los principales sistemas
operativos (Linux, Mac y Windows). Es software gratuito y trabaja con imágenes de mapa de bits.
Pixelmator es un editor de gráficos rasterizados para el sistema operativo Mac.
Corel Photo-Paint es un programa informático de edición de gráficos rasterizados incluido en la suite
de aplicaciones CorelDRAW Graphics.
Fireworks es el software de edición de imágenes de Adobe para diseñadores web. Es un híbrido capaz
de trabajar con imágenes en mapa de bits y vectoriales.
DRAW, es software libre, de edición de gráficos vectoriales, incluido en el paquete Open Office o Libre
Office.
Inkscape es un editor de vectores gráficos. Puede usarse con los principales sistemas operativos
(Linux, Mac y Windows). Su formato de archivo por defecto es el Scalable Vector Graphics (SVG), y
un software libre y de código abierto.
CorelDraw es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial. Está incluido en la suite de
aplicaciones Corel- DRAW Graphics.
Adobe Illustrator es un editor de gráficos vectoriales para la creación artística de dibujo y pintura para
la ilustración técnica o el diseño gráfico. Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems.
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1.5. Compresión de las imágenes digitales
La compresión de imágenes es la reducción de la cantidad de datos reteniendo la información necesaria, de
forma que los archivos no tengan un tamaño tan grande y sean más manejables (sirve para reducir el
espacio físico que ocupan)
Por ejemplo, una imagen de 800x600 píxeles, a 24 bits/px sin comprimir, ocupa 800x600x24 bits/px =
11520000 bits = 1,4MB. Eso sin contar el resto de información que puede incluir también la imagen
(cabeceras, etc).
Al guardar una imagen digitalmente, puede hacerse utilizando un gran número de formatos diferentes.
Algunos de estos formatos comprimen la imagen, es decir, eliminan parte de la información de la imagen (se
denomina compresión con pérdida) y otros no eliminan información (compresión sin pérdida).
Compresión sin pérdida: Algunos (pocos) dispositivos digitales utilizan un formato que mantiene el archivo
de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se
mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Ejemplos de este tipo de
formatos son RAW, TIFF, BMP, EPS, PSD y PDF.
Compresión con pérdida: Existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenar
las imágenes, sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos
con menor. Algunos de estos formatos son JPEG, GIF, PNG.
1.6. Formatos de imagen digital
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Existen diferentes formatos, dependiendo
de si se trata de imágenes de mapa de bits o gráficos vectoriales.
Formatos de imágenes de mapa de bits
Los principales formatos de imágenes de mapa de bits son:
TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
o Almacena imágenes de una calidad excelente.
o Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen, y para archivar originales, pero produce
archivos muy grandes porque se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de
imágenes sin pérdidas.
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GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
o Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
o Reduce la paleta de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
o Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web, pero no es recomendable para fotografías de
cierta calidad ni originales (utiliza una paleta de 256 colores).
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
o Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF con una tasa de compresión superior al formato
GIF (+10%)
o Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores
JPG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
o A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
o La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos
esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es
aceptable. JPG permite distintos niveles de compresión.
o Es ideal para publicar fotografías en la web, pero no es recomendable para archivar originales.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
o Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
o La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
o El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que
se desean manipular posteriormente.
o Guarda gran cantidad de información de la imagen, pero el archivo tiene un tamaño muy grande.
OTROS
o XCF es el formato utilizado por GIMP
o PICT es el formato utilizado por las aplicaciones de MacIntosh
o PSD es el formato utilizado por Adobe PhotoShop
o RAW es la imagen de salida que ofrecen algunas cámaras digitales
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Formatos de imágenes vectoriales
Los principales formatos de imágenes vectoriales son:
AI. Formato del programa Adobe Illustrator. Es compatible con PDF, de manera que cualquier
programa que pueda abrir pdf’s lo podrá abrir también, aunque sólo sea para imprimir y no para
modificarlo. Permite incluir mapas de bits
ODG. Formato del tipo Open Document. Lo usan LibreOffice Draw y OpenOffice Draw. Los formatos
del tipo Open Document están pensados para el desarrollo de software libre. Permite incluir mapas
de bits.
WMF. Formato creado por Microsoft. No permite incluir mapas de bits
SVG. Es un estándar abierto, con lo que cualquiera puede implementarlo en un programa. Permite
incluir mapas de bits. Es el nativo de Inkscape.
CDR es un formato de archivo de imagen vectorial usado por Corel Draw.
SWF es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Adobe
2. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DE AUDIO
Un editor de audio es una aplicación informática utilizada para manipular audio digital. Es el proceso
mediante el cual se elabora un documento sonoro a parir de otros documentos grabados previamente,
mezclando sonidos, aplicando efectos y filtros, es decir, modificando sus características.
Existen dos tipos de sonidos:
el analógico: se almacena, procesa y reproduce gracias a circuitos eléctricos y otros dispositivos de
carácter analógico. Por ejemplo: la cinta de cassette.
el digital: se almacena, procesa y reproduce en soportes digitales, en forma de datos numéricos.
Dispositivos de almacenamiento de sonido digital son por ejemplo: CD, DVD, discos duros, etc.
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2.1. Herramientas de edición de audio
Para que el sonido pueda editarse en el ordenador, debe ser digitalizado, es decir, la señal analógica debe
convertirse en digital.
El sonido digital no pierde calidad al copiarlo o reproducirlo, al contrario que las grabaciones analógicas.
Aunque los editores de video también permiten hacer pequeñas ediciones de audio, existen programas de
edición de audio digital:
Audacity: software libre en español. Permite grabar audio en tiempo real, conversión entre formatos
diferentes, edición de pistas múltiples, agregar efectos al sonido, etc.
Sound Forge: solo versión para Windows. Licencia de pago
Blaze Media Pro: solo versión para Windows. Licencia de pago
Adobe Audition: de Adobe Systems Incorporated.
2.2. Compresión de los archivos de audio
La compresión de audio es un proceso por el cual se reduce la tasa de bits de una señal digital de audio
buscando como fin la reducción de su peso en el disco. El audio más cercano o fidedigno con respecto al
sonido real es el WAV de 32 bits y 192 Khz. A medida que se comprime el audio se reducen estos valores,
con lo cual se pierde fidelidad con respecto al sonido físico.
2.3. Formatos de audio
Los audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden
escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc.
Aquí trataremos los formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG.
Formato WAV
El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para
guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
Es ideal para guardar audios originales, ya que tiene excelente calidad de audio. Pero produce
archivos de un peso enorme.
El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos.
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Formato MP3
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital por
su extraordinario grado de compresión y alta calidad.
Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV, con una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG
Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del
formato MP3).
Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de
reproducción es ligeramente superior.
No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos
casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
El formato OGG puede contener audio y vídeo.
Formato MIDI
El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales)
en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo de
extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué
instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.
Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que no
guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y
reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player,
QuickTime, etc.
Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales
de carácter instrumental.
El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir
de eventos sonoros analógicos.
Para convertir diferentes formatos de audio existen muchos programas, por ejemplo: CDex, GX Transcoder (
conversor universal. Licencia freeware), Fast Audio Converter (convierte diferentes formatos de audio entre
sí :WMA, MP3, WAV, OGG y APE)…
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3. INTRODUCCIÓN A LA EDICIÓN DE VÍDEO
La edición de vídeo es un proceso mecánico mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de
las imágenes grabadas previamente. Para ello se necesita reproducir y revisar el original para seleccionar los
fragmentos de vídeo y audio que formarán parte del montaje.
Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal (o analógica) y la no lineal (o por computadora).
La edición lineal
La edición lineal se corresponde con la analógica. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector
o reproductor (player) y un grabador (recorder). Con cada copia que se realice, se pierde calidad de imagen
y sonido
La edición no lineal
La edición no lineal consiste en montar las imágenes y vídeos a través de un programa informático. Una vez
creado nuestro montaje, se graba en el destino, que puede ser una cinta máster, un DVD o un archivo
comprimido, entre otros.
3.1. Herramientas de edición de vídeo
Hoy en día existen varios programas informáticos utilizados para la edición digital:
Amateur: Windows Movie Maker (Editor de video digital. Programa incluido en Windows XP o Vista.
En español), MAGIX Video deluxe, Pinnacle Studio, Nero Vision, OpenShot…
Profesional y semiprofesional: Avid, Final Cut Studio, Adobe Premiere Pro, Autodesk Combustion,
Sony Vegas…
Editores de vídeo Online: La principal ventaja de utilizar un editor de video en línea es que se puede
utilizar de forma independiente del sistema operativo con que cuente tu portátil o PC y está
disponible siempre con sólo contar con una conexión a Internet (Editor de videos de Youtube,
Magistro, Wevideo, Loopster, Shotclip…
3.2. Compresión de los archivos de vídeo
Cuando un archivo de vídeo ocupa demasiado espacio en el disco duro o no cabe en el espacio de su
dispositivo portátil, es necesario comprimirlo. Nos interesa que la compresión se realice sin una pérdida
significativa de la calidad.
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La mayoría de las compresiones de vídeo son con pérdida, ya que muchos de los datos presentes antes de la
compresión no son necesarios para percibir una buena calidad de vídeo (por ejemplo, los DVD usan una
codificación estándar llamada MPEG-2 que puede comprimir de 15 a 30 veces los datos de un vídeo,
mientras sigue produciendo una calidad de imagen considerada de alta calidad).
Tenemos que buscar un equilibrio entre la compresión y la calidad, ya que si el vídeo se comprime
demasiado, se pueden hacer visibles (y en ocasiones hasta distraer) las distorsiones de imagen. Una vez la
pérdida en la compresión del vídeo compromete la calidad de imagen, es imposible recuperar la imagen a su
calidad original.
Para comprimir vídeos existen muchos programas, por ejemplo: Movavi Video Converter; que también lo
puedes utilizar para convertir el vídeo a diferentes formatos (MP4, MOV, WMV, etc.)
Existen los codificadores de vídeo sin compresión para trabajos de post-producción, pero se crean archivos
muy grandes y casi nunca son usados para la distribución en videos terminados.
3.3. Los codificadores – descodificadores (códecs)
Un códec es un software que sirve para comprimir o descomprimir un archivo multimedia, como una
canción o un vídeo. El Reproductor de Windows Media y otros programas usan códecs para reproducir y
crear archivos multimedia.
Los códecs pueden tener dos componentes: un codificador y un descodificador. El codificador realiza la
función de compresión (codificación) y el descodificador realiza la función de descompresión
(descodificación).
Algunos códecs incluyen ambos componentes y otros sólo uno de ellos.
Ejemplos de códecs: MPEG (Moving Picture Expert Group), WMV, Windows Media video, DivX, XviD,DV
(Digital Video), CinePak…
Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD. Se suelen destinar
sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
Puede ocurrir que un códec no esté incluido en nuestro reproductor y no podamos reproducir un contenido
(audio, vídeo, etc. ) porque no podemos descomprimirlo. En ese caso, se puede descargar el códec
necesario de la Web.
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¿Son los códecs y formatos de archivo lo mismo?
No, aunque puede ser confuso porque a veces tienen el mismo nombre.
Un formato de archivo es como en un tipo de contenedor donde se guarda toda la información de un
archivo. En el interior del contenedor hay datos que se han comprimido usando un códec determinado.
Por ejemplo, un formato de archivo como Audio de Windows Media contiene datos que se han comprimido
con el códec Audio de Windows Media. Sin embargo, un formato de archivo como Audio Video Interleaved
(AVI) puede contener datos que se hayan comprimido usando varios códecs distintos, como los códecs
MPEG-2, DivX o XviD.
Los archivos AVI pueden contener datos que no hayan sido comprimidos con ningún códec.
Consecuentemente, podrá reproducir unos archivos AVI pero no otros, en función de qué códecs se hayan
usado para comprimir el archivo y de qué códecs tenga instalados en su equipo. Por el mismo motivo,
también es posible que pueda oír la parte de audio de un archivo AVI pero que no pueda ver la parte de
vídeo.
3.4. Formatos de vídeo más utilizados.
Los formatos de video son la forma en la que los documentos audiovisuales se almacenan para que puedan
ser interpretados y visualizados de una manera cómoda y sencilla por las diferentes aplicaciones que existen
para tal fin.
Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia
que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser
manejado con programas, procesos y hardware diferentes; pero para que sean útiles para almacenarlos o
transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función la realiza el formato de archivo de vídeo
(contenedor), como por ejemplo: .mpg, .avi, .mov, etc
Algunos de los formatos de video más utilizados y extendidos son:
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
Es el formato estándar para almacenar video digital.
Puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre
muy elevado.
Puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc.
No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
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MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
Es un formato estándar para la compresión de video digital.
Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD),
MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
MOV
Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime.
Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
WMV
Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
Extensión .WMV. Aunque también puede tener extensión *.ASF
Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
RM
Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.
FLV
Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
Son archivos de extensión *.FLV.
Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de
Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.
Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos:
YouTube, Google Video, iFilm, etc.
Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
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BIBLIOGRAFIA
CEEDCV WIKIPEDIA http://tecnologia.larevista.in/2015/07/14/ventajas-en-el-uso-de-graficos-vectoriales-
en-el- diseno/ http://www.definicionabc.com/tecnologia/imagen-digital.php http://www.fotonostra.com/index.htm http://www.escet.urjc.es/~visiona/tema8.pdfç http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
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http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102.html
http://windows.microsoft.com/es-es/windows/codecs-frequently-asked- questions#codecs-frequently-asked-questions=windows-vista